Nachricht

Dialog mit Feng Ji, Gründer von Game Science: „Wenn man auf dem Höhepunkt des Selbstvertrauens steht, befindet man sich auch am Abgrund der Unwissenheit.“

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Feng Ji (Foto: Southern People Weekly-Reporter Dashi)

Ohne Kontrolle untergehen

Southern People Weekly:Was für ein besonderer Tag ist der 20. August? Warum werden alle wichtigen Meilensteine ​​im Spiel an diesem Tag festgelegt?

Feng Ji:Der früheste Termin, der 20. August, war tatsächlich ein Zufall. Damals wollte ich einige Medien einladen, die zufällig im Juli in Shanghai waren, also luden wir sie ein, Ende Juli zu kommen, und wir konnten es spät veröffentlichen August.

Wir haben bereits Statistiken erstellt, wenn die Leute jeden Donnerstag am entspanntesten zur Arbeit gehen, und wenn kein Wochenende ist, wird diese Mentalität am ehesten angeklickt. Also wählte ich einen Donnerstag Ende August aus, der zufällig der 20. August 2020 war. Ich schaute mir den Almanach an und stellte fest, dass dieser Tag kein besonders schlechter Tag war, also veröffentlichte ich ihn.

Nachdem ich mich entschieden hatte, holte ich mir einige Inspirationen. Die Apple-Pressekonferenz findet beispielsweise jedes Jahr in der zweiten Septemberwoche statt, genau wie die Frühlingsfest-Gala. Es ist im Wesentlichen eine feste Zeit, die dazu führen wird, dass sich das Denken herauskristallisiert, anstatt zu sagen, dass ich im März eine Pressekonferenz abhalten und mich im Voraus aufwärmen werde Jedes Jahr wird eine feste Zeit festgelegt, diese Zeit wird langsamer im menschlichen Geist verankert.

Daher werden wir in Zukunft jedes Jahr Videos veröffentlichen, wenn wir den 20. August erreichen können, ist er tatsächlich der problemloseste und muss nicht in Erinnerung bleiben. Vielleicht ist diese Zeit die Zeit für alle unsere zukünftigen Marketingaktionen und Produktveröffentlichungen. Dies ist auch eine Art IP-Denken.

Das Spiel sollte ursprünglich im ersten Quartal 2024 erscheinen, da historisch gesehen Spiele wie „Zelda: Breath of the Wild“, „Monster Hunter: World“, „Sekiro“ und „Eldens Kreis„Das alles fällt in diesen Zeitraum, der ein guter Zeitpunkt für die Veröffentlichung eines ARPGs zu sein scheint.“ Der September in der zweiten Jahreshälfte wird der Veröffentlichungstermin für wichtige Neujahrsprodukte (jährliche Meisterwerke von Serienspielen) in Europa und den Vereinigten Staaten sein. Wir wollen die Weihnachtszeit danach vermeiden. Doch es stellte sich heraus, dass da wirklich nichts zu machen war und erst im zweiten Halbjahr 2023 stand „8·20“ fest und alle waren sehr entspannt. Es ist leichter zu merken und gibt mir mehr Zeit.

Southern People Weekly:Schwarzer Mythos: Wukongwurde noch nicht veröffentlicht, ist aber seit vier Jahren beliebt. Welchen Einfluss hatte die anfängliche Popularität auf Ihre Spieleproduktion?

Feng Ji:Es ist überraschend. Ich dachte ursprünglich, dass der Trailer von 2020 500.000 bis 1 Million Aufrufe haben würde, was für einen Trailer für ein Top-Spiel ausreichend ist. Infolgedessen hat es an diesem Tag die 10-Millionen-Grenze überschritten und übersteigt jetzt die 50-Millionen-Marke. Niemand ist jemals auf diese Situation gestoßen.

Wollen Sie damit sagen, dass Sie diese Art der Selbstverherrlichung nicht haben? Ja, ich werde mich plötzlich von etwas ausgewählt fühlen, und dann werde ich ein Gefühl der Mission haben – da mir so viel Aufmerksamkeit geschenkt wird und es allen wirklich gefällt, werden wir es unter dem Gesichtspunkt der Ressourcen und Arbeitskräfte tun (Wir müssen arbeiten). härter) sind wir intern der Meinung, dass wir unsere Ziele höher setzen und uns mit den Spielen vergleichen sollten, die wir für die besten halten, sei es in Bezug auf Abschluss, Bildleistung, Gameplay oder Handlungsleistung, ich hoffe, dass die Spieler sie haben können das gleiche Gefühl wie beim Ansehen dieses Videos.

