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Diálogo com Feng Ji, fundador da Game Science: “Quando você está no auge da confiança, você também está no abismo da ignorância”.

2024-08-24

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Feng Ji (Foto: Dashi, repórter da Southern People Weekly)

Desça sem controle

Semanal do Povo do Sul:Que tipo de dia especial é 20 de agosto? Por que todos os marcos importantes do jogo são definidos neste dia?

Fengji:A data mais antiga, 20 de agosto, foi de fato uma coincidência. Naquela época, eu queria convidar alguns meios de comunicação. O ChinaJoy estava em Xangai em julho, então os convidamos para vir no final de julho e poderíamos lançá-lo no final. Agosto.

Já fizemos estatísticas antes. Todas as quintas-feiras, as pessoas ficam mais relaxadas quando vão para o trabalho e são mais fáceis de clicar nos vídeos. Esse tipo de mentalidade torna-se gradualmente mais duvidoso quando não há fim de semana. Então escolhi uma quinta-feira no final de agosto, que por acaso era 20 de agosto de 2020. Olhei o almanaque e descobri que aquele dia não era muito ruim, então publiquei.

Depois de decidir, tive algumas inspirações. Por exemplo, a conferência de imprensa da Apple é realizada na segunda semana de setembro de cada ano, assim como a Gala do Festival da Primavera. É essencialmente um horário fixo, o que vai provocar isso É a cristalização do pensamento, em vez de dizer que vou dar uma conferência de imprensa em março e me apressar para me aquecer com antecedência. tempo fixo a cada ano, este tempo será lentamente incorporado na mente humana.

Portanto, lançaremos vídeos todos os anos no futuro. Se conseguirmos igualar o dia 20 de agosto, é na verdade o mais livre de problemas e não precisa ser lembrado. Talvez desta vez seja o momento para todas as nossas futuras ações de marketing e lançamentos de produtos. Este também é um tipo de pensamento sobre IP.

O jogo foi originalmente planejado para ser lançado no primeiro trimestre de 2024, porque historicamente jogos como “Zelda: Breath of the Wild”, “Monster Hunter: World”, “Sekiro” e “Círculo de Elden》Tudo isso ocorre durante esse período, que parece ser um bom momento para o lançamento de um ARPG. Setembro do segundo semestre será a data de lançamento de importantes produtos de ano novo (obras-primas anuais de jogos da série) na Europa e nos Estados Unidos. Queremos evitar o período de Natal depois disso. Mas descobriu-se que não havia realmente nada a fazer, e só no segundo semestre de 2023 é que o "8.20" foi definido e todos estavam muito relaxados. É mais fácil de lembrar e me dá mais tempo.

Semanal do Povo do Sul:Mito Negro: Wukongainda não foi lançado, mas é popular há quatro anos. Que impacto a popularidade inicial teve na produção do seu jogo?

Fengji:É surpreendente. Originalmente, pensei que o trailer de 2020 teria de 500.000 a 1 milhão de visualizações, o que é o suficiente. Como resultado, ultrapassou os 10 milhões naquele dia e agora ultrapassa os 50 milhões.

Você está dizendo que não tem esse tipo de autoengrandecimento? Sim, vou (sentir-me) de repente selecionado por alguma coisa, e então terei um senso de missão - já que recebo tanta atenção e todos gostam muito, então faremos isso na perspectiva de recursos e mão de obra (Devemos trabalhar mais difícil), internamente sentimos que deveríamos definir nossos objetivos mais elevados e nos comparar com os jogos que consideramos os melhores. Seja em termos de conclusão, desempenho de imagem, jogabilidade ou desempenho de enredo, esperamos que os jogadores possam ter. a mesma sensação de assistir aquele vídeo.

