uutiset

"Black Myth: Wukong" tulot ylittävät 5 miljardia? Suositun "Apinan" mennyt ja nykyinen elämä

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Artikkelin on tuottanut Radar Finance |. Toimittanut Meng Shuai |

Kiinan Internetin C-paikka 20. elokuuta kuuluu epäilemättä kotimaiselle 3A-pelin mestariteokselle "Black Myth: Wukong".

Ensimmäisenä julkaisupäivänsä "Black Myth: Wukong" rikkoi "Cyberpunk 2077" -ennätyksen suurimmassa määrässä samanaikaisia ​​verkkopelejä Steam-alustalla olevan itsenäisen pelin historiassa, ja siitä tuli uusi kirkas tähti itsenäisten pelien alalla. Kaikista Steam-peleistäkin samaan aikaan online-tilassa olevien ihmisten määrä on "Black Myth: Wukong" -pelissä toinen vain "PlayerUnknown's Battlegrounds" -pelissä.

Tämän pelin tuottajan Feng Jin mukaan "Black Myth: Wukong" -pelin kehityskustannukset ovat korkeat ja maksavat vähintään 300–400 miljoonaa yuania. Jotkut tiedotusvälineet arvioivat myös, että "Black Myth: Wukong" -elokuvan myyntihinnan perusteella on myytävä vähintään 3 miljoonaa kappaletta rahan takaisin saamiseksi.

Kiinan kansallisten pelien myydyimmän listan tilastojen mukaan "Black Myth: Wukong" -elokuvan kokonaismyyntimäärä useilla alustoilla on kuitenkin ylittänyt yhdessä päivässä yli 4,5 miljoonaa kappaletta ja kokonaismyynti on ylittänyt 1,5 miljardi yuania, ylittäen helposti palautuskynnyksen. Goldman Sachs asetti jopa erittäin korkeat odotukset tälle pelille myyvän 20 miljoonaa kopiota Steam-alustalla ja tuottavan yli 5 miljardia yuania.

Ja Feng Jillä, joka loi yksin hittipelin "Black Myth: Wukong", on kokemus, joka on kuin romaani. Feng Ji oli "internet-riippuvainen poika", joka kerran luopui jatko-opiskelukokeista, liittyi pelialaan ja tuli sitten Tencentin "God of War" -projektitiimin jäseneksi. Hän valitsi lopulta tuntemattoman yrittäjyyspolun ja lähti useiden kanssa. vanhat kollegat perustivat pelitieteen.

Pelitieteen perustamisen jälkeen Feng Jin tiimi loi kaksi peliä: "Hundred Generals" ja "Art of War: Crimson Tide". Kunnes ensimmäinen 13-minuuttinen todellisen koneen esittelyvideo "Black Myth: Wukongista" julkaistiin Station B:llä elokuussa 2020, Game Sciencesta on sittemmin tullut tähtipeliyhtiö, joka on herättänyt paljon huomiota pelimaailmassa.

Radar Finance huomasi, että Feng Jin yrittäjyysprosessin aikana Game Science ei saanut tunnustusta vain julkaisijaltaan Hero Interactive Entertainmentilta, vaan myös sen entiseltä omistajalta Tencentiltä tuli pelejä osakkeenomistajat.

Itse asiassa "Black Myth: Wukongin" suosio ei rajoitu vain pelipiiriin tai suuriin sosiaalisiin alustoihin, vaan tämä ylivoimainen liikenne on iskenyt myös pääomamarkkinoille. Elokuun 20. päivänä pelin julkaisijan Zhejiang Edition Median, peliasetuskokoelman julkaisemiseen ja jakeluun osallistuvan CITIC Publishingin ja pienen määrän epäsuoria osakkeita omistavan Huayi Brothersin osakekurssit, kaikki saivat merkittävän lisäyksen.

