uutiset

Vuoropuhelu Game Sciencen perustajan Feng Jin kanssa: "Kun olet itseluottamuksen huipulla, olet myös tietämättömyyden syvyydessä."

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Feng Ji (Kuva: Southern People Weeklyn toimittaja Dashi)

Mene alas ilman hallintaa

Southern People Weekly:Millainen erityinen päivä on 20. elokuuta. Miksi kaikki pelin tärkeimmät virstanpylväät asetetaan tälle päivälle?

Feng Ji:Aikaisin päivämäärä 20. elokuuta oli todellakin sattuma. Tuolloin halusin kutsua ChinaJoyn olemaan Shanghaissa heinäkuussa, joten kutsumme heidät tulemaan heinäkuun lopussa, ja voisimme käynnistää sen. Elokuu.

Olemme tehneet tilastoja ennenkin Joka torstai, kun he menevät töihin, ja he todennäköisimmin napsauttavat videoita pikkuhiljaa, kun ei ole viikonloppua. Joten valitsin torstaiksi elokuun lopulla, joka sattui olemaan 20. elokuuta 2020. Katselin almanakkaa ja huomasin, että se päivä ei ollut kovin huono päivä, joten julkaisin sen.

Päätökseni sain inspiraatiota. Esimerkiksi Applen lehdistötilaisuus pidetään joka vuosi syyskuun toisella viikolla, kuten kevätjuhlagaala. Se on pohjimmiltaan kiinteä aika, joka saa sen aikaan. Se on pikemminkin ajattelun kiteytymistä, kuin että pidän lehdistötilaisuuden maaliskuussa ja kiirehtiä lämmittelemään etukäteen kiinteä aika joka vuosi, tämä aika on hitaasti upotettu ihmisen mieleen.

Julkaisemme siis videoita jatkossa joka vuosi, jos pystymme vastaamaan 20. elokuuta, se on itse asiassa kaikkein vaikein, eikä sitä tarvitse muistaa. Ehkä tämä aika on kaikkien tulevien markkinointitoimiemme ja tuotejulkaisujen aika. Tämä on myös eräänlaista IP-ajattelua.

Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä, koska historiallisesti pelejä kuten "Zelda: Breath of the Wild", "Monster Hunter: World", "Sekiro" ja "Eldenin ympyrä》Nämä kaikki ovat tällä ajanjaksolla, mikä näyttää olevan hyvä aika julkaista ARPG. Syyskuu toisella vuosipuoliskolla on tärkeiden uudenvuoden tuotteiden (sarjapelien vuosittaisten mestariteosten) julkaisupäivä Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Haluamme välttää sen jälkeistä jouluaikaa. Mutta kävi ilmi, ettei oikeastaan ​​ollut mitään tehtävissä, ja vasta vuoden 2023 toisella puoliskolla "8·20" asetettiin, ja kaikki olivat hyvin rennosti. Se on helpompi muistaa ja antaa minulle enemmän aikaa.

Southern People Weekly:Musta myytti: Wukongei ole vielä julkaistu, mutta se on ollut suosittu neljä vuotta. Mikä vaikutus alkuperäisellä suosiolla oli pelin tuotantoon?

Feng Ji:Alunperin luulin, että vuoden 2020 trailerilla on 500 000 - 1 miljoonaa katselukertaa, mikä riittää huippupelin trailerille. Tämän seurauksena se rikkoi 10 miljoonaa tuona päivänä ja ylittää nyt 50 miljoonaa Kukaan ei ole koskaan törmännyt tähän tilanteeseen.

Väitätkö, ettei sinulla ole tällaista itsesi ylistämistä? Kyllä, tulen (tunnen) yhtäkkiä jonkun valituksi, ja sitten minulla on tehtäväntunto - koska minulle annetaan sellaista huomiota ja kaikki todella pitävät siitä, niin teemme sen resurssien ja työvoiman näkökulmasta ( Meidän täytyy työskennellä kovempi), sisäisesti katsomme, että meidän pitäisi asettaa tavoitteemme korkeammalle ja vertailla itseämme parhaimpina pitämiämme pelejä vastaan, olipa kyseessä sitten viimeistely, kuvasuoritus, pelattavuus tai juonen suorituskyky, toivon, että pelaajat voivat saada. sama tunne kuin tuota videota katsoessa.

