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¿Los ingresos de "Black Myth: Wukong" superarán los 5 mil millones? La vida pasada y presente del popular "Mono".

2024-08-22

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Artículo elaborado por Radar Finance | Editado por Meng Shuai |

La posición C en la Internet china el 20 de agosto pertenece sin duda a la obra maestra del juego nacional 3A "Black Myth: Wukong".

En el primer día de su lanzamiento, "Black Myth: Wukong" rompió el récord de "Cyberpunk 2077" por el mayor número de juegos en línea simultáneos en la historia de un juego independiente en la plataforma Steam, convirtiéndose en una nueva estrella brillante en el campo de los juegos independientes. Incluso entre todos los juegos de Steam, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo para "Black Myth: Wukong" ocupa el segundo lugar después de "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Según Feng Ji, el productor de este juego, el costo de desarrollo de "Black Myth: Wukong" es alto, costando al menos entre 300 y 400 millones de yuanes. Algunos medios también estiman que, según el precio de venta de "Black Myth: Wukong", se deben vender al menos 3 millones de copias para recuperar el dinero.

Sin embargo, según las estadísticas de la lista de los Juegos Nacionales de China más vendidos, en solo un día, el volumen total de ventas de "Black Myth: Wukong" en múltiples plataformas superó los 4,5 millones de copias, y el volumen total de ventas superó las 1,5 mil millones de yuanes, cruzando fácilmente el umbral de retorno. Goldman Sachs incluso tenía expectativas muy altas para que este juego vendiera 20 millones de copias en la plataforma Steam y generara ingresos de más de 5 mil millones de yuanes.

Y Feng Ji, quien creó él solo el exitoso juego "Black Myth: Wukong", tiene una experiencia que es como una novela. De ser un "niño adicto a Internet" que una vez abandonó el examen de ingreso de posgrado a unirse a la industria del juego y luego convertirse en miembro del equipo del proyecto "God of War" de Tencent, Feng Ji finalmente eligió un camino empresarial desconocido y se fue con varios Viejos colegas fundaron Tencent Game Science.

Después de establecer Game Science, el equipo de Feng Ji creó dos juegos: "Hundred Generals" y "Art of War: Crimson Tide". Hasta que se lanzó el primer vídeo de demostración en máquina real de 13 minutos de "Black Myth: Wukong" en Station B en agosto de 2020, Game Science se ha convertido desde entonces en una empresa de juegos estrella que ha atraído mucha atención en el círculo de los videojuegos.

Radar Finance notó que durante el proceso empresarial de Feng Ji, Game Science no solo obtuvo el reconocimiento de su coeditor, Hero Interactive Entertainment, sino que también atrajo el apoyo de dinero real de su antiguo propietario, Tencent. Los dos primeros se convirtieron en juegos en diferentes momentos. accionistas.

De hecho, la popularidad de "Black Myth: Wukong" no solo se limita al círculo de juegos o a las principales plataformas sociales, sino que este tráfico abrumador también ha llegado al mercado de capitales. El 20 de agosto, los precios de las acciones de Zhejiang Edition Media, que es el editor del juego, CITIC Publishing, que participará en la publicación y distribución de la colección de escenarios del juego, y Huayi Brothers, que posee una pequeña cantidad de acciones indirectas, todos recibieron un impulso significativo.

Además, marcas como Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikaos Industries, etc. también han aumentado su presencia a través de la cooperación con "Black Myth: Wukong". Como "trabajador modelo" en la industria de marcas compartidas, el producto de marca compartida de Luckin Coffee, "Tengyun American Style", lanzado con "Black Myth: Wukong", fue aún más popular.

Y este auge del tráfico y el capital desencadenado por "Black Myth: Wukong" puede que apenas haya comenzado...

