новости

Диалог с Фэн Цзи, основателем Game Science: «Когда вы находитесь на пике уверенности, вы также находитесь в пропасти невежества».

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Фэн Цзи (Фото: репортер Southern People Weekly Даши)

Спуститься без контроля

Еженедельник южных людей:Что за особенный день — 20 августа? Почему все основные этапы игры приходится на этот день?

Фэн Цзи:Самая ранняя дата, 20 августа, действительно была совпадением. В то время я хотел пригласить представителей СМИ, поскольку компания ChinaJoy была в Шанхае в июле, поэтому мы пригласили их приехать в конце июля и могли запустить ее позже. Август.

Мы уже собирали статистику. Каждый четверг люди наиболее расслаблены, когда идут на работу, и им легче всего просматривать видео. Такой менталитет постепенно становится более подозрительным, когда нет выходных. Поэтому я выбрал четверг в конце августа, то есть 20 августа 2020 года. Я посмотрел альманах и обнаружил, что тот день был не очень плохим, поэтому опубликовал его.

После того, как я принял решение, у меня появилось вдохновение. Например, пресс-конференция Apple проводится каждый год во вторую неделю сентября, как и гала-концерт Весеннего фестиваля. По сути, это фиксированное время, которое к этому приведет. Речь идет о кристаллизации мышления, а не о том, что я проведу пресс-конференцию в марте и поспешу размяться заранее. Мы выяснили, что пока есть. фиксированное время каждый год, на этот раз будет медленнее внедряться в человеческое сознание.

Так что в дальнейшем мы будем выпускать ролики каждый год. Если удастся соответствовать 20 августа, то оно вообще-то самое безотказное и его не нужно запоминать. Возможно, это время станет временем всех наших будущих маркетинговых действий и выпусков продуктов. Это тоже своего рода мышление в области интеллектуальной собственности.

Изначально игру планировалось выпустить в первом квартале 2024 года, поскольку исторически такие игры, как «Zelda: Breath of the Wild», «Monster Hunter: World», «Sekiro» и «Круг Элдена》Все это происходит в этот период времени, который, похоже, является подходящим временем для выпуска ARPG. Сентябрь во второй половине года станет датой выхода важных новогодних продуктов (ежегодных шедевров серии игр) в Европе и США. После этого мы хотим избежать рождественского периода. Но оказалось, что сделать особо нечего, и только во второй половине 2023 года было установлено «8·20», и все очень расслабились. Это легче запомнить и дает мне больше времени.

Еженедельник южных людей:Черный миф: Вуконгеще не выпущена, но пользуется популярностью уже четыре года. Какое влияние оказала первоначальная популярность на производство вашей игры?

Фэн Цзи:Удивительно, я изначально думал, что трейлер 2020 года будет иметь от 500 000 до 1 миллиона просмотров, это достаточное количество просмотров для трейлера топовой игры. В результате в тот день оно превысило 10 миллионов, а сейчас превышает 50 миллионов. Никто никогда не сталкивался с такой ситуацией.

Вы хотите сказать, что у вас нет такого самовозвеличивания? Да, я буду (почувствовать) вдруг избранным чем-то, и тогда у меня появится чувство миссии - раз мне уделяется такое внимание и всем это очень нравится, то мы будем делать это с точки зрения ресурсов и рабочей силы (Надо работать сложнее), внутренне мы чувствуем, что должны ставить перед собой более высокие цели и сравнивать себя с играми, которые, по нашему мнению, являются лучшими. Будь то с точки зрения завершения, качества изображения, игрового процесса или сюжета, я надеюсь, что игроки могут это сделать. то же чувство, что и при просмотре этого видео.

