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Der Umsatz von „Black Myth: Wukong“ wird 5 Milliarden überschreiten? Das vergangene und gegenwärtige Leben des beliebten „Affen“

2024-08-22

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Artikel erstellt von Radar Finance |. Bearbeitet von Meng Shuai |

Die C-Position im chinesischen Internet am 20. August gehört zweifellos zum heimischen 3A-Spielemeisterwerk „Black Myth: Wukong“.

Am ersten Tag seiner Veröffentlichung brach „Black Myth: Wukong“ den Rekord von „Cyberpunk 2077“ für die höchste Anzahl gleichzeitiger Online-Spiele in der Geschichte eines eigenständigen Spiels auf der Steam-Plattform und wurde zu einem strahlenden neuen Star in dem Bereich der Stand-Alone-Spiele. Selbst unter allen Steam-Spielen liegt die Anzahl der gleichzeitig online stehenden Personen in „Black Myth: Wukong“ hinter „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ an zweiter Stelle.

Laut Feng Ji, dem Produzenten dieses Spiels, sind die Entwicklungskosten von „Black Myth: Wukong“ hoch und belaufen sich auf mindestens 300 bis 400 Millionen Yuan. Einige Medien schätzen auch, dass basierend auf dem Verkaufspreis von „Black Myth: Wukong“ mindestens 3 Millionen Exemplare verkauft werden müssen, um Geld zurückzubekommen.

Laut den Statistiken der Bestsellerliste der China National Games hat das Gesamtverkaufsvolumen von „Black Myth: Wukong“ auf mehreren Plattformen jedoch an nur einem Tag 4,5 Millionen Exemplare überschritten, und das Gesamtverkaufsvolumen hat 1,5 Millionen Exemplare überschritten Milliarden Yuan, wodurch die Renditeschwelle leicht überschritten wird. Goldman Sachs hatte sogar extrem hohe Erwartungen an dieses Spiel gestellt, das 20 Millionen Exemplare auf der Steam-Plattform verkauft und einen Umsatz von mehr als 5 Milliarden Yuan generiert.

Und Feng Ji, der im Alleingang das Erfolgsspiel „Black Myth: Wukong“ entwickelt hat, hat eine Erfahrung, die einem Roman gleicht. Von einem „internetsüchtigen Jungen“, der einst die postgraduale Aufnahmeprüfung aufgab, über einen Einstieg in die Spielebranche bis hin zu einem Mitglied des „God of War“-Projektteams von Tencent entschied sich Feng Ji schließlich für einen unbekannten unternehmerischen Weg und verließ ihn mit mehreren alte Kollegen. Tencent gründete die Spielwissenschaft.

Nach der Gründung von Game Science entwickelte das Team von Feng Ji zwei Spiele: „Hundred Generals“ und „Art of War: Crimson Tide“. Bis im August 2020 das erste 13-minütige Demonstrationsvideo zu „Black Myth: Wukong“ mit einer realen Maschine auf Station B veröffentlicht wurde, hat sich Game Science seitdem zu einem Star-Spieleunternehmen entwickelt, das in Gaming-Kreisen viel Aufmerksamkeit erregt hat.

Radar Finance bemerkte, dass Game Science während des unternehmerischen Prozesses von Feng Ji nicht nur Anerkennung von seinem Mitherausgeber Hero Interactive Entertainment erhielt, sondern auch echte Geldunterstützung von seinem früheren Besitzer Tencent erhielt. Die ersten beiden wurden zu unterschiedlichen Zeiten zu Spielen Aktionäre.

Tatsächlich beschränkt sich die Popularität von „Black Myth: Wukong“ nicht nur auf den Gaming-Kreis oder die großen sozialen Plattformen, dieser überwältigende Verkehr hat auch den Kapitalmarkt erfasst. Am 20. August stiegen die Aktienkurse von Zhejiang Edition Media, dem Herausgeber des Spiels, CITIC Publishing, das sich an der Veröffentlichung und dem Vertrieb der Sammlung der Spieleinstellungen beteiligen wird, und Huayi Brothers, das eine kleine Menge indirekter Anteile hält. alle erhielten einen deutlichen Aufschwung.