Se lanza oficialmente "Black Myth: Wukong", una obra maestra nacional 3A que detona el círculo de los videojuegos

A las 10 a. m. del 20 de agosto, se desbloqueó y lanzó oficialmente la tan esperada obra maestra del juego nacional 3A "Black Myth: Wukong". Después de que se lanzó el juego, muchos jugadores acudieron en masa a él, lo que provocó que el servidor Steam colapsara. Una hora después de su lanzamiento oficial a la venta, este juego superó a "CS2" para convertirse en el juego más popular de Steam.

Tres horas después de su lanzamiento, el mayor número de jugadores en línea simultáneos de "Black Myth: Wukong" superó los 1,44 millones, ocupando el cuarto lugar en la lista de jugadores en línea simultáneos en la historia de Steam, superando a "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" y " DOTA2" " y otras obras maestras clásicas, y simultáneamente estableció un nuevo récord en la cantidad de jugadores en línea simultáneos en un juego independiente.

En la noche del 20 de agosto, el número de jugadores en línea de "Black Myth: Wukong" siguió aumentando, alcanzando un máximo de 2,2 millones, superando a "Phantom Parlu" lanzado en enero de este año y ubicándose entre los picos históricos de jugadores en línea. para todos los juegos en Steam Segundo, solo superado por el número uno “PlayerUnknown’s Battlegrounds” con 3,2572 millones.

Al mismo tiempo, después del lanzamiento de "Black Myth: Wukong", varios memes candentes sobre el juego también se extendieron por las principales plataformas sociales. Muchos temas relacionados con "Black Myth: Wukong" se convirtieron en búsquedas populares en las principales plataformas.

Al cierre de esta edición, solo el tema "Black Myth Wukong" ha atraído más de 2 mil millones de visitas en Weibo, y los videos bajo el tema "Black Myth Wukong" se han reproducido en Douyin alcanzando la asombrosa cifra de más de 10 mil millones.

Para que los empleados puedan experimentar el encanto de este juego lo antes posible, muchas empresas incluso dieron vacaciones para el lanzamiento de "Black Myth: Wukong". La popularidad de "Black Myth: Wukong" también se ha extendido desde el país hasta el extranjero.

Dado que el trasfondo de la historia de este juego proviene de la conocida obra maestra de China "Viaje al Oeste", muchos internautas extranjeros comenzaron a apresurarse para compensar la experiencia de vida de este "mono". El tema "Los internautas extranjeros comenzaron a preguntar sobre un". El "mono chino" fue aún más popular en Weibo. El blog atrajo a más de 70 millones de lectores.

Según Feng Ji, el productor de este juego, el costo de desarrollo del juego "Black Myth: Wukong" supera los 20 millones de yuanes por hora. El equipo estima que la duración total del juego será de más de 20 horas y el costo de desarrollo será de al menos entre 300 y 400 millones de yuanes.

Radar Finance se ha enterado de que hay cuatro versiones de "Black Myth: Wukong", a saber, la versión digital estándar con un precio de 268 yuanes, la versión digital de lujo con un precio de 328 yuanes, la versión física de lujo con un precio de 820 yuanes y el precio de 1.998 yuanes. Edición física de coleccionista. Algunos medios estiman que, basándose en los precios, Game Science necesitará vender al menos 3 millones de copias para recuperar el dinero.

Sin embargo, la ciencia del juego ya no tiene que preocuparse por si "Black Myth: Wukong" podrá recuperar sus costos. Los datos muestran que tan solo un mes antes del lanzamiento oficial del juego, las ventas de preventa de "Black Myth: Wukong" superaron los 1,2 millones de copias y las ventas de preventa superaron los 400 millones de yuanes.

Según las estadísticas de la lista nacional de juegos más vendidos, hasta la noche del 20 de agosto, "Black Myth: Wukong" ha vendido más de 3 millones de copias en Steam, y las ventas totales de las plataformas Wegame, EPIC y PS han superado los 4,5 millones. acciones y sus ventas totales han superado la marca de 1.500 millones de yuanes.

Si no tiene una idea clara de este volumen de ventas, puede utilizar como referencia los datos del “Informe de la industria del juego de China de enero a junio de 2024” publicado en julio en la primera mitad de este año. Los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos de consola fueron de 797 millones de yuanes. Esto muestra cuán sorprendente es el desempeño de las ventas de "Black Myth: Wukong".

