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'검은 신화: 오공' 매출 50억 돌파? 인기 '원숭이'의 과거와 현재의 삶

2024-08-22

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Radar Finance에서 작성한 기사 편집자: Meng Shuai |

8월 20일 중국 인터넷의 C 순위는 의심할 여지 없이 국내 3A 게임 걸작 '흑신화: 오공'에 속한다.

'검은 신화:오공'은 출시 첫날 '사이버펑크 2077'의 스팀 플랫폼 독립형 게임 사상 최다 동시 온라인 게임 기록을 경신하며 차세대 스타로 떠올랐다. 독립형 게임 분야. Steam 게임 전체에서도 'Black Myth: Wukong'의 동시 접속자 수는 'PlayerUnknown's Battlegrounds'에 이어 두 번째입니다.

이 게임의 제작자인 Feng Ji에 따르면, 'Black Myth: Wukong'의 개발 비용은 최소 3억~4억 위안에 이를 정도로 높습니다. 일부 언론에서는 '검은 신화:오공' 판매 가격을 기준으로 최소 300만장이 팔려야 돈을 돌려받을 수 있을 것으로 추정하고 있다.

하지만 중국 전국체전 베스트셀러 목록 통계에 따르면, '검은 신화: 오공'은 단 하루 만에 여러 플랫폼에서 총 판매량 450만 장을 넘어섰고, 총 판매량 150만 장을 넘어섰다. 10억 위안, 쉽게 반환 기준점을 넘었습니다. Goldman Sachs는 이 게임이 Steam 플랫폼에서 2천만 장을 판매하고 50억 위안 이상의 수익을 창출할 것이라는 매우 높은 기대를 걸었습니다.

그리고 히트 게임 '흑신화: 오공'을 혼자서 탄생시킨 펑지(Feng Ji)는 마치 소설 같은 경험을 갖고 있다. 한때 대학원 입학 시험을 포기한 '인터넷 중독 소년'에서 게임 업계에 합류한 후 Tencent의 'God of War' 프로젝트 팀의 일원이 된 Feng Ji는 마침내 알려지지 않은 기업가의 길을 선택하고 여러 사람과 함께 떠났습니다. Tencent는 게임 과학을 설립했습니다.

Game Science를 설립한 후 Feng Ji의 팀은 "Hundred Generals"와 "Art of War: Crimson Tide"라는 두 가지 게임을 만들었습니다. 게임사이언스는 지난 2020년 8월 스테이션B에서 '검은 신화:오공'의 13분짜리 실기 시연 영상을 최초로 공개하기 전까지 게임계에서 많은 관심을 받는 스타 게임회사로 자리매김했다.

Radar Finance는 Feng Ji의 창업 과정에서 Game Science가 공동 출판사인 Hero Interactive Entertainment로부터 인정을 받았을 뿐만 아니라 이전 소유주인 Tencent로부터 실제 자금 지원을 받았다는 사실을 알아냈습니다. 처음 두 회사는 서로 다른 시기에 게임이 되었습니다. 주주.

실제로 '검은 신화: 오공'의 인기는 게임계나 주요 소셜 플랫폼에만 국한되지 않고, 이러한 압도적인 트래픽은 자본 시장에도 영향을 미쳤습니다. 8월 20일, 게임 퍼블리셔인 Zhejiang Edition Media, 게임 설정 컬렉션 출판 및 유통에 참여할 CITIC Publishing, 그리고 소량의 간접주식을 보유하고 있는 Huayi Brothers의 주가는, 모두 상당한 향상을 받았습니다.

또한 Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikaos Industries 등의 브랜드도 'Black Myth: Wukong'과의 협력을 통해 존재감을 높였습니다. 공동 브랜딩 업계의 '모범'으로서 '흑신화: 오공'과 함께 출시된 루이싱커피의 공동 브랜드 제품 '텡윤 아메리칸 스타일'이 더욱 인기를 끌었다.

그리고 "Black Myth: Wukong"이 촉발한 트래픽과 자본의 붐은 이제 막 시작되었을지도 모릅니다...

게임계를 뒤흔든 국내 3A 대작 '검은 신화: 오공' 정식 출시

8월 20일 오전 10시, 많은 기대를 모은 국내 3A 게임 대작 '흑신화: 오공'이 정식으로 언락 및 출시됐다. 게임이 출시된 후 많은 플레이어가 몰려들어 Steam 서버가 다운되었습니다. 이 게임은 정식 출시 1시간 만에 'CS2'를 제치고 스팀 최고 인기 게임으로 등극했다.

