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Dialogue avec Feng Ji, fondateur de Game Science : "Quand on est au sommet de la confiance, on est aussi au gouffre de l'ignorance."

2024-08-24

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Feng Ji (Photo : Dashi, journaliste du Southern People Weekly)

Descendre sans contrôle

Hebdomadaire des peuples du Sud :Quel genre de journée spéciale est le 20 août ? Pourquoi toutes les étapes majeures du jeu sont-elles fixées ce jour-là ?

Feng Ji :La date la plus rapprochée du 20 août était en effet une coïncidence. À ce moment-là, je voulais inviter des médias. ChinaJoy se trouvait à Shanghai en juillet, nous les avons donc invités à venir fin juillet et nous pourrions le lancer plus tard. Août.

Nous avons déjà fait des statistiques. Chaque jeudi, les gens sont les plus détendus lorsqu'ils vont au travail, et ils sont plus susceptibles de cliquer sur des vidéos. Ce genre de mentalité devient progressivement plus louche lorsqu'il n'y a pas de week-end. J’ai donc sélectionné un jeudi de fin août, soit le 20 août 2020. J’ai regardé l’almanach et j’ai découvert que ce jour n’était pas un très mauvais jour, alors je l’ai publié.

Après avoir pris ma décision, j'ai eu quelques inspirations. Par exemple, la conférence de presse d'Apple a lieu chaque année la deuxième semaine de septembre, tout comme le Gala de la Fête du Printemps. C'est essentiellement une heure fixe, qui va y parvenir, c'est la cristallisation de la réflexion, plutôt que de dire que je tiendrai une conférence de presse en mars et que je me dépêcherai de m'échauffer à l'avance. heure fixe chaque année, cette fois sera plus lente. Lentement intégré dans l'esprit humain.

Nous publierons donc des vidéos chaque année à l'avenir. Si nous pouvons égaler le 20 août, c'est en fait le moment le plus simple et il n'est pas nécessaire de s'en souvenir. Peut-être que cette fois-ci sera le moment de toutes nos futures actions marketing et lancements de produits. C'est aussi une sorte de réflexion sur la propriété intellectuelle.

Le jeu devait initialement sortir au premier trimestre 2024, car historiquement, des jeux comme "Zelda : Breath of the Wild", "Monster Hunter : World", "Sekiro" et "Le Cercle d'Elden》Tout cela se passe pendant cette période, ce qui semble être le bon moment pour la sortie d'un ARPG. Septembre, au cours du second semestre, sera la date de sortie des produits importants du nouvel an (chefs-d'œuvre annuels des jeux de série) en Europe et aux États-Unis. Nous voulons ensuite éviter la période de Noël. Mais il s'est avéré qu'il n'y avait vraiment rien à faire, et ce n'est qu'au second semestre 2023 que « 8·20 » a été fixé, et tout le monde était très détendu. C’est plus facile à retenir et cela me donne plus de temps.

Hebdomadaire des peuples du Sud :Mythe noir : Wukongn'est pas encore sorti, mais il est populaire depuis quatre ans. Quel impact cette popularité initiale a-t-elle eu sur la production de votre jeu ?

Feng Ji :C'est surprenant, je pensais au départ que la bande-annonce de 2020 aurait entre 500 000 et 1 million de vues, ce qui est suffisant pour une bande-annonce d'un jeu phare. Résultat, il a dépassé les 10 millions ce jour-là et dépasse désormais les 50 millions. Personne n'a jamais rencontré cette situation.

Êtes-vous en train de dire que vous n’avez pas ce genre d’auto-glorification ? Oui, je me sentirai soudainement sélectionné par quelque chose, et alors j'aurai un sentiment de mission - puisque je reçois une telle attention et que tout le monde l'aime vraiment, alors nous le ferons du point de vue des ressources et de la main-d'œuvre (Nous devons travailler plus difficile), en interne, nous pensons que nous devrions fixer nos objectifs plus haut et nous comparer aux jeux que nous pensons être les meilleurs, que ce soit en termes de finition, de performances d'image, de gameplay ou de performances de l'intrigue, nous l'avons fait, j'espère que les joueurs pourront l'avoir. le même sentiment que de regarder cette vidéo.