Con respecto a la popularidad de "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs señaló en su último informe que este es un importante punto de inflexión para la industria de los juegos de consola de China y un paso clave para que los juegos chinos se globalicen. Puede estimular la inversión en la industria de los juegos de China. Especialmente juegos AAA.

Respecto a la previsión de ventas de este exitoso juego, Goldman Sachs afirmó que utilizando una tasa de conversión conservadora de 7x (conversión de Steam PCCU a ventas de PC), "Black Myth: Wukong" venderá más de 12 millones de copias en Steam en el escenario base, con Ingresos superiores a los 3 mil millones de yuanes y, en circunstancias optimistas, se pueden vender 20 millones de copias, con ingresos superiores a los 5 mil millones de yuanes, excluidas las ventas de las plataformas WeGame y PlayStation.

¿De dónde vino este "mono" que conmocionó al mundo de los videojuegos?

La razón por la que "Black Myth: Wukong" ha atraído tanta atención en Internet es que la industria lo considera como el primer juego 3A verdadero en China (en referencia a un juego con altos costos de desarrollo, un ciclo de desarrollo largo y un buen rendimiento). producción hecha). ) obra maestra.

Entonces, ¿quién creó por sí solo el exitoso juego independiente "Black Myth: Wukong"? Radar Finance supo que la empresa que desarrolló el juego "Black Myth: Wukong" se llama Game Science, y es el fundador de esta empresa, Feng Ji, quien ha sido testigo del arduo viaje de este juego desde el establecimiento del proyecto hasta la Presentación oficial a los jugadores.

Según el sitio web oficial de "Black Myth: Wukong", los derechos de autor del juego son propiedad de Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha muestra que hay tres empresas denominadas Youke Interactive Technology Co., Ltd. registradas en el continente: Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., establecida en 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd., establecida en 2018 y Tianjin. Youke Interactive Technology Co., Ltd. se estableció en 2021.

Radar Finance señaló que los representantes legales de estas tres empresas son Feng Ji. Entre ellos, Hangzhou Youke Interactive es accionista de propiedad total de Tianjin Youke Interactive y Shenzhen Youke Interactive es accionista de propiedad total de Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji es el propietario efectivo y controlador real de Shenzhen Youke Interactive, y su participación accionaria final en la empresa es del 44,1%.

Se entiende que Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, se graduó en ingeniería biomédica de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong. Feng Ji, que era un "adicto a Internet" cuando era joven, mostró su gran interés por los juegos desde el principio. Se dice que su temprana obsesión con "World of Warcraft" hizo que Feng Ji abandonara resueltamente el examen de ingreso de posgrado y se dedicara a abrazar el mundo de los juegos.

Sin embargo, no importa cuán maravillosa sea la diversión del juego, Feng Ji debe considerar la vida real. En 2005, Feng Ji se unió a una pequeña empresa de juegos y tres años más tarde se unió al equipo del proyecto "God of War" de Tencent como planificador jefe.

Se informa que "God of War" era un juego en línea con el tema de Viaje al Oeste desarrollado por Tencent en ese momento. Para pulir este juego, el equipo pasó 5 años en investigación y desarrollo, y también invitó al famoso escritor en línea "¿Dónde estás ahora" para construir una visión del mundo para este juego, e incluso gastó grandes sumas de dinero para invitar al Avatar? equipo para pre-filmar CG promocionales.

Aunque este juego logró una tasa de activación del 99,7% y una satisfacción del usuario del 90% durante la prueba beta cerrada en 2012, y fue considerado como uno de los juegos con mayor potencial para ser una obra maestra en ese momento, el juego no generó grandes ingresos. A cambio, poco a poco se volvió mediocre.