Tällaisen huomion ohjaamana päätimme laatia suunnitelman, joka ei ehkä ole niin realistinen, mutta sisältää myös joitain erityisiä indikaattoreita, kuten uusi moottori, monet skannatut omaisuudet (vanhoja rakennuksia), realistisempi valaistus ja varjot, rekrytointi Saimme uusia kollegoita. Uusia tasoja ja uusia tontteja suunniteltaessa mietitään myös hillittömämpiä ja mahtavia malleja. Kohtasimme monia takaiskuja vuosina 2022 ja 2023. Ymmärsimme, että kyse ei ollut rahan tai ihmisten puutteesta, vaan kokemuksemme ja voimamme eivät voineet toteuttaa joitain ideoita. Ehkä sitä pitäisi kuvata näin: Alun perin asetimme tavoitteeksi 70 pistettä, mutta lopulta voimme saavuttaa 75 pistettä ja ylittää itsemme. Mutta sitten tavoitteemme oli 90 pistettä tai jopa 100 pistettä. Emme voineet saavuttaa sitä täysin, mutta lopulta olisimme saaneet 85 pistettä, mikä oli silti enemmän kuin 75 pistettä.

Minusta tuntuu vahvasti, että asiat, jotka voivat saavuttaa tietyn korkeuden, eivät ole täysin hallittavissa. Koko joukkue voi olla joka hetki hieman käsistä, mutta silti he etsivät totuutta faktoista ja vievät sen käsistä alaspäin. Tämä ei tarkoita, että sinun pitäisi ottaa riskejä ja tehdä asioita, jotka ovat epävarmoja, mutta lievä hallinnan menettämisen tunne voi olla parempi kuin tehdä jotain varmuudella.

Southern People Weekly:Kuinka ymmärtää suhteellisuudentaju, kun olet hieman käsistä?

Feng Ji:Monet ihmiset ovat hyvin pessimistisiä. Luuletko, että voit lopettaa sen? Miten tällainen projekti voidaan julkaista vuonna 2024? He luulivat, että se oli sotkua. Jotkut kollegat jopa kysyivät minulta suoraan, voisinko lopettaa tällaisten asioiden kokeilemisen. Emme voi tehdä tätä tässä vaiheessa. Tietenkin heidän tarkoituksensa (lähtökohta) on hyvä, ja he toivovat olevansa luotettavampia ja käytännöllisempiä.

Mutta olemme vanhoja työtovereita, jotka ovat työskennelleet yhdessä 14 tai 15 vuotta "God of Warin" jälkeen, ja tiedämme sen itse asiassa hyvin. Pidättelemme toisiamme, vähän kuin kollektiivinen suhteellisuus. Tiedämme varmaan kaikki, mitä toinen osapuoli pystyy käsittelemään ja missä hän osaa Tuote tulee näkyviin näiden korjausten jälkeen, ei ehkä niin terävä tai hyppivä, mutta olen erittäin ylpeä siitä suhteellisuudentajusta.

Tämä projekti on nyt valmis tuote, eikä se ole huono. En voi sanoa, että se täyttää 100% käyttäjien odotukset, mutta uskon, että se täyttää varmasti joidenkin ihmisten odotukset ja jopa ylittää heidän odotuksensa joissakin paikoissa.

Ja yksi niistä asioista, joista olen ylpein, on se, että me kaikki seitsemän, jotka tulimme yhdessä, teemme edelleen tiettyä työtä etulinjassa. Kaikki eivät vain ole lähteneet, vaan kaikki edelleen oppivat ja tekevät asioita ja vahvistuvat.