Poussés par une telle attention, nous avons élaboré un plan qui n'est peut-être pas si réaliste, mais qui comporte également des indicateurs spécifiques, notamment un nouveau moteur, de nombreux actifs numérisés (bâtiments anciens), un éclairage et des ombres plus réalistes, le recrutement de nouveaux collègues. Lors de la planification de nouveaux niveaux et de nouvelles intrigues, nous penserons également à des conceptions plus débridées et plus grandioses. Nous avons rencontré de nombreux revers en 2022 et 2023. Nous avons réalisé que ce n’était pas un manque d’argent ou de personnes, mais que notre expérience et notre force ne pouvaient pas concrétiser certaines idées. Peut-être faudrait-il décrire cela de cette façon : nous avions initialement fixé un objectif de 70 points, mais à la fin, nous pourrons peut-être atteindre 75 points et nous surpasser. Mais ensuite, notre objectif est devenu 90 points, voire 100 points. Nous n'avons pas pu l'atteindre complètement, mais au final, nous aurions pu atteindre 85 points, ce qui était quand même plus que les 75 points.

Je suis fermement convaincu que les choses qui peuvent atteindre une certaine hauteur ne sont pas complètement contrôlables. L'équipe entière peut être légèrement incontrôlable à chaque instant, mais elle recherche toujours la vérité à partir des faits et mène cette marche incontrôlable vers le bas. Cela ne veut pas dire que vous devez prendre des risques et faire des choses incertaines, mais un léger sentiment de perte de contrôle peut être préférable à une action avec certitude.

Hebdomadaire des peuples du Sud :Comment saisir le sens des proportions quand on est légèrement hors de contrôle ?

Feng Ji :Beaucoup de gens sont très pessimistes. Pensez-vous pouvoir le terminer ? Comment un tel projet peut-il voir le jour en 2024 ? Ils pensaient que c'était du délire. Certains collègues m'ont même demandé directement si je pouvais arrêter d'essayer des choses aussi folles. Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons faire à ce stade. Bien sûr, leur intention (point de départ) est bonne et ils espèrent être plus fiables et plus pratiques.

Mais nous sommes d'anciens collègues qui travaillons ensemble depuis 14 ou 15 ans depuis "God of War", et nous le savons effectivement bien. Nous nous retiendrons, un peu comme un sens collectif des proportions. Nous savons tous probablement ce que l'autre partie peut gérer et dans quoi il est bon. Chacun apportera des corrections dans les domaines dans lesquels il est bon et trouvera des intersections. Le produit apparaîtra après ces corrections. Une sorte d'équilibre, peut-être pas si vif ni nerveux, mais je suis très fier de ce sens des proportions.

Ce projet est désormais un produit complet, et ce n'est pas mal. Je ne peux pas dire qu'il répondra à 100 % aux attentes des utilisateurs, mais je pense qu'il répondra certainement aux attentes de certaines personnes, et dépassera même leurs attentes à certains endroits.

Et l'une des choses dont je suis le plus fier, c'est que nous sept, qui sommes venus ensemble, continuons à faire un travail spécifique en première ligne. Non seulement tout le monde n’est pas parti, mais tout le monde continue d’apprendre, de faire des choses et de devenir plus fort.

Hebdomadaire des peuples du Sud :Cette perte de contrôle a-t-elle déjà causé de réels problèmes ?

Feng Ji :Oui, comme les problèmes de traduction. Nous avions prévu de créer des textes en 11 langues et de faire du doublage en anglais, mais nous avons sous-estimé la quantité d'intrigue et d'informations dans ce jeu. Tous les manuels de monstres peuvent contenir des centaines de milliers de caractères chinois. Combien de temps faudrait-il pour les traduire tous. dans les langues de 11 pays ?

Au début, nous pensions que nous pourrions rester encore un mois après avoir maîtrisé les compétences en chinois, mais ce n'était pas le cas. Leur processus (de traduction) est le suivant : une fois le texte stable, ils effectuent d'abord la traduction locale et donnent leur avis sur la qualité aux institutions locales concernées, si la langue locale est authentique et s'il y a des problèmes avec la terminologie. .. Après plusieurs allers-retours, chefs-d'œuvre étrangers Cela prendra un an. Nous n'avons pas encore complètement stabilisé le texte. D’ici août 2024, du point de vue chinois, il sera achevé sans trop de regrets. La pratique courante en Europe et aux États-Unis est de prévoir 9 à 12 mois avant la sortie de la version mondiale.

Ainsi, lorsque nous évaluions des choses comme celle-ci, nous avions l'idée de « à quel point une personne est audacieuse, à quel point la terre est productive ». Nous avons pensé que ce serait une grosse affaire de payer pour cela ou de le faire en parallèle, mais Il s'est avéré que cela n'a pas fonctionné. En fin de compte, cela a demandé beaucoup de travail. Vous devez toujours payer des frais de scolarité à cet égard.