En 2014, Feng Ji dejó Tencent para montar su propio negocio y fundó Game Science. Antes de fundar esta empresa, el equipo sentía que la industria del juego en China estaba lejos de ser una ciencia (similar a la industria de las comunicaciones analógicas o la industria informática), pero estaba llena de todo tipo de ciencia exitosa derivada de productos exitosos actuales.

Sin embargo, el equipo de Game Science cree que los juegos, como otras industrias, son una disciplina rigurosa que es 99% trabajo duro + 1% inspiración, en lugar de un negocio de jugadores que sigue la tendencia y hace apuestas. Con esta creencia en mente, nació oficialmente la ciencia de los juegos. Las palabras "juego" y "ciencia" en el nombre de la empresa reflejan la esperanza del equipo de combinar la sensibilidad divertida de los juegos con la seriedad y el rigor de la ciencia.

Antes de iniciar el proyecto "Black Myth: Wukong", el equipo de Game Science había creado productos como "Hundred Generals" y "Art of War: Crimson Tide". Aunque la popularidad de los juegos antes mencionados es mucho menor que la del juego de primer nivel actual "Black Myth: Wukong", los ingresos de los proyectos de juegos móviles que generan dinero rápidamente han sentado las bases para las operaciones continuas de la compañía.

En mayo de 2017, Hero Interactive Entertainment (ahora Hero Games), el editor de "Art of War: Crimson Tide", invirtió 60 millones de yuanes y se convirtió en accionista de Game Science con aproximadamente el 20% de las acciones a través de su filial de propiedad absoluta Hero. Participaciones Financieras. Según este cálculo, la valoración de Game Science Company en ese momento era de aproximadamente 300 millones de yuanes.

Cuando se trata de "Black Myth: Wukong", Feng Ji no puede ocultar su amor por él. En su opinión, si no tienes experiencia previa en juegos de acción y aventuras, "Black Myth: Wukong" es el primer amor del usuario, y te enamorará de este tipo de juegos. Feng Ji reveló en una entrevista que comenzó este proyecto hace ocho años porque creía firmemente que el mercado de juegos independiente de China definitivamente existiría y sería enorme.

Según Feng Ji, en 2016, el mercado de juegos independiente en los Estados Unidos era de 10 mil millones de dólares, el de Japón era de 5 mil millones de dólares y el de China era de menos de 100 millones de dólares. En ese momento, creía que dentro de 10 a 15 años, la cuota de mercado de juegos independientes de China alcanzaría o superaría el tamaño de Japón.

Llevando la obsesión del equipo por crear un verdadero juego independiente, se lanzó oficialmente "Black Myth: Wukong", con nombre en código "B1". En agosto de 2020, "Black Myth: Wukong" lanzó su primer video de demostración en vivo de 13 minutos en la Estación B, que inmediatamente atrajo mucha atención en el círculo de los videojuegos. En solo 2 horas, el video de "Black Myth: Wukong" se convirtió en el más popular en la Estación B. Hasta ahora, el video se ha reproducido más de 58 millones de veces en la Estación B.

Curiosamente, el lanzamiento del video de demostración de la vida real de Game Science en realidad tenía como objetivo promover el reclutamiento y promover el juego, pero inesperadamente recibió una atención generalizada del mundo exterior. El número de visitas original esperado de 500.000 finalmente alcanzó más de 100 veces el número establecido, lo que Feng Ji tuvo que llamar un "accidente afortunado".

Al recordar la experiencia de ese día, Feng Ji sintió que el tiempo de ese día pasó extremadamente rápido y no pudo terminar de hacer clic en los mensajes no leídos en WeChat. Para estabilizar el acceso al sitio web oficial, recargó el servidor tres veces.

Feng Ji también reveló que después del lanzamiento del video de demostración de "Black Myth: Wukong", su antiguo empleador Tencent organizó rápidamente un equipo para visitar Game Science y las dos partes llegaron a un acuerdo de cooperación. Durante el desarrollo del proyecto en 2021, Tencent obtuvo el 5% del capital social de Game Science Company mediante una ampliación de capital, pero Game Science aún mantuvo operaciones independientes.

