noticias

Análisis del grupo de cartas en la primera mitad de Genshin Impact 5.0: ¡"Emperador Ye Tian" sigue siendo fuerte! ¿Dónde están los compañeros de Marani?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

El 27 de agosto llega la versión 5.0 Nata de “Genshin Impact”. Esta vez, los personajes de estrellas UP5 en la primera mitad del grupo de cartas son: Marani y Maplehara Manyo.

¿El nuevo personaje acuático de Nata tiene alguna ventaja sobre Dragon King? ¿Todavía vale la pena adquirir Manyo, el veterano soporte de viento que debutó en la versión 1.6? A continuación, comencemos con el mecanismo de habilidad específico y exploremos las respuestas a estas dos preguntas.

1. Malani necesita urgentemente compañeros de equipo.

El nuevo personaje Malani en la primera mitad del grupo de cartas esta vez es un personaje de arma mágica con atributo de agua de 5 estrellas. Aunque el atributo del agua es un atributo versátil a los ojos de la mayoría de los jugadores, la evaporación, la congelación y la floración han tenido equipos fuertes antes.

Pero tanto las artes marciales especializadas como el mecanismo de habilidad de Malani te lo dicen: este es un personaje ligado a la reacción de evaporación. Malani con poca vida es tan difícil de usar sin evaporación como Nero con poca vida sin florecer.

El mecanismo de daño de Malani en realidad no es complicado:

1. Activa [Habilidad de combate elemental] y entra en [Posición de surf]

2. Choca con todos los enemigos en la dirección de movimiento al menos 3 veces, superponiendo [Carga de onda] y [Marca de presa]

3. Haga clic en el ataque básico para activar [Big Wave Shark Bite]

4. Repita el proceso anterior hasta que desaparezca la [Postura de navegación]

Como se puede ver en el diagrama de flujo anterior, en comparación con el modo de salida continua de Dragon King Navelle, Malani es una salida de ráfaga intermitente con baja frecuencia y alto daño.

La ventaja es que tiene un poder explosivo extremadamente fuerte. A juzgar por los datos de combate reales del servidor de experiencia creativa, el daño directo de [Big Wave Shark Bite] es 80.000.

Además, la colisión entre Malani y el enemigo solo superpondrá la marca y no adjuntará el elemento agua [Shark Bite] tiene un accesorio independiente. Desde una perspectiva personal, se puede decir que Malani es un personaje especializado en la evaporación. Después de que el BUFF de aumento de daño + reducción de resistencia de los compañeros de equipo está completamente cargado, el daño por evaporación de una mordedura del [Big Wave Shark Bite] de Malani supera fácilmente los 300,000+.

Sin embargo, en comparación con el poder de supresión y la salida suave del cañón de agua Villette contra el grupo de monstruos, el rango de ataque de Malani no es grande y se parece más a una maga cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, el grupo depende más primero de la [Prey Mark] y luego del [Shark Missile] que puede rastrear al enemigo.

Pero en las circunstancias actuales, si [Shark Missile] quiere mantener un alto daño, debe tener suficientes compañeros de equipo Nata.

La razón principal es que la pasiva [La mejor guía de Nata], que puede aumentar el daño de [Shark Missile], está vinculada a [Night Soul Burst]. Cuando solo hay un personaje de Nata en el equipo, se necesitan 18 segundos para obtener 1 capa de daño aumentado.

Además del problema del grupo, Malani también tiene problemas con la alineación de los ejes en el combate real. En áreas que no son Nata, el flogisto no se puede usar para reponer [Night Soul Value], y la [Surf Stance] de Malani bajo [Night Soul Blessing] tiene un tiempo limitado.

Pero si Malani quiere limpiar el grupo de monstruos, tiene que dedicar tiempo a marcar a los enemigos, por lo que no hay suficiente tiempo para salir. Por lo tanto, si se enfrenta a un grupo de mobs muy disperso, Malani necesitará reunir monstruos o ayudante C para ayudar a lidiar con ello.

En condiciones ideales, [Night Soul Value] puede soportar [Surfing Stance] durante unos 10 segundos y jugar tres series de [Big Wave Shark Bite] contra individuales. Si los mobs se han reunido con anticipación, se pueden jugar cuatro juegos de [Big Wave Shark Bite].