Bien entendu, nous avons la chance de pouvoir compter sur de nombreux partenaires compétents qui assument de nombreuses responsabilités. Le doublage anglais est principalement notre propre traduction, mais de nombreuses autres langues n'ont pas été finalisées. C'est tout mon problème. Par exemple, mes yeux sont enflés, je ne dors pas assez et je regarde l'écran. pendant trop longtemps... Ainsi, une fois la traduction terminée, il n'y a plus de temps pour effectuer suffisamment de calibrage. Il existe quelques traductions de texte du manuel Monster. Nous n'avons pas eu le temps de terminer toutes les langues. Nous ne pouvons d'abord assurer que l'anglais et nous efforcer de le mettre à jour de fin août à septembre.

"Mythe noir : Wukong"

Tu dois toujours réaliser que tu n'es pas si génial

Hebdomadaire des peuples du Sud :"Black Myth : Wukong" est considéré par beaucoup comme l'espoir des jeux nationaux autonomes. Vous semblez être placé dans une certaine position. Ces attentes vous donnent-elles un sentiment de mission ?

Feng Ji :Il y a un sentiment de mission, mais cela ne vient pas de ce jeu. Bien sûr, il sera renforcé s'il devient populaire. "8·20" sera certainement un puissant coup de pouce.

Lorsque nous avons créé les deux jeux mobiles "Hundred Generals" et "Red Tide", nous avions une idée commune : quel que soit le sujet ou le type, il y aura des éléments chinois. pouvoir être raconté de la même manière Présenté de manière très tendance et moderne.

Les temps modernes ont non seulement besoin de technologie, de quel type de graphisme, de quel type de méthodes sonores et lumineuses doivent être utilisés pour la présenter, mais ils ont aussi besoin que son noyau ait un certain type de modernité, c'est-à-dire le dilemme, la confusion, le désir et le désir. Dans la douleur que nous rencontrons aujourd'hui, les gens modernes peuvent également trouver quelque chose de commun entre ces histoires au lieu de simplement les rejouer. La nature humaine elle-même est également courante. La dépression de Sun Wukong n’est peut-être pas complètement différente de la dépression des travailleurs d’aujourd’hui.

Au moins dans le domaine du jeu, je pense personnellement qu'il y a peut-être place à l'amélioration dans les deux aspects. Premièrement (techniquement parlant), le jeu doit avoir une méthode de présentation de nouvelle génération. S'il utilise lui-même une méthode de présentation très basse, ce sera le cas. difficile de monter sur scène. Vous avez déjà vu de très bonnes choses, il faut donc utiliser quelque chose de super premier. Vous pouvez dire d'un coup d'œil que sa qualité est au même niveau que les meilleures œuvres littéraires et artistiques d'aujourd'hui. C'est bien sûr difficile. , mais c'est une qualité dure.

Deuxièmement, son noyau spirituel mérite encore d'être étudié. Il m'est difficile de l'exprimer sous forme de méthodologie, (par exemple) quel type de modèle est le plus profond ou le plus moderne. Mais d’abord, une histoire doit vous impressionner. Il y a quelque chose de charmant et d’unique dans cette histoire.

"Black Myth : Wukong" est un pas en avant par rapport à ce que nous avons fait auparavant. Lorsque vous jouerez pour la deuxième ou la troisième fois, vous ressentirez peut-être plus fortement les choses complexes et ambiguës dont je parle. Quand j'ai initialement travaillé sur "God of War", mon sentiment principal était "exaltant". C'était amusant de combattre des monstres, et c'était aussi amusant d'exposer certaines conspirations. En ce qui concerne "Black Myth: Wukong", j'ai l'impression que tous les êtres vivants souffrent et que chacun a ses propres entraves, soucis et obsessions, et ces choses finiront par converger et affecter le destin de chacun.

Nous présentons ce panorama, plutôt que d’attribuer une valeur forte et unique à un personnage, en disant que ce personnage a raison et que d’autres personnages ont tort. Vous ressentez des personnages différents et avez des idées différentes, et à la fin, une histoire que vous comprenez en sera dérivée. Ce genre de présentation ambiguë, compliquée et grise est plus complète que de vous dire directement que le bien bat le mal.

Nous voulons parler du panorama approfondi de la mythologie, mais « Black Myth : Wukong » n'est que la première étape, et sa popularité nous rend plus confiants. J'espère que la culture chinoise pourra conquérir le monde d'une manière plus moderne et que les bonnes choses de cette nation pourront être populaires dans le monde entier.