Angetrieben von dieser Aufmerksamkeit haben wir einen Entwurf entwickelt, der vielleicht nicht so realistisch ist, aber auch einige spezifische Indikatoren enthält, darunter eine neue Engine, viele gescannte Assets (alte Gebäude), realistischere Beleuchtung und Schatten, die Rekrutierung neuer Kollegen. Bei der Planung neuer Levels und neuer Grundstücke denken wir auch an ungezwungenere und grandiosere Gestaltungen. In den Jahren 2022 und 2023 erlebten wir viele Rückschläge. Wir erkannten, dass es nicht an Geld oder Menschenmangel lag, sondern dass unsere Erfahrung und Stärke einige Ideen nicht verwirklichen konnten. Vielleicht sollte man es so beschreiben: Ursprünglich haben wir uns 70 Punkte als Ziel gesetzt, aber am Ende schaffen wir es vielleicht, 75 Punkte zu erreichen und uns selbst zu übertreffen. Aber dann wurde unser Ziel 90 Punkte oder sogar 100 Punkte. Wir konnten es nicht ganz erreichen, aber am Ende hätten wir vielleicht 85 Punkte erreichen können, was immer noch mehr als die 75 Punkte war.

Ich bin der festen Überzeugung, dass Dinge, die eine bestimmte Höhe erreichen können, nicht vollständig kontrollierbar sind. Das gesamte Team ist möglicherweise in jedem Moment etwas außer Kontrolle, aber sie suchen immer noch nach der Wahrheit und tragen diese außer Kontrolle. Das soll nicht heißen, dass Sie Risiken eingehen und unsichere Dinge tun sollten, aber ein leichtes Gefühl des Kontrollverlusts kann besser sein, als etwas mit Sicherheit zu tun.

Southern People Weekly:Wie erkennt man den Sinn für Proportionen, wenn man leicht außer Kontrolle ist?

Feng Ji:Viele Menschen sind sehr pessimistisch. Glauben Sie, dass Sie es zu Ende bringen können? Wie kann ein solches Projekt im Jahr 2024 veröffentlicht werden? Sie dachten, es sei ein Scherz. Einige Kollegen haben mich sogar direkt gefragt, ob ich aufhören könnte, so wilde Dinge auszuprobieren. Das können wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht tun. Natürlich ist ihre Absicht (Ausgangspunkt) gut und sie hoffen, zuverlässiger und praktischer zu sein.

Aber wir sind alte Kollegen, die seit „God of War“ 14 oder 15 Jahre zusammengearbeitet haben, und wir wissen es eigentlich gut. Wir werden uns gegenseitig zurückhalten, ein bisschen wie ein kollektives Augenmaß. Wir alle wissen wahrscheinlich, womit die andere Partei umgehen kann und was sie gut kann. Jeder wird in den Bereichen, in denen er gut ist, Korrekturen vornehmen und Schnittpunkte finden . Das Produkt wird nach diesen Korrekturen eine Art Haltung zeigen, vielleicht nicht so scharf oder nervös, aber ich bin sehr stolz auf dieses Gefühl für Proportionen.

Dieses Projekt ist jetzt ein fertiges Produkt und es ist nicht schlecht. Ich kann nicht sagen, dass es die Erwartungen der Benutzer zu 100 % erfüllen wird, aber ich glaube, dass es die Erwartungen einiger Leute definitiv erfüllen und an einigen Stellen sogar übertreffen wird.

Und eines der Dinge, auf die ich am meisten stolz bin, ist, dass wir alle sieben, die wir zusammengekommen sind, immer noch konkrete Arbeit an vorderster Front leisten. Nicht nur, dass nicht alle gegangen sind, sondern alle lernen und tun immer noch Dinge und werden stärker.

Southern People Weekly:Hat dieser Kontrollverlust jemals zu echten Problemen geführt?

