νέα

Διάλογος με τον Φενγκ Τζι, ιδρυτή της Game Science: «Όταν είσαι στην κορυφή της αυτοπεποίθησης, βρίσκεσαι και στην άβυσσο της άγνοιας».

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Feng Ji (Φωτογραφία: Southern People Weekly ρεπόρτερ Dashi)

Κατεβείτε χωρίς έλεγχο

Southern People Weekly:Τι είδους ιδιαίτερη μέρα είναι η 20η Αυγούστου Γιατί όλα τα σημαντικά ορόσημα του παιχνιδιού ορίζονται αυτήν την ημέρα;

Φενγκ Τζι:Η πρώτη ημερομηνία της 20ης Αυγούστου ήταν πράγματι σύμπτωση. Αύγουστος.

Έχουμε κάνει στατιστικά στο παρελθόν, οι άνθρωποι είναι οι πιο χαλαροί όταν πηγαίνουν στη δουλειά και είναι πιο εύκολο να κάνουν κλικ σε βίντεο. Επέλεξα λοιπόν μια Πέμπτη στα τέλη Αυγούστου, που έτυχε να είναι στις 20 Αυγούστου 2020. Κοίταξα το αλμανάκ και διαπίστωσα ότι εκείνη η μέρα δεν ήταν πολύ κακή μέρα, οπότε τη δημοσίευσα.

Αφού το αποφάσισα, πήρα μερικές εμπνεύσεις, για παράδειγμα, η συνέντευξη τύπου της Apple πραγματοποιείται τη δεύτερη εβδομάδα του Σεπτεμβρίου κάθε χρόνο, όπως και το Gala του Ανοιξιάτικου Φεστιβάλ. Ουσιαστικά είναι μια σταθερή ώρα, που θα το φέρει είναι η αποκρυστάλλωση της σκέψης, παρά να πω ότι θα κάνω συνέντευξη τύπου τον Μάρτιο και να βιαστώ να ζεσταθώ εκ των προτέρων σταθερή ώρα κάθε χρόνο, αυτή η φορά θα είναι πιο αργή ενσωματωμένη στο ανθρώπινο μυαλό.

Έτσι, θα κυκλοφορούμε βίντεο κάθε χρόνο στο μέλλον, αν μπορούμε να ταιριάξουμε με τις 20 Αυγούστου, είναι στην πραγματικότητα το πιο απροβλημάτιστο και δεν χρειάζεται να το θυμόμαστε. Ίσως αυτή η στιγμή να είναι η ώρα για όλες τις μελλοντικές μας ενέργειες μάρκετινγκ και κυκλοφορίες προϊόντων.

Το παιχνίδι αρχικά στόχευε να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2024, επειδή ιστορικά, παιχνίδια όπως τα "Zelda: Breath of the Wild", "Monster Hunter: World", "Sekiro" και "Ο Κύκλος του Έλντεν》Όλα αυτά είναι κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, η οποία φαίνεται να είναι μια καλή στιγμή για να κυκλοφορήσει ένα ARPG. Το δεύτερο εξάμηνο του έτους θα είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας για σημαντικά προϊόντα της νέας χρονιάς (ετήσια αριστουργήματα παιχνιδιών σειρών) στην Ευρώπη και στις Ηνωμένες Πολιτείες Θέλουμε να αποφύγουμε την περίοδο των Χριστουγέννων μετά από αυτό. Αλλά αποδείχθηκε ότι δεν υπήρχε τίποτα να γίνει, και μόλις το δεύτερο εξάμηνο του 2023 είχε στηθεί το "8·20" και όλοι ήταν πολύ χαλαροί. Είναι πιο εύκολο να το θυμάμαι και μου δίνει περισσότερο χρόνο.

