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Diálogo con Feng Ji, fundador de Game Science: "Cuando estás en la cima de la confianza, también estás en el abismo de la ignorancia".

2024-08-24

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Feng Ji (Foto: Dashi, reportero de Southern People Weekly)

Bajar sin control

Semanario de la gente del sur:¿Qué tipo de día especial es el 20 de agosto? ¿Por qué todos los hitos importantes del juego se sitúan en este día?

Feng Ji:La fecha más temprana, el 20 de agosto, fue de hecho una coincidencia. En ese momento, quería invitar a algunos medios de comunicación. ChinaJoy estaba en Shanghai en julio, así que los invitamos a venir a finales de julio y pudimos lanzarlo a finales de julio. Agosto.

Hemos hecho estadísticas antes. Todos los jueves, la gente está más relajada cuando va a trabajar y es más probable que haga clic en videos. Este tipo de mentalidad gradualmente se vuelve más sospechosa cuando no hay fin de semana. Así que seleccioné un jueves a finales de agosto, que resultó ser el 20 de agosto de 2020. Miré el almanaque y descubrí que ese día no era muy malo, así que lo publiqué.

Después de que lo decidí, obtuve algunas inspiraciones. Por ejemplo, la conferencia de prensa de Apple se lleva a cabo cada año en la segunda semana de septiembre, al igual que la Gala del Festival de Primavera. Es esencialmente un tiempo fijo, lo que logrará es la cristalización del pensamiento, en lugar de decir que daré una conferencia de prensa en marzo y me apresuraré a calentar con anticipación. Descubrimos que siempre que haya un tiempo. tiempo fijo cada año, este tiempo será más lento lentamente incrustado en la mente humana.

Por lo tanto, publicaremos videos todos los años en el futuro. Si podemos hacer coincidir el 20 de agosto, en realidad es el menos problemático y no es necesario recordarlo. Quizás este sea el momento de todas nuestras futuras acciones de marketing y lanzamientos de productos. Esto también es una especie de pensamiento de propiedad intelectual.

Originalmente, el juego tenía como objetivo lanzarse en el primer trimestre de 2024, porque históricamente, juegos como "Zelda: Breath of the Wild", "Monster Hunter: World", "Sekiro" y "Círculo de Elden》Todos estos son durante este período de tiempo, que parece ser un buen momento para el lanzamiento de un ARPG. Septiembre de la segunda mitad del año será la fecha de lanzamiento de importantes productos de año nuevo (obras maestras anuales de juegos de series) en Europa y Estados Unidos. Queremos evitar el período navideño posterior. Pero resultó que realmente no había nada que hacer, y no fue hasta la segunda mitad de 2023 que se fijó "8·20" y todos estaban muy relajados. Es más fácil de recordar y me da más tiempo.

Semanario de la gente del sur:Mito negro: WukongAún no se ha lanzado, pero ha sido popular durante cuatro años. ¿Qué impacto tuvo la popularidad inicial en la producción de tu juego?

Feng Ji:Es sorprendente. Al principio pensé que el avance de 2020 tendría entre 500.000 y 1 millón de visitas, que es suficiente para un avance de un juego superior. Como resultado, ese día superó los 10 millones y ahora supera los 50 millones. Nadie se ha encontrado nunca con esta situación.

¿Estás diciendo que no tienes este tipo de engrandecimiento personal? Sí, de repente me (sentiré) seleccionado por algo, y entonces tendré un sentido de misión; dado que me prestan tanta atención y a todos realmente les gusta, entonces lo haremos desde la perspectiva de los recursos y la mano de obra (debemos trabajar más difícil), internamente sentimos que debemos establecer nuestras metas más altas y compararnos con los juegos que creemos que son los mejores, ya sea en términos de finalización, rendimiento de la imagen, jugabilidad o rendimiento de la trama, espero que los jugadores puedan tener. La misma sensación que ver ese vídeo.