'Black Myth: Wukong'은 온라인 오픈 3시간 만에 최고 동시 온라인 플레이어 수 144만명을 넘어 스팀 역사상 동시 온라인 플레이어 수 4위에 올라 '엘든링', '사이버펑크 2077', '사이버펑크 2077'을 제치고 '스팀' 역사상 동시 온라인 플레이어 수 4위를 기록했다. DOTA2" "및 기타 고전 명작을 선보이며 동시에 독립형 게임에서 동시 온라인 플레이어 수에 대한 새로운 기록을 세웠습니다.

8월 20일 저녁까지 '흑신화: 오공'의 온라인 플레이어 수는 계속해서 증가해 최고치인 220만 명에 달해 올해 1월 출시된 '팬텀팔루'를 넘어섰고, 온라인 플레이어 역대 최고치에 올랐다. Steam Second의 모든 게임에서 325억 7200만으로 1위인 'PlayerUnknown's Battlegrounds'에 이어 두 번째입니다.

동시에, 'Black Myth: Wukong'이 출시된 후 게임을 둘러싼 다양한 핫 밈도 주요 소셜 플랫폼을 휩쓸었고, 'Black Myth: Wukong'과 관련된 많은 주제가 주요 플랫폼 목록에서 뜨거운 검색을 기록했습니다.

보도 시간 현재, "Black Myth Wukong"이라는 주제만 Weibo에서 20억 회 이상의 조회수를 기록했으며, "Black Myth Wukong"이라는 주제의 동영상이 Douyin에서 재생되어 놀랍게도 100억 회 이상에 도달했습니다.

직원들이 이 게임의 매력을 최대한 빨리 경험할 수 있도록 많은 기업에서는 '검은 신화:오공' 출시일에 휴일을 주기도 했습니다. '검은 신화: 오공'의 인기는 국내를 넘어 해외로도 확산됐다.

이 게임의 스토리 배경이 중국의 유명한 명작 '서유기'에서 따왔기 때문에 많은 해외 ​​네티즌들이 이 '원숭이'의 생활 경험을 보충하기 위해 서두르기 시작했습니다. Chinese Monkey'는 웨이보에서 더욱 인기를 끌었습니다. 이 블로그의 독자는 7천만 명이 넘었습니다.

이 게임의 제작자인 Feng Ji에 따르면, 'Black Myth: Wukong'의 게임 개발 비용은 시간당 2,000만 위안이 넘습니다. 팀은 전체 게임 시간이 20시간 이상이 될 것이며 개발 비용은 최소 3억~4억 위안이 될 것으로 추정하고 있습니다.

Radar Finance는 "Black Myth: Wukong"에는 네 가지 버전이 있다는 사실을 알게 되었습니다. 즉, 디지털 표준 버전 268위안, 디지털 디럭스 버전 328위안, 실물 디럭스 버전 820위안, 1,998위안입니다. . 실제 수집가용 에디션. 일부 언론은 가격을 기준으로 게임사이언스가 돈을 돌려받으려면 최소 300만개 이상을 팔아야 할 것으로 추정하고 있다.

그러나 게임과학은 이제 더 이상 '흑신화:오공'이 비용을 회수할 수 있을지 걱정할 필요가 없다. 데이터에 따르면 '검은 신화: 오공'은 게임이 정식 출시되기 한 달 전부터 예약판매량이 120만장을 돌파했고, 예약판매액은 4억위안을 돌파한 것으로 나타났다.

전국 게임 베스트셀러 목록의 통계에 따르면, 8월 20일 저녁 기준으로 '검은 신화: 오공'은 스팀에서 300만 장 이상 판매되었으며, 위게임, EPIC, PS 플랫폼의 총 판매량은 450만 장을 넘어섰습니다. 주식을 보유하고 있으며, 총매출액은 15억 위안을 넘어섰습니다.

이 판매량이 확실하지 않다면 지난 7월 발표된 '2024년 1~6월 중국 게임산업 보고서'의 자료를 참고하면 된다. 국내 콘솔 게임 시장의 실제 매출은 7억 9700만 위안으로 '검은 신화:오공'의 판매 실적이 얼마나 놀라운지 보여준다.