Darüber hinaus haben Marken wie Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikos Industries usw. ihre Präsenz durch die Zusammenarbeit mit „Black Myth: Wukong“ erhöht. Als „Musterarbeiter“ in der Co-Branding-Branche erfreute sich das mit „Black Myth: Wukong“ eingeführte Co-Branding-Produkt „Tengyun American Style“ von Luckin Coffee noch größerer Beliebtheit.

Und dieser Verkehrs- und Kapitalboom, der durch „Black Myth: Wukong“ ausgelöst wurde, hat vielleicht gerade erst begonnen …

„Black Myth: Wukong“ wird offiziell veröffentlicht, ein heimisches 3A-Meisterwerk, das die Gaming-Kreise in Aufregung versetzt

Am 20. August um 10 Uhr wurde das mit Spannung erwartete inländische 3A-Spielemeisterwerk „Black Myth: Wukong“ offiziell freigeschaltet und veröffentlicht. Nach dem Start des Spiels strömten viele Spieler dazu, was zum Absturz des Steam-Servers führte. Eine Stunde nach dem offiziellen Verkaufsstart übertraf dieses Spiel „CS2“ und wurde zum beliebtesten Spiel auf Steam.

Drei Stunden nach der Online-Veröffentlichung überstieg die höchste Anzahl gleichzeitiger Online-Spieler von „Black Myth: Wukong“ 1,44 Millionen und belegte damit den vierten Platz in der Liste der gleichzeitigen Online-Spieler in der Steam-Geschichte und übertraf damit „Elden Ring“, „Cyberpunk 2077“ und „ DOTA2" " und andere klassische Meisterwerke und stellte gleichzeitig einen neuen Rekord für die Anzahl gleichzeitiger Online-Spieler in einem eigenständigen Spiel auf.

Am Abend des 20. August stieg die Zahl der Online-Spieler von „Black Myth: Wukong“ weiter an und erreichte einen Höchststand von 2,2 Millionen, übertraf damit „Phantom Parlu“, das im Januar dieses Jahres veröffentlicht wurde, und zählte zu den historischen Höchstständen von Online-Spielern für alle Spiele auf Steam Second, an zweiter Stelle nach der Nummer eins „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ mit 3,2572 Millionen.

Gleichzeitig verbreiteten sich nach der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ auch verschiedene heiße Memes rund um das Spiel auf den großen sozialen Plattformen. Viele Themen im Zusammenhang mit „Black Myth: Wukong“ wurden zu heißen Suchanfragen auf den großen Plattformen.

Zum Zeitpunkt der Drucklegung hat allein das Thema „Black Myth Wukong“ mehr als 2 Milliarden Aufrufe auf Weibo angezogen, und die Videos zum Thema „Black Myth Wukong“ wurden auf Douyin abgespielt und erreichten erstaunliche 10 Milliarden+.

Um den Mitarbeitern den Charme dieses Spiels so schnell wie möglich zu ermöglichen, haben viele Unternehmen für den Start von „Black Myth: Wukong“ sogar Feiertage gewährt. Die Popularität von „Black Myth: Wukong“ hat sich auch im In- und Ausland verbreitet.

Da der Story-Hintergrund dieses Spiels aus Chinas berühmtem Meisterwerk „Reise in den Westen“ stammt, beeilten sich viele ausländische Internetnutzer, die Lebenserfahrung dieses „Affen“ nachzuholen Auf Weibo erfreute sich „Chinesischer Affe“ noch größerer Beliebtheit. Der Blog lockte mehr als 70 Millionen Leser an.

Laut Feng Ji, dem Produzenten dieses Spiels, belaufen sich die Kosten für die Spielentwicklung von „Black Myth: Wukong“ auf über 20 Millionen Yuan pro Stunde. Das Team schätzt, dass die Gesamtspieldauer mehr als 20 Stunden betragen wird und die Entwicklungskosten mindestens 300 bis 400 Millionen Yuan betragen werden.

Radar Finance hat erfahren, dass es vier Versionen von „Black Myth: Wukong“ gibt, nämlich die digitale Standardversion zum Preis von 268 Yuan, die digitale Deluxe-Version zum Preis von 328 Yuan, die physische Deluxe-Version zum Preis von 820 Yuan und den Preis von 1.998 Yuan . Physische Sammleredition. Einige Medien schätzen, dass Game Science aufgrund der Preise mindestens 3 Millionen Exemplare verkaufen muss, um Geld zurückzugewinnen.