Southern People Weekly:Μαύρος Μύθος: Wukongδεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, αλλά είναι δημοφιλές εδώ και τέσσερα χρόνια Τι αντίκτυπο είχε η αρχική δημοτικότητα στην παραγωγή του παιχνιδιού σας;

Φενγκ Τζι:Είναι εκπληκτικό, αρχικά πίστευα ότι το τρέιλερ του 2020 θα είχε 500.000 έως 1 εκατομμύριο προβολές, που είναι αρκετός για ένα τρέιλερ για ένα κορυφαίο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, έσπασε τα 10 εκατομμύρια εκείνη την ημέρα και τώρα ξεπερνά τα 50 εκατομμύρια Κανείς δεν έχει αντιμετωπίσει ποτέ αυτή την κατάσταση.

Λέτε να μην έχετε αυτό το είδος αυτο-επαίνου; Ναι, θα (να νιώσω) ξαφνικά επιλεγμένος από κάτι και μετά θα έχω μια αίσθηση αποστολής - αφού μου δίνεται τέτοια προσοχή και αρέσει σε όλους, τότε θα το κάνουμε από την άποψη των πόρων και του ανθρώπινου δυναμικού ( Πρέπει να εργαστούμε πιο δύσκολο), εσωτερικά πιστεύουμε ότι πρέπει να θέσουμε τους στόχους μας υψηλότερα και να βάλουμε σημείο αναφοράς στα παιχνίδια που πιστεύουμε ότι είναι τα καλύτερα, είτε πρόκειται για την ολοκλήρωση, την απόδοση εικόνας, το παιχνίδι ή την απόδοση της πλοκής, ελπίζω ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν. το ίδιο συναίσθημα με το να βλέπεις αυτό το βίντεο.

Καθοδηγούμενοι από αυτή την προσοχή, καταλήξαμε σε ένα σχέδιο που μπορεί να μην είναι τόσο ρεαλιστικό, αλλά έχει επίσης μερικούς συγκεκριμένους δείκτες, όπως νέο κινητήρα, πολλά σαρωμένα στοιχεία (αρχαία κτίρια), πιο ρεαλιστικό φωτισμό και σκιές, πρόσληψη νέων συναδέλφων. Όταν σχεδιάζουμε νέα επίπεδα και νέα οικόπεδα, θα σκεφτόμαστε επίσης πιο απεριόριστα και μεγαλεπήβολα σχέδια. Συναντήσαμε πολλές αναποδιές το 2022 και το 2023. Καταλάβαμε ότι δεν ήταν έλλειψη χρημάτων ή ανθρώπων, αλλά ότι η εμπειρία και η δύναμή μας δεν μπορούσαν να κάνουν κάποιες ιδέες πραγματικότητα. Ίσως θα έπρεπε να περιγραφεί έτσι: Αρχικά θέσαμε ως στόχο τους 70 βαθμούς, αλλά στο τέλος ίσως καταφέρουμε να πετύχουμε 75 βαθμούς και να ξεπεράσουμε τους εαυτούς μας. Στη συνέχεια όμως ο στόχος μας έγινε 90 πόντους ή και 100 πόντους Δεν μπορούσαμε να τον πετύχουμε εντελώς, αλλά στο τέλος μπορεί να είχαμε πετύχει 85 βαθμούς, που ήταν ακόμα περισσότεροι από τους 75 βαθμούς.

Αισθάνομαι έντονα ότι τα πράγματα που μπορούν να φτάσουν σε ένα ορισμένο ύψος δεν μπορούν να ελεγχθούν εντελώς. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να ρισκάρετε και να κάνετε πράγματα που είναι αβέβαια, αλλά ένα ελαφρύ αίσθημα απώλειας ελέγχου μπορεί να είναι καλύτερο από το να κάνετε κάτι με βεβαιότητα.