Feng Ji:Ja, zum Beispiel Übersetzungsprobleme. Wir hatten geplant, Texte in 11 Sprachen zu erstellen und Englisch zu synchronisieren, aber wir haben die Menge an Handlung und Informationen in diesem Spiel unterschätzt. Alle Monsterhandbücher enthalten möglicherweise Hunderttausende chinesischer Schriftzeichen in die Sprachen von 11 Ländern? Zeitpuffer?

Zuerst dachten wir, wir könnten einfach noch einen Monat bleiben, nachdem wir die Chinesischkenntnisse beherrschten, aber das war nicht der Fall. Ihr (Übersetzungs-)Prozess ist so: Nachdem der Text stabil ist, führen sie zunächst die lokale Übersetzung durch und geben den zuständigen lokalen Institutionen Rückmeldung über die Qualität, ob die lokale Sprache authentisch ist und ob es irgendwelche Probleme mit der Terminologie gibt. .. Nach mehreren Runden des Hin und Her, ausländische Meisterwerke Es wird ein Jahr dauern. Wir haben den Text noch nicht ganz stabilisiert. Aus chinesischer Sicht wird es bis August 2024 ohne allzu großes Bedauern abgeschlossen sein. In Europa und den Vereinigten Staaten ist es üblich, sich 9 bis 12 Monate Zeit zu nehmen, bevor die globale Version veröffentlicht wird.

Als wir solche Dinge abschätzten, hatten wir die Vorstellung, „wie mutig ein Mensch ist, wie produktiv das Land ist.“ Wir dachten, es wäre eine große Sache, dafür zu bezahlen oder es parallel zu tun, aber Es stellte sich heraus, dass es nicht funktionierte, es war tatsächlich eine Menge harter Arbeit, die dieses Mal erforderlich war. Hierfür müssen Sie weiterhin Studiengebühren zahlen.

Natürlich haben wir das Glück, viele kompetente Partner zu haben, die viel Verantwortung übernehmen. Die englische Synchronisation ist hauptsächlich unsere eigene Übersetzung, aber viele andere Sprachen sind noch nicht fertig. Das ist zum Beispiel mein Problem, ich bekomme nicht genug Schlaf und ich schaue auf den Bildschirm zu lange... Nachdem die Übersetzung abgeschlossen ist, bleibt also keine Zeit, ausreichend zu kalibrieren. Es gibt einige Textübersetzungen des Monster-Handbuchs. Wir hatten nicht die Zeit, alle Sprachen fertigzustellen. Wir können nur die Fertigstellung des Englischen sicherstellen und bemühen uns, es von Ende August bis September zu aktualisieren.

„Schwarzer Mythos: Wukong“

Man muss sich immer darüber im Klaren sein, dass man nicht so toll ist

Southern People Weekly:„Black Myth: Wukong“ wird von vielen als Hoffnung für heimische Einzelspiele angesehen. Sie scheinen sich in einer bestimmten Position zu befinden.

Feng Ji:Es gibt ein Gefühl der Mission, aber es kommt nicht von diesem Spiel. Natürlich wird es gestärkt, wenn es populär wird. „8·20“ wird sicherlich einen starken Schub geben.

Als wir die beiden Handyspiele „Hundred Generals“ und „Red Tide“ entwickelten, hatten wir eine gemeinsame Idee: Wir hoffen, dass es chinesische Elemente geben wird, egal um welches Thema oder welche Art es sich handelt auf die gleiche Art und Weise erzählt werden können.

Moderne Zeiten brauchen nicht nur Technologie, welche Art von Grafik, welche Art von Ton- und Lichtmethoden sollten verwendet werden, um sie zu präsentieren, sondern auch, dass ihr Kern eine bestimmte Art von Modernität hat, das heißt das Dilemma, die Verwirrung, das Verlangen usw Trotz des Schmerzes, dem wir heute begegnen, können moderne Menschen auch Gemeinsamkeiten zwischen diesen Geschichten finden, anstatt sie nur noch einmal abzuspielen. Die menschliche Natur selbst ist ebenfalls weit verbreitet. Die Depression von Sun Wukong unterscheidet sich möglicherweise nicht völlig von der Depression der Menschen, die heute arbeiten.