골드만삭스는 최근 보고서에서 '검은 신화: 오공'의 인기에 대해 "이것이 중국 콘솔 게임 산업의 중요한 전환점이자 중국 게임의 글로벌 진출을 위한 핵심 단계"라고 지적했다. .특히 AAA 게임.

골드만삭스는 이 인기 게임의 판매 예측에 대해 보수적인 7배 전환율(Steam PCCU에서 PC 판매로의 전환)을 사용하면 'Black Myth: Wukong'이 기본 시나리오에서 Steam에서 1,200만 장 이상 판매될 것이라고 밝혔습니다. 매출은 30억 위안을 초과하며, 낙관적인 상황에서는 WeGame 및 PlayStation 플랫폼 판매를 제외하고 2,000만 장을 판매할 수 있으며 매출은 50억 위안을 초과할 수 있습니다.

게임계를 충격에 빠뜨린 이 "원숭이"는 어디에서 왔는가?

'검은 신화: 오공'이 인터넷에서 이렇게 높은 관심을 받는 이유는 업계에서 중국 최초의 진정한 3A 게임(개발 비용이 많이 들고, 개발 주기가 길며, 게임성이 뛰어난 게임을 일컫는다)으로 평가받기 때문이다. )을 제작했습니다.

그렇다면 대히트 독립형 게임 "Black Myth: Wukong"을 혼자서 만든 사람은 누구입니까? Radar Finance는 "Black Myth: Wukong"이라는 게임을 개발한 회사가 Game Science라는 회사라는 것을 알게 되었으며, 이 회사의 창업자 Feng Ji는 프로젝트 설립부터 개발까지 이 게임의 험난한 여정을 지켜본 사람입니다. 선수에 대한 공식 소개.

"Black Myth: Wukong" 공식 웹사이트에 따르면, 게임 저작권은 Youke Interactive Technology Co., Ltd.에 있습니다. Tianyancha는 본토에 등록된 Youke Interactive Technology Co., Ltd.라는 회사가 2014년에 설립된 Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., 2018년에 설립된 Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd. 및 Tianjin이라는 회사가 있음을 보여줍니다. Youke Interactive Technology Co., Ltd.는 2021년에 설립되었습니다.

Radar Finance는 이들 세 회사의 법적 대리인이 Feng Ji라고 언급했습니다. 그 중 Hangzhou Youke Interactive는 Tianjin Youke Interactive의 완전 주주이고 Shenzhen Youke Interactive는 Hangzhou Youke Interactive의 완전 주주입니다. Feng Ji는 Shenzhen Youke Interactive의 수익 소유자이자 실제 통제자이며 회사의 최종 수익 지분은 44.1%입니다.

Game Science의 창립자이자 CEO인 Feng Ji는 화중과기대학교에서 생체의학공학을 전공한 것으로 알려져 있습니다. 어렸을 때 '인터넷 중독자'였던 Feng Ji는 일찍부터 게임에 대한 강한 관심을 보였습니다. Feng Ji는 "월드 오브 워크래프트"에 대한 초기 집착으로 인해 대학원 입학 시험을 단호하게 포기하고 게임 세계에 전념하게 되었다고 합니다.

하지만 게임의 재미가 아무리 훌륭하더라도 Feng Ji는 실제 생활을 고려해야 합니다. 2005년에 Feng Ji는 소규모 게임 회사에 입사했고 3년 후 Tencent의 'God of War' 프로젝트 팀에 수석 기획자로 합류했습니다.

'갓 오브 워(God of War)'는 당시 텐센트(Tencent)가 개발한 서유기(Journey to the West) 테마의 온라인 게임이었다고 한다. 이 게임을 완성하기 위해 팀은 5년간의 연구 개발에 투자했으며, 유명 온라인 작가 '지금 어디에 있습니까'를 초청해 이 게임의 세계관을 구축했으며, 심지어 거액의 돈을 들여 아바타를 초청하기까지 했습니다. 홍보용 CG를 사전 촬영하는 팀입니다.

이 게임은 2012년 클로즈베타 테스트에서 활성화율 99.7%, 사용자 만족도 90%를 달성했고, 당시로서는 명작이 될 가능성이 가장 높은 게임 중 하나로 꼽혔지만, 국내에서는 큰 수익을 내지 못했다. 돌아와서 점차 평범해졌습니다.