Руководствуясь таким вниманием, мы придумали план, который, возможно, не такой реалистичный, но также имеет некоторые специфические показатели, включая новый движок, множество сканированных активов (древние здания), более реалистичное освещение и тени, набор новых коллег. Планируя новые уровни и новые сюжеты, мы также подумаем о более безудержных и грандиозных замыслах. В 2022 и 2023 годах мы столкнулись со многими неудачами. Мы поняли, что дело не в нехватке денег или людей, а в том, что наш опыт и силы не могут воплотить в жизнь некоторые идеи. Возможно, это следует описать так: изначально мы ставили цель — 70 очков, но в итоге, возможно, сможем достичь 75 очков и превзойти самих себя. Но потом нашей целью стало 90 очков или даже 100 очков. Полностью достичь ее нам не удалось, но в итоге мы могли достичь 85 очков, что все равно было больше, чем 75 очков.

Я твердо уверен, что вещи, которые могут достичь определенной высоты, не полностью поддаются контролю. Вся команда может в любой момент немного выйти из-под контроля, но они все равно ищут истину в фактах и ​​несут это из-под контроля вниз. Это не значит, что вам следует рисковать и делать что-то неопределенное, но легкое чувство потери контроля может быть лучше, чем делать что-то с уверенностью.

Еженедельник южных людей:Как уловить чувство меры, когда ты слегка теряешь контроль?

Фэн Цзи:Многие люди очень пессимистичны. Как вы думаете, сможете ли вы закончить это? Как такой проект может выйти в 2024 году? Они думали, что это возня. Некоторые коллеги даже напрямую спросили меня, могу ли я прекратить пробовать такие дикие вещи. На данном этапе мы не можем этого сделать. Конечно, их намерение (отправная точка) хорошее, и они надеются быть более надежными и практичными.

Но мы старые коллеги, которые работали вместе 14 или 15 лет со времен «God of War», и мы действительно это хорошо знаем. Мы будем сдерживать друг друга, что-то вроде коллективного чувства меры. Мы все, вероятно, знаем, с чем другая сторона может справиться и в чем она хороша. Каждый будет вносить исправления в те области, в которых они хороши, и находить пересечения. После этих исправлений продукт появится. Какая-то уравновешенность, может быть, не такая резкая или нервная, но я очень горжусь этим чувством меры.

Этот проект теперь является полноценным продуктом, и это неплохо. Я не могу сказать, что он на 100% оправдает ожидания пользователей, но верю, что ожидания некоторых людей он точно оправдает, а местами даже превысит их ожидания.

И одна из вещей, которой я больше всего горжусь, это то, что все семеро из нас, вышедших вместе, до сих пор выполняют конкретную работу на передовой. Мало того, что все еще не ушли, но все еще учатся, что-то делают и становятся сильнее.

Еженедельник южных людей:Вызвала ли когда-нибудь эта потеря контроля реальные проблемы?

Фэн Цзи:Да, например, проблемы с переводом. Мы планировали создать тексты на 11 языках и сделать английский дубляж, но недооценили количество сюжета и информации в этой игре. Все иллюстрации монстров могут содержать сотни тысяч китайских иероглифов. Сколько времени потребуется, чтобы их все перевести. на языки 11 стран Буфер времени?

Сначала мы думали, что сможем остаться еще на месяц после того, как освоим китайский язык, но это не так. Их процесс (перевода) выглядит следующим образом: после того, как текст стабилен, они сначала выполняют местный перевод и сообщают о качестве соответствующим местным учреждениям, является ли местный язык аутентичным, есть ли проблемы с терминологией. .После нескольких туров туда и обратно, зарубежные шедевры Пройдет год. Мы еще не совсем стабилизировали текст. К августу 2024 года, с точки зрения Китая, он будет завершен без особых сожалений. Обычная практика в Европе и США — откладывать 9-12 месяцев до выпуска глобальной версии.

Поэтому, когда мы оценивали подобные вещи, у нас была идея «насколько смелый человек, насколько продуктивна земля». Мы думали, что худшее, что мы можем сделать, это заплатить за это или сделать это параллельно, но оказалось, что это не сработало. В конце концов, на этот раз действительно потребовалось много тяжелой работы. В этом отношении вам все равно придется платить за обучение.