Zumindest im Spielbereich bin ich der Meinung, dass es in beiden Aspekten Raum für Verbesserungen gibt. Erstens muss das Spiel (technisch gesehen) über eine Präsentationsmethode der nächsten Generation verfügen, wenn es selbst eine sehr einfache Präsentationsmethode verwendet schwierig, auf die Bühne zu kommen. Da man schon sehr gute Dinge gesehen hat, muss man auf den ersten Blick erkennen, dass die Qualität mit den besten literarischen und künstlerischen Werken von heute mithalten kann , aber es ist harte Qualität.

Zweitens ist sein spiritueller Kern immer noch studienwürdig. Es fällt mir schwer, ihn als Methodik auszudrücken, (zum Beispiel), welches Modell das tiefgreifendste oder das modernste ist. Aber zuerst muss eine Geschichte Sie beeindrucken. Diese Geschichte hat etwas Charmantes und Einzigartiges.

„Black Myth: Wukong“ ist ein Fortschritt im Vergleich zu dem, was wir bisher gemacht haben. Wenn Sie das zweite oder dritte Mal spielen, werden Sie die komplexen und mehrdeutigen Dinge, über die ich spreche, möglicherweise stärker spüren. Als ich ursprünglich an „God of War“ arbeitete, war mein Hauptgefühl „begeisternd“. Es hat Spaß gemacht, gegen Monster zu kämpfen, und es hat auch Spaß gemacht, einige Verschwörungen aufzudecken. Wenn es um „Black Myth: Wukong“ geht, habe ich das Gefühl, dass alle Lebewesen leiden und jeder seine eigenen Fesseln, Sorgen und Obsessionen hat, und diese Dinge werden irgendwann zusammenlaufen und das Schicksal eines jeden beeinflussen.

Wir präsentieren dieses Panorama, anstatt einem Charakter einen starken, einzigen Wert zuzuordnen und zu sagen, dass dieser Charakter richtig ist und andere Charaktere falsch sind. Man lernt unterschiedliche Charaktere kennen und hat unterschiedliche Ideen, und am Ende entsteht eine Geschichte, die man versteht. Diese Art der zweideutigen, komplizierten und grauen Darstellung ist umfassender, als Ihnen direkt zu sagen, dass das Gute das Böse besiegt.

Wir möchten über das umfassende Panorama der Mythologie sprechen, aber „Black Myth: Wukong“ ist nur der erste Schritt und seine Popularität macht uns zuversichtlicher. Ich hoffe, dass die chinesische Kultur die Welt auf modernere Weise erobern kann und dass die guten Dinge dieser Nation auf der ganzen Welt populär werden können.

Ich denke, das liegt in der Verantwortung unserer Generation. Wir haben gute Dinge aus dem Westen gesehen und wissen einige gemeinsame Dinge. Wir sind zuversichtlich, dass wir einige (gute Dinge) schaffen sollten.

Wir müssen über das Missionsgefühl sprechen, auch wenn es etwas übertrieben ist. Wenn jemand noch in der Grundschule ist und ein Spiel namens „Black Myth: Wukong“ sieht, kann er es vielleicht noch nicht spielen. Er ist noch ein Kind, aber er weiß, dass dieses auf China basierende Ding solche Ausdrücke erreichen kann. Wenn er erwachsen wird (es ist möglich), etwas viel Mächtigeres als „Black Myth: Wukong“ zu machen, liegt das gerade daran, dass er so viel Selbstvertrauen oder Inspiration hat.

Wir hoffen sehr, dass nicht nur wir so etwas herstellen können, sondern dass, sobald bewiesen ist, dass so etwas möglich ist, mehr Menschen Dinge herstellen werden, die weit über uns hinausgehen, auch wenn sie nicht in der Form vorliegen eines Spiels. Wenn „Black Myth: Wukong“ eine kleine Rolle spielen kann, wird es meiner Meinung nach jedem das Gefühl geben, dass diese Angelegenheit gar nicht so weit hergeholt ist.

