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Dialogo con Feng Ji, fondatore di Game Science: "Quando sei al culmine della fiducia, sei anche nell'abisso dell'ignoranza."

2024-08-24

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Feng Ji (foto: giornalista Dashi del Southern People Weekly)

Scendi senza controllo

Settimanale della gente del sud:Che giorno speciale è il 20 agosto? Perché tutte le pietre miliari del gioco sono fissate in questo giorno?

Fengji:La prima data del 20 agosto è stata davvero una coincidenza. A quel tempo, volevo invitare alcuni media che ChinaJoy si trovava a Shanghai a luglio, quindi li abbiamo invitati a venire alla fine di luglio e avremmo potuto lanciarlo alla fine. Agosto.

Abbiamo già fatto delle statistiche. Ogni giovedì, le persone sono più rilassate quando vanno al lavoro ed è più facile fare clic sui video. Questo tipo di mentalità diventa gradualmente più sospetto quando non c'è il fine settimana. Quindi ho scelto un giovedì di fine agosto, che guarda caso era il 20 agosto 2020. Ho guardato l'almanacco e ho scoperto che quel giorno non era una giornata poi così brutta, quindi l'ho pubblicato.

Dopo aver deciso, ho avuto alcune ispirazioni. Ad esempio, la conferenza stampa di Apple si tiene ogni anno nella seconda settimana di settembre, proprio come il Gala del Festival di Primavera. È essenzialmente un tempo fisso, che lo porterà a cristallizzare il pensiero, piuttosto che dire che terrò una conferenza stampa a marzo e mi affretterò a scaldarmi in anticipo tempo fisso ogni anno, questa volta sarà lentamente incorporato nella mente umana.

Quindi pubblicheremo video ogni anno in futuro. Se riusciamo a eguagliare il 20 agosto, in realtà sarà il giorno più privo di problemi e non avrà bisogno di essere ricordato. Forse questa volta sarà il momento per tutte le nostre future azioni di marketing e per il rilascio dei prodotti. Anche questo è un tipo di pensiero IP.

Il gioco originariamente doveva essere rilasciato nel primo trimestre del 2024, perché storicamente giochi come "Zelda: Breath of the Wild", "Monster Hunter: World", "Sekiro" e "Il Circolo di Elden》Tutto questo avviene durante questo periodo di tempo, che sembra essere un buon momento per il rilascio di un ARPG. Settembre nella seconda metà dell'anno sarà la data di uscita di importanti prodotti di Capodanno (capolavori annuali di giochi di serie) in Europa e negli Stati Uniti. Vogliamo evitare il periodo natalizio dopo. Ma si è scoperto che non c'era davvero nulla da fare, e solo nella seconda metà del 2023 è stato fissato "8·20" e tutti erano molto rilassati. È più facile da ricordare e mi dà più tempo.

Settimanale della gente del sud:Mito nero: Wukongnon è ancora stato rilasciato, ma è popolare da quattro anni. Che impatto ha avuto la popolarità iniziale sulla produzione del tuo gioco?

Fengji:È sorprendente. Inizialmente pensavo che il trailer del 2020 avrebbe avuto da 500.000 a 1 milione di visualizzazioni, il che è sufficiente. Di conseguenza, quel giorno ha superato i 10 milioni e ora supera i 50 milioni. Nessuno ha mai riscontrato una situazione simile.

Stai dicendo che non hai questo tipo di autoesaltazione? Sì, mi (mi sentirò) improvvisamente selezionato da qualcosa, e allora avrò un senso di missione - poiché mi viene data tanta attenzione e piace davvero a tutti, allora lo faremo dal punto di vista delle risorse e della manodopera (Dobbiamo lavorare più difficile), internamente riteniamo che dovremmo fissare i nostri obiettivi più in alto e confrontarci con i giochi che riteniamo siano i migliori, sia in termini di completamento, prestazioni delle immagini, gameplay o prestazioni della trama, speriamo che i giocatori possano avere la stessa sensazione di guardare quel video.