Southern People Weekly:Onko tämä hallinnan menetys koskaan aiheuttanut todellisia ongelmia?

Feng Ji:Kyllä, kuten käännösongelmat. Suunnittelimme luoda tekstejä 11 kielellä ja tehdä englanninkielistä jälkiäänitystä, mutta aliarvioimme tämän pelin juonen ja tiedon määrän. Kaikissa hirviöohjeissa voi olla satoja tuhansia kiinalaisia ​​merkkejä 11 maan kielille?

Aluksi ajattelimme, että voisimme jäädä vielä kuukaudeksi kiinan kielen taidon hallitsemisen jälkeen, mutta niin ei käynyt. Heidän (käännös)prosessinsa on tällainen Kun teksti on vakaa, he tekevät ensin paikallisen käännöksen ja antavat palautetta laadusta asianomaisille paikallisille instituutioille, onko paikallinen kieli aito, onko terminologiassa ongelmia. .. Useiden kierrosten jälkeen edestakaisin, ulkomaisia ​​mestariteoksia Kestää vuoden. Emme ole vielä vakiinnuttaneet tekstiä. Kiinan näkökulmasta se valmistuu elokuuhun 2024 mennessä. Euroopassa ja Yhdysvalloissa yleinen käytäntö on varata 9-12 kuukautta ennen maailmanlaajuisen version julkaisua.

Joten kun arvioimme tällaisia ​​asioita, meillä oli ajatus "kuinka rohkea ihminen on, kuinka tuottava maa on". Ajattelimme, että olisi iso juttu maksaa siitä tai tehdä se rinnakkain, mutta Kävi ilmi, että se ei toiminut. Joudut silti maksamaan lukukausimaksun tässä suhteessa.

Olemme tietysti onnekkaita, että meillä on monia osaavia kumppaneita, jotka kantavat paljon vastuuta. Englanninkielinen jälkiäänitys on pääosin omaa käännöstämme, mutta monet muut kielet eivät ole valmiita. Se on minun ongelmani. Esimerkiksi silmäni ovat turvonneet, en nuku tarpeeksi ja katson näyttöä liian kauan... Joten kun käännös on valmis, ei ole aikaa tehdä tarpeeksi kalibrointia. Monster Manual -oppaasta on käännöksiä. Emme ehtineet suorittaa kaikkia kieliä. Voimme varmistaa vain englannin valmistumisen elokuun lopusta syyskuuhun.

"Musta myytti: Wukong"

Sinun on aina ymmärrettävä, että et ole niin suuri

Southern People Weekly:"Black Myth: Wukong" on monien mielestä kotimaisten itsenäisten pelien toivo.

Feng Ji:Tehtävän tunnetta on, mutta se ei tietenkään tule tästä pelistä, se vahvistuu, jos se tulee suosituksi.

Kun teimme kahta mobiilipeliä "Hundred Generals" ja "Red Tide", meillä oli yhteinen idea kerrottava samalla tavalla hyvin trendikkäällä ja modernilla tavalla.

Nykyaika ei tarvitse vain tekniikkaa, millaista grafiikkaa, millaisia ​​ääni- ja valomenetelmiä sen esittämiseen, vaan myös sen ytimeen, jolla on tietynlaista nykyaikaisuutta, eli dilemmaa, hämmennystä, halua ja tuska, jota kohtaamme tänään, nykyihmiset voivat myös löytää jotain yhteistä näiden tarinoiden joukosta sen sijaan, että ne vain toistaisivat tarinoita. Ihmisluonto itsessään on myös yleinen Sun Wukongin masennus ei välttämättä ole täysin erilainen kuin nykyisten ihmisten masennus.

Ainakin pelikentällä olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että molemmissa asioissa voi olla parantamisen varaa. Ensinnäkin (teknisesti) pelissä on oltava seuraavan sukupolven esitystapa vaikea päästä lavalle. Olet jo nähnyt erittäin hyviä asioita, joten sinun on käytettävä jotain, joka on ensiluokkaista. Yhdellä silmäyksellä sen laatu on samalla tasolla kuin parhaiden kirjallisten ja taiteellisten teosten kanssa , mutta se on kova laatu.

