новости

Анализ пула карт в первой половине Genshin Impact 5.0: «Император Е Тянь» все еще силен! Где товарищи по команде Марани?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

27 августа выйдет Nata-версия Genshin Impact 5.0. На этот раз UP5-звездочными персонажами в первой половине карточного пула стали: Марани и Мэплехара Маньо.

Есть ли у нового водного персонажа Наты какие-то преимущества перед Королем Драконов? Ветеран поддержки ветра, дебютировавший в версии 1.6 - Маньо, стоит ли его еще брать? Далее, давайте начнем с конкретного механизма навыков и изучим ответы на эти два вопроса!

1. Малани остро нуждается в партнёрах по команде.

Новый персонаж Малани в первой половине пула карт на этот раз представляет собой 5-звездочного персонажа с магическим оружием с атрибутом воды. Хотя атрибут воды является универсальным атрибутом в глазах большинства игроков, испарение, замерзание и цветение раньше были сильными командами.

Но и специализированные боевые искусства, и механизм навыков Малани говорят вам: это персонаж, связанный с реакцией испарения. Малани с малым сроком жизни так же сложно использовать без испарения, как Нерон с малым сроком жизни без цветения.

Механизм повреждения Малани на самом деле несложный:

1. Включите [Навык стихийного боя] и войдите в [Стойку серфинга].

2. Столкнитесь со всеми врагами в направлении движения не менее 3 раз, наложив друг на друга [Волновой заряд] и [Знак добычи].

3. Нажмите на базовую атаку, чтобы активировать [Укус большой волны акулы].

4. Повторяйте описанный выше процесс, пока [Стойка серфинга] не исчезнет.

Как видно из приведенной выше блок-схемы, по сравнению с режимом непрерывного вывода Короля Драконов Навелла, Малани представляет собой прерывистый взрывной выход с низкой частотой и высоким уроном.

Преимущество в том, что он обладает чрезвычайно сильной взрывной силой. Судя по реальным боевым данным сервера творческого опыта, прямой урон «Укуса акулы большой волны» составляет 80 000.

Кроме того, столкновение Малани с врагом только наложит метку и не прикрепит водный элемент [Укус акулы] к независимому прикреплению. С личной точки зрения Малани можно назвать персонажем, специализирующимся на испарении. После того, как усиление увеличения урона + снижение сопротивления товарищей по команде полностью заряжено, урон от испарения [Укуса акулы большой волны] Малани с низким уровнем жизни легко превышает 300 000+.

Однако по сравнению с подавляющей силой и плавным выстрелом водомета Виллетт против группы монстров, дальность атаки Малани невелика, и она больше похожа на мага ближнего боя. Поэтому группа сначала больше полагается на [Знак добычи], а затем на [Акулью ракету], которая может отслеживать врага.

Но в нынешних обстоятельствах, если «Shark Missile» хочет поддерживать высокий урон, у нее должно быть достаточно товарищей по команде Nata.

Основная причина в том, что пассивное умение [Лучший проводник Наты], которое может увеличить урон от [Акульей ракеты], связано с [Ночным взрывом души]. Когда в команде всего один персонаж Ната, для получения 1 слоя повышенного урона требуется 18 секунд.

Помимо групповой проблемы, у Малани также есть проблемы с выравниванием осей в реальном бою. В регионах, не принадлежащих Нате, флогистон нельзя использовать для восполнения [Ценности ночной души], а [Стойка серфинга] Малани в разделе «Благословение ночной души» имеет ограниченное время.

Но если Малани хочет зачистить группу монстров, ей приходится тратить время на маркировку врагов, поэтому времени на выход не хватает. Поэтому, столкнувшись с очень разрозненной группой мобов, Малани понадобится собрать монстров или помощника С, чтобы помочь с ней разобраться.

В идеальных условиях [Ночная ценность души] может поддерживать [Стойку серфинга] примерно на 10 секунд и сыграть три подхода [Укус акулы большой волны] против одиночных игроков. Если мобы были собраны вместе заранее, можно сыграть четыре набора [Укус акулы большой волны].