Impulsados ​​por tanta atención, se nos ocurrió un plano que puede no ser tan realista, pero que también tiene algunos indicadores específicos, incluido un nuevo motor, muchos activos escaneados (edificios antiguos), iluminación y sombras más realistas y reclutamiento. Tenemos nuevos colegas. Al planificar nuevos niveles y nuevas tramas, también pensaremos en diseños más grandiosos y desenfrenados. Encontramos muchos contratiempos en 2022 y 2023. Nos dimos cuenta de que no era falta de dinero ni de gente, sino que nuestra experiencia y fuerza no podían hacer realidad algunas ideas. Quizás debería describirse así: inicialmente nos propusimos un objetivo de 70 puntos, pero al final tal vez podamos alcanzar 75 puntos y superarnos a nosotros mismos. Pero entonces nuestro objetivo se convirtió en 90 puntos o incluso 100 puntos. No pudimos alcanzarlo del todo, pero al final pudimos haber conseguido 85 puntos, que aún eran más que los 75 puntos.

Siento firmemente que las cosas que pueden alcanzar cierta altura no son completamente controlables. Todo el equipo puede estar un poco fuera de control en cada momento, pero aún así buscan la verdad en los hechos y llevan este fuera de control hacia abajo. Esto no quiere decir que debas correr riesgos y hacer cosas inciertas, pero una ligera sensación de pérdida de control puede ser mejor que hacer algo con certeza.

Semanario de la gente del sur:¿Cómo captar el sentido de la proporción cuando estás un poco fuera de control?

Feng Ji:Mucha gente es muy pesimista. ¿Crees que podrás terminarlo? ¿Cómo se puede lanzar un proyecto así en 2024? Pensaron que era una tontería. Algunos colegas incluso me preguntaron directamente si podía dejar de intentar cosas tan locas. Esto no es algo que podamos hacer en este momento. Por supuesto, su intención (punto de partida) es buena y esperan ser más confiables y prácticos.

Pero somos viejos colegas que hemos trabajado juntos durante 14 o 15 años desde "God of War" y, de hecho, lo sabemos bien. Nos frenaremos unos a otros, un poco como un sentido colectivo de proporción. Probablemente todos sepamos lo que la otra parte puede manejar y en qué es bueno. Todos harán correcciones en las áreas en las que son buenos y encontrarán intersecciones. El producto aparecerá después de estas correcciones. Una especie de aplomo, tal vez no tan agudo ni nervioso, pero estoy muy orgulloso de ese sentido de la proporción.

Este proyecto es ahora un producto completo y no está mal. No puedo decir que cumplirá al 100% las expectativas de los usuarios, pero creo que definitivamente cumplirá con las expectativas de algunas personas, e incluso las superará en algunos lugares.

Y una de las cosas de las que estoy más orgulloso es que los siete que salimos juntos todavía estamos haciendo un trabajo específico en primera línea. No sólo no todos se han ido, sino que todos siguen aprendiendo, haciendo cosas y volviéndose más fuertes.

Semanario de la gente del sur:¿Esta pérdida de control ha causado alguna vez problemas reales?

Feng Ji:Sí, como problemas de traducción. Planeamos crear textos en 11 idiomas y hacer doblajes al inglés, pero subestimamos la cantidad de trama e información de este juego. Todos los manuales de monstruos pueden tener cientos de miles de caracteres chinos. ¿Cuánto tiempo llevaría traducirlos todos? ¿A los idiomas de 11 países?

Al principio pensamos que podríamos quedarnos un mes más después de dominar el idioma chino, pero ese no fue el caso. Su proceso (de traducción) es así. Una vez que el texto es estable, primero hacen la traducción local y dan retroalimentación sobre la calidad a las instituciones locales relevantes, si el idioma local es auténtico y si hay algún problema con la terminología. .. Después de varias rondas de ida y vuelta, las obras maestras extranjeras tardarán un año. Aún no hemos estabilizado del todo el texto. Para agosto de 2024, desde la perspectiva china, estará terminado sin demasiados arrepentimientos. La práctica común en Europa y Estados Unidos es reservar entre 9 y 12 meses antes de lanzar la versión global.