Die Veröffentlichung unseres Werbevideos kann bereits als Anreiz genutzt werden, da unser Wiedergabevolumen vorhanden ist. Wenn unser Spiel jedoch veröffentlicht wird und bestimmte kommerzielle Ergebnisse erzielen kann, kann dies die Angelegenheit nachhaltiger machen. Natürlich werden wir auch darüber nachdenken, ob es eine Möglichkeit gibt, unsere Erfahrungen oder Lehren zusammenzufassen und zu teilen, und wie wir eine chinesische Geschichte verwenden, um Spiele der nächsten Generation zu interpretieren, und auf vernünftige Weise Menschen helfen, die dies auch tun möchten .

Wir hatten noch keine Zeit dafür, da wir uns immer noch jeden Tag mit den Fehlern (Schwachstellen) dieses Produkts befassen ...

Southern People Weekly:Wie gehen Sie und Ihr Team mit Selbstverherrlichung um?

Feng Ji:Ich denke, gerade weil jemand immer an uns glaubt, senken wir unsere Ansprüche an uns selbst nicht. Wir machen auch Dinge, die sich interessanter anfühlen und schauen etwas weiter.

Ich denke, es gibt immer noch eine gegenteilige Idee. Man muss sich immer darüber im Klaren sein, dass man nicht so großartig, nicht so edel und nicht so wichtig ist, aber das hindert uns nicht daran, es gut zu machen. Wir glauben auch, dass diese Angelegenheit wertvoll sein muss, aber gleichzeitig betrachten Sie sich selbst auch aus einer anderen Perspektive als eine Person, die nach Ruhm und Reichtum strebt, als ein spekulatives Selbst.

Ich habe allen meinen Kollegen auf der Jahrestagung letztes Jahr gesagt, dass ich, wenn ich Ihnen nur einen Satz zu sagen hätte, diesen Satz von Fitzgerald wählen würde: „Der Maßstab für erstklassige Intelligenz ist, dass es im Kopf immer zwei Gegensätze gibt.“ „Sie werden immer das Gefühl haben, dass diese Sache erfolgreich sein wird, Sie werden immer das Gefühl haben, dass Sie scheitern werden, aber es spielt keine Rolle, Sie können immer noch Dinge tun; Sie werden immer das Gefühl haben, dass dies der Fall ist.“ ist Ihr wichtigstes Projekt. Dies ist Ihr herrlichster Moment, aber Sie haben immer das Gefühl, dass diese Sache nicht der Rede wert ist. Sie werden auch etwas Mächtigeres und Größeres tun als dieses Projekt.

Ich werde so ein Mensch sein, Menschen dürfen nicht zu eindimensional sein. (Denke nicht) Das ist das Wichtigste in meinem Leben. Wenn das nicht passiert, wird es vorbei sein. Wenn ich alles habe, wird mein Leben von nun an glücklich sein. Ein bestimmter Moment mag Ihr Höhepunkt sein, aber wenn Sie auf dem Höhepunkt Ihres Selbstvertrauens sind, befinden Sie sich auch im Abgrund der Unwissenheit. Dies kann auch die Zeit sein, in der Sie am meisten gefährdet sind oder die Zeit, in der Sie am wenigsten verstehen Dein wahrer Zustand.

Southern People Weekly:Was wirst du am 20. August machen?

Feng Ji:Ich bin wahrscheinlich mit allen in der Firma. Wir haben noch nie mit einer so großen Anzahl von Benutzern zu tun gehabt. Wie viele Fragen wurden gleichzeitig gestellt? Müssen Sie Notfall-Patches vorbereiten? Möchten Sie eine Ankündigung verfassen, um sich zu entschuldigen? ...Es muss alles vorbereitet werden. Wie auch immer, wir werden an diesem Tag einige Rituale für unsere Kollegen vorbereiten.

(Kollege: Viele Familien haben angeboten, uns Champagner zu schicken, aber ich habe heute abgelehnt.) Was? Okay, dann denke ich, dass wir es jetzt abholen können. Wir werden es öffnen, wenn es kein Problem gibt. (Für den unwahrscheinlichen Fall, dass Sie am selben Tag, an dem Sie Ihre Ergebnisse erhalten, plötzlich sterben, ist das ein bisschen Performance-Kunst, wissen Sie? Schlechte Kritiken gibt es zuhauf.

Southern People Weekly:Sind Sie besorgt?

Feng Ji:Tatsächlich bin ich jetzt nicht zuversichtlich. Ich habe auf der Jahrestagung 2022 gesagt, dass es keinen Grund gibt, zu zögern oder sich Sorgen zu machen.