Конечно, будь то три или четыре подхода [Укус акулы большой волны], все это при условии, что противник не прервет его. Хотя Малани имеет определенную устойчивость к прерываниям, ее устойчивость к прерываниям аналогична устойчивости Синцю, и она может сопротивляться «Одноглазому сокровищу» (Стражу реликвии) только три раза. Если товарищи по команде не добавят дополнительную защиту от прерываний/гегемонию, низкочастотный и высокотравматичный режим Малани потеряет много урона.

Еще следует отметить, что устойчивость к прерыванию ≠ отсутствие кровопотери! Если бы не сопротивление Дисии перерывам, которые могли привести к травмам ее товарищей по команде, команде все равно нужен был бы персонаж-няня, способный восстанавливаться.

После приведенного выше анализа друзья могут обнаружить, что по сравнению с единоличной армией 1+1 Навилет, Малани предъявляет гораздо более высокие требования к своим товарищам по команде. Огонь за кулисами, сбор монстров, сопротивление прерыванию, выживание, увеличение урона и снижение сопротивления — все это очень важно.

Но у нынешних популярных закулисных персонажей есть свои проблемы.

Прежде всего, хотя Тома может противостоять оси, давление перезарядки одиночного огня на команду очень велико. Причем 3 секунды и 1 слабый огонь - это не только предел оси, но и дальность поджога маленькая, да и группе монстров поджечь первой тоже проблематично.

Хотя Десия использует боевой навык для активации оружия, оружие должно находиться в пределах досягаемости [Элементарного боевого навыка] и ждать активации скоординированной атаки боевого навыка. В реальном бою существует риск устроить ловушку и дождаться огня.

Не говоря уже о 20-секундном времени восстановления [Навыка стихийного боя] и отсутствии второго продления жизни/[Жертвенного большого меча], что оказывает сильное давление на ось.

Среди трех персонажей Сянлин тот, кто первым обладает сильнейшей способностью поджигать в закулисной группе, и Гоба, как объект призыва, более удобен для Ванье, чтобы расширять воду и красить огонь. Но есть еще проблема с зарядкой.

С текущей точки зрения, прежде чем будет выпущен более сильный огневой фон, наиболее вероятно, что в реальном бою будет удобнее вести два огня, например Тома + Сянлин.

Но точно так же, как увеличение силы атаки Беннета является неэффективным УСИЛЕНИЕМ для Малани, который съедает бонусы к здоровью, усиление силы атаки Двойного огненного резонанса также тратится впустую.

Что касается Десии, то синергетический огонь происходит только при нанесении урона противнику, поэтому удобнее вешать травяного заместителя С для сжигания огня, чем двойной огонь.

После поджога + выживания, занимая две позиции, остается только одна позиция для увеличения урона и снижения сопротивления. Если использовать Чжунли, его позиция не только будет совпадать с позицией Томы и Дисии, но он также столкнется с проблемой недостаточного сбора монстров.

А если вы используете Ванью, поскольку окончательный прием окрашивается 5 раз за 10 секунд, а рукав ветра снижает сопротивление на 10 секунд, это оказывается таким же, как время благословения Ночной души Малани. Но после того, как Ванью закончил расширять воду, ему все равно придется отрезать своих товарищей по команде! Поэтому Малани, вероятно, не сможет получить УСИЛЕНИЕ в последнем разделе [Укус акулы большой волны].

Стоит отметить, что хотя Малани является персонажем с водным атрибутом, [Укус акулы] привязан к низкочастотной воде, и боевой навык срабатывает сам по себе без повреждений или прикреплений. Разрушение огненного щита происходит довольно медленно и требует, чтобы другой водный персонаж помог сломать щит.