Lisäksi brändit, kuten Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikos Industries jne., ovat myös lisänneet läsnäoloaan yhteistyöllä "Black Myth: Wukongin" kanssa. Yhteisbrändäysalan "mallityöntekijänä" Luckin Coffeen yhteisbrändätty tuote "Tengyun American Style", joka lanseerattiin "Black Myth: Wukong":n kanssa, oli vieläkin suositumpi.

Ja tämä "Black Myth: Wukongin" käynnistämä liikenne- ja pääomabuumi on ehkä juuri alkanut...

"Black Myth: Wukong" lanseerataan virallisesti, kotimainen 3A mestariteos, joka räjäyttää peliympyrän

20. elokuuta klo 10.00 paljon odotettu kotimainen 3A-pelin mestariteos "Black Myth: Wukong" avattiin virallisesti ja julkaistiin. Pelin julkaisun jälkeen monet pelaajat kerääntyivät siihen, mikä aiheutti Steam-palvelimen kaatumisen. Tunti sen jälkeen, kun se oli virallisesti lanseerattu myyntiin, tämä peli ohitti "CS2" ja nousi Steamin suosituimmaksi peliksi.

Kolme tuntia sen jälkeen, kun se tuli verkkoon, "Black Myth: Wukongin" samanaikaisten online-pelaajien määrä ylitti 1,44 miljoonan rajan ja sijoittui neljänneksi samanaikaisten verkkopelaajien luettelossa Steamin historiassa ohittaen "Elden Ringin", "Cyberpunk 2077" ja " DOTA2" " ja muita klassisia mestariteoksia ja samalla asetti uuden ennätyksen samanaikaisten online-pelaajien määrälle erillisessä pelissä.

20. elokuuta iltaan mennessä "Black Myth: Wukong" -pelin online-pelaajien määrä jatkoi kasvuaan saavuttaen huippunsa 2,2 miljoonaan, ylittäen tämän vuoden tammikuussa julkaistun "Phantom Parlun" ja sijoittuen verkkopelaajien historiallisten huippujen joukkoon. kaikista Steam Second -peleistä, toiseksi vain ykkönen "PlayerUnknown’s Battlegrounds" 3,2572 miljoonalla.

Samaan aikaan, kun "Black Myth: Wukong" lanseerattiin, monet pelin ympärillä olevat kuumat meemit pyyhkäisivät läpi tärkeimmät "Black Myth: Wukong" -aiheet.

Lehdistöaikaan mennessä pelkkä "Black Myth Wukong" -aihe on kerännyt yli 2 miljardia katselukertaa Weibossa, ja "Black Myth Wukong" -aiheen alla olevia videoita on toistettu Douyinilla hämmästyttävällä 10 miljardilla+.

Jotta työntekijät voisivat kokea tämän pelin viehätyksen mahdollisimman pian, monet yritykset jopa antoivat vapaapäiviä "Black Myth: Wukong" -pelin julkaisulle. "Black Myth: Wukong" -elokuvan suosio on levinnyt myös kotimaisista ulkomaille.

Koska tämän pelin tarinan tausta on peräisin tunnetusta mestariteoksesta "Matka länteen", monet ulkomaiset nettimiehet alkoivat kiirehtiä korvaamaan tämän "apinan" elämänkokemusta Aihe "Ulkomaalaiset nettimiehet alkoivat tiedustella a Chinese Monkey" oli vieläkin suositumpi Weibossa. Blogi keräsi yli 70 miljoonaa lukijaa.

Tämän pelin tuottajan Feng Jin mukaan "Black Myth: Wukong" -pelin kehityskustannukset ylittävät 20 miljoonaa yuania tunnissa. Joukkue arvioi, että pelin kokonaiskesto on yli 20 tuntia ja kehityskustannukset ovat vähintään 300–400 miljoonaa yuania.

Radar Finance on saanut tietää, että "Black Myth: Wukongista" on neljä versiota, nimittäin digitaalinen standardiversio, jonka hinta on 268 yuania, digitaalinen deluxe-versio 328 yuania, fyysinen deluxe-versio 820 yuania ja hinta 1 998 yuania. Fyysinen keräilijän painos. Jotkut tiedotusvälineet arvioivat, että hinnoittelun perusteella Game Sciencen on myytävä vähintään 3 miljoonaa kopiota saadakseen rahaa takaisin.

