nouvelles

Les revenus de « Black Myth : Wukong » dépasseront-ils les 5 milliards ? La vie passée et présente du populaire "Singe"

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Article produit par Radar Finance Edité par Meng Shuai |

La position C sur l'Internet chinois le 20 août appartient sans aucun doute au chef-d'œuvre du jeu national 3A "Black Myth : Wukong".

Le premier jour de son lancement, "Black Myth: Wukong" a battu le record de "Cyberpunk 2077" pour le plus grand nombre de jeux en ligne simultanés dans l'histoire d'un jeu autonome sur la plateforme Steam, devenant ainsi une nouvelle étoile brillante dans le domaine des jeux autonomes. Même parmi tous les jeux Steam, le nombre de personnes en ligne en même temps dans "Black Myth: Wukong" est juste derrière "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Selon Feng Ji, le producteur de ce jeu, le coût de développement de « Black Myth : Wukong » est élevé, coûtant au moins 300 à 400 millions de yuans. Certains médias estiment également que sur la base du prix de vente de "Black Myth : Wukong", au moins 3 millions d'exemplaires doivent être vendus pour gagner de l'argent.

Cependant, selon les statistiques de la liste des jeux nationaux les plus vendus de Chine, en une seule journée, le volume total des ventes de « Black Myth : Wukong » sur plusieurs plateformes a dépassé 4,5 millions d'exemplaires et le volume total des ventes a dépassé 1,5. milliards de yuans, franchissant facilement le seuil de retour. Goldman Sachs avait même des attentes très élevées pour que ce jeu se vende à 20 millions d'exemplaires sur la plateforme Steam et génère des revenus de plus de 5 milliards de yuans.

Et Feng Ji, qui a créé à lui seul le jeu à succès « Black Myth : Wukong », vit une expérience qui ressemble à un roman. D'être un "garçon accro à Internet" qui a un jour abandonné l'examen d'entrée de troisième cycle pour rejoindre l'industrie du jeu, puis devenir membre de l'équipe du projet "God of War" de Tencent, Feng Ji a finalement choisi une voie entrepreneuriale inconnue et est reparti avec plusieurs d'anciens collègues. Tencent a fondé la science du jeu.

Après avoir créé Game Science, l'équipe de Feng Ji a créé deux jeux : « Hundred Generals » et « Art of War : Crimson Tide ». Jusqu'à la sortie de la première vidéo de démonstration de 13 minutes sur machine réelle de « Black Myth : Wukong » sur Station B en août 2020, Game Science est depuis devenue une société de jeux vedette qui a beaucoup attiré l'attention dans le cercle des jeux vidéo.

Radar Finance a remarqué qu'au cours du processus entrepreneurial de Feng Ji, Game Science a non seulement gagné la reconnaissance de son co-éditeur, Hero Interactive Entertainment, mais a également attiré le soutien en argent réel de son ancien propriétaire, Tencent. Les deux premiers sont devenus des jeux à des moments différents. actionnaires.

En fait, la popularité de « Black Myth : Wukong » ne se limite pas seulement au cercle des jeux de hasard ou aux principales plateformes sociales, ce trafic massif a également touché le marché des capitaux. Le 20 août, les cours des actions de Zhejiang Edition Media, qui est l'éditeur du jeu, de CITIC Publishing, qui participera à la publication et à la distribution de la collection de paramètres de jeu, et de Huayi Brothers, qui détient une petite quantité d'actions indirectes, tous ont reçu un coup de pouce significatif.

En outre, des marques telles que Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikos Industries, etc. ont également accru leur présence grâce à la coopération avec « Black Myth : Wukong ». En tant que « travailleur modèle » dans l'industrie du co-marquage, le produit co-marqué « Tengyun American Style » de Luckin Coffee, lancé avec « Black Myth : Wukong », était encore plus populaire.

Et ce boom du trafic et des capitaux déclenché par « Black Myth : Wukong » ne fait peut-être que commencer...