Из-за страха, что товарищи по команде схватят воду и испарится, эта позиция не только требует независимого контроля над водой, но и компенсирует повышенный урон, причиненный выходом Ванье из команды. Наиболее подходящей, естественно, является Фу Нина, которая может менять форму. через тяжелые атаки, превращая воду в целителя.

Взгляните всесторонне на текущую ситуацию Малани:

1. Низкочастотный и мощный водный маг.

2. Большие цифры с квалифицированным уроном и низким здоровьем.

3. Недостаточная самофункциональность и высокие требования к товарищам по команде.

4. Низкая способность привязанности к группам и элементам.

Поэтому, если вы старый игрок, у которого уже есть Король Драконов Навилет, Цзюцзю в настоящее время не рекомендует вам тратить слишком много ресурсов на Малани. В конце концов, позже могут появиться Вулкан и другие могущественные персонажи, поэтому причиной выбора Малани может быть только опыт и расширение глубины персонажа.

Если вы новый игрок, который только что вошел в эти две версии и у вас нет ограниченного основного C, вы не потеряете деньги, выбрав одну. Хотя это и не топ-С, как Слуга Дракона, он неплохо справляется с таким уроном, несмотря на текущую нехватку товарищей по команде.

Особенно с точки зрения священной реликвии [Свиток храбрости Эмбер-Сити] и пассивного навыка [Лучший гид Натты], если в будущем будут выпущены новые аватары Натты, увеличивающие урон, и персонажи огненного фона Натты, сила Малани может увеличиться. . Тем не менее, мы можем с нетерпением ждать будущих розыгрышей, а игрокам-ветеранам с ограниченными ресурсами по-прежнему рекомендуется подождать и посмотреть.

2. «Йе Тианди», который не боится итераций

Что касается механизма навыков старого персонажа Мэплехара Маньо, Джиуджиу не будет здесь вдаваться в подробности. В его силе можно не сомневаться. Добавление самоклейки в механизм окрашивания позволяет ему легко и стабильно расширять как воду, так и огонь.

В сочетании с навыками стихийного боя, которые могут активировать ряд преимуществ, таких как сбор монстров, увеличение урона и снижение сопротивления с помощью ветрозащитных рукавов, он получил имя «Йе Тианди». Пока вы не будете реагировать на резкие изменения, вы обязательно сможете воспользоваться повышенным уроном Маньо. Для такого мощного персонажа, полного на 0+0, если вы попытаетесь его нарисовать, вы заколебаетесь. Скорее всего, вы беспокоитесь о том, будет ли у него в будущем итерация новых могущественных помощников.

Что касается этого момента, Цзюцзю считает, что нет никакой необходимости беспокоиться. Теперь, когда [Спираль Глубокого Царства] имеет только два этажа, все основные игроки C, конкурирующие за две позиции, естественно, жестко конкурируют. А вот на роли второго плана, претендующие на 6 позиций, давление не так уж и велико.

Более того, если планируется новый увеличивающий урон вспомогательный персонаж, есть большая вероятность, что это будет не однородный ветровой персонаж, объединяющий монстров, а обладающий другими атрибутами. Сбор монстров, являющийся преимуществом Маньо, значительно защищает его конкурентоспособность. Кроме того, даже если новые персонажи сильнее Маньо, мы не можем бросать Маньо в реальном бою, а позволяем каждому возглавить команду.

В общем, на этот раз в первой половине пула карт те, у кого нет Маньо, могут наверстать упущенное 0+0, не задумываясь. Если вы не новый игрок, только что вошедший в игру, вам нужно сначала нарисовать главную букву C, чтобы открыть пустошь. Но теперь, когда ресурсы необработанного камня Синьхао настолько обильны, все же рекомендуется очистить большую карту и забрать Маньо домой.

Вышеупомянутый анализ персонажа Цзюцзю и предложения по рисованию для первой половины пула карт «Genshin Impact» 5.0~ Как вы планируете нарисовать пул карт на этот раз? Оставьте сообщение и поделитесь им со всеми!