समाचारं

"ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य राजस्वं ५ अरबं अधिकं भविष्यति? लोकप्रियस्य "वानरस्य" अतीतं वर्तमानं च जीवनम्।

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



रडार वित्त द्वारा निर्मित लेख |

२० अगस्त दिनाङ्के चीनीय-अन्तर्जालस्य C-स्थानं निःसंदेहं घरेलु-3A-क्रीडा-कृतिः "Black Myth: Wukong" इत्यस्य अस्ति ।

तस्य प्रक्षेपणस्य प्रथमदिने "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन स्टीम मञ्चे एकस्य स्वतन्त्रस्य क्रीडायाः इतिहासे सर्वाधिकं युगपत् ऑनलाइन-क्रीडायाः कृते "साइबरपङ्क् २०७७" इत्यस्य अभिलेखः भङ्गः कृतः, ततः सः एकः उज्ज्वलः नूतनः तारकः अभवत् एकान्ते क्रीडायाः क्षेत्रम् । सर्वेषु Steam-क्रीडासु अपि "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या "PlayerUnknown's Battlegrounds" इत्यस्य पश्चात् द्वितीयस्थाने अस्ति

अस्य क्रीडायाः निर्माता फेङ्ग जी इत्यस्य मते "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य विकासव्ययः अधिकः अस्ति, यस्य मूल्यं न्यूनातिन्यूनं ३० कोटितः ४० कोटिपर्यन्तं युआन् यावत् भवति । केचन माध्यमाः अपि अनुमानयन्ति यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयमूल्यस्य आधारेण धनं पुनः प्राप्तुं न्यूनातिन्यूनं ३० लक्षप्रतियाः विक्रेतव्याः ।

परन्तु चीनराष्ट्रीयक्रीडायाः सर्वोत्तमविक्रयसूचिकायाः ​​आँकडानुसारं केवलं एकस्मिन् दिने बहुषु मञ्चेषु "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कुलविक्रयमात्रा ४५ लक्षप्रतियाः अतिक्रान्तवती, कुलविक्रयमात्रा च १.५ अतिक्रान्तवती अरब युआन्, सहजतया पुनरागमनस्य सीमां लङ्घयन्। गोल्डमैन् सैच्स् इत्यनेन अस्य क्रीडायाः अति-उच्चा अपेक्षा अपि कृता यत् सः स्टीम्-मञ्चे २ कोटि-प्रतियाः विक्रीतवान्, ५ अरब-युआन्-अधिकं राजस्वं च प्राप्नुयात्

तथा च फेङ्ग जी, यः एकहस्तेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इति हिट्-क्रीडां निर्मितवान्, तस्य अनुभवः उपन्यासः इव अस्ति । एकदा स्नातकोत्तरप्रवेशपरीक्षां त्यक्तवान् "इण्टरनेट्-व्यसनिनः बालकः" इत्यस्मात् आरभ्य गेमिंग-उद्योगे सम्मिलितुं, ततः टेन्सेण्ट्-इत्यस्य "गॉड् आफ् वॉर्" परियोजना-दलस्य सदस्यः भवितुं च, फेङ्ग जी अन्ततः अज्ञातं उद्यमशीलतामार्गं चित्वा अनेकैः सह प्रस्थितवान् पुरातनसहकारिणः टेन्सेन्ट् इत्यनेन क्रीडाविज्ञानस्य स्थापना कृता ।

गेम साइंस इत्यस्य स्थापनां कृत्वा फेङ्गजी इत्यस्य दलेन "हण्ड्रेड् जनरल्स्" तथा "आर्ट् आफ् वॉर्: क्रिमसन टाइड्" इति द्वौ क्रीडौ निर्मितौ । "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रथमः १३ मिनिट्-वास्तविक-मशीन-प्रदर्शन-वीडियो यावत् २०२० तमस्य वर्षस्य अगस्त-मासे स्टेशन-बी-इत्यत्र विमोचितः, तावत्पर्यन्तं गेम-विज्ञानं ततः परं एकः तारा-खेल-कम्पनी अभवत्, या गेमिंग-वृत्ते बहु ध्यानं आकर्षितवान्