Pelitieteen ei kuitenkaan enää tarvitse huolehtia siitä, pystyykö "Black Myth: Wukong" kattamaan kustannukset. Tiedot osoittavat, että jo kuukautta ennen pelin virallista julkaisua "Black Myth: Wukong" -pelin ennakkomyynti ylitti 1,2 miljoonaa kappaletta ja ennakkomyynti yli 400 miljoonaa yuania.

Kansallisen pelien bestseller-listan tilastojen mukaan "Black Myth: Wukong" on illalla 20. elokuuta myyty yli 3 miljoonaa kappaletta Steamissä, ja Wegame-, EPIC- ja PS-alustojen kokonaismyynti on ylittänyt 4,5 miljoonaa. osakkeita, ja sen kokonaismyynti on ylittänyt 1,5 miljardin yuanin rajan.

Jos sinulla ei ole selkeää käsitystä tästä myyntimäärästä, voit käyttää viitteenä heinäkuussa julkaistun ”Kiina Game Industry Reportin tammikuusta kesäkuuhun 2024” tietoja kotimaan konsolipelimarkkinoiden todellinen myyntitulo oli 797 miljoonaa yuania Tämä osoittaa, kuinka hämmästyttävä "Black Myth: Wukongin" myynti on.

Mitä tulee "Black Myth: Wukong" -pelin suosioon, Goldman Sachs huomautti viimeisimmässä raportissaan, että tämä on merkittävä käännekohta Kiinan konsolipeliteollisuudelle ja tärkeä askel kiinalaisten pelien maailmanlaajuistumiseen, mikä saattaa stimuloida investointeja Kiinan peliteollisuuteen. Varsinkin AAA-pelejä.

Mitä tulee tämän hittipelin myyntiennusteeseen, Goldman Sachs totesi, että käyttämällä konservatiivista 7-kertaista muunnossuhdetta (muunnos Steam PCCU:sta PC-myyntiin) "Black Myth: Wukong" myy yli 12 miljoonaa kopiota Steamissä perusskenaarion mukaisesti. liikevaihto ylittää 3 miljardia yuania, ja optimistisissa olosuhteissa voidaan myydä 20 miljoonaa kappaletta, jolloin liikevaihto ylittää 5 miljardia yuania, ilman WeGame- ja PlayStation-alustojen myyntiä.

Mistä tämä pelimaailmaa järkyttänyt "apina" tuli?

Syy, miksi "Black Myth: Wukong" on herättänyt niin suurta huomiota Internetissä, on se, että teollisuus pitää sitä ensimmäisenä todellisena 3A-pelinä Kiinassa (viitaten peliin, jolla on korkeat kehityskustannukset, pitkä kehitysjakso ja hyvin tehty tuotanto) mestariteos.

Kuka siis loi itsenäisen superhittipelin "Black Myth: Wukong" yksin? Radar Finance sai tietää, että "Black Myth: Wukong" -pelin kehittänyt yritys on nimeltään Game Science, ja juuri tämän yrityksen perustaja Feng Ji on nähnyt tämän pelin vaivalloisen matkan projektin perustamisesta virallinen esittely pelaajille.

"Black Myth: Wukong" -sivuston virallisen verkkosivuston mukaan pelin tekijänoikeudet omistaa Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha osoittaa, että Manner-alueella on kolme yritystä nimeltä Youke Interactive Technology Co., Ltd. Ne ovat vuonna 2014 perustettu Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., vuonna 2018 perustettu Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd. ja Tianjin. Youke Interactive Technology Co., Ltd. on perustettu vuonna 2021.