Spinti da tanta attenzione, abbiamo ideato un progetto che potrebbe non essere così realistico, ma che ha anche alcuni indicatori specifici, tra cui un nuovo motore, molte risorse scansionate (edifici antichi), luci e ombre più realistiche, reclutamento e nuovi colleghi. Quando pianifichiamo nuovi livelli e nuove trame, penseremo anche a progetti più sfrenati e grandiosi. Abbiamo incontrato molte battute d’arresto nel 2022 e nel 2023. Ci siamo resi conto che non era una mancanza di soldi o di persone, ma che la nostra esperienza e forza non potevano realizzare alcune idee. Forse andrebbe descritto così: inizialmente ci eravamo posti un obiettivo di 70 punti, ma alla fine potremmo riuscire a raggiungere 75 punti e superare noi stessi. Ma poi il nostro obiettivo è diventato 90 o addirittura 100 punti. Non siamo riusciti a raggiungerlo completamente, ma alla fine avremmo potuto raggiungere 85 punti, che erano comunque più dei 75 punti.

Sento fortemente che le cose che possono raggiungere una certa altezza non sono completamente controllabili. L'intera squadra può essere leggermente fuori controllo in ogni momento, ma cerca comunque la verità dai fatti e la porta fuori controllo verso il basso. Questo non vuol dire che dovresti correre dei rischi e fare cose incerte, ma una leggera sensazione di perdita di controllo potrebbe essere meglio che fare qualcosa con certezza.

Settimanale della gente del sud:Come cogliere il senso delle proporzioni quando si è leggermente fuori controllo?

Fengji:Molte persone sono molto pessimiste. Pensi di poterlo finire? Come può un progetto del genere essere rilasciato nel 2024? Pensavano che fosse un casino. Alcuni colleghi mi hanno addirittura chiesto direttamente se potevo smettere di provare cose così selvagge. Questa non è una cosa che possiamo fare in questa fase. Naturalmente la loro intenzione (punto di partenza) è buona e sperano di essere più affidabili e pratici.

Ma siamo vecchi colleghi che lavorano insieme da 14 o 15 anni dai tempi di "God of War", e in realtà lo sappiamo bene. Ci tratterremo a vicenda, un po’ come un senso di proporzione collettivo. Probabilmente tutti sappiamo cosa potrebbe essere in grado di gestire l’altra parte e in cosa è brava. Tutti apporteranno correzioni nelle aree in cui sono bravi e troveranno intersezioni . Il prodotto apparirà dopo queste correzioni. Una sorta di equilibrio, forse non così acuto o nervoso, ma sono molto orgoglioso di quel senso delle proporzioni.

Questo progetto è ora un prodotto completo e non è male. Non posso dire che soddisferà al 100% le aspettative degli utenti, ma credo che soddisferà sicuramente le aspettative di alcune persone e in alcuni luoghi addirittura supererà le loro aspettative.

E una delle cose di cui sono più orgoglioso è che tutti e sette quelli che sono usciti insieme stanno ancora svolgendo un lavoro specifico in prima linea. Non solo non se ne sono andati tutti, ma tutti stanno ancora imparando, facendo cose e diventando più forti.

Settimanale della gente del sud:Questa perdita di controllo ha mai causato problemi reali?

Fengji:Sì, come i problemi di traduzione. Avevamo pianificato di creare testi in 11 lingue e di fare il doppiaggio in inglese, ma abbiamo sottovalutato la quantità di trama e informazioni in questo gioco. Tutte le illustrazioni dei mostri potrebbero avere centinaia di migliaia di caratteri cinesi. Quanto tempo ci vorrebbe per tradurli tutti nelle lingue di 11 paesi? Time buffer?

All'inizio pensavamo che saremmo potuti rimanere per un altro mese dopo aver padroneggiato la lingua cinese, ma non era così. Il loro processo (di traduzione) è così. Dopo che il testo è stabile, prima eseguono la traduzione locale e forniscono feedback sulla qualità alle istituzioni locali competenti, se la lingua locale è autentica, se ci sono problemi con la terminologia. Dopo diversi giri di andata e ritorno, capolavori stranieri Ci vorrà un anno. Non abbiamo ancora stabilizzato del tutto il testo. Entro agosto 2024, dal punto di vista cinese, sarà completato senza troppi rimpianti. La pratica comune in Europa e negli Stati Uniti è quella di riservare 9-12 mesi prima di rilasciare la versione globale.