2014년 Feng Ji는 Tencent를 떠나 자신의 사업을 시작하고 Game Science를 설립했습니다. 이 회사를 설립하기 전에 팀은 중국의 게임 산업이 과학(아날로그 통신 산업이나 컴퓨터 산업과 유사)과는 거리가 멀고 현재 성공적인 제품에서 파생된 모든 종류의 성공적인 과학으로 가득 차 있다고 느꼈습니다.

하지만 게임사이언스팀은 게임도 다른 산업과 마찬가지로 추세를 따라가며 돈을 거는 도박꾼의 사업이 아니라 99% 노력 + 1% 영감이 필요한 엄격한 규율이라고 믿습니다. 이러한 믿음을 염두에 두고 게임 과학이 공식적으로 탄생했습니다. 회사 이름에 있는 '게임'과 '과학'이라는 단어는 게임의 재미있는 감성과 과학의 진지함과 엄격함을 혼합하려는 팀의 희망을 반영합니다.

게임사이언스 팀은 '검은 신화: 오공' 프로젝트를 시작하기 전 '백장군', 'Art of War: Crimson Tide' 등의 제품을 제작했습니다. 앞서 언급한 게임들의 인기는 현재 1위 게임인 '흑신화:오공'에 비해 크게 낮지만, 모바일 게임 프로젝트를 통해 빠르게 수익을 창출하는 수익은 회사를 지속할 수 있는 기반을 마련했다.

2017년 5월 'Art of War: Crimson Tide'의 퍼블리셔인 Hero Interactive Entertainment(현 Hero Games)가 6천만 위안을 투자하여 전체 지분을 보유한 자회사 Hero를 통해 약 20%의 지분을 소유한 Game Science의 주주가 되었습니다. 금융 홀딩스. 이 계산에 따르면 당시 Game Science Company의 가치는 약 3억 위안이었습니다.

Feng Ji는 "Black Myth: Wukong"에 대한 애정을 숨길 수 없습니다. 그의 생각으로는 액션 어드벤처 게임을 경험해 본 적이 없다면 "Black Myth: Wukong"이 사용자의 첫사랑이고 이런 유형의 게임에 빠지게 될 것이라고 생각합니다. Feng Ji는 인터뷰에서 중국의 독립형 게임 시장이 확실히 존재하고 거대할 것이라고 굳게 믿었기 때문에 8년 전에 이 프로젝트를 시작했다고 밝혔습니다.

Feng Ji에 따르면 2016년 미국의 독립 게임 시장 규모는 100억 달러, 일본은 50억 달러, 중국은 1억 달러 미만이었습니다. 당시 그는 10~15년 안에 중국의 독립 게임 시장 점유율이 일본의 규모에 도달하거나 이를 넘어설 것이라고 믿었습니다.

진정한 독립형 게임을 만들기 위한 팀의 집념을 이어받은 "Black Myth: Wukong"(코드명 "B1")이 공식 출시되었습니다. 2020년 8월, '검은 신화: 오공'이 스테이션 B에서 첫 13분 라이브 시연 영상을 공개했고, 이는 곧바로 게임계에서 큰 관심을 끌었습니다. 단 2시간 만에 '검은 신화: 오공' 영상이 스테이션 B에서 가장 인기가 높았다. 현재까지 해당 영상은 스테이션 B에서 5,800만 회 이상 재생됐다.

흥미롭게도 게임사이언스의 실전 시연 영상 공개는 사실 채용 홍보와 게임 홍보를 위한 의도였지만, 의외로 외부 세계로부터 폭넓은 관심을 받게 됐다. 당초 예상했던 50만 조회수는 결국 설정 수치의 100배를 넘었고, 펑지는 이를 '행운의 사고'라고 부를 수밖에 없었다.

그날의 경험을 회상하면서 Feng Ji는 그 날의 시간이 유난히 빨리 지나갔다고 느꼈고 WeChat에서 읽지 않은 메시지를 클릭하는 것을 끝낼 수 없었습니다. 공식 홈페이지 접속 안정화를 위해 서버를 3번 충전했다.

Feng Ji는 또한 'Black Myth: Wukong'의 시연 영상이 공개된 후 그의 전 고용주인 Tencent가 재빨리 팀을 구성하여 Game Science를 방문했으며 두 당사자가 협력에 합의했다고 밝혔습니다. 2021년 프로젝트 개발 과정에서 Tencent는 증자를 통해 Game Science Company의 지분 5%를 획득했지만 Game Science는 여전히 독립적인 운영을 유지했습니다.