"Black Myth : Wukong" est officiellement lancé, un chef-d'œuvre national 3A qui fait exploser le cercle du jeu vidéo

Le 20 août à 10 heures du matin, le très attendu chef-d'œuvre du jeu 3A national "Black Myth : Wukong" a été officiellement déverrouillé et lancé. Après le lancement du jeu, de nombreux joueurs ont afflué vers celui-ci, provoquant le crash du serveur Steam. Une heure après son lancement officiel à la vente, ce jeu a dépassé "CS2" pour devenir le jeu le plus populaire sur Steam.

Trois heures après sa mise en ligne, le plus grand nombre de joueurs en ligne simultanés de "Black Myth : Wukong" a dépassé 1,44 million, se classant quatrième dans la liste des joueurs en ligne simultanés dans l'histoire de Steam, dépassant "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" et " DOTA2" " et d'autres chefs-d'œuvre classiques, tout en établissant simultanément un nouveau record du nombre de joueurs en ligne simultanés dans un jeu autonome.

Dans la soirée du 20 août, le nombre de joueurs en ligne de "Black Myth : Wukong" a continué d'augmenter, atteignant un sommet de 2,2 millions, dépassant "Phantom Parlu" sorti en janvier de cette année et se classant parmi les sommets historiques des joueurs en ligne. pour tous les jeux sur Steam Second, juste derrière le numéro un « PlayerUnknown’s Battlegrounds » avec 3,2572 millions.

Dans le même temps, après le lancement de « Black Myth : Wukong », divers mèmes chauds entourant le jeu ont également balayé les principales plateformes sociales. De nombreux sujets liés à « Black Myth : Wukong » sont devenus des recherches brûlantes sur les principales plateformes.

Au moment de mettre sous presse, le sujet « Black Myth Wukong » à lui seul avait attiré plus de 2 milliards de vues sur Weibo, et les vidéos sous le thème « Black Myth Wukong » ont été diffusées sur Douyin, atteignant plus de 10 milliards.

Afin de permettre aux salariés de découvrir au plus vite le charme de ce jeu, de nombreuses entreprises ont même accordé des jours fériés pour le lancement de « Black Myth : Wukong ». La popularité de « Black Myth : Wukong » s'est également répandue du pays vers l'étranger.

Étant donné que l'histoire de ce jeu vient du chef-d'œuvre bien connu de la Chine "Voyage vers l'Ouest", de nombreux internautes étrangers ont commencé à se précipiter pour rattraper l'expérience de vie de ce "singe". Le sujet "Les internautes étrangers ont commencé à se renseigner sur un". Le « singe chinois » était encore plus populaire sur Weibo. Le blog a attiré plus de 70 millions de lecteurs.

Selon Feng Ji, le producteur de ce jeu, le coût de développement du jeu « Black Myth : Wukong » dépasse 20 millions de yuans par heure. L'équipe estime que la durée totale du jeu sera supérieure à 20 heures et que le coût de développement sera d'au moins 300 à 400 millions de yuans.

Radar Finance a appris qu'il existe quatre versions de "Black Myth : Wukong", à savoir la version numérique standard au prix de 268 yuans, la version numérique de luxe au prix de 328 yuans, la version physique de luxe au prix de 820 yuans et le prix de 1 998 yuans. . Édition collector physique. Certains médias estiment que, sur la base des prix, Game Science devra vendre au moins 3 millions d'exemplaires pour gagner de l'argent.

Cependant, la science du jeu n'a désormais plus à se soucier de savoir si "Black Myth : Wukong" peut récupérer ses coûts. Les données montrent que dès un mois avant la sortie officielle du jeu, les ventes en prévente de "Black Myth : Wukong" dépassaient 1,2 million d'exemplaires et les ventes en prévente dépassaient 400 millions de yuans.

Selon les statistiques de la liste nationale des best-sellers de jeux, au soir du 20 août, "Black Myth : Wukong" s'était vendu à plus de 3 millions d'exemplaires sur Steam, et les ventes totales des plateformes Wegame, EPIC et PS ont dépassé 4,5 millions. actions, et ses ventes totales ont dépassé la barre des 1,5 milliards de yuans.

Si vous n'avez pas une idée claire de ce volume de ventes, vous pouvez utiliser les données du « Rapport sur l'industrie du jeu en Chine de janvier à juin 2024 » publié en juillet comme référence au premier semestre de cette année. Le chiffre d'affaires réel du marché national des jeux sur consoles s'est élevé à 797 millions de yuans. Cela montre à quel point les performances commerciales de "Black Myth : Wukong" sont étonnantes.