Allerdings muss sich die Spielewissenschaft nun keine Sorgen mehr darüber machen, ob „Black Myth: Wukong“ seine Kosten amortisieren kann. Daten zeigen, dass bereits einen Monat vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels die Vorverkaufsverkäufe von „Black Myth: Wukong“ 1,2 Millionen Exemplare und die Vorverkaufsverkäufe 400 Millionen Yuan überstiegen.

Laut Statistiken der nationalen Spielebestsellerliste wurden von „Black Myth: Wukong“ am Abend des 20. August mehr als 3 Millionen Exemplare auf Steam verkauft, und die Gesamtverkäufe der Wegame-, EPIC- und PS-Plattformen überstiegen 4,5 Millionen. Aktien, und der Gesamtumsatz hat die 1,5-Milliarden-Yuan-Marke überschritten.

Wenn Sie keine klare Vorstellung von diesem Umsatzvolumen haben, können Sie die Daten des im Juli veröffentlichten „China Game Industry Report von Januar bis Juni 2024“ als Referenz verwenden Der tatsächliche Umsatz des inländischen Konsolenspielmarktes betrug 797 Millionen Yuan. Dies zeigt, wie erstaunlich die Verkaufsleistung von „Black Myth: Wukong“ ist.

Bezüglich der Popularität von „Black Myth: Wukong“ wies Goldman Sachs in seinem jüngsten Bericht darauf hin, dass dies ein wichtiger Wendepunkt für Chinas Konsolenspielindustrie und ein wichtiger Schritt für die globale Verbreitung chinesischer Spiele sei, was Investitionen in Chinas Spieleindustrie anregen könnte . Vor allem AAA-Spiele.

Bezüglich der Verkaufsprognose dieses Erfolgsspiels gab Goldman Sachs an, dass „Black Myth: Wukong“ bei einem konservativen 7-fachen Umrechnungsverhältnis (Umrechnung von Steam-PCCU- zu PC-Verkäufen) im Basisszenario mehr als 12 Millionen Exemplare auf Steam verkaufen wird Der Umsatz übersteigt 3 Milliarden Yuan, und unter optimistischen Umständen können 20 Millionen Exemplare verkauft werden, mit einem Umsatz von über 5 Milliarden Yuan, ohne den Verkauf von WeGame- und PlayStation-Plattformen.

Woher kam dieser „Affe“, der die Gaming-Welt schockierte?

Der Grund, warum „Black Myth: Wukong“ im Internet so große Aufmerksamkeit erregt hat, liegt darin, dass es von der Branche als das erste echte 3A-Spiel in China angesehen wird (gemeint ist ein Spiel mit hohen Entwicklungskosten, langem Entwicklungszyklus und guter Qualität). gemachte Produktion).

Wer hat also im Alleingang das Superhit-Einzelspiel „Black Myth: Wukong“ entwickelt? Radar Finance erfuhr, dass das Unternehmen, das das Spiel „Black Myth: Wukong“ entwickelt hat, Game Science heißt und dass der Gründer dieses Unternehmens, Feng Ji, die beschwerliche Reise dieses Spiels von der Gründung des Projekts bis zum … miterlebt hat Offizielle Einführung für Spieler.

Laut der offiziellen Website von „Black Myth: Wukong“ liegt das Urheberrecht des Spiels bei Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha zeigt, dass auf dem Festland drei Unternehmen namens Youke Interactive Technology Co., Ltd. registriert sind: Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., gegründet 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd., gegründet 2018, und Tianjin Youke Interactive Technology Co., Ltd. wurde 2021 gegründet.

Radar Finance stellte fest, dass Feng Ji der gesetzliche Vertreter dieser drei Unternehmen ist. Darunter ist Hangzhou Youke Interactive ein hundertprozentiger Aktionär von Tianjin Youke Interactive und Shenzhen Youke Interactive ist ein hundertprozentiger Aktionär von Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji ist der wirtschaftliche Eigentümer und tatsächliche Kontrolleur von Shenzhen Youke Interactive, und seine letztendliche wirtschaftliche Beteiligungsquote am Unternehmen beträgt 44,1 %.