시간이 지날수록 '검은 신화: 오공'의 정식 출시를 기대하는 플레이어가 점점 더 많아지고 있습니다. Feng Ji는 외부 세계의 기대에 기뻐했지만 동시에 더 큰 부담을 느꼈습니다. 그는 이 게임의 완성된 결과물이 모두의 기대에 미치지 못할까 봐 걱정했다. 그는 심지어 '검은 신화: 오공'이 높은 자리에 오른 것은 행운이라고 인정하기도 했지만, 이는 또한 그 발밑에 심연이 있다는 것을 의미하기도 했다. .

외부 세계의 기대에 부응하기 위해 팀은 이 게임을 다듬는 데 최선을 다할 수 있습니다. Game Science의 채용 페이지에 따르면 창립 팀은 모두 Tencent Interactive Entertainment의 자체 연구 스튜디오 출신으로 평균 13년의 경험과 평균 10년 이상의 협력 관계를 가지고 있습니다. 현재 Game Science는 선전과 항저우에 스튜디오를 두고 있습니다.

게임이 플레이어들과 정식으로 만나기를 기다리는 몇 년 동안, '검은 신화: 오공'의 인기는 계속 쌓여 8월 20일 게임이 정식 출시될 때까지 인터넷을 완전히 폭발시켰고, 게임계의 축제를 열었습니다. 전체 산업.

'흑신화:오공'의 수도 카니발이 시작된다. 이 잔치를 함께할 사람은 누구일까?

'검은 신화: 오공'이 갑자기 탄생해 눈부신 성과를 거둔 뒤, 이 수도의 잔치를 누가 함께하게 될까요?

게임 제작과 판권을 갖고 있는 게임사이언스 등 많은 돈을 벌게 될 게임사이언스 외에도 많은 상장사들도 이 게임의 배당금을 받을 예정이다. 'Black Myth: Wukong'이 8월 20일 공식 출시된 이후 Zhejiang Edition Media는 8월 20일과 8월 21일 두 번의 일일 한도를 마감했습니다.

Zhejiang Edition Media와 "Black Myth: Wukong"의 관계는 자회사 Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd.가 "Black Myth: Wukong"의 출판 단위라는 사실에서 비롯됩니다. Zhejiang Edition Media는 8월 16일 투자자 인터랙티브 플랫폼을 통해 회사의 자회사인 Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd.가 게임 'Black Myth: Wukong'의 퍼블리셔이며 게임 콘텐츠 검토, 출판 선언 및 게시를 담당한다고 밝혔습니다. 출판번호 신청.

하지만 절강버전미디어 역시 투자자 교류 플랫폼을 통해 회사가 '검은 신화: 오공'에 대한 게임 리뷰 및 퍼블리싱 서비스를 제공하고 게임 수익 공유에는 참여하지 않으며, '검은 신화: 오공'에는 참여하지 않는다고 밝혔다. 게임 주변기기 제품.

Game Science Company와 다른 협력이 있을 것인지 묻는 질문에 Zhejiang Edition Media는 회사의 자회사인 Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd.가 게임 제조업체와의 협력을 심화하고 게임 제품을 개선하기 위해 게임 검토 및 퍼블리싱 자격에 의존한다고 밝혔습니다. 출판 품질.

Zhejiang Edition Media만이 'Black Myth: Wukong' 출시에 대한 좋은 소식으로 인해 주가 변동에 영향을 받은 것은 아닙니다. 8월 20일 CITIC Publishing의 주가는 전 거래일 대비 20.02% 상승했습니다. CITIC Publishing과 "Black Myth: Wukong"의 관계는 CITIC Publishing이 "Black Myth: Wukong" 설정 컬렉션 출판에 참여할 것이라는 이전 소문과 관련이 있을 수 있습니다.

이에 대해 CITIC 퍼블리싱 증권 부서 직원은 CITIC 퍼블리싱이 '검은 신화: 오공'의 주변 제품을 생산하는 회사 중 하나이며 이 게임의 설정 컬렉션을 출시할 것이라고 밝혔습니다. 설정세트는 당초 11월쯤 공개될 예정이다. 회사는 관련 계약을 체결했지만 현재 더 이상 공개할 정보는 없습니다. 회사의 후속 발표가 우선될 것입니다.