Por supuesto, ya sean tres o cuatro series de [Big Wave Shark Bite], todo es bajo la condición de que no sea interrumpido por el enemigo. Aunque Malani tiene cierta resistencia a las interrupciones, su resistencia a las interrupciones es similar a la de Xingqiu, y solo puede resistir el "Tesoro de un Ojo" (Guardia de Reliquias) tres veces. Si los compañeros de equipo no agregan anti-interrupción/hegemonía adicional, el modo de baja frecuencia y alto daño de Malani perderá mucho daño.

Otra cosa a tener en cuenta es que la resistencia a la interrupción ≠ ¡sin pérdida de sangre! Si no fuera por la resistencia de Disiya a las interrupciones, que podrían causar lesiones a sus compañeros de equipo, el equipo aún necesitaría un personaje niñera con la capacidad de recuperarse.

Después del análisis anterior, los amigos pueden descubrir que, en comparación con el ejército de un solo hombre de 1+1 Navilet, Malani tiene requisitos mucho más altos para sus compañeros de equipo. El fondo de fuego, la recolección de monstruos, la resistencia a la interrupción, la supervivencia, el aumento de daño y la reducción de la resistencia son todos muy importantes.

Pero los personajes populares detrás del escenario actuales tienen sus propios problemas.

En primer lugar, aunque Toma puede coincidir con el eje, la presión de recargar el fuego único en el equipo es muy alta. Además, 3 segundos y 1 fuego débil no solo es el límite del eje, sino que también el alcance de prender fuego es pequeño, y también es problemático para un grupo de monstruos prender fuego primero.

Aunque Desiya usa una habilidad de combate para activar el arma, el arma debe estar dentro del alcance de la [Habilidad de combate elemental] y debe esperar a que se active el ataque coordinado de la habilidad de combate. En el combate real, existe el riesgo de tender una trampa y esperar el fuego.

Sin mencionar el tiempo de reutilización de 20 segundos de [Habilidad de combate elemental] y la falta de tiempo de extensión de segunda vida/[Gran espada de sacrificio], lo que ejerce mucha presión sobre el eje.

Entre los tres personajes de Xiangling, el que tiene la mayor habilidad para prender fuego primero en el grupo detrás del escenario, y Guoba, como objeto de invocación, es más conveniente para Wanye para expandir el agua y teñir el fuego. Pero también está la cuestión del cobro.

Desde el punto de vista actual, antes de que se libere un fondo de fuego más fuerte, lo más probable es que sea más cómodo tener dos fuegos en el combate real, como Toma + Xiangling.

Pero así como el aumento del poder de ataque de Bennett es una MEJORACIÓN ineficaz para Malani, que recibe una bonificación de salud, el aumento del poder de ataque de Double Fire Resonance también se desperdicia.

En cuanto a Desiya, el fuego sinérgico ocurre solo cuando el enemigo está dañado, por lo que es más cómodo colgar un ayudante de hierba C para quemar fuego que el fuego dual.

Después de prender fuego + sobrevivir ocupando dos posiciones, solo queda una posición para aumentar el daño y reducir la resistencia. Si se utiliza a Zhongli, su posición no solo se superpondrá con la de Toma y Desiya, sino que también enfrentará el problema de no reunir suficientes monstruos.

Y si usas Wanyu, dado que el movimiento definitivo se tiñe 5 veces en 10 segundos y la manga de viento reduce la resistencia durante 10 segundos, resulta ser el mismo que el tiempo de bendición del Alma Nocturna de Malani. Pero después de que Wanyu haya terminado de dilatar el agua, ¡todavía tiene que aislar a sus compañeros de equipo! Por lo tanto, Malani probablemente no podrá obtener el BUFF en la última sección [Big Wave Shark Bite].

Vale la pena mencionar que aunque Malani es un personaje con atributo de agua, [Shark Bite] está vinculado al agua de baja frecuencia y la habilidad de combate se activa sola sin daño ni vínculo. Romper el escudo contra incendios es bastante lento y requiere otro personaje de agua para ayudar a romper el escudo.