Entonces, cuando estábamos estimando cosas como esta, teníamos la idea de "qué tan audaz es una persona, qué tan productiva es la tierra". Pensamos que sería un gran problema pagarlo o hacerlo en paralelo, pero. Resultó que no funcionó. Al final, hubo mucho trabajo duro que requirió este tiempo. Todavía tienes que pagar la matrícula a este respecto.

Por supuesto, tenemos suerte de contar con muchos socios capaces que asumen una gran responsabilidad. El doblaje al inglés es principalmente nuestra propia traducción, pero muchos otros idiomas no se han finalizado. Todo es mi problema. Por ejemplo, tengo los ojos hinchados, no duermo lo suficiente y miro la pantalla. durante demasiado tiempo... Entonces, una vez completada la traducción, no hay tiempo para realizar la calibración suficiente. Hay algunas traducciones de texto del Manual de Monster. No tuvimos tiempo de completar todos los idiomas. Solo podemos asegurarnos de completarlo en inglés primero y esforzarnos por actualizarlo desde finales de agosto hasta septiembre.

"Mito negro: Wukong"

Siempre tienes que darte cuenta de que no eres tan bueno.

Semanario de la gente del sur:"Black Myth: Wukong" es considerado por muchos como la esperanza para los juegos independientes nacionales. ¿Pareces estar ubicado en una determinada posición? ¿Estas expectativas te dan un sentido de misión?

Feng Ji:Hay un sentido de misión, pero no proviene de este juego. Por supuesto, se fortalecerá si se vuelve popular y sin duda será un gran impulso.

Cuando estábamos haciendo los dos juegos móviles "Hundred Generals" y "Red Tide", teníamos una idea común. Esperamos que sin importar el tema o el tipo, haya elementos chinos en ellos. Queremos que las historias chinas. poder contarlo de la misma manera Presentado de una manera muy moderna y moderna.

Los tiempos modernos no sólo necesitan tecnología, qué tipo de gráficos, qué tipo de métodos de luz y sonido se deben utilizar para presentarlo, sino que también necesitan que su núcleo tenga un cierto tipo de modernidad, es decir, el dilema, la confusión, el deseo y. Con el dolor que enfrentamos hoy, la gente moderna también puede encontrar algo en común entre estas historias en lugar de simplemente reproducirlas. La naturaleza humana en sí también es común. La depresión de Sun Wukong puede no ser completamente diferente de la depresión de las personas que trabajan hoy.

Al menos en el campo del juego, personalmente creo que puede haber margen de mejora en ambos aspectos. En primer lugar (técnicamente hablando), el juego debe tener un método de presentación de próxima generación. Si él mismo utiliza un método de presentación muy bajo, será. Difícil subir al escenario. Ya has visto cosas muy buenas, así que tienes que usar algo que sea de primera calidad. Se nota de un vistazo que su calidad está al mismo nivel que las mejores obras literarias y artísticas de la actualidad. , pero es de calidad dura.

En segundo lugar, su núcleo espiritual todavía es digno de estudio. Me resulta difícil expresarlo como metodología, (por ejemplo) qué tipo de modelo es el más profundo o el más moderno. Pero primero, una historia debe impresionarte a ti mismo. Hay algo encantador y único en esta historia.

"Black Myth: Wukong" es un paso adelante en comparación con lo que hemos hecho antes. Cuando juegues por segunda o tercera vez, es posible que sientas con más fuerza las cosas complejas y ambiguas de las que hablo. Cuando trabajé originalmente en "God of War", mi sentimiento principal fue "estimulante". Fue divertido luchar contra monstruos y también fue divertido exponer algunas conspiraciones. Es un héroe solitario. Cuando se trata de "Black Myth: Wukong", siento que todos los seres vivos están sufriendo y que cada uno tiene sus propias cadenas, preocupaciones y obsesiones, y estas cosas eventualmente convergerán y afectarán el destino de todos.

Presentamos este panorama, en lugar de asignar un valor único y fuerte a un personaje, diciendo que este personaje tiene razón y otros personajes están equivocados. Llegas a sentir diferentes personajes y tener diferentes ideas, y al final se derivará una historia que entiendes. Este tipo de presentación ambigua, complicada y gris es más completa que decir directamente que el bien vence al mal.