Concernant la popularité de "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs a souligné dans son dernier rapport qu'il s'agit d'un tournant majeur pour l'industrie chinoise des jeux sur console et d'une étape clé pour que les jeux chinois se mondialisent, ce qui pourrait stimuler les investissements dans l'industrie chinoise du jeu. . Surtout les jeux AAA.

Concernant les prévisions de ventes de ce jeu à succès, Goldman Sachs a déclaré qu'en utilisant un taux de conversion conservateur de 7x (conversion des ventes Steam PCCU en ventes PC), "Black Myth: Wukong" se vendrait à plus de 12 millions d'exemplaires sur Steam dans le scénario de base, avec les revenus dépassent 3 milliards de yuans, et dans des circonstances optimistes, 20 millions d'exemplaires pourraient être vendus, avec des revenus dépassant 5 milliards de yuans, hors ventes des plateformes WeGame et PlayStation.

D'où vient ce « singe » qui a choqué le monde du jeu vidéo ?

La raison pour laquelle "Black Myth: Wukong" a attiré une telle attention sur Internet est qu'il est considéré par l'industrie comme le premier véritable jeu 3A en Chine (faisant référence à un jeu avec des coûts de développement élevés, un long cycle de développement et bien- production réalisée). ) chef-d'œuvre.

Alors, qui a créé à lui seul le jeu autonome à succès « Black Myth : Wukong » ? Radar Finance a appris que la société qui a développé le jeu "Black Myth: Wukong" s'appelle Game Science, et c'est le fondateur de cette société, Feng Ji, qui a été témoin du parcours ardu de ce jeu depuis la création du projet jusqu'à la présentation officielle aux joueurs.

Selon le site officiel de "Black Myth: Wukong", les droits d'auteur du jeu appartiennent à Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha montre qu'il existe trois sociétés nommées Youke Interactive Technology Co., Ltd. enregistrées sur le continent. Il s'agit de Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., créée en 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd., créée en 2018, et Tianjin. Youke Interactive Technology Co., Ltd. a été créée en 2021.

Radar Finance a noté que les représentants légaux de ces trois sociétés sont Feng Ji. Parmi eux, Hangzhou Youke Interactive est un actionnaire en propriété exclusive de Tianjin Youke Interactive et Shenzhen Youke Interactive est un actionnaire en propriété exclusive de Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji est le propriétaire véritable et le contrôleur réel de Shenzhen Youke Interactive, et son ratio de participation bénéficiaire ultime dans la société est de 44,1 %.

Il est entendu que Feng Ji, fondateur et PDG de Game Science, est diplômé de l'Université des sciences et technologies de Huazhong en génie biomédical. Feng Ji, qui était un « accro à Internet » lorsqu'il était jeune, a montré très tôt son vif intérêt pour les jeux. On dit que son obsession précoce pour "World of Warcraft" a poussé Feng Ji à abandonner résolument l'examen d'entrée de troisième cycle et à se consacrer à l'embrassement du monde du jeu.

Cependant, aussi merveilleux que soit le plaisir du jeu, Feng Ji doit considérer la vraie vie. En 2005, Feng Ji a rejoint une petite société de jeux vidéo et, trois ans plus tard, a rejoint l'équipe du projet « God of War » de Tencent en tant que planificateur en chef.

Il est rapporté que "God of War" était un jeu en ligne sur le thème de Journey to the West développé par Tencent à l'époque. Afin de peaufiner ce jeu, l'équipe a passé 5 ans en recherche et développement, et a également invité le célèbre écrivain en ligne "Where Are You Now" à construire une vision du monde pour ce jeu, et a même dépensé d'énormes sommes d'argent pour inviter l'Avatar. équipe pour pré-tourner les CG promotionnels.

Bien que ce jeu ait atteint un taux d'activation de 99,7 % et une satisfaction des utilisateurs de 90 % lors des tests bêta fermés en 2012, et qu'il ait été considéré comme l'un des jeux ayant le plus grand potentiel pour devenir un chef-d'œuvre à l'époque, le jeu n'a pas généré d'énormes revenus. Au retour, il est devenu peu à peu médiocre.