Quindi, quando abbiamo valutato cose come questa, abbiamo avuto l'idea di "quanto è coraggiosa una persona, quanto è produttiva la terra". Abbiamo pensato che la cosa peggiore che potessimo fare era pagare per questo o farlo in parallelo, ma si è scoperto che non ha funzionato. Alla fine, questa volta c'è stato davvero molto duro lavoro. Devi ancora pagare le tasse scolastiche a questo riguardo.

Naturalmente abbiamo la fortuna di avere molti partner capaci che si assumono molte responsabilità. Il doppiaggio inglese è principalmente la nostra traduzione, ma molte altre lingue non sono state finalizzate. È tutto un mio problema, ad esempio, ho gli occhi gonfi, non dormo abbastanza e guardo lo schermo per troppo tempo... Quindi, una volta completata la traduzione, non c'è tempo per eseguire una calibrazione sufficiente. Ci sono alcune traduzioni del testo del Manuale dei Mostri. Non abbiamo avuto il tempo di completare tutte le lingue. Possiamo solo garantire prima il completamento dell'inglese e impegnarci ad aggiornarlo dalla fine di agosto a settembre.

"Mito nero: Wukong"

Devi sempre renderti conto che non sei così eccezionale

Settimanale della gente del sud:"Black Myth: Wukong" è considerato da molti come la speranza per i giochi nazionali indipendenti. Sembra che ti trovi in ​​una certa posizione. Queste aspettative ti danno un senso di missione?

Fengji:C'è un senso di missione, ma non deriva da questo gioco Ovviamente sarà rafforzato se "8·20" sarà sicuramente una forte spinta.

Quando stavamo realizzando i due giochi per cellulare "Hundred Generals" e "Red Tide", avevamo un'idea comune: speriamo che, indipendentemente dall'argomento o dal tipo, ci siano elementi cinesi poter essere raccontato allo stesso modo Presentato in un modo molto trendy e moderno.

I tempi moderni non hanno solo bisogno della tecnologia, del tipo di grafica, del tipo di suoni e di metodi di luce da utilizzare per presentarlo, ma hanno anche bisogno che il suo nucleo abbia un certo tipo di modernità. Cioè, il dilemma, la confusione, il desiderio e dolore che incontriamo oggi, le persone moderne possono anche trovare qualcosa in comune tra queste storie invece di limitarsi a ripetere le storie. Anche la natura umana stessa è comune. La depressione di Sun Wukong potrebbe non essere completamente diversa dalla depressione delle persone che lavorano oggi.

Almeno nel campo del gioco, personalmente ritengo che ci possa essere margine di miglioramento in entrambi gli aspetti. Innanzitutto (tecnicamente parlando) il gioco deve avere un metodo di presentazione di prossima generazione, se utilizza un metodo di presentazione molto basso, lo sarà difficile salire sul palco. Hai già visto delle cose molto buone, quindi devi usare qualcosa che sia di prim'ordine. Puoi dire a colpo d'occhio che la sua qualità è allo stesso livello delle migliori opere letterarie e artistiche di oggi. Questo è ovviamente difficile , ma è di qualità difficile.

In secondo luogo, il suo nucleo spirituale è ancora degno di studio. È difficile per me esprimerlo come metodologia, (ad esempio) quale tipo di modello sia il più profondo o il più moderno. Ma prima, una storia deve impressionarti. C'è qualcosa di affascinante e unico in questa storia.

"Black Myth: Wukong" è un passo avanti rispetto a quanto abbiamo fatto prima. Quando suoni la seconda o la terza volta, potresti sentire più forte le cose complesse e ambigue di cui sto parlando. Quando inizialmente lavoravo a "God of War", la mia sensazione principale era "esilarante". Era divertente combattere i mostri, ed è stato anche divertente smascherare alcune cospirazioni. È un eroe solitario. Quando si tratta di "Black Myth: Wukong", sento che tutti gli esseri viventi soffrono e ognuno ha le proprie catene, preoccupazioni e ossessioni, e queste cose alla fine convergeranno e influenzeranno il destino di tutti.

Presentiamo questo panorama, invece di assegnare un valore forte e unico a un personaggio, dicendo che questo personaggio ha ragione e gli altri personaggi hanno torto. Puoi sentire personaggi diversi e avere idee diverse, e alla fine ne verrà fuori una storia che capisci. Questo tipo di presentazione ambigua, complicata e grigia è più completa che dirti direttamente che il bene sconfigge il male.