Конечно, нам повезло, что у нас много способных партнеров, которые берут на себя большую ответственность. Английская озвучка в основном собственный перевод, но многие другие языки не доработаны. Это все мои проблемы. Например, у меня опухают глаза, я не высыпаюсь и смотрю в экран. слишком долго... Так что после завершения перевода нет времени делать достаточную калибровку. Есть несколько текстовых переводов руководства Monster. У нас не было времени завершить работу над всеми языками. Мы можем только сначала обеспечить завершение работы над английским языком и постараться обновить его с конца августа по сентябрь.

«Черный миф: Вуконг»

Ты всегда должен понимать, что ты не такой уж и великий

Еженедельник южных людей:Многие считают «Black Myth: Wukong» надеждой на создание самостоятельных отечественных игр. Кажется, вы находитесь в определенном положении. Дают ли вам эти ожидания чувство миссии?

Фэн Цзи:Ощущение миссии есть, но оно исходит не от этой игры. Конечно, если она станет популярной, это, безусловно, станет сильным стимулом.

Когда мы создавали две мобильные игры «Сотня генералов» и «Красный прилив», у нас была общая идея. Мы надеемся, что независимо от темы или типа в ней будут китайские элементы. Мы хотим, чтобы китайские истории были. можно сказать так же. Представлено очень модно и современно.

Современному времени нужны не только технологии, какая графика, какие звуковые и световые методы должны быть использованы для его представления, но также необходимо, чтобы его ядро ​​имело определенный вид современности. То есть дилемма, растерянность, желание и желание. Боль, с которой мы сталкиваемся сегодня, современные люди также могут найти что-то общее между этими историями, вместо того, чтобы просто воспроизводить их заново. Сама человеческая природа также распространена. Депрессия Сунь Укуна, возможно, не полностью отличается от депрессии людей, работающих сегодня.

По крайней мере, в игровой сфере я лично считаю, что есть возможности для улучшения в обоих аспектах. Во-первых (с технической точки зрения) игра должна иметь метод презентации следующего поколения. Если она сама использует очень простой метод презентации, так и будет. сложно выйти на сцену. Вы уже видели несколько очень хороших вещей, поэтому вам нужно использовать что-то супер-первоклассное. С первого взгляда можно сказать, что его качество находится на том же уровне, что и лучшие литературные и художественные произведения современности. Это, конечно, сложно. , но это жесткое качество.

Во-вторых, ее духовное ядро ​​все еще достойно изучения. Мне сложно выразить это как методологию, (например) какая модель является наиболее глубокой или самой современной. Но сначала история должна произвести на вас впечатление. В этой истории есть что-то очаровательное и уникальное.

«Черный миф: Вуконг» — это шаг вперед по сравнению с тем, что мы делали раньше. Когда вы играете во второй или третий раз, вы можете сильнее ощутить те сложные и неоднозначные вещи, о которых я говорю. Когда я изначально работал над «God of War», моим главным чувством было «волнение». Было весело сражаться с монстрами, а также было весело разоблачать некоторые заговоры. Он одинокий герой. Когда дело доходит до «Черного мифа: Вуконг», я чувствую, что все живые существа страдают, и у каждого есть свои оковы, беспокойства и навязчивые идеи, и эти вещи в конечном итоге сойдутся и повлияют на судьбу каждого.

Мы представляем эту панораму, а не приписываем одному персонажу однозначную ценность, говоря, что этот персонаж прав, а другие персонажи не правы. Вы почувствуете разных персонажей и будете иметь разные идеи, и в конце концов получится история, которую вы поймете. Такое двусмысленное, сложное и серое изложение является более всеобъемлющим, чем прямое сообщение о том, что добро побеждает зло.