En 2014, Feng Ji quitte Tencent pour créer sa propre entreprise et fonder Game Science. Avant de fonder cette société, l'équipe estimait que l'industrie du jeu en Chine était loin d'être une science (semblable à l'industrie des communications analogiques ou à l'industrie informatique), mais qu'elle était remplie de toutes sortes de sciences réussies dérivées des produits à succès actuels.

Cependant, l'équipe Game Science estime que le jeu, comme d'autres industries, est une discipline rigoureuse qui représente 99 % de travail acharné + 1 % d'inspiration, plutôt qu'une activité de joueur qui suit la tendance et fait des paris. C’est avec cette conviction à l’esprit que la science du jeu est officiellement née. Les mots « jeu » et « science » dans le nom de l'entreprise reflètent l'espoir de l'équipe de mélanger la sensibilité amusante des jeux avec le sérieux et la rigueur de la science.

Avant de démarrer le projet « Black Myth : Wukong », l'équipe Game Science avait créé des produits tels que « Hundred Generals » et « Art of War : Crimson Tide ». Bien que la popularité des jeux susmentionnés soit bien inférieure à celle du jeu de premier plan actuel « Black Myth : Wukong », les revenus des projets de jeux mobiles qui rapportent rapidement de l'argent ont jeté les bases de la poursuite des opérations de l'entreprise.

En mai 2017, Hero Interactive Entertainment (maintenant Hero Games), l'éditeur de « Art of War : Crimson Tide », a investi 60 millions de yuans et est devenu actionnaire de Game Science avec environ 20 % des actions par l'intermédiaire de sa filiale en propriété exclusive Hero. Participations financières. Sur la base de ce calcul, la valorisation de Game Science Company à l'époque était d'environ 300 millions de yuans.

Quand il s'agit de "Black Myth : Wukong", Feng Ji ne peut cacher son amour pour celui-ci. Selon lui, si vous n'avez aucune expérience dans les jeux d'action-aventure, "Black Myth : Wukong" est le premier amour de l'utilisateur, et il vous fera tomber amoureux de ce type de jeu. Feng Ji a révélé dans une interview qu'il avait lancé ce projet il y a huit ans parce qu'il croyait fermement que le marché du jeu autonome en Chine existerait définitivement et qu'il serait énorme.

Selon Feng Ji, en 2016, le marché du jeu autonome aux États-Unis s'élevait à 10 milliards de dollars, au Japon à 5 milliards de dollars et en Chine à moins de 100 millions de dollars. À l'époque, il pensait que d'ici 10 à 15 ans, la part de marché des jeux vidéo de la Chine atteindrait ou dépasserait la taille du Japon.

Portant l'obsession de l'équipe de créer un véritable jeu autonome, "Black Myth: Wukong", nommé "B1", a été officiellement lancé. En août 2020, « Black Myth : Wukong » a publié sa première vidéo de démonstration en direct de 13 minutes sur Station B, qui a immédiatement attiré beaucoup d'attention dans le cercle des jeux vidéo. En seulement 2 heures, la vidéo de « Black Myth : Wukong » est devenue la plus populaire sur Station B. Jusqu'à présent, la vidéo a été visionnée plus de 58 millions de fois sur Station B.

Il est intéressant de noter que la sortie de la vidéo de démonstration réelle de Game Science était en fait destinée à promouvoir le recrutement et à promouvoir le jeu, mais de manière inattendue, elle a reçu une large attention du monde extérieur. Le nombre initialement prévu de 500 000 vues a finalement atteint plus de 100 fois le nombre fixé, ce que Feng Ji a dû qualifier d'« accident chanceux ».

Se souvenant de l'expérience de cette journée, Feng Ji a estimé que le temps de cette journée passait extrêmement vite et qu'il ne pouvait pas finir de cliquer sur les messages non lus sur WeChat. Afin de stabiliser l'accès au site officiel, il a rechargé le serveur à trois reprises.

Feng Ji a également révélé qu'après la sortie de la vidéo de démonstration de "Black Myth : Wukong", son ancien employeur Tencent a rapidement organisé une équipe pour visiter Game Science, et les deux parties sont parvenues à un accord de coopération. Lors du développement du projet en 2021, Tencent a obtenu 5 % du capital de Game Science Company grâce à une augmentation de capital, mais Game Science a toujours maintenu ses opérations indépendantes.