Debido al miedo de que los compañeros de equipo agarren el agua y se evaporen, esta posición no solo requiere un control independiente del agua, sino que también compensa el mayor daño causado por la salida de Wanye del equipo. La más adecuada es, naturalmente, Fu Nina, que puede cambiar de forma. a través de fuertes ataques, convirtiendo el agua en un sanador.

Eche un vistazo completo a la situación actual de Malani:

1. Mago de agua de baja frecuencia y alta ráfaga

2. Grandes cifras con daño calificado y baja salud.

3. Autofuncionalidad inadecuada y altas exigencias a los compañeros de equipo

4. Baja capacidad de apego a grupos y elementos

Por lo tanto, si eres un jugador antiguo que ya posee Dragon King Navilet, Jiujiu actualmente no recomienda que gastes demasiados recursos en Malani. Después de todo, habrá Vulcan y otros personajes poderosos que pueden aparecer más adelante, por lo que la razón para elegir a Malani solo puede ser XP y ampliar la profundidad del personaje.

Si eres un jugador nuevo que acaba de ingresar a estas dos versiones y carece de la C principal limitada, no perderás dinero eligiendo una. Aunque no es un C superior como Dragon Servant, no es débil con este tipo de daño a pesar de la falta actual de compañeros de equipo.

Especialmente desde la perspectiva de la reliquia sagrada [Pergamino de los valientes de Ember City] y la pasiva [La mejor guía de Natta], si en el futuro se lanzan nuevos avatares que aumentan el daño de Natta y personajes de fondo de fuego de Natta, la fuerza de Malani puede aumentar. . Sin embargo, podemos esperar sorteos futuros, y se recomienda a los jugadores veteranos con recursos limitados que esperen y vean.

2. "Ye Tiandi" que no teme a la iteración

Con respecto al mecanismo de habilidad del antiguo personaje Maplehara Manyo, Jiujiu no entrará en detalles aquí. No hay duda sobre su fuerza. Agregar autoadhesión al mecanismo de juicio de teñido le permite expandir de manera fácil y estable tanto el agua como el fuego.

Junto con las habilidades de combate elementales que pueden activar una serie de ventajas como recolectar monstruos, aumentar el daño y reducir la resistencia con mangas de viento, obtuvo el nombre de "Ye Tiandi". Mientras no reacciones a cambios drásticos, definitivamente podrás aprovechar el mayor daño de Manyo. Para un personaje tan poderoso que es muy completo en 0+0, dudarás si lo dibujas. Lo más probable es que te preocupe si recibirá nuevas asistencias poderosas en el futuro.

Con respecto a este punto, Jiujiu siente que no hay necesidad de preocuparse en absoluto. Ahora que [Deep Realm Spiral] solo tiene dos pisos, todos los jugadores principales C que compiten por las dos posiciones son naturalmente ferozmente competitivos. Pero para los roles de apoyo que compiten por 6 puestos, la presión no es tan grande.

Es más, si se planea un nuevo auxiliar que aumente el daño, existe una alta probabilidad de que no sea un personaje de viento homogéneo que reúna monstruos, sino que tenga otros atributos. Como zona de ventaja de Manyo, reunir monstruos protege en gran medida su competitividad. Además, incluso si los nuevos personajes son más fuertes que Manyo, no podemos abandonar a Manyo en el combate real, sino dejar que lideren un equipo cada uno.

Con todo, esta vez para la primera mitad del grupo de cartas, aquellos sin Manyo pueden compensar 0+0 sin pensar. A menos que seas un jugador nuevo que acaba de ingresar al juego, primero debes dibujar una C principal para abrir el terreno baldío. Pero ahora que los recursos de piedra en bruto de Xinhao son tan abundantes, todavía se recomienda limpiar el mapa grande y llevarse a Manyo a casa.

Lo anterior es el análisis de personajes de Jiujiu y las sugerencias de dibujo para la primera mitad del grupo de cartas de "Genshin Impact" 5.0 ~ ¿Cómo planeas dibujar el grupo de cartas esta vez? ¡Deja un mensaje y compártelo con todos!