Es wird davon ausgegangen, dass Feng Ji, der Gründer und CEO von Game Science, einen Abschluss in Biomedizintechnik an der Huazhong University of Science and Technology gemacht hat. Feng Ji, der in jungen Jahren „internetsüchtig“ war, zeigte schon früh sein starkes Interesse an Spielen. Es wird gesagt, dass seine frühe Obsession für „World of Warcraft“ Feng Ji dazu veranlasste, die Postgraduierten-Aufnahmeprüfung entschlossen aufzugeben und sich der Spielewelt zu widmen.

Doch egal wie großartig der Spaß im Spiel ist, Feng Ji muss das wirkliche Leben berücksichtigen. Im Jahr 2005 trat Feng Ji einer kleinen Spielefirma bei und drei Jahre später trat er als Chefplaner dem „God of War“-Projektteam von Tencent bei.

Es wird berichtet, dass „God of War“ ein damals von Tencent entwickeltes Online-Spiel zum Thema „Reise in den Westen“ war. Um dieses Spiel zu verfeinern, investierte das Team fünf Jahre in Forschung und Entwicklung und lud außerdem den berühmten Online-Autor „Where Are You Now“ ein, um eine Weltanschauung für dieses Spiel zu entwickeln, und gab sogar riesige Geldsummen aus, um den Avatar einzuladen Team, um vorab Werbe-CGs zu drehen.

Obwohl dieses Spiel im geschlossenen Betatest im Jahr 2012 eine Aktivierungsrate von 99,7 % und eine Benutzerzufriedenheit von 90 % erreichte und damals als eines der Spiele mit dem größten Potenzial für ein Meisterwerk galt, brachte das Spiel keine großen Einnahmen Rückkehr, es wurde allmählich mittelmäßig.

Im Jahr 2014 verließ Feng Ji Tencent, um sein eigenes Unternehmen zu gründen und gründete Game Science. Vor der Gründung dieses Unternehmens war das Team davon überzeugt, dass die Spieleindustrie in China weit davon entfernt ist, eine Wissenschaft zu sein (ähnlich der analogen Kommunikationsindustrie oder der Computerindustrie), sondern dass sie voller erfolgreicher Wissenschaft aller Art ist, die sich aus aktuellen erfolgreichen Produkten ergibt.

Das Game Science-Team ist jedoch davon überzeugt, dass Gaming, wie andere Branchen auch, eine strenge Disziplin ist, die zu 99 % aus harter Arbeit + 1 % Inspiration besteht, und nicht ein Glücksspielgeschäft, das dem Trend folgt und Wetten abschließt. Mit diesem Glauben im Hinterkopf wurde die Spielwissenschaft offiziell geboren. Die Wörter „Spiel“ und „Wissenschaft“ im Firmennamen spiegeln die Hoffnung des Teams wider, den Spaßfaktor von Spielen mit der Ernsthaftigkeit und Genauigkeit der Wissenschaft zu verbinden.

Vor dem Start des „Black Myth: Wukong“-Projekts hatte das Game Science-Team Produkte wie „Hundred Generals“ und „Art of War: Crimson Tide“ entwickelt. Obwohl die Popularität der oben genannten Spiele weitaus geringer ist als die des aktuellen Spitzenspiels „Black Myth: Wukong“, haben die Einnahmen aus mobilen Spieleprojekten, die schnell Geld einbringen, den Grundstein für die weitere Geschäftstätigkeit des Unternehmens gelegt.

Im Mai 2017 investierte Hero Interactive Entertainment (jetzt Hero Games), der Herausgeber von „Art of War: Crimson Tide“, 60 Millionen Yuan und wurde über seine hundertprozentige Tochtergesellschaft Hero Aktionär von Game Science mit rund 20 % der Anteile Finanzbeteiligungen. Basierend auf dieser Berechnung betrug der Wert der Game Science Company zu diesem Zeitpunkt etwa 300 Millionen Yuan.