Toiseksi, sen henkinen ydin on edelleen tutkimisen arvoinen. Minun on vaikea ilmaista sitä metodologiana (esimerkiksi), millainen malli on syvin tai nykyaikaisin. Mutta ensin tarinan täytyy tehdä vaikutus itseesi. Tässä tarinassa on jotain viehättävää ja ainutlaatuista.

"Black Myth: Wukong" on askel eteenpäin verrattuna siihen, mitä olemme tehneet aiemmin. Kun pelaat toista tai kolmatta kertaa, saatat tuntea voimakkaammin ne monimutkaiset ja moniselitteiset asiat, joista puhun. Kun työskentelin alun perin "God of War" -elokuvan parissa, päällimmäisenä tunteeni oli "innostava". Oli hauskaa taistella hirviöitä vastaan, ja oli myös hauskaa paljastaa joitain salaliittoja. Mitä tulee "Black Myth: Wukongiin", minusta tuntuu, että kaikki elävät olennot kärsivät, ja jokaisella on omat kahleensa, huolensa ja pakkomielteensä, ja nämä asiat tulevat lopulta lähentymään ja vaikuttavat kaikkien kohtaloon.

Esittelemme tämän panoraaman sen sijaan, että määrittäisimme yhdelle hahmolle vahvan yksittäisen arvon sanomalla, että tämä hahmo on oikeassa ja muut hahmot väärässä. Saat tuntea erilaisia ​​hahmoja ja erilaisia ​​ideoita, ja lopulta syntyy tarina, jonka ymmärrät. Tällainen monitulkintainen, monimutkainen ja harmaa esitys on kattavampi kuin suoraan kertominen, että hyvä voittaa pahan.

Haluamme puhua mytologian syvällisestä panoraamasta, mutta "Black Myth: Wukong" on vasta ensimmäinen askel, ja sen suosio tekee meistä itsevarmempia. Toivon, että kiinalainen kulttuuri voi valloittaa maailman nykyaikaisemmalla tavalla ja että tämän kansan hyvät asiat voivat olla suosittuja ympäri maailmaa.

Luulen, että tämä on meidän sukupolvemme vastuu. Olemme nähneet hyviä asioita lännestä ja tiedämme joitain yhteisiä asioita, ja olemme varmoja, että meidän pitäisi tehdä joitain (hyviä).

Meidän on puhuttava tehtäväntunteesta, vaikka se onkin hieman liioiteltua. Jos henkilö on vielä peruskoulussa ja näkee pelin nimeltä "Black Myth: Wukong", hän ei ehkä pysty pelaamaan sitä vielä. Hän on vasta lapsi, mutta hän tietää, että tämä Kiinaan perustuva asia voi saavuttaa tällaisia ​​ilmaisuja. Hän Kun hän kasvaa (on mahdollista) tehdä jotain paljon tehokkaampaa kuin "Black Myth: Wukong", se johtuu juuri siitä, että hänellä on niin luottamusta tai inspiraatiota.

Toivomme kovasti, että emme vain me pystymme tekemään tätä, vaan että kun on todistettu, että tällainen voidaan tehdä, useammat ihmiset tekevät asioita, jotka ovat kaukana meistä, vaikka se ei olisikaan muodossa pelistä. Jos "Black Myth: Wukong" voi näytellä vähän roolia, uskon, että se saa kaikki tuntemaan, että tämä asia ei ole niin kaukaa haettu.