Vogliamo parlare del panorama approfondito della mitologia, ma "Black Myth: Wukong" è solo il primo passo, e la sua popolarità ci rende più fiduciosi. Spero che la cultura cinese possa conquistare il mondo in un modo più moderno e che le cose buone di questa nazione possano essere apprezzate in tutto il mondo.

Penso che questa sia la responsabilità della nostra generazione. Abbiamo visto cose buone dall'Occidente e conosciamo alcune cose comuni. Abbiamo alcune capacità e siamo fiduciosi che dovremmo fare alcune (cose buone).

Dobbiamo parlare del senso della missione, anche se è un po' esagerato. Se una persona è ancora alle elementari e vede un gioco chiamato "Black Myth: Wukong", potrebbe non essere ancora in grado di giocarci. È solo un bambino, ma sa che questa cosa basata sulla Cina può raggiungere tali espressioni. Quando crescerà (è possibile) realizzerà qualcosa di molto più potente di "Black Myth: Wukong", è proprio perché ha tanta fiducia o ispirazione.

Ci auguriamo vivamente che non solo noi possiamo fare questo, ma che una volta dimostrato che questo genere di cose possono essere fatte, sempre più persone realizzeranno cose che vanno ben oltre le nostre capacità, anche se non nella forma di un gioco. Se "Black Myth: Wukong" può svolgere un piccolo ruolo, penso che farà sentire a tutti che la questione non è così inverosimile.

Il lancio del nostro video promozionale può già essere utilizzato come incentivo perché il nostro volume di riproduzione è lì, ma se il nostro gioco viene lanciato e può raggiungere determinati risultati commerciali, ciò potrebbe rendere la questione più sostenibile. Naturalmente, ci chiederemo anche se esiste un modo per riassumere e condividere la nostra esperienza o le nostre lezioni, come utilizziamo una storia cinese per interpretare i giochi di prossima generazione e come utilizzare un modo ragionevole per aiutare le persone che vogliono farlo.

Non abbiamo ancora avuto il tempo di farlo, perché stiamo ancora esaminando i bug (vulnerabilità) di questo prodotto ogni giorno...

Settimanale della gente del sud:Come gestite tu e il tuo team l'autoesaltazione?

Fengji:Penso che sia proprio perché qualcuno crede sempre in noi che non abbassiamo le nostre esigenze per noi stessi. Facciamo anche cose che sembrano più interessanti e guardiamo un po' oltre.

Penso che ci sia ancora un'idea contraria. Bisogna sempre rendersi conto che non sei così grande, non così nobile e non così importante, ma questo non ci impedisce di provare a farlo bene. Crediamo anche che questa questione debba essere preziosa, ma allo stesso tempo ti consideri anche una persona che persegue fama e fortuna e un sé speculativo da un'altra prospettiva.

L'anno scorso ho detto a tutti i miei colleghi all'incontro annuale che se avessi avuto una sola frase da dirvi, avrei scelto questa frase di Fitzgerald: "La misura dell'intelligenza di prima classe è che ci sono sempre due opposti nella mente". idea, ma mantieni comunque la capacità di agire normalmente. "Sentirai sempre che questa cosa avrà successo, sentirai sempre che fallirai, ma non importa, puoi ancora fare le cose; sentirai sempre che questo è il tuo progetto più importante, questo è il tuo momento più glorioso, ma senti sempre che questa cosa non vale la pena menzionarla. Farai anche qualcosa di più potente e più grande di questo progetto.

Sarò una persona del genere, le persone non possono essere troppo unidimensionali. (Non pensare) Questa è la cosa più importante della mia vita. Se questa cosa non accade, sarà finita. Se avrò tutto, la mia vita sarà felice da ora in poi? Un certo momento può essere il tuo momento clou, ma quando sei al culmine della fiducia in te stesso, sei anche nell’abisso dell’ignoranza. Questo potrebbe anche essere il momento in cui sei maggiormente in pericolo o il momento in cui capisci meno il tuo vero stato.

Settimanale della gente del sud:Cosa farai il 20 agosto?