'검은 신화: 오공'의 인기에 힘입어 많은 투자자들이 '검은 신화: 오공'에 협력할지 여부에 대한 문의를 해왔다. 이와 관련, CITIC 퍼블리싱 역시 투자자 소통 플랫폼을 통해 회사 공식 채널을 통해 공개된 정보를 참고해 달라는 입장을 밝혔다.

위에서 언급한 두 상장사 외에도 최근 몇 년간 실적과 주가 흐름이 그다지 만족스럽지 못한 화이브라더스(Huayi Brothers)도 히어로인터랙티브엔터테인먼트에 투자해 이번 자본잔치에 참여했다. 공시자료에 따르면 게임사이언스는 2017년 히어로엔터테인먼트로부터 투자를 받아 지분 19%를 보유하고 있다.

Hero Interactive Entertainment의 2022년 재무 보고서에 따르면 Hero Interactive Entertainment는 2022년 Game Science Company의 주식 19%를 모두 4억 8천만 위안의 양도 대가로 매각했습니다. 이 중 2억8천만 위안은 같은 해에 수령해 완료하고, 나머지 2억 위안은 2025년 4월 1일 이전에 지급할 예정이다.

다만, 산업정보의 지분율에는 변동이 없으므로 여전히 게임사이언스의 명목주주는 히어로인터랙티브 엔터테인먼트입니다. Hero Interactive Entertainment의 공식 웹사이트에는 Game Science가 여전히 Cullo Games, VSPN과 함께 Hero Interactive Entertainment의 3성급 투자 프로젝트 중 하나로 등록되어 있습니다.

현재 화이브라더스는 히어로인터랙티브엔터테인먼트의 주식 약 7418만3600주를 보유하고 있으며, 이는 히어로인터랙티브엔터테인먼트 전체 자본금의 약 5.17%에 해당한다. 히어로인터랙티브엔터테인먼트의 지분율 19%를 기준으로 계산하면 화이브라더스의 게임사이언스 간접지분은 1% 남짓에 불과하다. 그럼에도 '흑신화:오공' 게임 출시 영향으로 화이브라더스 주가는 8월 19일과 20일 각각 19.9%, 19.03% 상승했다.

'검은 신화: 오공'이 시장에서 보여준 뛰어난 성과를 바탕으로 많은 투자자들은 투자자 인터랙티브 플랫폼 화이브라더스에 "'검은 신화: 오공'이 대박이 날지 물어봐도 될까?" 등 집중적인 질문을 보냈다. 회사 실적에 긍정적인 영향을 미치나요? "'흑화 오공' 출시 이후 회사의 히어로 인터랙티브 엔터테인먼트 지분이 회사 수익에 더 큰 영향을 미칠까요?" 그러나 보도 시점 현재 화이 브라더스는 그렇지 않습니다. 명확한 답을 주십시오.

또한, 최근 몇 년간 공동 브랜딩에 큰 공을 들인 루이싱커피는 하루빨리 '흑신화: 오공' 한 잔을 받아보는 것도 잊지 않았다. '검은 신화: 오공' 출시 하루 전인 8월 19일에는 루이싱커피와 '검은 신화: 오공'이 공동 출시한 음료 '텡윤 아메리칸'이 먼저 출시됐고, 3D 포스터와 기타 주변기기와 함께 패키지로 나왔다. 빨리 매진되었습니다.

이날 오후 루이싱커피는 '보충 공지'를 발표해 소비자들의 열광이 팀의 기대를 훨씬 뛰어넘었다고 밝혔다. 한정판 포스터를 통해 신속하게 보충 계획을 세웠고, 다음 상품을 생산하는 데 15일이 걸릴 예정이다. 'Tengyun American' 공동 브랜드 제품에 대한 뜨거운 시장 반응을 보고 Luckin 최고 성장 책임자(CGO) Yang Fei도 WeChat Moments에서 "전국에서 몇 초 만에 매진되고 시스템이 거의 다운될 뻔했으며 남성 구매력이 팀의 구매력을 뒤집었습니다"라고 한탄했습니다. 오늘 아침 인식 알았어요”라며 댓글란에 “어버이날 10일보다 더 믿음직스럽다”고 적었다.

불완전한 통계에 따르면 Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry 등 여러 브랜드도 다양한 비즈니스 또는 제품 수준에서 'Black Myth: Wukong'과 관계를 구축했습니다.

이미 게임계에서 유명해진 이 '원숭이'는 앞으로 어떤 세상을 만들어갈 것인가? Radar Finance는 계속해서 관심을 기울일 것입니다.