A medida que pasa el tiempo, cada vez más jugadores esperan con ansias el lanzamiento oficial de "Black Myth: Wukong". Si bien Feng Ji estaba encantado con las expectativas del mundo exterior, también le hizo sentir una mayor presión. Le preocupaba que la calidad del producto final de este juego no cumpliera con las expectativas de todos. Incluso admitió que "Black Myth: Wukong" tuvo suerte de estar en un punto alto, pero también significaba que había un abismo a sus pies. .

Para estar a la altura de las expectativas del mundo exterior, el equipo sólo puede hacer todo lo posible para pulir este juego. Según la página de reclutamiento de Game Science, todo su equipo fundador proviene del estudio de autoinvestigación de Tencent Interactive Entertainment, con un promedio de 13 años de experiencia y un promedio de más de 10 años de cooperación. Actualmente, Game Science tiene estudios en Shenzhen y Hangzhou.

Durante los pocos años de espera para que el juego se reuniera oficialmente con los jugadores, la popularidad de "Black Myth: Wukong" continuó acumulándose hasta que el juego se lanzó oficialmente el 20 de agosto, detonó por completo Internet y desató un carnaval. toda la industria.

"Black Myth: Wukong" da inicio a un carnaval capitalino, ¿quién compartirá este festín?

Después de que "Black Myth: Wukong" naciera de la nada y lograra resultados tan brillantes, ¿quién compartirá esta fiesta capital?

Además de la producción del juego y el propietario de los derechos de autor, Game Science, que generará mucho dinero, muchas empresas que cotizan en bolsa también cosecharán los dividendos de este juego. Desde que "Black Myth: Wukong" se lanzó oficialmente el 20 de agosto, Zhejiang Edition Media cerró dos límites diarios el 20 y 21 de agosto.

La relación entre Zhejiang Edition Media y "Black Myth: Wukong" se debe al hecho de que su filial Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. es la unidad editorial de "Black Myth: Wukong". El 16 de agosto, Zhejiang Edition Media declaró en la plataforma interactiva para inversores que la filial de la empresa, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., es la editora del juego "Black Myth: Wukong" y es responsable de la revisión del contenido del juego, la declaración de publicación y Solicitud de número de publicación.

Sin embargo, Zhejiang Version Media también reveló en la plataforma de interacción con inversores que la compañía proporciona servicios de publicación y revisión de juegos para "Black Myth: Wukong" y no participa en el reparto de ingresos del juego, y la compañía no participa en "Black Myth: Wukong". Productos periféricos para juegos.

Cuando se le preguntó si habrá otra cooperación con Game Science Company, Zhejiang Edition Media afirmó que la filial de la compañía, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., confía en sus calificaciones de revisión y publicación de juegos para profundizar la cooperación con los fabricantes de juegos y mejorar los productos de juegos. Calidad de publicación.

Zhejiang Edition Media no fue el único cuyo precio de las acciones también se vio afectado por las buenas noticias sobre el lanzamiento de "Black Myth: Wukong". El 20 de agosto, el precio de las acciones de CITIC Publishing subió un 20,02% en comparación con el día de negociación anterior. La relación entre CITIC Publishing y "Black Myth: Wukong" puede estar relacionada con los rumores anteriores de que CITIC Publishing participará en la publicación de la colección de escenarios "Black Myth: Wukong".

En respuesta, el personal del Departamento de Valores de CITIC Publishing dijo que CITIC Publishing es una de las empresas que produce productos periféricos para "Black Myth: Wukong" y publicará una colección de escenarios para este juego. Inicialmente, el conjunto de escenarios está programado para ser lanzado alrededor de noviembre. La empresa ha firmado contratos relevantes, pero actualmente no hay más información que revelar. Prevalecerán los anuncios de seguimiento de la empresa.

Debido a la popularidad de "Black Myth: Wukong", muchos inversores han preguntado si la empresa cooperará con "Black Myth: Wukong". Al respecto, CITIC Publishing también indicó en la plataforma de interacción con inversionistas que se ruega consultar la información publicada a través de los canales oficiales de la empresa.