Southern People Weekly:Πώς να κατανοήσετε την αίσθηση της αναλογίας όταν είστε ελαφρώς εκτός ελέγχου;

Φενγκ Τζι:Πολλοί άνθρωποι είναι πολύ απαισιόδοξοι πιστεύετε ότι μπορείτε να το τελειώσετε; Πώς μπορεί να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο έργο το 2024; Νόμιζαν ότι ήταν χάλια. Κάποιοι συνάδελφοι με ρώτησαν ευθέως αν θα μπορούσα να σταματήσω να δοκιμάζω τέτοια άγρια ​​πράγματα. Φυσικά η πρόθεσή τους (σημείο εκκίνησης) είναι καλή, και ελπίζουν να είναι πιο αξιόπιστοι και πρακτικοί.

Αλλά είμαστε παλιοί συνάδελφοι που έχουμε δουλέψει μαζί για 14 ή 15 χρόνια από το «God of War» και στην πραγματικότητα το γνωρίζουμε καλά. Θα συγκρατήσουμε ο ένας τον άλλον, λίγο σαν μια συλλογική αίσθηση αναλογίας Όλοι πιθανώς ξέρουμε τι μπορεί να χειριστεί το άλλο μέρος και σε τι είναι καλός Το προϊόν θα εμφανιστεί μετά από αυτές τις διορθώσεις.

Αυτό το έργο είναι πλέον ένα πλήρες προϊόν, και δεν είναι κακό. Δεν μπορώ να πω ότι θα ανταποκριθεί 100% στις προσδοκίες των χρηστών, αλλά πιστεύω ότι σίγουρα θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες ορισμένων ανθρώπων και μάλιστα θα ξεπεράσει τις προσδοκίες τους σε ορισμένα σημεία.

Και ένα από τα πράγματα για τα οποία είμαι πιο περήφανος είναι ότι και οι επτά από εμάς που βγήκαμε μαζί εξακολουθούμε να κάνουμε συγκεκριμένη δουλειά στην πρώτη γραμμή. Όχι μόνο δεν έφυγαν όλοι, αλλά όλοι εξακολουθούν να μαθαίνουν και να κάνουν πράγματα και να γίνονται πιο δυνατοί.

Southern People Weekly:Αυτή η απώλεια ελέγχου έχει προκαλέσει ποτέ πραγματικό πρόβλημα;

Φενγκ Τζι:Ναι, όπως ζητήματα μετάφρασης. Σχεδιάσαμε να δημιουργήσουμε κείμενα σε 11 γλώσσες και να κάνουμε μεταγλώττιση στα αγγλικά, αλλά υποτιμήσαμε την πλοκή και τις πληροφορίες σε αυτό το παιχνίδι στις γλώσσες 11 χωρών;

Στην αρχή πιστεύαμε ότι θα μπορούσαμε να μείνουμε για έναν ακόμη μήνα αφού μάθαμε τις δεξιότητες της κινεζικής γλώσσας, αλλά δεν ήταν έτσι. Η διαδικασία (μετάφρασης) τους είναι έτσι, αφού το κείμενο είναι σταθερό, κάνουν πρώτα την τοπική μετάφραση και δίνουν σχόλια για την ποιότητα στα αρμόδια τοπικά ιδρύματα, εάν η τοπική γλώσσα είναι αυθεντική, αν υπάρχουν προβλήματα με την ορολογία. Μετά από αρκετούς γύρους μπρος-πίσω, ξένα αριστουργήματα Θα πάρει ένα χρόνο. Δεν έχουμε σταθεροποιήσει ακόμα αρκετά το κείμενο. Μέχρι τον Αύγουστο του 2024, από την κινεζική προοπτική, θα έχει ολοκληρωθεί χωρίς πολλές τύψεις.

Έτσι, όταν εκτιμούσαμε πράγματα όπως αυτό, είχαμε την ιδέα του "πόσο τολμηρός είναι ένας άνθρωπος, πόσο παραγωγική είναι η γη, σκεφτήκαμε ότι το χειρότερο πράγμα που μπορούσαμε να κάνουμε ήταν να το πληρώσουμε ή να το κάνουμε παράλληλα". αλλά αποδείχτηκε ότι τελικά δεν λειτούργησε πολύ σκληρή δουλειά. Πρέπει ακόμα να πληρώσετε δίδακτρα από αυτή την άποψη.