Impulsionados por tanta atenção, criamos um projeto que pode não ser tão realista, mas também possui alguns indicadores específicos, incluindo um novo motor, muitos ativos digitalizados (edifícios antigos), iluminação e sombras mais realistas, recrutamento e novos colegas. Ao planejar novos níveis e novos enredos, também pensaremos em designs mais grandiosos e desenfreados. Enfrentamos muitos contratempos em 2022 e 2023. Percebemos que não era falta de dinheiro ou de pessoas, mas que nossa experiência e força não conseguiriam concretizar algumas ideias. Talvez devesse ser descrito assim: originalmente estabelecemos uma meta de 70 pontos, mas no final talvez consigamos atingir 75 pontos e nos superar. Mas então o nosso objetivo passou a ser 90 pontos ou mesmo 100 pontos. Não conseguimos alcançá-lo completamente, mas no final poderíamos ter alcançado 85 pontos, o que ainda era mais do que os 75 pontos.

Tenho a forte impressão de que as coisas que podem atingir uma certa altura não são totalmente controláveis. Toda a equipe pode estar um pouco fora de controle a cada momento, mas ainda assim buscam a verdade nos fatos e levam isso descontrolado para baixo. Isso não quer dizer que você deva correr riscos e fazer coisas incertas, mas uma leve sensação de perda de controle pode ser melhor do que fazer algo com certeza.

Semanal do Povo do Sul:Como compreender o senso de proporção quando você está um pouco fora de controle?

Fengji:Muitas pessoas estão muito pessimistas. Você acha que pode terminar? Como um projeto desse tipo pode ser lançado em 2024? Eles pensaram que estava brincando. Alguns colegas até me perguntaram diretamente se eu poderia parar de tentar coisas tão selvagens. Isso não é algo que possamos fazer nesta fase. É claro que a intenção deles (ponto de partida) é boa e eles esperam ser mais confiáveis ​​e práticos.

Mas somos velhos colegas que trabalham juntos há 14 ou 15 anos desde “God of War”, e na verdade sabemos disso bem. Nós nos conteremos, um pouco como um senso de proporção coletivo. Todos nós provavelmente sabemos o que a outra parte pode ser capaz de lidar e no que ela é boa. Todos farão correções nas áreas em que são bons e encontrarão cruzamentos. . O produto aparecerá após essas correções Uma espécie de equilíbrio, talvez não tão acentuado ou nervoso, mas estou muito orgulhoso desse senso de proporção.

Este projeto agora é um produto completo e não é ruim. Não posso dizer que atenderá 100% às expectativas dos usuários, mas acredito que com certeza atenderá às expectativas de algumas pessoas, e até superará suas expectativas em alguns lugares.

E uma das coisas de que mais me orgulho é que todos nós sete que saímos juntos ainda estamos fazendo um trabalho específico na linha de frente. Não apenas todos não foram embora, mas todos ainda estão aprendendo, fazendo coisas e se tornando mais fortes.

Semanal do Povo do Sul:Essa perda de controle já causou problemas reais?

Fengji:Sim, como problemas de tradução. Planejamos criar textos em 11 idiomas e fazer dublagem em inglês, mas subestimamos a quantidade de enredo e informações neste jogo. Todas as ilustrações dos monstros podem ter centenas de milhares de caracteres chineses. Quanto tempo levaria para traduzi-los todos. nos idiomas de 11 países?

A princípio pensamos que poderíamos ficar mais um mês depois de dominarmos o idioma chinês, mas não foi o caso. O processo (de tradução) deles é assim. Depois que o texto está estável, eles primeiro fazem a tradução local e dão feedback sobre a qualidade às instituições locais relevantes, se o idioma local é autêntico, se há problemas com a terminologia. Depois de várias rodadas de idas e vindas, obras-primas estrangeiras Levarão um ano. Ainda não estabilizamos totalmente o texto. Até agosto de 2024, do ponto de vista chinês, estará concluído sem muitos arrependimentos. A prática comum na Europa e nos Estados Unidos é reservar 9 a 12 meses antes de lançar a versão global.

Então, quando estávamos estimando coisas assim, tínhamos a ideia de “quão ousada é uma pessoa, quão produtiva é a terra. Achávamos que a pior coisa que poderíamos fazer era pagar por isso ou fazer isso em paralelo”. mas descobriu-se que não funcionou. No final, houve realmente muito trabalho duro neste momento. Você ainda terá que pagar mensalidades nesse sentido.