Je pense que c'est la responsabilité de notre génération. Nous avons vu de bonnes choses en Occident et connaissons certaines choses communes. Nous avons certaines capacités et nous sommes convaincus que nous devons en faire de (bonnes choses).

Il faut parler du sens de la mission, même si c'est un peu exagéré. Si une personne est encore à l'école primaire et voit un jeu appelé "Black Myth: Wukong", elle ne pourra peut-être pas encore y jouer. Ce n'est qu'un enfant, mais il sait que cette chose basée sur la Chine peut atteindre de telles expressions. Lorsqu'il grandit (il est possible) de faire quelque chose de bien plus puissant que "Black Myth : Wukong", c'est précisément parce qu'il a une telle confiance ou une telle inspiration.

Nous espérons sincèrement que ce n'est pas seulement nous qui pouvons réaliser cette chose, mais qu'une fois qu'il sera prouvé que ce genre de chose peut être fait, davantage de personnes réaliseront des choses qui nous dépassent de loin, même si ce n'est pas sous la forme d'un jeu. Si "Black Myth : Wukong" peut jouer un petit rôle, je pense que cela donnera à tout le monde le sentiment que cette question n'est pas si farfelue.

Le lancement de notre vidéo promotionnelle peut déjà être utilisé comme incitation car notre volume de lecture est là, mais si notre jeu est lancé et peut atteindre certains résultats commerciaux, cela pourrait rendre cette affaire plus durable. Bien sûr, nous réfléchirons également à la question de savoir s'il existe un moyen de résumer et de partager notre expérience ou nos leçons, et à la manière dont nous utilisons une histoire chinoise pour interpréter les jeux de nouvelle génération, et utiliserons un moyen raisonnable pour aider les personnes qui souhaitent également le faire. .

Nous n'avons pas encore eu le temps de le faire, car nous examinons encore chaque jour les bugs (vulnérabilités) de ce produit...

Hebdomadaire des peuples du Sud :Comment vous et votre équipe gérez-vous l’autoglorification ?

Feng Ji :Je pense que c'est précisément parce que quelqu'un croit toujours en nous que nous ne réduisons pas nos exigences envers nous-mêmes. Nous faisons aussi des choses qui semblent plus intéressantes et regardons un peu plus loin.

Je pense qu'il y a encore une idée contraire. Il faut toujours se rendre compte que l'on n'est pas si grand, ni si noble, ni si important, mais cela ne nous empêche pas d'essayer de bien faire les choses. Nous pensons également que cette question doit être précieuse, mais en même temps, vous vous regardez également sous un autre angle, en tant que personne qui recherche la gloire et la fortune, en tant que moi spéculatif.

J'ai dit à tous mes collègues lors de la réunion annuelle de l'année dernière que si je n'avais qu'une seule phrase à vous donner, je choisirais celle de Fitzgerald : « La mesure d'une intelligence de premier ordre est qu'il y a toujours deux opposés dans l'esprit. » idée, tout en conservant la capacité d'agir normalement. « Vous aurez toujours le sentiment que cette chose réussira, vous aurez toujours le sentiment que vous échouerez, mais cela n'a pas d'importance, vous pouvez toujours faire les choses ; est votre projet le plus important, c'est votre moment le plus glorieux, mais vous avez toujours l'impression que cette chose ne vaut pas la peine d'être mentionnée. Vous ferez également quelque chose de plus puissant et de plus grand que ce projet.

Je serai une telle personne, les gens ne peuvent pas être trop unidimensionnels. (Ne réfléchissez pas) C'est la chose la plus importante de ma vie. Si cette chose n'arrive pas, ce sera fini. Si j'ai tout, ma vie sera-t-elle heureuse à partir de maintenant ? Un certain moment peut être votre moment fort, mais lorsque vous êtes au sommet de votre confiance en vous, vous êtes aussi dans l'abîme de l'ignorance. Cela peut aussi être le moment où vous êtes le plus en danger, ou le moment où vous comprenez le moins. votre véritable état.

Hebdomadaire des peuples du Sud :Que ferez-vous le 20 août ?

Feng Ji :Je suis probablement en compagnie de tout le monde. Nous n’avons jamais eu affaire à un si grand nombre d’utilisateurs, avec autant de personnes entrantes, combien de questions ont été postées simultanément ? Avez-vous besoin de préparer des correctifs d’urgence ? Voulez-vous écrire une annonce pour vous excuser ? ...Tout doit être préparé. Quoi qu'il en soit, nous préparerons quelques rituels pour nos collègues ce jour-là.