Φυσικά, είμαστε τυχεροί που έχουμε πολλούς ικανούς συνεργάτες που επωμίζονται μεγάλη ευθύνη. Η μεταγλώττιση στα αγγλικά είναι κυρίως δική μας μετάφραση, αλλά πολλές άλλες γλώσσες δεν έχουν οριστικοποιηθεί. Για παράδειγμα, τα μάτια μου είναι πρησμένα, δεν κοιμάμαι αρκετά και κοιτάζω την οθόνη για πάρα πολύ καιρό... Άρα μετά την ολοκλήρωση της μετάφρασης, δεν υπάρχει χρόνος για αρκετή βαθμονόμηση. Υπάρχουν κάποιες μεταφράσεις κειμένου του Εγχειριδίου Monster Δεν είχαμε χρόνο να ολοκληρώσουμε όλες τις γλώσσες Μπορούμε μόνο να διασφαλίσουμε την ολοκλήρωση των αγγλικών πρώτα και να προσπαθήσουμε να το ενημερώσουμε από τα τέλη Αυγούστου έως τον Σεπτέμβριο.

"Black Myth: Wukong"

Πρέπει πάντα να συνειδητοποιείς ότι δεν είσαι τόσο σπουδαίος

Southern People Weekly:Το "Black Myth: Wukong" θεωρείται από πολλούς ως η ελπίδα για αυτόνομα εγχώρια παιχνίδια. Φαίνεται ότι βρίσκεστε σε μια συγκεκριμένη θέση.

Φενγκ Τζι:Υπάρχει μια αίσθηση αποστολής, αλλά δεν προέρχεται από αυτό το παιχνίδι, φυσικά, θα ενισχυθεί αν γίνει δημοφιλές.

Όταν φτιάχναμε τα δύο παιχνίδια για κινητά "Hundred Generals" και "Red Tide", είχαμε μια κοινή ιδέα ότι ανεξάρτητα από το θέμα ή τον τύπο, θα υπάρχουν κινέζικα στοιχεία σε αυτό να μπορεί να λέγεται με τον ίδιο τρόπο Παρουσιάζεται με πολύ μοντέρνο και μοντέρνο τρόπο.

Οι σύγχρονοι καιροί δεν χρειάζονται μόνο την τεχνολογία, τι είδους γραφικά, τι είδους μεθόδους ήχου και φωτός πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να την παρουσιάσουν, αλλά χρειάζονται και τον πυρήνα της για να έχουν ένα συγκεκριμένο είδος νεωτερικότητας, δηλαδή το δίλημμα, τη σύγχυση, την επιθυμία και πόνο που συναντάμε σήμερα, οι σύγχρονοι άνθρωποι μπορούν επίσης να βρουν κάτι κοινό μεταξύ αυτών των ιστοριών αντί να επαναλαμβάνουν απλώς τις ιστορίες. Η ίδια η ανθρώπινη φύση είναι επίσης κοινή Η κατάθλιψη του Sun Wukong μπορεί να μην είναι εντελώς διαφορετική από την κατάθλιψη των ανθρώπων που εργάζονται σήμερα.

Τουλάχιστον στον τομέα του παιχνιδιού, εγώ προσωπικά πιστεύω ότι μπορεί να υπάρχει περιθώριο βελτίωσης και στις δύο πλευρές Πρώτα (τεχνικά) το παιχνίδι πρέπει να έχει μια μέθοδο παρουσίασης επόμενης γενιάς, θα είναι δύσκολο να ανέβεις στη σκηνή. Έχετε δει ήδη μερικά πολύ καλά πράγματα, επομένως πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάτι που είναι σούπερ πρώτης τάξεως Μπορείτε να καταλάβετε με μια ματιά ότι η ποιότητά του είναι στο ίδιο επίπεδο με τα καλύτερα λογοτεχνικά και καλλιτεχνικά έργα σήμερα , αλλά είναι σκληρής ποιότητας.