Además de las dos empresas que cotizan en bolsa mencionadas anteriormente, Huayi Brothers, cuyo desempeño y evolución del precio de las acciones en los últimos años no han sido muy satisfactorios, también participó en esta fiesta de capital invirtiendo en Hero Interactive Entertainment. Según información de capital público, Game Science recibió una inversión de Hero Entertainment en 2017, con el 19% de las acciones.

Según el informe financiero de 2022 de Hero Interactive Entertainment, Hero Interactive Entertainment vendió el 19% de las acciones de Game Science Company en 2022 por una contraprestación de transferencia de 480 millones de yuanes. De ellos, 280 millones de yuanes se recibirán y completarán en el mismo año, y los otros 200 millones de yuanes se pagarán no antes del 1 de abril de 2025.

Sin embargo, dado que la participación accionaria de Industrial and Commercial Information no ha cambiado, Hero Interactive Entertainment sigue siendo el accionista nominal de Game Science. En el sitio web oficial de Hero Interactive Entertainment, Game Science todavía figura como uno de los tres proyectos de inversión estrella de Hero Interactive Entertainment junto con Cullo Games y VSPN.

Actualmente, Huayi Brothers posee aproximadamente 74,1836 millones de acciones de Hero Interactive Entertainment, lo que representa aproximadamente el 5,17% del capital social total de Hero Interactive Entertainment. Si se calcula en función del ratio de participación del 19% de Hero Interactive Entertainment, la participación indirecta de los hermanos Huayi en Game Science es sólo de alrededor del 1%. Aun así, afectado por el lanzamiento del juego "Black Myth: Wukong", el precio de las acciones de Huayi Brothers subió un 19,9% y un 19,03% respectivamente el 19 y 20 de agosto.

Basándose en el excelente desempeño de "Black Myth: Wukong" en el mercado, muchos inversores enviaron preguntas intensivas a Huayi Brothers en la plataforma interactiva para inversores, como "¿Puedo preguntar si "Black Myth: Wukong" será un gran vendedor? ¿Tendrán las acciones de la compañía en Hero Interactive Entertainment un mayor impacto en las ganancias de la compañía después del lanzamiento de "Black Myth Wukong"? Sin embargo, al cierre de esta edición, Huayi Brothers aún no lo ha hecho. Da una respuesta clara.

Además, Luckin Coffee, que ha estado muy interesado en la marca compartida en los últimos años, no se olvidó de comprar una taza de "Black Myth: Wukong" lo antes posible. El 19 de agosto, el día antes del lanzamiento de "Black Myth: Wukong", se lanzó primero la bebida "Tengyun American" lanzada conjuntamente por Luckin Coffee y "Black Myth: Wukong", que venía con carteles 3D y otros periféricos. se agotó rápidamente.

En la tarde del mismo día, Luckin Coffee emitió un "Aviso de reabastecimiento", diciendo que el entusiasmo de los consumidores superó con creces las expectativas del equipo. Los carteles limitados formularon rápidamente un plan de reabastecimiento y que el próximo lote de productos tardará 15 días en producirse. Al ver la gran respuesta del mercado sobre los productos de marca compartida "Tengyun American", incluso el director de crecimiento (CGO) de Luckin, Yang Fei, se lamentó en WeChat Moments: "Se agotaron las existencias en segundos en todo el país, casi colapsó el sistema, el poder adquisitivo masculino anuló la oferta del equipo". percepción esta mañana. Lo tengo". También dijo en el área de comentarios que "es más confiable que 10 Días del Padre".

Según estadísticas incompletas, varias marcas, incluidas Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, etc., también han establecido relaciones con "Black Myth: Wukong" en diferentes niveles de cooperación comercial o de productos.

¿Qué tipo de mundo creará en el futuro este “mono”, que ya se ha hecho famoso en la industria del juego? Radar Finance seguirá prestando atención.