Mainosvideomme julkaisua voidaan jo käyttää kannustimena, koska toistomäärämme on olemassa, mutta jos pelimme lanseerataan ja sillä voidaan saavuttaa tiettyjä kaupallisia tuloksia, se voi tehdä asiasta kestävämmän. Tietenkin pohdimme myös, onko olemassa tapa tiivistää ja jakaa kokemuksiamme tai oppituntejamme ja kuinka käytämme kiinalaista tarinaa tulkitsemaan seuraavan sukupolven pelejä ja käytämme järkevää tapaa auttaa ihmisiä, jotka myös haluavat tehdä tämän. .

Emme ole vielä ehtineet tehdä tätä, koska tarkastelemme edelleen tämän tuotteen bugeja (haavoittuvuuksia) päivittäin...

Southern People Weekly:Miten sinä ja tiimisi käsittelette itsensä ylistämistä?

Feng Ji:Luulen, että juuri siksi, että joku aina uskoo meihin, emme alenna vaatimuksiamme itsellemme. Teemme myös asioita, jotka tuntuvat mielenkiintoisemmilta ja katsovat hieman pidemmälle.

Luulen, että on edelleen päinvastainen ajatus. Sinun on aina ymmärrettävä, että et ole niin suuri, et niin jalo etkä tärkeä, mutta tämä ei estä meitä yrittämästä tehdä tätä hyvin. Uskomme myös, että tämän asian täytyy olla arvokasta, mutta samalla katsot itseäsi myös toisesta näkökulmasta mainetta ja omaisuutta tavoittelevana ihmisenä, spekulatiivisena itsenä.

Kerroin kaikille kollegoilleni vuosikokouksessa viime vuonna, että jos minulla olisi vain yksi lause annettavana, valitsisin tämän Fitzgeraldin lauseen: "Ensimmäisen luokan älykkyyden mitta on se, että mielessä on aina kaksi vastakohtaa." ajatus, mutta silti säilytät kyvyn toimia normaalisti "Sinä aina tunnet, että tämä asia onnistuu, sinusta tuntuu aina, että epäonnistut, mutta sillä ei ole väliä, voit silti tehdä asioita; sinusta tuntuu aina, että tämä. on tärkein projektisi, Tämä on loistavin hetki, mutta sinusta tuntuu aina, että tämä asia ei ole mainitsemisen arvoinen Teet myös jotain voimakkaampaa ja suurempaa kuin tämä projekti.

Minusta tulee sellainen henkilö, ihmiset eivät voi olla liian yksiulotteisia. (Älä ajattele) Tämä on tärkein asia elämässäni, jos tämä ei tapahdu, jos minulla on kaikki, onko elämäni onnellista tästä eteenpäin. Tietty hetki voi olla kohokohtasi, mutta kun olet itseluottamuksen huipulla, olet myös tietämättömyyden kuilussa. Tämä voi olla myös aika, jolloin olet eniten vaarassa tai hetki, jolloin ymmärrät vähiten todellinen tilasi.

Southern People Weekly:Mitä aiot tehdä 20. elokuuta?

Feng Ji:Olen luultavasti kaikkien seurassa. Emme ole koskaan käsitelleet näin suurta määrää käyttäjiä, kuinka monta kysymystä lähetettiin samanaikaisesti? Tarvitseeko sinun valmistella hätälaastareita? Haluatko kirjoittaa ilmoituksen pyytääksesi anteeksi? ...Kaikki on valmisteltava. Joka tapauksessa valmistelemme joitain rituaaleja kollegoillemme sinä päivänä.

(Kollega: Monet perheet ovat tarjoutuneet lähettämään meille samppanjaa, mutta olen kieltäytynyt tänään.) Mitä? Okei, luulen, että voimme kerätä sen nyt. Avaamme sen, kun ei ole ongelmia. (Siinä epätodennäköisessä tapauksessa, että kuolet äkillisesti samana päivänä, kun saat tulokset, se on vähän performanssitaidetta, tiedätkö? Huonoja arvosteluja riittää.

Southern People Weekly:Oletko huolissasi?

Feng Ji:Itse asiassa en ole itsevarma, sanoin vuoden 2022 vuosikokouksessa, että minun ei tarvitse epäröidä.