É claro que temos a sorte de ter muitos parceiros capazes que assumem muitas responsabilidades. A dublagem em inglês é principalmente nossa própria tradução, mas muitos outros idiomas não foram finalizados. É tudo problema meu. Por exemplo, meus olhos estão inchados, não durmo o suficiente e olho para a tela. por muito tempo... Portanto, após a conclusão da tradução, não há tempo para fazer a calibração suficiente. Existem algumas traduções de texto do Manual dos Monstros. Não tivemos tempo para completar todos os idiomas. Só podemos garantir a conclusão do inglês primeiro e nos esforçarmos para atualizá-lo do final de agosto a setembro.

"Mito Negro: Wukong"

Você tem que sempre perceber que você não é tão bom

Semanal do Povo do Sul:"Black Myth: Wukong" é considerado por muitos como a esperança para jogos independentes nacionais. Você parece estar em uma determinada posição. Essas expectativas lhe dão um senso de missão?

Fengji:Há um sentido de missão, mas não vem deste jogo. É claro que será fortalecido se se tornar popular, o "8.20" certamente será um forte impulso.

Quando estávamos fazendo os dois jogos para celular "Hundred Generals" e "Red Tide", tínhamos uma ideia comum. Esperamos que, independentemente do assunto ou tipo, haja elementos chineses nele. poder ser contado da mesma forma. Apresentado de uma forma muito moderna e moderna.

Os tempos modernos não precisam apenas de tecnologia, que tipo de gráficos, que tipos de som e métodos de luz devem ser usados ​​para apresentá-la, mas também precisam que seu núcleo tenha um certo tipo de modernidade. Ou seja, o dilema, a confusão, o desejo, e. dor que encontramos hoje, as pessoas modernas também podem encontrar algo em comum entre essas histórias, em vez de apenas repeti-las. A própria natureza humana também é comum. A depressão de Sun Wukong pode não ser completamente diferente da depressão das pessoas que trabalham hoje.

Pelo menos no campo do jogo, pessoalmente sinto que pode haver espaço para melhorias em ambos os aspectos. Primeiro (tecnicamente falando), o jogo deve ter um método de apresentação de próxima geração. Se ele próprio usar um método de apresentação muito baixo, será. difícil subir no palco. Você já viu algumas coisas muito boas, então você tem que usar algo que seja de primeira linha. Você pode dizer à primeira vista que sua qualidade está no mesmo nível das melhores obras literárias e artísticas de hoje. , mas é de qualidade difícil.

Em segundo lugar, o seu núcleo espiritual ainda é digno de estudo. É-me difícil expressá-lo como metodologia, (por exemplo) que tipo de modelo é o mais profundo ou o mais moderno. Mas primeiro, uma história deve impressionar a si mesmo. Há algo encantador e único nesta história.

“Black Myth: Wukong” é um passo à frente em comparação com o que fizemos antes. Quando você joga pela segunda ou terceira vez, você pode sentir com mais força as coisas complexas e ambíguas de que estou falando. Quando trabalhei originalmente em “God of War”, meu sentimento principal era “estimulante”. Foi divertido lutar contra monstros e também foi divertido expor algumas conspirações. Quando se trata de “Black Myth: Wukong”, sinto que todos os seres vivos estão sofrendo e todos têm seus próprios grilhões, preocupações e obsessões, e essas coisas acabarão convergindo e afetarão o destino de todos.

Apresentamos esse panorama, em vez de atribuir um valor forte e único a um personagem, dizendo que esse personagem está certo e os outros estão errados. Você sente personagens diferentes e tem ideias diferentes e, no final, uma história que você entende será derivada. Esse tipo de apresentação ambígua, complicada e cinzenta é mais abrangente do que dizer diretamente que o bem vence o mal.