Queremos hablar del panorama en profundidad de la mitología, pero "Black Myth: Wukong" es sólo el primer paso y su popularidad nos da más confianza. Espero que la cultura china pueda conquistar el mundo de una manera más moderna y que las cosas buenas de esta nación puedan ser populares en todo el mundo.

Creo que esta es responsabilidad de nuestra generación. Hemos visto cosas buenas de Occidente y sabemos algunas cosas en común. Tenemos algunas habilidades y estamos seguros de que debemos hacer algunas (cosas buenas).

Hay que hablar del sentido de misión, aunque sea un poco exagerado. Si una persona todavía está en la escuela primaria y ve un juego llamado "Black Myth: Wukong", es posible que aún no pueda jugarlo. Es solo un niño, pero sabe que esta cosa basada en China puede lograr tales expresiones. Él cuando crezca (es posible) hacer algo mucho más poderoso que "Black Myth: Wukong", es precisamente porque tiene tanta confianza o inspiración.

Tenemos muchas esperanzas de que no solo nosotros podamos hacer esto, sino que una vez que se demuestre que este tipo de cosas se pueden hacer, más personas harán cosas que están mucho más allá de nosotros, incluso si no es en la forma. de un juego. Si "Black Myth: Wukong" puede desempeñar un pequeño papel, creo que hará que todos sientan que este asunto no es tan descabellado.

El lanzamiento de nuestro video promocional ya puede usarse como incentivo porque nuestro volumen de reproducción está ahí, pero si nuestro juego se lanza y puede lograr ciertos resultados comerciales, puede hacer que este asunto sea más sostenible. Por supuesto, también pensaremos si hay una manera de resumir y compartir nuestra experiencia o lecciones, y cómo usamos una historia china para interpretar los juegos de próxima generación, y usaremos una manera razonable de ayudar a las personas que también quieran hacer esto. .

No hemos tenido tiempo de hacer esto todavía, porque todavía estamos analizando los errores (vulnerabilidades) de este producto todos los días...

Semanario de la gente del sur:¿Cómo afrontan usted y su equipo el engrandecimiento personal?

Feng Ji:Creo que es precisamente porque alguien siempre cree en nosotros que no rebajamos nuestras exigencias. También hacemos cosas que nos parecen más interesantes y miramos un poco más allá.

Creo que todavía hay una idea contraria. Siempre tienes que darte cuenta de que no eres tan grande, ni tan noble, ni tan importante, pero eso no nos impide intentar hacerlo bien. También creemos que este asunto debe ser valioso, pero al mismo tiempo, también te miras a ti mismo desde otra perspectiva como una persona que persigue fama y fortuna, como un yo especulativo.

Les dije a todos mis colegas en la reunión anual del año pasado que si tuviera sólo una frase para darles, elegiría esta frase de Fitzgerald: "La medida de la inteligencia de primera clase es que siempre hay dos opuestos en la mente". idea, pero aún mantiene la capacidad de actuar normalmente "Siempre sentirás que esto tendrá éxito, siempre sentirás que fracasarás, pero no importa, aún puedes hacer las cosas; siempre sentirás que esto". Es tu proyecto más importante, este es tu momento más glorioso, pero siempre sientes que no vale la pena mencionarlo. También harás algo más poderoso y mayor que este proyecto.

Seré una persona así, la gente no puede ser demasiado unidimensional. (No pienses) Esto es lo más importante en mi vida. Si esto no sucede, se acabará si lo tengo todo, ¿será mi vida feliz de ahora en adelante? Un determinado momento puede ser tu momento más destacado, pero cuando estás en la cima de la confianza en ti mismo, también estás en el abismo de la ignorancia. Este también puede ser el momento en el que corres mayor peligro o el momento en el que menos comprendes. tu verdadero estado.

Semanario de la gente del sur:¿Qué harás el 20 de agosto?