Meillä on nyt paras Kiinassa koskaan luotu ARPG. Tuolloin se oli CE03 (kolmannen version testi), ja peli saavutti 60% (mitä se tarkoittaa?). Mutta se, mitä sanon, ei ole perusteetonta. Olemme löytäneet ainutlaatuisen taistelukokemuksen, joka kuuluu vain Black Mythiin. Ytimemme on alkanut vakiintua, ja pelaajat voivat havaita tämän ytimen, uskon heidän ymmärtävän, että tämä on pitkä lauta ja korvaamaton.

Kiinalaisessa mytologiassa kaksi sankaria taistelee keskenään, kukin näyttäen taikavoimansa ja törmäävät myös aseisiinsa tullessaan vuorta korkeammaksi. Miten nämä asiat voidaan esittää pelissä? Kesti neljä tai viisi vuotta tajuta se siitä hetkestä lähtien, kun halusimme tehdä sen, emmekä saaneet monia asioita oikein. Mutta kaikkien näiden vuosien jälkeen löysimme vihdoin tavan saavuttaa tämä ainutlaatuinen ottelu. Lopulta vahvistimme tämän osan pelin tärkeimmäksi sieluksi.

Jos minun pitäisi kuvailla yhdellä lauseella sitä, mitä teimme hyvin, haluaisin eniten kuulla: "Tältä kuvittelen, että Monkey King taistelee Erlang Shenia vastaan."

Southern People Weekly:"Black Myth: Wukong" tuntuu melko autiolta tarinalta.

Feng Ji:Mielestäni autio on kaikkien tarinoiden ydin.

Opiskelen biologiaa. Biologian näkökulmasta dopamiini, endorfiinit ja serotoniini ovat kolme tärkeintä ainetta, jotka tuovat iloa ihmisille. Mutta nämä aineet ovat lyhytikäisiä, eivätkä ihmiset voi olla jatkuvasti innostuneita. Jännityksen jälkeen tulee tulenkestävä aika, ja toimintapotentiaali suojelee ihmisiä kokemasta tällaista huippukokemusta uudelleen. Kuten Schopenhauer sanoi, elämä on kuin heiluri, joka heiluu aina kivun ja tylsyyden välillä. Poseeraushetkellä se on iloista, mutta pian siitä tulee tylsää tai tuskallista.

Onnellista tarinaa on vaikea esittää, voin vain sanoa, että loppu on onnellinen tai hetki on onnellinen. Mutta itse asiassa kaikkien tarinoiden ydin on siitä, kuinka ihmiset kohtaavat erilaisia ​​​​kuolemia, ja jotkut ihmiset päättävät joutua kuolemaan, koska hänen halunsa voivat johtaa hänen lopulta kuolemaan. Jotkut ihmiset haluavat olla yksinkertaisia ​​ja katoavat hiljaa. Kun kuulet tämän lauseen, eikö se kuulosta autiolta?

Mutta autio on vain tausta. Loistaminen ei välttämättä tarkoita oikeudenmukaisuutta, se voi olla myös kunnianhimoa tai vainoharhaisuutta, mutta sillä hetkellä tulee valo, joka toteuttaa omaa tahtoa, en voi sanoa, että se on romanttista... mutta se on romanttista. Se saa ihmiset ajattelemaan, että voimme ehkä katsoa tätä tarinaa ja nähdä, kuinka se räjähti sillä hetkellä.

Joten näin mustalla pohjalla aiomme nähdä ilotulitteita. Dramatologiassa sitä kutsutaan hahmokaareksi, ja ratkaiseva muutos tapahtuu hetkessä. Sillä hetkellä hän päättää palata, hän päättää luovuttaa, hän päättää taistella ja hän päättää kohdata kuoleman.

(Kiitos Ma Lilingshanille avusta haastattelussa)

Southern People Weekly -toimittaja Zhang Mingmeng

Vastaava toimittaja Li Qimiao