Radar Finance huomautti, että näiden kolmen yrityksen lailliset edustajat ovat Feng Ji. Niistä Hangzhou Youke Interactive on Tianjin Youke Interactiven kokonaan omistama osakkeenomistaja ja Shenzhen Youke Interactive on Hangzhou Youke Interactiven kokonaan omistama osakkeenomistaja. Feng Ji on Shenzhen Youke Interactiven tosiasiallinen omistaja ja todellinen valvoja, ja hänen lopullinen hyötyomistusosuutensa yhtiössä on 44,1 %.

On selvää, että Feng Ji, Game Sciencen perustaja ja toimitusjohtaja, valmistui Huazhongin tiede- ja teknologiayliopistosta biolääketieteen tekniikasta. Feng Ji, joka oli nuorena "internet-addikti", osoitti vahvaa kiinnostuksensa peleihin jo varhain. Sanotaan, että hänen varhainen pakkomielle "World of Warcraftiin" sai Feng Jin päättäväisesti luopumaan jatkotutkintojen pääsykokeesta ja omistautumaan pelimaailman syleilylle.

Huolimatta siitä, kuinka ihanaa peli on hauskaa, Feng Ji:n on kuitenkin otettava huomioon tosielämä. Vuonna 2005 Feng Ji liittyi pieneen peliyritykseen ja kolme vuotta myöhemmin Tencentin "God of War" -projektitiimiin pääsuunnittelijaksi.

On raportoitu, että "God of War" oli Tencentin tuolloin kehittämä Journey to the West -teemainen nettipeli. Tämän pelin hiomiseksi joukkue vietti viisi vuotta tutkimukseen ja kehitykseen ja kutsui kuuluisan verkkokirjailijan "Where Are You Now" rakentamaan tämän pelin maailmankuvan ja käytti jopa valtavia summia avatarin kutsumiseen. tiimiä esikuvaamaan mainoskampanjoita.

Vaikka tämä peli saavutti 99,7 %:n aktivointiprosentin ja 90 %:n käyttäjätyytyväisyyden suljetun beta-testauksen aikana, ja sitä pidettiin tuolloin yhtenä potentiaalisimmista mestariteospeleistä, peli ei tuottanut valtavia tuloja palata, siitä tuli vähitellen keskinkertainen.

Vuonna 2014 Feng Ji jätti Tencentin perustamaan oman yrityksen ja perusti Game Sciencen. Ennen tämän yrityksen perustamista tiimi koki, että peliteollisuus Kiinassa oli kaukana tieteestä (samanlainen kuin analoginen viestintäteollisuus tai tietokoneteollisuus), vaan se oli täynnä kaikenlaista menestystä tiedettä, joka on johdettu nykyisistä menestyneistä tuotteista.

Game Science -tiimi uskoo kuitenkin, että pelaaminen, kuten muutkin teollisuudenalat, on tiukkaa kurinalaisuutta, joka on 99 % kovaa työtä + 1 % inspiraatiota, eikä peluritoimintaa, joka seuraa trendiä ja tekee vetoja. Tätä uskoa silmällä pitäen pelitiede syntyi virallisesti. Sanat "peli" ja "tiede" yrityksen nimessä kuvastavat joukkueen toivoa yhdistää pelien hauska herkkyys tieteen vakavuuden ja ankaruuden kanssa.

Ennen "Black Myth: Wukong" -projektin aloittamista Game Science -tiimi oli luonut tuotteita, kuten "Hundred Generals" ja "Art of War: Crimson Tide". Vaikka edellä mainittujen pelien suosio on paljon pienempi kuin nykyisellä huippupelillä "Black Myth: Wukong", nopeasti rahaa tuovien mobiilipeliprojektien tuotto on luonut pohjan yhtiön toiminnan jatkamiselle.

Toukokuussa 2017 "Art of War: Crimson Tiden" julkaisija Hero Interactive Entertainment (nykyisin Hero Games) sijoitti 60 miljoonaa yuania ja tuli Game Sciencen osakkeenomistajaksi noin 20 prosentilla osakkeista sen kokonaan omistaman tytäryhtiön Heron kautta. Financial Holdings. Tämän laskelman perusteella Game Science Companyn arvo oli tuolloin noin 300 miljoonaa yuania.