Δεύτερον, ο πνευματικός του πυρήνας είναι ακόμα άξιος μελέτης. Είναι δύσκολο για μένα να το εκφράσω ως μεθοδολογία, (για παράδειγμα) ποιο είδος μοντέλου είναι το πιο βαθύ ή το πιο σύγχρονο. Αλλά πρώτα, μια ιστορία πρέπει να εντυπωσιάσει τον εαυτό σας. Υπάρχει κάτι γοητευτικό και μοναδικό σε αυτή την ιστορία.

Το "Black Myth: Wukong" είναι ένα βήμα μπροστά σε σύγκριση με αυτό που έχουμε κάνει στο παρελθόν. Όταν παίζεις δεύτερη ή τρίτη φορά, μπορεί να νιώσεις πιο έντονα τα περίπλοκα και διφορούμενα πράγματα για τα οποία μιλάω. Όταν δούλευα αρχικά στο "God of War", το κύριο συναίσθημά μου ήταν "διασκεδαστικό να πολεμάω τέρατα, και ήταν επίσης διασκεδαστικό να αποκαλύπτω κάποιες συνωμοσίες." Όταν πρόκειται για το "Black Myth: Wukong", αισθάνομαι ότι όλα τα ζωντανά όντα υποφέρουν και ο καθένας έχει τα δικά του δεσμά, ανησυχίες και εμμονές, και αυτά τα πράγματα τελικά θα συγκλίνουν και θα επηρεάσουν το πεπρωμένο του καθενός.

Παρουσιάζουμε αυτό το πανόραμα, αντί να αποδίδουμε μια ισχυρή, μοναδική τιμή σε έναν χαρακτήρα, λέγοντας ότι αυτός ο χαρακτήρας είναι σωστός και άλλοι χαρακτήρες είναι λάθος. Μπορείτε να νιώσετε διαφορετικούς χαρακτήρες και να έχετε διαφορετικές ιδέες και στο τέλος θα προκύψει μια ιστορία που καταλαβαίνετε. Αυτού του είδους η διφορούμενη, περίπλοκη και γκρίζα παρουσίαση είναι πιο περιεκτική από το να σας λέει ευθέως ότι το καλό νικά το κακό.

Θέλουμε να μιλήσουμε για το σε βάθος πανόραμα της μυθολογίας, αλλά το «Black Myth: Wukong» είναι μόνο το πρώτο βήμα και η δημοτικότητά του μας κάνει πιο σίγουρους. Ελπίζω ότι η κινεζική κουλτούρα μπορεί να κατακτήσει τον κόσμο με πιο σύγχρονο τρόπο και ότι τα καλά πράγματα αυτού του έθνους μπορούν να είναι δημοφιλή σε όλο τον κόσμο.

Νομίζω ότι αυτή είναι η ευθύνη της γενιάς μας. Έχουμε δει καλά πράγματα από τη Δύση και γνωρίζουμε κάποια κοινά πράγματα και είμαστε σίγουροι ότι πρέπει να κάνουμε κάποια (καλά).

Πρέπει να μιλήσουμε για την αίσθηση της αποστολής, αν και είναι λίγο υπερβολική. Εάν ένα άτομο είναι ακόμα στο δημοτικό σχολείο και δει ένα παιχνίδι που ονομάζεται "Black Myth: Wukong", μπορεί να μην μπορεί να το παίξει ακόμα. Είναι απλώς ένα παιδί, αλλά ξέρει ότι αυτό το πράγμα που βασίζεται στην Κίνα μπορεί να πετύχει τέτοιες εκφράσεις. Αυτός Όταν μεγαλώσει (είναι δυνατό) να φτιάξει κάτι πολύ πιο δυνατό από το "Black Myth: Wukong", είναι ακριβώς επειδή έχει τέτοια αυτοπεποίθηση ή έμπνευση.