Feng Ji:Probablemente estoy en compañía de todos. Nunca hemos tratado con una cantidad tan grande de usuarios. Con tanta gente ingresando, ¿cuántas preguntas se publicaron simultáneamente? ¿Necesitas preparar parches de emergencia? ¿Quieres escribir un anuncio para disculparte? ...Todo necesita estar preparado. De todos modos, prepararemos algunos rituales para nuestros compañeros ese día.

(Colega: Muchas familias se han ofrecido a enviarnos champán, pero hoy me he negado.) ¿Qué? Bien, entonces creo que podemos recogerlo ahora. Lo abriremos cuando no haya ningún problema. (En el improbable caso de que mueras repentinamente el mismo día que recibes los resultados, es un poco de arte escénico, ¿sabes? Abundan las malas críticas.

Semanario de la gente del sur:¿Estás preocupado?

Feng Ji:De hecho, ahora tengo confianza. Dije en la reunión anual de 2022 que tenía confianza y dije que no hay necesidad de dudar ni preocuparse.

Ahora tenemos el mejor ARPG jamás creado en China. En ese momento era CE03 (prueba de la tercera versión) y el juego alcanzó el 60% (¿qué significa eso?). Pero lo que digo no es infundado. Hemos encontrado una experiencia de combate única que pertenece únicamente a Black Myth. Nuestro núcleo ha comenzado a estabilizarse y los jugadores pueden percibirlo. Creo que reconocerán que este es un longboard e irremplazable.

En la mitología china, dos héroes luchan entre sí, cada uno muestra sus poderes mágicos y también chocan armas, volviéndose más altos que una montaña. ¿Cómo se pueden presentar estas cosas en el juego? Nos llevó cuatro o cinco años darnos cuenta desde el momento en que queríamos hacerlo, y no hicimos muchas cosas bien. Pero después de todos estos años, finalmente encontramos una manera de lograr esta combinación única. Finalmente confirmamos que esta parte es el alma más importante del juego.

Si tuviera que describir lo que hicimos bien en una frase, lo que más me gustaría escuchar es: "Así es como me imagino que será el Rey Mono luchando contra Erlang Shen".

Semanario de la gente del sur:"Black Myth: Wukong" parece una historia bastante desoladora.

Feng Ji:Creo que la desolación es la esencia de todas las historias.

Estudio biología. Desde una perspectiva biológica, la dopamina, las endorfinas y la serotonina son las tres sustancias principales que brindan placer a las personas. Pero estas sustancias son de vida corta y las personas no pueden excitarse continuamente. Habrá un período refractario después de la excitación y el potencial de acción protegerá a las personas de volver a tener esa experiencia clímax. Como decía Schopenhauer, la vida es como un péndulo, siempre oscilando entre el dolor y el aburrimiento. Es alegre el momento de posar, pero pronto se vuelve aburrido o doloroso.

Es difícil presentar una historia feliz. Sólo puedo decir que el final es feliz o el momento es feliz. Pero, de hecho, la esencia de todas las historias es sobre cómo las personas enfrentan la muerte: diferentes personas eligen diferentes muertes, algunas personas eligen sacrificarse activamente y otras eligen ser obligadas a perecer, porque sus deseos pueden conducirlo a su muerte. Algunas personas optan por ser sencillas y desaparecer en silencio. Cuando escuchas esta frase, ¿no suena desoladora?

Pero la desolación es sólo el trasfondo. La parte más encantadora es saber que en un mundo tan desolado y absurdo, la gente tendrá sus momentos para brillar. Brillar puede no ser necesariamente por justicia, también puede ser por ambición o paranoia, pero en ese momento habrá una luz que lleva a cabo la propia voluntad. No puedo decir que sea romántico... pero es romántico. Hace que la gente piense que tal vez podamos echar un vistazo a esta historia y ver cómo explotó en ese momento.

Entonces, sobre una base tan negra, veremos algunos fuegos artificiales. En dramatología se llama arco de personaje, y en un instante ocurre un cambio decisivo, decide regresar, decide rendirse, decide luchar y decide enfrentar la muerte.

(Gracias a Ma Lilingshan por su ayuda con la entrevista)

Zhang Mingmeng, reportero del Semanario del Pueblo del Sur

Editor a cargo Li Qimiao