Mitä tulee "Black Myth: Wukong" -elokuvaan, Feng Ji ei voi piilottaa rakkauttaan sitä kohtaan. Hänen mielestään "Black Myth: Wukong" on käyttäjän ensimmäinen rakkaus, jos sinulla ei ole aikaisempaa kokemusta toimintaseikkailupeleistä, ja se saa sinut rakastumaan tämäntyyppiseen peleihin. Feng Ji paljasti haastattelussa, että hän aloitti tämän projektin kahdeksan vuotta sitten, koska hän uskoi vakaasti, että Kiinan itsenäiset pelimarkkinat olisivat varmasti olemassa ja ne olisivat valtavat.

Feng Jin mukaan vuonna 2016 itsenäisten pelien markkinat Yhdysvalloissa olivat 10 miljardia dollaria, Japanin 5 miljardia dollaria ja Kiinassa alle 100 miljoonaa dollaria. Tuolloin hän uskoi, että 10–15 vuoden kuluessa Kiinan itsenäisten pelien markkinaosuus saavuttaisi tai ylittäisi Japanin koon.

Kannattaen joukkueen pakkomielle luoda todellinen itsenäinen peli, "Black Myth: Wukong", koodinimeltään "B1", lanseerattiin virallisesti. Elokuussa 2020 "Black Myth: Wukong" julkaisi ensimmäisen 13 minuutin live-esittelyvideonsa Station B:llä, joka herätti heti paljon huomiota pelipiirissä. Vain kahdessa tunnissa "Black Myth: Wukong" -videosta tuli suosituin asemalla B. Tähän mennessä videota on toistettu yli 58 miljoonaa kertaa asemalla B.

Mielenkiintoista on, että Game Sciencen tosielämän esittelyvideon julkaisemisen tarkoituksena oli itse asiassa edistää rekrytointia ja mainostaa peliä, mutta se sai yllättäen laajaa huomiota ulkopuolelta. Alkuperäinen odotettu 500 000 katselukerta saavutti lopulta yli 100-kertaisen määrän, jota Feng Ji joutui kutsumaan "onnekkaaksi onnettomuudeksi".

Muistellessaan tuon päivän kokemuksia Feng Ji koki, että aika kului sinä päivänä erittäin nopeasti, eikä hän voinut lopettaa WeChatin lukemattomien viestien napsauttamista. Vakauttaakseen pääsyn viralliselle verkkosivustolle hän latasi palvelimen kolme kertaa.

Feng Ji paljasti myös, että "Black Myth: Wukong" -esittelyvideon julkaisun jälkeen hänen entinen työnantajansa Tencent järjesti nopeasti tiimin vierailemaan Game Sciencessa, ja osapuolet pääsivät sopimukseen yhteistyöstä. Hankekehityksen aikana vuonna 2021 Tencent hankki pääomankorotuksella 5 % Game Science Companyn osakepääomasta, mutta Game Science säilytti silti itsenäisen toiminnan.

Ajan myötä yhä useammat pelaajat odottavat innolla "Black Myth: Wukongin" virallista julkaisua. Vaikka Feng Ji oli iloinen ulkomaailman odotuksista, se sai hänet myös tuntemaan suurempaa painetta. Hän oli huolissaan siitä, että tämän pelin lopputuotteen laatu ei vastaisi kaikkien odotuksia. Hän jopa myönsi, että "Black Myth: Wukong" oli onnekas olla huippupisteessä, mutta se merkitsi myös, että sen jaloissa oli kuilu. .

Täyttääkseen ulkomaailman odotukset joukkue voi vain tehdä parhaansa hioakseen tätä peliä. Game Sciencen rekrytointisivun mukaan sen perustajatiimi on kaikki lähtöisin Tencent Interactive Entertainmentin itsetutkimusstudiosta, ja heillä on keskimäärin 13 vuoden kokemus ja keskimäärin yli 10 vuoden yhteistyö. Tällä hetkellä Game Sciencellä on studiot Shenzhenissä ja Hangzhoussa.