Wenn es um „Black Myth: Wukong“ geht, kann Feng Ji seine Liebe dazu nicht verbergen. Seiner Meinung nach ist „Black Myth: Wukong“ die erste Liebe des Benutzers, wenn man noch keine Erfahrung mit Action-Adventure-Spielen hat, und man wird sich in diese Art von Spiel verlieben. Feng Ji verriet in einem Interview, dass er dieses Projekt vor acht Jahren startete, weil er fest davon überzeugt war, dass Chinas eigenständiger Spielemarkt definitiv existieren und riesig sein würde.

Laut Feng Ji belief sich der eigenständige Spielemarkt im Jahr 2016 in den Vereinigten Staaten auf 10 Milliarden US-Dollar, in Japan auf 5 Milliarden US-Dollar und in China auf weniger als 100 Millionen US-Dollar. Damals glaubte er, dass Chinas Marktanteil bei eigenständigen Spielen innerhalb von 10 bis 15 Jahren die Größe Japans erreichen oder übertreffen würde.

„Black Myth: Wukong“ mit dem Codenamen „B1“ spiegelt die Besessenheit des Teams wider, ein echtes eigenständiges Spiel zu entwickeln und wurde offiziell veröffentlicht. Im August 2020 veröffentlichte „Black Myth: Wukong“ sein erstes 13-minütiges Live-Demonstrationsvideo auf Station B, das in Gaming-Kreisen sofort große Aufmerksamkeit erregte. In nur 2 Stunden wurde das Video von „Black Myth: Wukong“ zum beliebtesten auf Station B. Bisher wurde das Video auf Station B mehr als 58 Millionen Mal abgespielt.

Interessanterweise war die Veröffentlichung des realen Demonstrationsvideos von Game Science eigentlich dazu gedacht, die Rekrutierung zu fördern und für das Spiel zu werben, doch unerwarteterweise erhielt sie große Aufmerksamkeit von der Außenwelt. Die ursprünglich erwartete Anzahl der Aufrufe von 500.000 erreichte schließlich mehr als das Hundertfache der festgelegten Zahl, was Feng Ji als „glücklichen Zufall“ bezeichnen musste.

Feng Ji erinnerte sich an die Erfahrung dieses Tages und hatte das Gefühl, dass die Zeit an diesem Tag extrem schnell verging und er es nicht schaffte, auf die ungelesenen Nachrichten auf WeChat zu klicken. Um den Zugriff auf die offizielle Website zu stabilisieren, lud er den Server dreimal auf.

Feng Ji gab außerdem bekannt, dass sein ehemaliger Arbeitgeber Tencent nach der Veröffentlichung des Demonstrationsvideos von „Black Myth: Wukong“ schnell ein Team für einen Besuch bei Game Science organisierte und die beiden Parteien eine Einigung über die Zusammenarbeit erzielten. Während der Projektentwicklung im Jahr 2021 erhielt Tencent durch eine Kapitalerhöhung 5 % des Eigenkapitals der Game Science Company, Game Science unterhielt jedoch weiterhin unabhängige Geschäfte.

Mit der Zeit freuen sich immer mehr Spieler auf die offizielle Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“. Während Feng Ji sich über die Erwartungen der Außenwelt freute, fühlte er sich dadurch auch stärker unter Druck gesetzt. Er befürchtete, dass die Qualität des Endprodukts dieses Spiels nicht allen Erwartungen entsprechen würde. Er gab sogar zu, dass „Black Myth: Wukong“ Glück hatte, auf einem Höhepunkt zu sein, aber es bedeutete auch, dass sich ein Abgrund zu seinen Füßen befand .

Um den Erwartungen der Außenwelt gerecht zu werden, kann das Team nur sein Bestes geben, um dieses Spiel zu verbessern. Laut der Rekrutierungsseite von Game Science stammt das Gründungsteam alle aus dem Selbstforschungsstudio von Tencent Interactive Entertainment mit durchschnittlich 13 Jahren Erfahrung und durchschnittlich mehr als 10 Jahren Zusammenarbeit. Derzeit verfügt Game Science über Studios in Shenzhen und Hangzhou.

Während der wenigen Jahre, in denen darauf gewartet wurde, dass das Spiel offiziell bei den Spielern ankommt, wuchs die Popularität von „Black Myth: Wukong“ weiter, bis das Spiel am 20. August offiziell veröffentlicht wurde, das Internet völlig in Aufruhr versetzte und einen Karneval auslöste gesamte Branche.