रडार फाइनेन्स इत्यनेन अवलोकितं यत् फेङ्ग जी इत्यस्य उद्यमशीलतायाः प्रक्रियायाः समये गेम साइंस इत्यनेन न केवलं स्वस्य सहप्रकाशकस्य हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य मान्यता प्राप्ता, अपितु तस्य पूर्वस्वामिना टेन्सेन्ट् इत्यस्य वास्तविकधनसमर्थनं अपि आकर्षितम् प्रथमद्वयं भिन्नसमये क्रीडा अभवत् भागधारकाः।

वस्तुतः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता न केवलं गेमिंग-वृत्ते अथवा प्रमुख-सामाजिक-मञ्चेषु सीमितं वर्तते, एतत् प्रचण्डं यातायातं पूंजी-विपण्ये अपि प्रहारं कृतवान् अस्ति २० अगस्त दिनाङ्के झेजियांग एडिशन मीडिया इत्यस्य शेयरमूल्यानि, यत् क्रीडायाः प्रकाशकः अस्ति, CITIC Publishing, यः गेम सेटिंग् संग्रहस्य प्रकाशने वितरणे च भागं गृह्णीयात्, तथा च Huayi Brothers, यस्य अल्पमात्रायां अप्रत्यक्षभागाः सन्ति, सर्वेषां महत्त्वपूर्णं प्रवर्धनं प्राप्तम्।

तदतिरिक्तं हिसेन्से, लेनोवो, जेडी डॉट कॉम्, दीडी किङ्ग्जुए, झीडाई, गिकाओस् इण्डस्ट्रीज इत्यादयः ब्राण्ड्-संस्थाः अपि "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यनेन सह सहकार्यं कृत्वा स्वस्य उपस्थितिं वर्धितवन्तः सह-ब्राण्डिंग-उद्योगे "माडल-कार्यकर्ता" इति नाम्ना "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन सह प्रारब्धः लक्किन्-कॉफी इत्यस्य सह-ब्राण्ड्-उत्पादः "टेङ्ग्युन् अमेरिकन् स्टाइल्" इत्येतत् अधिकं लोकप्रियम् आसीत्

तथा च "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन आरब्धः अयं यातायातस्य राजधानी च उल्लासः अधुना एव आरब्धः स्यात्...

"ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" आधिकारिकतया प्रारब्धम् अस्ति, गेमिंग वृत्तं विस्फोटयन् घरेलु 3A कृतिः

२० अगस्त दिनाङ्के प्रातः १० वादने बहुप्रतीक्षितं घरेलु 3A गेम कृति "Black Myth: Wukong" इति आधिकारिकतया अनलॉक् कृत्वा प्रक्षेपणं कृतम् । क्रीडायाः आरम्भानन्तरं बहवः क्रीडकाः तत्र समुपस्थिताः, येन Steam सर्वरः दुर्घटनाम् अभवत् । आधिकारिकतया विक्रयणार्थं प्रक्षेपणस्य एकघण्टानन्तरं एषः क्रीडा "CS2" इति अतिक्रम्य Steam इत्यत्र सर्वाधिकं लोकप्रियः क्रीडा अभवत् ।

अस्य ऑनलाइन गमनस्य त्रयः घण्टाः अनन्तरं "Black Myth: Wukong" इत्यस्य युगपत् ऑनलाइन-क्रीडकानां सर्वाधिकं संख्या 1.44 मिलियनं अतिक्रान्तवती, Steam-इतिहासस्य समवर्ती ऑनलाइन-क्रीडकानां सूचीयां चतुर्थं स्थानं प्राप्य "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" तथा " DOTA2" " इत्यादीनि क्लासिक-कृतिः, तथा च युगपत् एकस्मिन् स्वतन्त्र-क्रीडायां युगपत् ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्यायाः नूतनं अभिलेखं स्थापितवान् ।

२० अगस्तमासस्य सायं यावत् "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्या निरन्तरं वर्धमाना, अस्मिन् वर्षे जनवरीमासे प्रदर्शितं "फैन्टम् पार्लु" इत्येतत् अतिक्रम्य, २२ लक्षं शिखरं प्राप्य, ऑनलाइन-क्रीडकानां ऐतिहासिक-शिखरेषु स्थानं प्राप्तवान् Steam Second इत्यत्र सर्वेषां क्रीडाणां कृते, प्रथमक्रमाङ्कस्य “PlayerUnknown’s Battlegrounds” इत्यस्य द्वितीयस्थाने 3.2572 मिलियनं यावत् ।