Au fil du temps, de plus en plus de joueurs attendent avec impatience la sortie officielle de "Black Myth : Wukong". Si Feng Ji était ravi des attentes du monde extérieur, cela lui faisait également ressentir une plus grande pression. Il craignait que la qualité du produit fini de ce jeu ne réponde pas aux attentes de tout le monde. Il a même admis que "Black Myth : Wukong" avait de la chance d'être à un point culminant, mais cela signifiait aussi qu'il y avait un abîme à ses pieds. .

Afin de répondre aux attentes du monde extérieur, l'équipe ne peut que faire de son mieux pour peaufiner ce jeu. Selon la page de recrutement de Game Science, son équipe fondatrice est entièrement issue du studio d’auto-recherche de Tencent Interactive Entertainment, avec en moyenne 13 ans d’expérience et en moyenne plus de 10 ans de coopération. Actuellement, Game Science possède des studios à Shenzhen et Hangzhou.

Au cours des quelques années d'attente pour que le jeu rencontre officiellement les joueurs, la popularité de "Black Myth : Wukong" a continué de s'accumuler jusqu'à ce que le jeu soit officiellement lancé le 20 août, il a complètement fait exploser Internet et déclenché un carnaval pour le monde. toute l’industrie.

« Black Myth : Wukong » donne le coup d'envoi d'un carnaval de la capitale, qui partagera cette fête ?

Après que le « Black Myth : Wukong » soit né de nulle part et ait obtenu des résultats si brillants, qui partagera cette fête capitale ?

En plus de la production de jeux et du détenteur des droits d'auteur Game Science, qui rapportera beaucoup d'argent, de nombreuses sociétés cotées récolteront également les dividendes de ce jeu. Depuis le lancement officiel de « Black Myth : Wukong » le 20 août, Zhejiang Edition Media a fermé deux limites quotidiennes les 20 et 21 août.

La relation entre Zhejiang Edition Media et « Black Myth : Wukong » découle du fait que sa filiale Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. est l'unité d'édition de « Black Myth : Wukong ». Le 16 août, Zhejiang Edition Media a déclaré sur la plateforme interactive pour investisseurs que la filiale de la société, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., est l'éditeur du jeu "Black Myth : Wukong" et est responsable de l'examen du contenu du jeu, de la déclaration de publication et demande de numéro de publication.

Cependant, Zhejiang Version Media a également révélé sur la plate-forme d'interaction avec les investisseurs que la société fournit des services de révision et de publication de jeux pour "Black Myth : Wukong" et ne participe pas au partage des revenus du jeu, et que la société ne participe pas à "Black Myth : Wukong". produits périphériques de jeu.

Lorsqu'on lui a demandé s'il y aurait une autre coopération avec Game Science Company, Zhejiang Edition Media a déclaré que la filiale de la société, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., s'appuie sur ses qualifications en matière d'évaluation et d'édition de jeux pour approfondir la coopération avec les fabricants de jeux et améliorer les produits de jeux. Qualité des publications.

Zhejiang Edition Media n'est pas le seul dont la performance boursière a également été affectée par la bonne nouvelle concernant le lancement de « Black Myth : Wukong ». Le 20 août, le cours de l’action de CITIC Publishing a augmenté de 20,02 % par rapport au jour de bourse précédent. La relation entre CITIC Publishing et « Black Myth : Wukong » peut être liée aux rumeurs précédentes selon lesquelles CITIC Publishing participerait à la publication de la collection de décors « Black Myth : Wukong ».

En réponse, le personnel du département des valeurs mobilières de CITIC Publishing a déclaré que CITIC Publishing est l'une des sociétés qui fabriquent des produits périphériques pour "Black Myth : Wukong" et qu'elle publiera une collection de décors pour ce jeu. L’ensemble de paramètres devrait initialement être publié vers novembre. La société a signé des contrats pertinents, mais il n'y a actuellement aucune autre information à divulguer. Les annonces de suivi de la société prévaudront.