Fengji:Probabilmente sono in compagnia con tutti. Non abbiamo mai avuto a che fare con un numero così elevato di utenti. Con così tante persone in arrivo, quante domande sono state pubblicate contemporaneamente? Hai bisogno di preparare patch di emergenza? Vuoi scrivere un annuncio per scusarti? ...Tutto deve essere preparato. Ad ogni modo, quel giorno prepareremo alcuni rituali per i nostri colleghi.

(Collega: Molte famiglie si sono offerte di mandarci dello champagne, ma oggi ho rifiutato.) Cosa? Ok, allora penso che possiamo ritirarlo adesso. Lo apriremo quando non ci saranno problemi. (Nel caso improbabile che tu muoia improvvisamente il giorno in cui ricevi i risultati, è un po' di performance artistica, giusto? Le recensioni negative abbondano.

Settimanale della gente del sud:Sei preoccupato?

Fengji:In effetti, sono fiducioso. Non lo sono ora. All’incontro annuale del 2022 ho detto che ero fiducioso e che non c’era bisogno di esitare o preoccuparsi.

Ora disponiamo del miglior ARPG mai creato in Cina. A quel tempo era CE03 (test della terza versione), e il gioco raggiunse il 60% (cosa significa?). Ma quello che dico non è infondato: abbiamo trovato un'esperienza di combattimento unica che appartiene solo a Black Myth. Il nostro nucleo ha iniziato a stabilizzarsi e questo nucleo può essere percepito dai giocatori, credo che riconosceranno che questo è un longboard e insostituibile.

Nella mitologia cinese, due eroi combattono tra loro, ognuno mostrando i suoi poteri magici, e anche scontrandosi con le armi, diventando più alti di una montagna. Come possono essere presentate queste cose nel gioco? Ci sono voluti quattro o cinque anni per capire come farlo e non abbiamo capito bene molte cose. Ma dopo tutti questi anni, finalmente abbiamo trovato il modo di realizzare questo abbinamento unico. Questa parte è stata alla fine da noi confermata come l'anima più importante del gioco.

Se dovessi usare una frase per descrivere ciò che abbiamo fatto bene, allora quello che vorrei sentire di più è: "Questo è come immagino che sarà Monkey King che combatte contro Erlang Shen".

Settimanale della gente del sud:"Black Myth: Wukong" sembra una storia piuttosto desolante.

Fengji:Penso che la desolazione sia l’essenza di tutte le storie.

Studio biologia. Da un punto di vista biologico, la dopamina, le endorfine e la serotonina sono le tre sostanze principali che danno piacere alle persone. Ma queste sostanze hanno vita breve e le persone non possono essere continuamente eccitate. Ci sarà un periodo refrattario dopo l'eccitazione e il potenziale d'azione proteggerà le persone dal vivere nuovamente un'esperienza culminante. Come diceva Schopenhauer, la vita è come un pendolo, che oscilla sempre tra dolore e noia. È divertente al momento, ma presto diventa noioso o doloroso.

È difficile presentare una storia felice, posso solo dire che il finale è felice, o il momento è felice. Ma in realtà, l'essenza di tutte le storie riguarda il modo in cui le persone affrontano la morte. Persone diverse scelgono morti diverse. Alcune persone scelgono di sacrificarsi attivamente e alcune persone scelgono di essere costrette a morire, perché i loro desideri potrebbero portare alla morte. Alcune persone scelgono di essere semplici e scompaiono silenziosamente. Quando senti questa frase, non ti sembra desolante?

Ma la desolazione è solo lo sfondo. La parte più affascinante è sapere che in un mondo così desolato e assurdo le persone avranno i loro momenti per brillare. Brillare potrebbe non essere necessariamente per giustizia, potrebbe anche essere per ambizione o paranoia, ma in quel momento ci sarà una luce che attua la propria volontà, non posso dire che sia romantico... ma è romantico. La gente pensa che forse potremmo dare un'occhiata a questa storia e vedere come è esplosa in quel momento.

Quindi, su una base così nera, vedremo dei fuochi d'artificio. In drammatologia si chiama arco narrativo del personaggio e in un istante avviene un cambiamento decisivo. In quel momento decide di tornare indietro, decide di arrendersi, decide di combattere e decide di affrontare la morte.

(Grazie a Ma Lilingshan per l'aiuto con l'intervista)

Il giornalista del Southern People Weekly Zhang Mingmeng

Redattore responsabile Li Qimiao