(Un collègue : De nombreuses familles ont proposé de nous envoyer du champagne, mais j'ai refusé aujourd'hui.) Quoi ? D'accord, alors je pense que nous pouvons le récupérer maintenant. Nous l'ouvrirons quand il n'y aura pas de problème. (Dans le cas peu probable où vous décédriez subitement le jour même où vous recevez vos résultats, c’est un peu de l’art de la performance, vous savez ? Les mauvaises critiques abondent.

Hebdomadaire des peuples du Sud :Etes-vous inquiet ?

Feng Ji :En fait, je suis confiant, je ne le suis pas maintenant, j’ai dit lors de l’assemblée annuelle de 2022 que j’étais confiant, j’ai dit qu’il n’y avait pas lieu d’hésiter ou de s’inquiéter.

Nous avons désormais le meilleur ARPG jamais créé en Chine. A cette époque, il s'agissait du CE03 (test de la troisième version), et le jeu atteignait les 60% (qu'est-ce que ça veut dire ?). Mais ce que je dis n’est pas sans fondement. Nous avons trouvé une expérience de combat unique qui n’appartient qu’à Black Myth. Notre noyau a commencé à se stabiliser, et ce noyau peut être perçu par les joueurs, je pense qu'ils reconnaîtront qu'il s'agit d'un longboard irremplaçable.

Dans la mythologie chinoise, deux héros s'affrontent, chacun montrant ses pouvoirs magiques, et s'affrontant également avec ses armes, devenant plus grand qu'une montagne. Comment ces choses peuvent-elles être présentées dans le jeu ? Il nous a fallu quatre ou cinq ans pour comprendre cela à partir du moment où nous voulions le faire, et nous n'avons pas réussi à faire beaucoup de choses. Mais après toutes ces années, nous avons enfin trouvé le moyen de réaliser ce match unique. Nous avons finalement confirmé que cette partie était l'âme la plus importante du jeu.

Si je devais décrire ce que nous avons bien fait en une phrase, ce que j'aimerais le plus entendre c'est : "Voici à quoi, j'imagine, le combat de Monkey King contre Erlang Shen ressemblera."

Hebdomadaire des peuples du Sud :"Black Myth : Wukong" ressemble à une histoire plutôt désolée.

Feng Ji :Je pense que la désolation est l'essence de toutes les histoires.

J'étudie la biologie. D'un point de vue biologique, la dopamine, les endorphines et la sérotonine sont les trois principales substances qui procurent du plaisir aux gens. Mais ces substances sont de courte durée et les gens ne peuvent pas être continuellement excités. Il y aura une période réfractaire après l'excitation, et le potentiel d'action protégera les gens contre une telle expérience culminante. Comme le disait Schopenhauer, la vie est comme un pendule, oscillant toujours entre la douleur et l’ennui. C'est joyeux au moment de poser, mais vite cela devient ennuyeux ou douloureux.

Il est difficile de présenter une histoire heureuse. Je peux seulement dire que la fin est heureuse ou que le moment est heureux. Mais en fait, l’essence de toutes les histoires concerne la façon dont les gens font face à la mort. Différentes personnes choisissent de mourir activement, et certaines personnes choisissent d’être forcées de périr, parce que leurs désirs peuvent conduire à leur mort. Certaines personnes choisissent de rester claires et de disparaître silencieusement. Quand vous entendez cette phrase, cela ne semble-t-il pas désolé ?

Mais la désolation n’est que l’arrière-plan. Le plus charmant est de savoir que dans un monde aussi désolé et absurde, les gens auront leurs moments pour briller. Briller n'est pas nécessairement pour la justice, cela peut aussi être pour l'ambition ou la paranoïa, mais à ce moment-là, il y aura une lumière qui exécute sa propre volonté. Je ne peux pas dire que c'est romantique... mais c'est romantique. Cela fait penser aux gens que nous pourrions peut-être jeter un œil à cette histoire et voir comment elle a explosé à ce moment-là.

Donc sur une base aussi noire, on va voir un feu d'artifice. En dramatologie, cela s'appelle un arc de personnage, et un changement décisif se produit à ce moment-là, il décide de revenir en arrière, il décide d'abandonner, il décide de se battre, et il décide d'affronter la mort.

(Merci à Ma Lilingshan pour son aide pour l'interview)

Zhang Mingmeng, journaliste du Southern People Weekly

Li Qimiao, rédacteur en chef