„Black Myth: Wukong“ ist der Auftakt eines Karnevals in der Hauptstadt. Wer wird dieses Fest feiern?

Nachdem der „Schwarze Mythos: Wukong“ aus heiterem Himmel geboren wurde und solch brillante Ergebnisse erzielte, wer wird dieses Hauptfest teilen?

Neben der Spieleproduktion und dem Urheberrechtsinhaber Game Science, die viel Geld verdienen werden, werden auch viele börsennotierte Unternehmen von den Dividenden dieses Spiels profitieren. Da „Black Myth: Wukong“ am 20. August offiziell veröffentlicht wurde, hat Zhejiang Edition Media am 20. und 21. August zwei Tageslimits geschlossen.

Die Beziehung zwischen Zhejiang Edition Media und „Black Myth: Wukong“ ergibt sich aus der Tatsache, dass ihre Tochtergesellschaft Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. die Verlagseinheit von „Black Myth: Wukong“ ist. Am 16. August gab Zhejiang Edition Media auf der interaktiven Investorenplattform bekannt, dass die Tochtergesellschaft des Unternehmens, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., Herausgeber des Spiels „Black Myth: Wukong“ ist und für die Überprüfung der Spielinhalte, die Veröffentlichungserklärung und verantwortlich ist Antrag auf Veröffentlichungsnummer.

Allerdings gab Zhejiang Version Media auf der Investoreninteraktionsplattform auch bekannt, dass das Unternehmen Spielerezensionen und Veröffentlichungsdienste für „Black Myth: Wukong“ anbietet und sich nicht an der Aufteilung der Spieleinnahmen beteiligt, und dass das Unternehmen nicht an „Black Myth: Wukong“ teilnimmt. Spieleperipherieprodukte.

Auf die Frage, ob es eine weitere Zusammenarbeit mit der Game Science Company geben wird, gab Zhejiang Edition Media an, dass die Tochtergesellschaft des Unternehmens, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., sich auf ihre Qualifikationen in den Bereichen Spielerezension und Veröffentlichung verlässt, um die Zusammenarbeit mit Spieleherstellern zu vertiefen und Spieleprodukte zu verbessern. Qualität der Veröffentlichung.

Zhejiang Edition Media war nicht das einzige Unternehmen, dessen Aktienkursentwicklung auch von der guten Nachricht über die Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ beeinflusst wurde. Am 20. August stieg der Aktienkurs von CITIC Publishing im Vergleich zum vorherigen Handelstag um 20,02 %. Die Beziehung zwischen CITIC Publishing und „Black Myth: Wukong“ hängt möglicherweise mit den früheren Gerüchten zusammen, dass CITIC Publishing an der Veröffentlichung der Setting-Sammlung „Black Myth: Wukong“ beteiligt sein wird.

Als Reaktion darauf sagten Mitarbeiter der Wertpapierabteilung von CITIC Publishing, dass CITIC Publishing eines der Unternehmen ist, das Peripherieprodukte für „Black Myth: Wukong“ herstellt und eine Setting-Sammlung für dieses Spiel veröffentlichen wird. Die Veröffentlichung des Setting-Sets ist zunächst etwa im November geplant. Das Unternehmen hat entsprechende Verträge unterzeichnet, es liegen jedoch derzeit keine weiteren Informationen vor, die es zu veröffentlichen gilt.

Aufgrund der Beliebtheit von „Black Myth: Wukong“ haben viele Investoren gefragt, ob das Unternehmen mit „Black Myth: Wukong“ kooperieren wird. Diesbezüglich erklärte CITIC Publishing auch auf der Investor-Interaktionsplattform, dass wir uns bitte auf die über die offiziellen Kanäle des Unternehmens veröffentlichten Informationen beziehen.

Neben den beiden oben genannten börsennotierten Unternehmen beteiligte sich auch Huayi Brothers, dessen Performance und Aktienkursentwicklung in den letzten Jahren nicht sehr zufriedenstellend war, an diesem Kapitalfest, indem es in Hero Interactive Entertainment investierte. Laut Public-Equity-Informationen erhielt Game Science im Jahr 2017 eine Investition von Hero Entertainment und hielt 19 % der Anteile.