En raison de la popularité de « Black Myth : Wukong », de nombreux investisseurs ont demandé si la société coopérerait avec « Black Myth : Wukong ». À cet égard, CITIC Publishing a également déclaré sur la plateforme d'interaction avec les investisseurs de se référer aux informations publiées via les canaux officiels de la société.

Outre les deux sociétés cotées citées ci-dessus, Huayi Brothers, dont les performances et l'évolution boursière ces dernières années n'ont pas été très satisfaisantes, ont également participé à cette fête du capital en investissant dans Hero Interactive Entertainment. Selon les informations publiques sur les actions, Game Science a reçu un investissement de Hero Entertainment en 2017, détenant 19 % des actions.

Selon le rapport financier 2022 de Hero Interactive Entertainment, Hero Interactive Entertainment a vendu la totalité des 19 % des actions de Game Science Company en 2022 pour une contrepartie de transfert de 480 millions de yuans. Parmi eux, 280 millions de yuans seront reçus et achevés la même année, et les 200 millions de yuans restants seront payés au plus tôt le 1er avril 2025.

Cependant, comme l'actionnariat d'Industrial and Commercial Information n'a pas changé, Hero Interactive Entertainment est toujours l'actionnaire nominal de Game Science. Sur le site officiel de Hero Interactive Entertainment, Game Science figure toujours parmi les trois projets d'investissement vedettes de Hero Interactive Entertainment aux côtés de Cullo Games et VSPN.

Actuellement, Huayi Brothers détient environ 74,1836 millions d'actions de Hero Interactive Entertainment, représentant environ 5,17 % du capital social total de Hero Interactive Entertainment. Si elle est calculée sur la base du taux de participation de 19 % de Hero Interactive Entertainment, la participation indirecte de Huayi Brothers dans Game Science n’est que d’environ 1 %. Néanmoins, affecté par le lancement du jeu "Black Myth : Wukong", le cours de l'action Huayi Brothers a augmenté respectivement de 19,9% et 19,03% les 19 et 20 août.

Sur la base des performances exceptionnelles de « Black Myth : Wukong » sur le marché, de nombreux investisseurs ont envoyé des questions intensives à Huayi Brothers sur la plateforme interactive pour investisseurs, telles que « Puis-je demander si « Black Myth : Wukong » sera un gros vendeur ? cela aura-t-il un impact positif sur les performances de votre entreprise ? « Les actions de la société dans Hero Interactive Entertainment auront-elles un impact plus important sur les bénéfices de la société après le lancement de « Black Myth Wukong » ? Cependant, au moment de mettre sous presse, Huayi Brothers ne l'avait pas encore fait. Donnez une réponse claire.

De plus, Luckin Coffee, très friand de co-branding ces dernières années, n'a pas oublié de se procurer une tasse de « Black Myth : Wukong » au plus vite. Le 19 août, la veille du lancement de « Black Myth : Wukong », la boisson « Tengyun American » lancée conjointement par Luckin Coffee et « Black Myth : Wukong » a été lancée en premier, et elle était accompagnée d'affiches 3D et d'autres périphériques. vendu rapidement.

Dans l'après-midi du même jour, Luckin Coffee a publié un « Avis de réapprovisionnement », affirmant que l'enthousiasme des consommateurs dépassait de loin les attentes de l'équipe. Les affiches limitées ont rapidement formulé un plan de réapprovisionnement et la production du prochain lot de marchandises prendra 15 jours. Voyant les retours chauds du marché sur les produits co-marqués « Tengyun American », même le directeur de la croissance (CGO) de Luckin, Yang Fei, a déploré dans WeChat Moments : « Épuisé en quelques secondes dans tout le pays, presque un crash du système, le pouvoir d'achat masculin a renversé l'équipe. perception ce matin. Compris." Il a également déclaré dans la zone de commentaires que "c'est plus fiable que 10 fêtes des pères".

Selon des statistiques incomplètes, un certain nombre de marques, dont Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, etc., ont également établi des relations avec « Black Myth : Wukong » à différents niveaux de coopération commerciale ou de produit.

Quel genre de monde ce « singe », déjà devenu célèbre dans l’industrie du jeu vidéo, va-t-il créer à l’avenir ? Radar Finance continuera d’y prêter attention.