Ελπίζουμε πολύ ότι δεν είναι ότι μόνο εμείς μπορούμε να φτιάξουμε αυτό το πράγμα, αλλά ότι μόλις αποδειχθεί ότι μπορεί να γίνει αυτό το πράγμα, περισσότεροι άνθρωποι θα φτιάξουν πράγματα που μας ξεπερνούν, ακόμα κι αν δεν είναι στη μορφή ενός παιχνιδιού. Εάν το "Black Myth: Wukong" μπορεί να παίξει λίγο ρόλο, νομίζω ότι θα κάνει όλους να νιώσουν ότι αυτό το θέμα δεν είναι τόσο τραβηγμένο.

Η κυκλοφορία του διαφημιστικού μας βίντεο μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί ως κίνητρο, επειδή υπάρχει ο όγκος αναπαραγωγής μας, αλλά εάν το παιχνίδι μας κυκλοφορήσει και μπορεί να επιτύχει ορισμένα εμπορικά αποτελέσματα, μπορεί να καταστήσει το θέμα πιο βιώσιμο. Φυσικά, θα αναρωτηθούμε επίσης εάν υπάρχει τρόπος να συνοψίσουμε και να μοιραστούμε την εμπειρία ή τα μαθήματά μας, πώς χρησιμοποιούμε μια κινεζική ιστορία για να ερμηνεύσουμε παιχνίδια επόμενης γενιάς και χρησιμοποιούμε έναν εύλογο τρόπο για να βοηθήσουμε άτομα που θέλουν επίσης να το κάνουν αυτό.

Δεν είχαμε ακόμη χρόνο να το κάνουμε αυτό, γιατί εξακολουθούμε να εξετάζουμε τα σφάλματα (ευπάθειες) αυτού του προϊόντος καθημερινά...

Southern People Weekly:Πώς αντιμετωπίζετε εσείς και η ομάδα σας την αυτοεπίγνωση;

Φενγκ Τζι:Νομίζω ότι ακριβώς επειδή κάποιος πιστεύει πάντα σε εμάς δεν μειώνουμε τις απαιτήσεις μας για τον εαυτό μας. Κάνουμε επίσης πράγματα που νιώθουμε πιο ενδιαφέροντα και κοιτάμε λίγο πιο πέρα.

Νομίζω ότι εξακολουθεί να υπάρχει μια αντίθετη ιδέα. Πρέπει πάντα να συνειδητοποιείτε ότι δεν είστε τόσο σπουδαίοι, ούτε τόσο ευγενείς, ούτε και τόσο σημαντικοί, αλλά αυτό δεν μας εμποδίζει να προσπαθήσουμε να το κάνουμε καλά. Πιστεύουμε επίσης ότι αυτό το θέμα πρέπει να είναι πολύτιμο, αλλά ταυτόχρονα, βλέπετε τον εαυτό σας ως άτομο που επιδιώκει τη φήμη και την περιουσία και έναν κερδοσκοπικό εαυτό από μια άλλη οπτική γωνία.

Είπα σε όλους τους συναδέλφους μου στην ετήσια συνάντηση πέρυσι ότι αν είχα μόνο μια πρόταση να σας πω, θα διάλεγα αυτή τη φράση από τον Φιτζέραλντ: «Το μέτρο της πρώτης τάξεως ευφυΐας είναι ότι υπάρχουν πάντα δύο αντίθετα στο μυαλό». ιδέα, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί την ικανότητα να ενεργεί κανονικά «Πάντα θα νιώθεις ότι αυτό το πράγμα θα πετύχει, πάντα θα νιώθεις ότι θα αποτύχεις, αλλά δεν πειράζει, μπορείς να κάνεις πράγματα, πάντα θα νιώθεις ότι αυτό. είναι το πιο σημαντικό έργο σας, Αυτή είναι η πιο ένδοξη στιγμή σας, αλλά πάντα νιώθετε ότι αυτό το πράγμα δεν αξίζει να το αναφέρετε Θα κάνετε επίσης κάτι πιο δυνατό και μεγαλύτερο από αυτό το έργο.