Queremos falar sobre o panorama aprofundado da mitologia, mas “Black Myth: Wukong” é apenas o primeiro passo, e sua popularidade nos deixa mais confiantes. Espero que a cultura chinesa possa conquistar o mundo de uma forma mais moderna e que as coisas boas desta nação possam ser populares em todo o mundo.

Penso que esta é a responsabilidade da nossa geração. Vimos coisas boas do Ocidente e conhecemos algumas coisas comuns. Temos algumas capacidades e estamos confiantes de que devemos fazer algumas (coisas boas).

Devemos falar do sentido de missão, embora seja um pouco exagerado. Se uma pessoa ainda está no ensino fundamental e vê um jogo chamado “Black Myth: Wukong”, talvez ainda não consiga jogá-lo. Ele é apenas uma criança, mas sabe que essa coisa baseada na China pode alcançar tais expressões. Quando ele crescer (é possível) fazer algo muito mais poderoso do que “Black Myth: Wukong”, é justamente porque ele tem muita confiança ou inspiração.

Esperamos sinceramente que não só nós possamos fazer isto, mas que, uma vez provado que este tipo de coisa pode ser feito, mais pessoas façam coisas que estão muito além de nós, mesmo que não seja na forma de um jogo. Se “Black Myth: Wukong” puder desempenhar um pequeno papel, acho que fará com que todos sintam que este assunto não é tão rebuscado.

O lançamento do nosso vídeo promocional já pode ser usado como incentivo porque o nosso volume de reprodução está lá, mas se o nosso jogo for lançado e conseguir atingir determinados resultados comerciais, poderá tornar esse assunto mais sustentável. Claro, também nos perguntaremos se existe uma maneira de resumir e compartilhar nossas experiências ou lições, como usar uma história chinesa para interpretar os jogos da próxima geração e usar uma maneira razoável de ajudar as pessoas que também desejam fazer isso.

Ainda não tivemos tempo de fazer isso, pois ainda estamos olhando todos os dias os bugs (vulnerabilidades) deste produto...

Semanal do Povo do Sul:Como você e sua equipe lidam com o autoengrandecimento?

Fengji:Acho que é precisamente porque alguém sempre acredita em nós que não diminuímos as nossas exigências. Também fazemos coisas que parecem mais interessantes e olhamos um pouco mais longe.

Acho que ainda existe uma ideia contrária. Você tem que sempre perceber que você não é tão grande, nem tão nobre, e nem tão importante, mas isso não nos impede de tentar fazer isso bem. Também acreditamos que este assunto deve ser valioso, mas, ao mesmo tempo, você também se vê como uma pessoa que busca fama e fortuna e um eu especulativo de outro ângulo.

Eu disse a todos os meus colegas na reunião anual do ano passado que se eu tivesse apenas uma frase para lhes dizer, escolheria esta frase de Fitzgerald: “A medida da inteligência de primeira classe é que há sempre dois opostos na mente”. ideia, mas ainda manter a capacidade de agir normalmente "Você sempre sentirá que isso vai dar certo, você sempre vai sentir que vai falhar, mas não importa, você ainda pode fazer coisas; você sempre vai sentir que isso vai acontecer. é o seu projeto mais importante, este é o seu momento mais glorioso, mas você sempre sente que não vale a pena mencionar isso. Você também fará algo mais poderoso e maior do que este projeto.

Serei essa pessoa, as pessoas não podem ser muito unidimensionais. (Não pense) Isso é a coisa mais importante da minha vida. Se isso não acontecer, vai acabar. Se eu tiver tudo, minha vida será feliz de agora em diante. Um determinado momento pode ser o seu momento de destaque, mas quando você está no auge da autoconfiança, você também está no abismo da ignorância. Este também pode ser o momento em que você está mais em perigo, ou o momento em que você menos entende. seu verdadeiro estado.

Semanal do Povo do Sul:O que você fará no dia 20 de agosto?