Мы хотим поговорить об углубленной панораме мифологии, но «Черный миф: Вуконг» — это только первый шаг, и его популярность вселяет в нас больше уверенности. Я надеюсь, что китайская культура сможет покорить мир более современным способом и что хорошие вещи этой нации станут популярны во всем мире.

Я думаю, что это ответственность нашего поколения. Мы видели хорошие вещи с Запада и знаем некоторые общие вещи. У нас есть некоторые способности, и мы уверены, что мы должны сделать некоторые (хорошие вещи).

Надо говорить и о смысле миссии, хотя оно несколько преувеличено. Если человек еще учится в начальной школе и видит игру под названием «Черный миф: Вуконг», возможно, он еще не сможет в нее играть. Он еще ребенок, но он знает, что эта штука, основанная на Китае, может достигать таких выражений. Когда он вырастет (это возможно), чтобы сделать что-то гораздо более мощное, чем «Черный миф: Вуконг», то именно потому, что у него есть такая уверенность или вдохновение.

Мы очень надеемся, что дело не в том, что только мы можем сделать эту вещь, а в том, что как только будет доказано, что такого рода вещи могут быть сделаны, больше людей будут создавать вещи, которые намного превосходят наши возможности, даже если это не в форме игры. Если «Черный миф: Вуконг» сможет сыграть хоть какую-то роль, я думаю, это заставит всех почувствовать, что этот вопрос не так уж и надуман.

Запуск нашего рекламного видеоролика уже можно использовать в качестве стимула, потому что у нас есть объем воспроизведения, но если наша игра будет запущена и сможет достичь определенных коммерческих результатов, это может сделать этот вопрос более устойчивым. Конечно, нам также будет интересно, есть ли способ обобщить и поделиться нашим опытом или уроками, как мы используем китайскую историю для интерпретации игр следующего поколения и используем разумный способ помочь людям, которые тоже хотят это сделать.

Мы пока не успели этим заняться, потому что до сих пор каждый день ищем баги (уязвимости) этого продукта...

Еженедельник южных людей:Как вы и ваша команда справляетесь с самовозвеличением?

Фэн Цзи:Я думаю, именно потому, что в нас всегда кто-то верит, мы не снижаем требований к себе. Мы также делаем вещи, которые кажутся более интересными и смотрим немного дальше.

Я думаю, что есть еще противоположная идея. Надо всегда осознавать, что ты не такой уж великий, не такой уж благородный и не такой уж важный, но это не мешает нам стараться делать это хорошо. Мы также считаем, что этот вопрос должен быть ценным, но в то же время вы также смотрите на себя как на человека, который гонится за славой и богатством, и на спекулятивного «я» под другим углом.

На ежегодном собрании в прошлом году я сказал всем своим коллегам, что если бы у меня было только одно предложение, я бы выбрал это предложение Фицджеральда: «Мерой первоклассного интеллекта является то, что в уме всегда есть две противоположности». Идея, но при этом сохранять способность действовать нормально: «Вы всегда будете чувствовать, что это дело удастся, вы всегда будете чувствовать, что потерпите неудачу, но это не имеет значения, вы все равно можете что-то делать; вы всегда будете чувствовать, что это так. Это ваш самый важный проект. Это ваш самый славный момент, но вы всегда чувствуете, что об этом не стоит упоминать. Вы также сделаете что-то более мощное и великое, чем этот проект.

Я буду таким человеком, люди не могут быть слишком одномерными. (Не думай) Это самое важное в моей жизни. Если этого не произойдет, все закончится. Если у меня будет все, будет ли моя жизнь с этого момента счастливой? Определенный момент может стать для вас самым ярким моментом, но когда вы находитесь на пике уверенности в себе, вы также находитесь в пучине невежества. Это также может быть время, когда вы находитесь в наибольшей опасности или время, когда вы меньше всего понимаете. ваше истинное состояние.

Еженедельник южных людей:Что ты будешь делать 20 августа?