Laut dem Finanzbericht 2022 von Hero Interactive Entertainment hat Hero Interactive Entertainment im Jahr 2022 alle 19 % der Anteile der Game Science Company für eine Übertragungssumme von 480 Millionen Yuan verkauft. Davon werden 280 Millionen Yuan im selben Jahr eingehen und fertiggestellt, und die anderen 200 Millionen Yuan werden frühestens am 1. April 2025 ausgezahlt.

Da sich der Anteilsbesitz von Industrial and Commercial Information jedoch nicht geändert hat, ist Hero Interactive Entertainment weiterhin der nominelle Anteilseigner von Game Science. Auf der offiziellen Website von Hero Interactive Entertainment wird Game Science neben Cullo Games und VSPN immer noch als eines der drei Star-Investitionsprojekte von Hero Interactive Entertainment aufgeführt.

Derzeit hält Huayi Brothers etwa 74,1836 Millionen Aktien von Hero Interactive Entertainment, was etwa 5,17 % des gesamten Aktienkapitals von Hero Interactive Entertainment ausmacht. Berechnet man die Beteiligungsquote von Hero Interactive Entertainment in Höhe von 19 %, beträgt die indirekte Beteiligung von Huayi Brothers an Game Science nur etwa 1 %. Dennoch stieg der Aktienkurs von Huayi Brothers, beeinflusst durch die Veröffentlichung des Spiels „Black Myth: Wukong“, am 19. und 20. August um 19,9 % bzw. 19,03 %.

Aufgrund der herausragenden Leistung von „Black Myth: Wukong“ auf dem Markt schickten viele Anleger auf der interaktiven Anlegerplattform intensive Fragen an Huayi Brothers, wie zum Beispiel „Darf ich fragen, ob „Black Myth: Wukong“ ein Verkaufsschlager sein wird?“ Wird es einen positiven Einfluss auf die Leistung Ihres Unternehmens haben? „Werden die Anteile des Unternehmens an Hero Interactive Entertainment nach der Veröffentlichung von „Black Myth Wukong“ einen größeren Einfluss auf die Erträge des Unternehmens haben?“ Geben Sie eine klare Antwort.

Darüber hinaus hat Luckin Coffee, das in den letzten Jahren sehr auf Co-Branding gesetzt hat, nicht vergessen, sich so schnell wie möglich eine Tasse „Black Myth: Wukong“ zu besorgen. Am 19. August, einen Tag vor der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“, wurde zuerst das von Luckin Coffee und „Black Myth: Wukong“ gemeinsam auf den Markt gebrachte Getränk „Tengyun American“ auf den Markt gebracht, das mit 3D-Postern und anderen Peripheriegeräten geliefert wurde schnell ausverkauft.

Am Nachmittag desselben Tages gab Luckin Coffee eine „Nachschubmitteilung“ heraus, in der es hieß, dass die Begeisterung der Verbraucher die Erwartungen des Teams bei weitem übertraf. Die begrenzten Poster haben schnell einen Nachschubplan formuliert und die Produktion der nächsten Warencharge wird 15 Tage dauern. Als Yang Fei, Chief Growth Officer (CGO) von Luckin, die große Marktresonanz zu den Co-Branding-Produkten von „Tengyun American“ sah, beklagte er sich in WeChat Moments: „Binnen Sekunden im ganzen Land ausverkauft, fast zum Systemabsturz, die Kaufkraft der Männer hat die des Teams auf den Kopf gestellt.“ Wahrnehmung heute Morgen Verstanden.“ Er sagte auch im Kommentarbereich, dass „es zuverlässiger ist als 10 Vatertage.“

Unvollständigen Statistiken zufolge haben eine Reihe von Marken, darunter Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry usw., auch auf unterschiedlichen Geschäfts- oder Produktebenen Beziehungen zu „Black Myth: Wukong“ aufgebaut.

Was für eine Welt wird dieser „Affe“, der in der Gaming-Branche bereits berühmt geworden ist, in Zukunft erschaffen? Radar Finance wird weiterhin aufmerksam sein.