Fengji:Provavelmente estou na companhia de todos. Nunca lidamos com um número tão grande de usuários. Com tanta gente entrando, quantas perguntas foram postadas simultaneamente? Você precisa preparar patches de emergência? Você quer escrever um anúncio para se desculpar? ...Tudo precisa estar preparado. De qualquer forma, prepararemos alguns rituais para os nossos colegas nesse dia.

(Colega: Muitas famílias se ofereceram para nos enviar champanhe, mas eu recusei hoje.) O quê? Ok, então acho que podemos coletá-lo agora. Vamos abri-lo quando não houver problema. (No caso improvável de você morrer repentinamente no dia em que receber os resultados, é um pouco de arte performática, certo? Abundam as críticas negativas.

Semanal do Povo do Sul:Você está preocupado?

Fengji:Na verdade, estou confiante, não estou confiante agora. Disse na reunião anual de 2022 que estava confiante.

Agora temos o melhor ARPG já criado na China. Naquela época era CE03 (teste da terceira versão), e o jogo chegou a 60% (o que isso significa?). Mas o que digo não é infundado. Encontramos uma experiência de combate única que pertence apenas ao Black Myth. Nosso core começou a se estabilizar, e esse core pode ser percebido pelos jogadores acredito que eles reconhecerão que este é um longboard e insubstituível.

Na mitologia chinesa, dois heróis lutam entre si, cada um mostrando seus poderes mágicos, e também se chocando com armas, ficando mais altos que uma montanha. Como essas coisas podem ser apresentadas no jogo? Levamos quatro ou cinco anos para descobrir como fazer isso e não acertamos muitas coisas. Mas depois de todos estes anos, finalmente encontrámos uma forma de conseguir esta combinação única. Esta parte foi finalmente confirmada por nós como a alma mais importante do jogo.

Se eu tivesse que usar uma frase para descrever o que fizemos bem, então o que mais quero ouvir é: "Imagino que será assim que o Rei Macaco lutará contra Erlang Shen."

Semanal do Povo do Sul:“Black Myth: Wukong” parece uma história bastante desoladora.

Fengji:Acho que a desolação é a essência de todas as histórias.

Eu estudo biologia. Do ponto de vista biológico, dopamina, endorfinas e serotonina são as três principais substâncias que trazem prazer às pessoas. Mas essas substâncias têm vida curta e as pessoas não podem ficar continuamente excitadas. Haverá um período refratário após a excitação, e o potencial de ação protegerá as pessoas de terem essa experiência de clímax novamente. Como disse Schopenhauer, a vida é como um pêndulo, sempre oscilando entre a dor e o tédio. É divertido no momento, mas logo se torna chato ou doloroso.

É difícil apresentar uma história feliz. Só posso dizer que o final é feliz, ou o momento é feliz. Mas, na verdade, a essência de todas as histórias é sobre como as pessoas enfrentam a morte. Diferentes pessoas escolhem mortes diferentes. Algumas pessoas escolhem se sacrificar ativamente e algumas pessoas escolhem ser forçadas a morrer, porque seus desejos podem levar à sua eventual morte. Algumas pessoas optam por ser simples e desaparecer silenciosamente. Quando você ouve esta frase, não parece desolador?

Mas a desolação é apenas o pano de fundo. O mais encantador é saber que num mundo tão desolado e absurdo as pessoas terão seus momentos para brilhar. Brilhar pode não ser necessariamente por justiça, pode ser também por ambição ou paranóia, mas naquele momento haverá uma luz que implementa a própria vontade. Não posso dizer que seja romântico... mas é romântico. Faz as pessoas pensarem que talvez possamos dar uma olhada nessa história e ver como ela explodiu naquele momento.

Então, sobre uma base tão preta, veremos alguns fogos de artifício. Na dramatologia é chamado de arco de personagem, e uma mudança decisiva ocorre num instante, ele decide voltar, decide desistir, decide lutar e decide enfrentar a morte.

(Obrigado a Ma Lilingshan pela ajuda na entrevista)

Repórter da Southern People Weekly, Zhang Mingmeng

Editor responsável, Li Qimiao