Muutaman vuoden odotellessa pelin virallista tapaamista pelaajien kanssa, "Black Myth: Wukong" -pelin suosio jatkoi kasvuaan, kunnes peli julkaistiin virallisesti 20. elokuuta, ja se räjähti täysin Internetin ja aloitti karnevaalin. koko toimiala.

"Black Myth: Wukong" aloittaa suuren karnevaalin, kuka jakaa tämän juhlan?

Kun "Black Myth: Wukong" syntyi tyhjästä ja saavutti niin loistavia tuloksia, kuka jakaa tämän pääoman juhlan?

Pelituotannon ja tekijänoikeuksien omistajan Game Sciencen lisäksi, joka ansaitsee paljon rahaa, monet pörssiyhtiöt saavat myös voittoja tästä pelistä. Koska "Black Myth: Wukong" julkaistiin virallisesti 20. elokuuta, Zhejiang Edition Media sulki kaksi päivittäistä rajaa 20. elokuuta ja 21. elokuuta.

Zhejiang Edition Median ja "Black Myth: Wukong" -yhtiön välinen suhde johtuu siitä tosiasiasta, että sen tytäryhtiö Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. on "Black Myth: Wukong" -julkaisun julkaisuyksikkö. Zhejiang Edition Media ilmoitti 16. elokuuta sijoittajainteraktiivisella alustalla, että yhtiön tytäryhtiö Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. on pelin "Black Myth: Wukong" julkaisija ja vastaa pelien sisällön tarkastuksesta, julkaisuilmoituksesta ja julkaisunumerohakemus.

Zhejiang Version Media paljasti kuitenkin myös sijoittajien vuorovaikutusalustalla, että yritys tarjoaa pelien arvostelu- ja julkaisupalveluita "Black Myth: Wukong" -pelille eikä osallistu pelitulojen jakamiseen, eikä yritys osallistu "Black Myth: Wukong" -ohjelmaan. pelien oheislaitteet.

Kun kysyttiin, tehdäänkö Game Science Companyn kanssa muuta yhteistyötä, Zhejiang Edition Media totesi, että yhtiön tytäryhtiö Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. luottaa pelien arviointi- ja julkaisupätevyyksiinsä syventääkseen yhteistyötä pelivalmistajien kanssa ja parantaakseen pelituotteita. Julkaisun laatu.

Zhejiang Edition Media ei ollut ainoa, jonka osakekurssikehitykseen vaikuttivat myös hyvät uutiset "Black Myth: Wukong" -julkaisusta. Elokuun 20. päivänä CITIC Publishingin osakekurssi nousi 20,02 % edelliseen pörssipäivään verrattuna. CITIC Publishingin ja "Black Myth: Wukong":n välinen suhde saattaa liittyä aikaisempiin huhuihin, että CITIC Publishing osallistuu "Black Myth: Wukong" -asetuskokoelman julkaisemiseen.

Vastauksena CITIC Publishingin arvopaperiosaston henkilökunta sanoi, että CITIC Publishing on yksi yrityksistä, joka tuottaa oheistuotteita "Black Myth: Wukong" -peliin ja julkaisee asetuskokoelman tätä peliä varten. Asetussarjan on alun perin tarkoitus julkaista marraskuun tienoilla. Yhtiö on allekirjoittanut asiaa koskevat sopimukset, mutta tällä hetkellä ei ole enempää julkistettavaa tietoa.

"Black Myth: Wukongin" suosion vuoksi monet sijoittajat ovat kysyneet, tekeekö yritys yhteistyötä "Black Myth: Wukongin" kanssa. Tältä osin CITIC Publishing totesi myös sijoittajavuorovaikutusalustalla, että kannattaa viitata yhtiön virallisten kanavien kautta julkaistuihin tietoihin.