Фэн Цзи:Я, наверное, в компании со всеми. Мы никогда не имели дела с таким большим количеством пользователей. Сколько вопросов было опубликовано одновременно с таким количеством людей? Вам нужно подготовить аварийные патчи? Хотите написать объявление с извинениями? ...Все это нужно подготовить. В любом случае, в этот день мы подготовим несколько ритуалов для наших коллег.

(Коллега: Многие семьи предлагали прислать нам шампанское, но я сегодня отказался.) Что? Хорошо, тогда думаю, мы сможем забрать его сейчас. Откроем, когда не будет проблем. (В том маловероятном случае, если вы внезапно умрете в день получения результатов, это своего рода перформанс, верно? Плохих отзывов предостаточно.

Еженедельник южных людей:Вы обеспокоены?

Фэн Цзи:На самом деле я уверен. Сейчас я не уверен. На ежегодном собрании 2022 года я сказал, что не нужно колебаться или беспокоиться.

Теперь у нас есть лучшая ARPG, когда-либо созданная в Китае. На тот момент это был CE03 (тест третьей версии), и игра достигла 60% (что это значит?). Но то, что я говорю, не беспочвенно. Мы нашли уникальный боевой опыт, принадлежащий только Black Myth. Наше ядро ​​начало стабилизироваться, и это ядро ​​можно воспринимать игроками, я думаю, они поймут, что это лонгборд и незаменим.

В китайской мифологии два героя сражаются друг с другом, проявляя каждый свои магические силы, а также сталкиваясь оружием, становясь выше горы. Как эти вещи можно представить в игре? Нам потребовалось четыре или пять лет, чтобы понять, как это сделать, и многие вещи мы не поняли правильно. Но спустя все эти годы мы наконец нашли способ добиться этого уникального совпадения. Эта часть в конечном итоге была подтверждена нами как самая важная душа игры.

Если бы мне пришлось использовать одно предложение, чтобы описать, что мы сделали хорошо, то больше всего я хотел бы услышать: «Вот как, я представляю, будет выглядеть бой Monkey King против Эрланга Шена».

Еженедельник южных людей:«Черный миф: Вуконг» кажется довольно пустынной историей.

Фэн Цзи:Я думаю, что запустение — это суть всех историй.

Я изучаю биологию. С биологической точки зрения дофамин, эндорфины и серотонин — это три основных вещества, которые приносят людям удовольствие. Но эти вещества недолговечны, и люди не могут находиться в постоянном возбуждении. После возбуждения наступает рефрактерный период, и потенциал действия защитит людей от повторения такого кульминационного опыта. Как сказал Шопенгауэр, жизнь подобна маятнику, всегда раскачивающемуся между болью и скукой. Сейчас это весело, но вскоре становится скучно или больно.

Трудно представить счастливую историю, могу только сказать, что конец счастливый, или момент счастливый. Но на самом деле суть всех историй в том, как люди сталкиваются со смертью. Некоторые люди предпочитают быть простыми и молча исчезают. Когда вы слышите это предложение, разве оно не звучит уныло?

Но запустение — это лишь фон. Самое очаровательное — осознавать, что в таком пустынном и абсурдном мире у людей будут свои моменты, чтобы сиять. Сияние может быть не обязательно ради справедливости, оно может быть также ради амбиций или паранойи, но в этот момент появится свет, реализующий собственную волю. Не могу сказать, что это романтично... но это романтично. Это заставляет людей думать, что, возможно, мы сможем взглянуть на эту историю и увидеть, как она взорвалась в тот момент.

Итак, на такой черной основе мы увидим фейерверк. В драматологии это называется дугой характера, и решающая перемена происходит в одно мгновение. В этот момент он решает вернуться, решает сдаться, решает сражаться и решает встретиться со смертью.

(Спасибо Ма Лилиншань за помощь в интервью)

Репортер Southern People Weekly Чжан Минмэн

Главный редактор Ли Цимяо