Θα είμαι τέτοιος άνθρωπος, οι άνθρωποι δεν μπορούν να είναι πολύ μονοδιάστατοι. (Μη νομίζεις) Αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα στη ζωή μου, αν δεν συμβεί αυτό, θα τελειώσει αν έχω τα πάντα, θα είναι η ζωή μου ευτυχισμένη από τώρα; Μια συγκεκριμένη στιγμή μπορεί να είναι η κορυφαία στιγμή σας, αλλά όταν βρίσκεστε στο απόγειο της αυτοπεποίθησης, βρίσκεστε επίσης στην άβυσσο της άγνοιας Αυτή μπορεί επίσης να είναι η στιγμή που κινδυνεύετε περισσότερο ή η στιγμή που δεν καταλαβαίνετε την αληθινή σου κατάσταση.

Southern People Weekly:Τι θα κάνετε στις 20 Αυγούστου;

Φενγκ Τζι:Μάλλον είμαι παρέα με όλους. Ποτέ δεν έχουμε ασχοληθεί με τόσο μεγάλο αριθμό χρηστών Με τόσους πολλούς χρήστες, πόσες ερωτήσεις δημοσιεύτηκαν ταυτόχρονα; Χρειάζεται να προετοιμάσετε επιθέματα έκτακτης ανάγκης; Θέλετε να γράψετε μια ανακοίνωση για να ζητήσετε συγγνώμη; ...Όλα πρέπει να είναι προετοιμασμένα. Τέλος πάντων, θα ετοιμάσουμε κάποια τελετουργικά για τους συναδέλφους μας εκείνη την ημέρα.

(Συνάδελφος: Πολλές οικογένειες προσφέρθηκαν να μας στείλουν σαμπάνια, αλλά αρνούμαι σήμερα.) Τι; Εντάξει, τότε νομίζω ότι μπορούμε να το μαζέψουμε τώρα Θα το ανοίξουμε όταν δεν υπάρχει πρόβλημα. (Στην απίθανη περίπτωση που πεθάνετε ξαφνικά την ημέρα που λαμβάνετε τα αποτελέσματά σας, πρόκειται για λίγο performance art, σωστά; Οι κακές κριτικές αφθονούν.

Southern People Weekly:Ανησυχείς;

Φενγκ Τζι:Στην πραγματικότητα, είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι σίγουρος τώρα.

Τώρα έχουμε το καλύτερο ARPG που δημιουργήθηκε ποτέ στην Κίνα. Τότε ήταν CE03 (δοκιμή τρίτης έκδοσης), και το παιχνίδι έφτασε το 60% (τι σημαίνει αυτό;). Αλλά αυτό που λέω δεν είναι αβάσιμο. Βρήκαμε μια μοναδική εμπειρία μάχης που ανήκει μόνο στον Black Myth. Ο πυρήνας μας έχει αρχίσει να σταθεροποιείται, και αυτός ο πυρήνας μπορεί να γίνει αντιληπτός από τους παίκτες, πιστεύω ότι θα αναγνωρίσουν ότι αυτό είναι ένα longboard και αναντικατάστατο.