Kahden yllä mainitun pörssiyhtiön lisäksi Huayi Brothers, jonka kehitys ja osakekurssikehitys viime vuosina eivät ole olleet kovin tyydyttäviä, osallistui tähän pääkaupunkijuhlaan sijoittamalla Hero Interactive Entertainmentiin. Osaketietojen mukaan Game Science sai vuonna 2017 sijoituksia Hero Entertainmentilta 19 %:n omistusosuudella.

Hero Interactive Entertainmentin vuoden 2022 taloudellisen raportin mukaan Hero Interactive Entertainment on myynyt kaikki 19 % Game Science Companyn osakkeista vuonna 2022 480 miljoonan yuanin siirtovastiketta vastaan. Niistä 280 miljoonaa yuania saadaan ja valmistuu samana vuonna ja loput 200 miljoonaa juania maksetaan aikaisintaan 1.4.2025.

Koska teollisten ja kaupallisten tietojen omistus ei kuitenkaan ole muuttunut, Hero Interactive Entertainment on edelleen Game Sciencen nimellinen osakkeenomistaja. Hero Interactive Entertainmentin virallisella verkkosivustolla Game Science on edelleen listattu yhdeksi Hero Interactive Entertainmentin kolmen tähden investointiprojekteista Cullo Gamesin ja VSPN:n rinnalla.

Tällä hetkellä Huayi Brothers omistaa noin 74,1836 miljoonaa Hero Interactive Entertainmentin osaketta, mikä vastaa noin 5,17 % Hero Interactive Entertainmentin koko osakepääomasta. Jos lasketaan Hero Interactive Entertainmentin 19 prosentin omistusosuuden perusteella, Huayi Brothersin välillinen omistus Game Sciencestä on vain noin 1 prosenttia. Siitä huolimatta, "Black Myth: Wukong" -pelin julkaisun vaikutuksesta Huayi Brothersin osakekurssi nousi 19,9 % ja 19,03 % 19. elokuuta ja 20. elokuuta.

"Black Myth: Wukong" -elokuvan erinomaisen suorituskyvyn perusteella markkinoilla monet sijoittajat lähettivät Huayi Brothersille intensiivisiä kysymyksiä sijoittajien interaktiivisella alustalla, kuten "Saanko kysyä, tuleeko "Black Myth: Wukong" suuri myyjä? sillä on positiivinen vaikutus yrityksesi tulokseen "Onko yhtiön osakkeilla suurempi vaikutus yrityksen tulokseen "Black Myth Wukongin" julkaisun jälkeen? Anna selkeä vastaus.

Lisäksi Luckin Coffee, joka on ollut viime vuosina erittäin innokas yhteisbrändäyksestä, ei unohda hankkia kupillista "Black Myth: Wukong" -kappaletta mahdollisimman pian. 19. elokuuta, päivää ennen "Black Myth: Wukong" -julistetta, Luckin Coffeen ja "Black Myth: Wukong" -juoma lanseerattiin ensin, ja sen mukana tuli 3D-julisteita ja muita oheislaitteita loppuunmyyty nopeasti.

Saman päivän iltapäivällä Luckin Coffee julkaisi "Replenishment Notice" -ilmoituksen, jossa kerrottiin, että kuluttajien innostus ylitti selvästi joukkueen odotukset. Nähdessään kuuman palautteen "Tengyun American" -yhteisbrändätyistä tuotteista, jopa Luckin Chief Growth Officer (CGO) Yang Fei valitti WeChat Momentsissa: "Myydyttiin loppuun sekunneissa ympäri maata, melkein järjestelmä kaatui, miesten ostovoima kaatui tiimin käsitys tänä aamuna Sain sen." Hän sanoi myös kommenttialueella, että "se on luotettavampi kuin 10 isänpäivää."

Epätäydellisten tilastojen mukaan useat tuotemerkit, kuten Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry jne., ovat myös luoneet suhteita "Black Myth: Wukong" -yhteistyöhön eri liiketoiminta- tai tuotetasoilla.

Millaisen maailman tämä pelialalla jo tunnetuksi tullut "apina" luo tulevaisuudessa? Radar Finance kiinnittää jatkossakin huomiota.