Wir haben jetzt das beste ARPG, das jemals in China entwickelt wurde. Zu diesem Zeitpunkt war es CE03 (Test der dritten Version) und das Spiel erreichte 60 % (was bedeutet das?). Aber was ich sage, ist nicht unbegründet. Wir haben ein einzigartiges Kampferlebnis gefunden, das nur zu Black Myth gehört. Unser Kern hat begonnen, sich zu stabilisieren, und ich glaube, dass die Spieler erkennen werden, dass dies ein Longboard und unersetzlich ist.

In der chinesischen Mythologie kämpfen zwei Helden gegeneinander, wobei jeder seine magischen Kräfte und auch die aufeinanderprallenden Waffen zeigt und dabei größer als ein Berg wird. Wie können diese Dinge im Spiel dargestellt werden? Es hat vier oder fünf Jahre gedauert, bis wir es herausgefunden hatten, als wir es tun wollten, und wir haben viele Dinge nicht richtig gemacht. Aber nach all den Jahren haben wir endlich einen Weg gefunden, dieses einzigartige Match zu erreichen. Dieser Teil wurde von uns letztendlich als die wichtigste Seele des Spiels bestätigt.

Wenn ich in einem Satz beschreiben müsste, was wir gut gemacht haben, würde ich am liebsten hören: „So stelle ich mir den Kampf von Monkey King gegen Erlang Shen vor.“

Southern People Weekly:„Black Myth: Wukong“ fühlt sich wie eine recht trostlose Geschichte an.

Feng Ji:Ich denke, Trostlosigkeit ist die Essenz aller Geschichten.

Ich studiere Biologie. Aus biologischer Sicht sind Dopamin, Endorphine und Serotonin die drei Hauptsubstanzen, die den Menschen Freude bereiten. Diese Substanzen sind jedoch nur von kurzer Dauer und die Menschen können nicht kontinuierlich erregt werden. Nach der Erregung wird es eine Refraktärzeit geben, und das Aktionspotenzial schützt die Menschen davor, ein solches Höhepunkterlebnis erneut zu erleben. Wie Schopenhauer sagte, ist das Leben wie ein Pendel, das immer zwischen Schmerz und Langeweile hin- und herpendelt. Im Moment des Posierens ist es eine Freude, aber bald wird es langweilig oder schmerzhaft.

Es ist schwierig, eine glückliche Geschichte zu präsentieren. Ich kann nur sagen, dass das Ende oder der Moment glücklich ist. Tatsächlich geht es in allen Geschichten darum, wie Menschen dem Tod begegnen. Manche Menschen entscheiden sich dafür, aktiv zu opfern, und manche Menschen entscheiden sich dafür, umzukommen, weil seine Wünsche letztendlich zu seinem Tod führen können. Manche Menschen entscheiden sich dafür, unauffällig zu sein und schweigend zu verschwinden. Wenn Sie diesen Satz hören, klingt er dann nicht trostlos?

Aber Trostlosigkeit ist nur der Hintergrund. Das Schönste daran ist zu wissen, dass die Menschen in einer so trostlosen und absurden Welt ihre Momente haben werden, um zu glänzen. Leuchten bedeutet vielleicht nicht unbedingt Gerechtigkeit, es mag auch Ehrgeiz oder Paranoia sein, aber in diesem Moment wird es ein Licht geben, das den eigenen Willen ausführt. Ich kann nicht sagen, dass es romantisch ist ... aber es ist romantisch. Es lässt die Leute denken, dass wir vielleicht einen Blick auf diese Geschichte werfen und sehen können, wie sie in diesem Moment explodierte.

Auf solch einer schwarzen Basis werden wir also ein Feuerwerk sehen. In der Dramatik nennt man das einen Charakterbogen, und in diesem Moment kommt es zu einer entscheidenden Veränderung: Er beschließt, umzukehren, er beschließt, aufzugeben, er beschließt, zu kämpfen, und er beschließt, sich dem Tod zu stellen.

(Danke an Ma Lilingshan für die Hilfe beim Interview)

Zhang Mingmeng, Reporter der Southern People Weekly

Chefredakteur Li Qimiao