Στην κινεζική μυθολογία, δύο ήρωες πολεμούν ο ένας τον άλλον, δείχνοντας ο καθένας τις μαγικές του δυνάμεις, και επίσης συγκρούονται τα όπλα, γίνονται πιο ψηλοί από ένα βουνό Πώς μπορούν να παρουσιαστούν αυτά τα πράγματα στο παιχνίδι; Μας πήρε τέσσερα ή πέντε χρόνια για να καταλάβουμε πώς να το κάνουμε, και δεν κάναμε πολλά πράγματα σωστά. Όμως μετά από τόσα χρόνια βρήκαμε επιτέλους τον τρόπο να πετύχουμε αυτό το μοναδικό ματς. Αυτό το κομμάτι τελικά επιβεβαιώθηκε από εμάς ως η πιο σημαντική ψυχή του παιχνιδιού.

Αν έπρεπε να χρησιμοποιήσω μια φράση για να περιγράψω τι κάναμε καλά, τότε αυτό που θέλω περισσότερο να ακούσω είναι: "Αυτό φαντάζομαι ότι θα μοιάζει ο Monkey King να αγωνίζεται εναντίον του Erlang Shen."

Southern People Weekly:Το "Black Myth: Wukong" μοιάζει με μια αρκετά έρημη ιστορία.

Φενγκ Τζι:Νομίζω ότι η ερήμωση είναι η ουσία όλων των ιστοριών.

Μελετάω βιολογία Από βιολογική άποψη, η ντοπαμίνη, οι ενδορφίνες και η σεροτονίνη είναι οι τρεις κύριες ουσίες που φέρνουν ευχαρίστηση στους ανθρώπους. Αλλά αυτές οι ουσίες είναι βραχύβιες και οι άνθρωποι δεν μπορούν να ενθουσιαστούν συνεχώς. Όπως είπε ο Σοπενχάουερ, η ζωή είναι σαν ένα εκκρεμές, που ταλαντεύεται πάντα ανάμεσα στον πόνο και την πλήξη. Είναι διασκεδαστικό αυτή τη στιγμή, αλλά σύντομα γίνεται βαρετό ή επώδυνο.

Είναι δύσκολο να παρουσιάσεις μια χαρούμενη ιστορία, μπορώ μόνο να πω ότι το τέλος είναι χαρούμενο, ή η στιγμή είναι χαρούμενη. Αλλά στην πραγματικότητα, η ουσία όλων των ιστοριών είναι για το πώς οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν το θάνατο. Μερικοί άνθρωποι επιλέγουν να είναι απλοί και εξαφανίζονται σιωπηλά. Όταν ακούτε αυτή τη φράση, δεν σας ακούγεται έρημο;

Αλλά η ερήμωση είναι απλώς το παρασκήνιο Το πιο γοητευτικό μέρος είναι να γνωρίζεις ότι σε έναν τόσο έρημο και παράλογο κόσμο, οι άνθρωποι θα έχουν τις στιγμές τους να λάμψουν. Η λάμψη μπορεί να μην είναι απαραίτητα για δικαιοσύνη, μπορεί επίσης να είναι για φιλοδοξία ή παράνοια, αλλά εκείνη τη στιγμή θα υπάρχει ένα φως που υλοποιεί τη δική του θέληση δεν μπορώ να πω ότι είναι ρομαντικό...αλλά είναι ρομαντικό. Κάνει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι ίσως μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά σε αυτή την ιστορία και να δούμε πώς εξερράγη εκείνη τη στιγμή.

Έτσι, σε μια τόσο μαύρη βάση, θα δούμε μερικά πυροτεχνήματα. Στη δραματολογία, ονομάζεται τόξο χαρακτήρων, και μια αποφασιστική αλλαγή συμβαίνει σε μια στιγμή, αποφασίζει να επιστρέψει, αποφασίζει να τα παρατήσει, αποφασίζει να πολεμήσει και αποφασίζει να αντιμετωπίσει τον θάνατο.

(Ευχαριστώ τον Ma Lilingshan για τη βοήθεια με τη συνέντευξη)

Ο δημοσιογράφος του Southern People Weekly Zhang Mingmeng

Υπεύθυνος συντάκτης Li Qimiao