तस्मिन् एव काले "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रारम्भस्य अनन्तरं प्रमुखसामाजिकमञ्चेषु क्रीडां परितः विविधाः उष्णाः मीम्स् अपि प्रमुखेषु मञ्चेषु उष्णसन्धानाः अभवन्

प्रेससमये केवलं "ब्लैक मिथक वुकोङ्ग" इति विषयः एव वेइबो इत्यत्र २ अर्बाधिकं दृश्यं आकर्षितवान्, "ब्लैक् मिथ् वुकोङ्ग" इति विषयस्य अन्तर्गतं विडियो च डौयिन् इत्यत्र आश्चर्यजनकं १० अरब+पर्यन्तं वादितम् अस्ति

अस्य क्रीडायाः आकर्षणं यथाशीघ्रं कर्मचारिणः अनुभवितुं शक्नुवन्ति इति कृते बहवः कम्पनयः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रारम्भार्थं अवकाशदिनानि अपि दत्तवन्तः । "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता अपि देशीयतः विदेशेषु अपि प्रसृता अस्ति ।

यतो हि अस्य क्रीडायाः कथापृष्ठभूमिः चीनस्य सुप्रसिद्धस्य कृतितः "पश्चिमयात्रा" इत्यस्मात् आगता, अनेके विदेशीयाः नेटिजनाः अस्य "वानरस्य जीवनस्य अनुभवस्य पूर्तिं कर्तुं त्वरितम् आरब्धवन्तः" इति विषयः "विदेशीयाः नेटिजनाः क... चीनी वानर" इति वेइबो इत्यत्र अपि अधिकं लोकप्रियम् आसीत् । अस्य ब्लोग् इत्यस्य ७ कोटिभ्यः अधिकाः पाठकाः आकर्षिताः ।

अस्य क्रीडायाः निर्माता फेङ्ग जी इत्यस्य मते "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य क्रीडाविकासव्ययः प्रतिघण्टां २ कोटि युआन् अधिकं भवति । दलस्य अनुमानं यत् समग्रक्रीडायाः अवधिः २० घण्टाभ्यः अधिका भविष्यति, विकासस्य व्ययः न्यूनातिन्यूनं ३० कोटितः ४० कोटिपर्यन्तं युआन् यावत् भविष्यति ।

रडार वित्तेन ज्ञातं यत् "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य चत्वारि संस्करणाः सन्ति, यथा डिजिटल मानकसंस्करणस्य मूल्यं २६८ युआन्, डिजिटल डीलक्स संस्करणस्य मूल्यं ३२८ युआन्, भौतिक डीलक्स संस्करणस्य मूल्यं ८२० युआन्, मूल्यं १,९९८ युआन् च .भौतिक संग्राहक संस्करण। केचन माध्यमाः अनुमानयन्ति यत् मूल्यनिर्धारणस्य आधारेण गेम साइंस इत्यस्य धनं पुनः प्राप्तुं न्यूनातिन्यूनं ३० लक्षप्रतियाः विक्रेतुं आवश्यकता भविष्यति ।

परन्तु इदानीं क्रीडाविज्ञानस्य चिन्ता न भवति यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन स्वस्य व्ययः पुनः प्राप्तुं शक्यते वा इति । आँकडा दर्शयति यत् क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण विमोचनात् एकमासपूर्वमेव "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयपूर्वविक्रयः १२ लक्षप्रतियाः अतिक्रान्तवान्, विक्रयपूर्वविक्रयः च ४० कोटियुआन् अतिक्रान्तवान्

राष्ट्रियखेलस्य बेस्टसेलरसूचिकायाः ​​आँकडानुसारं २० अगस्तस्य सायं यावत् "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य स्टीम इत्यत्र ३० लक्षाधिकप्रतियाः विक्रीताः, वेगेमे, ईपीआईसी, पीएस मञ्चानां कुलविक्रयः ४५ लक्षं अधिकः अभवत् शेयर्स्, तस्य कुलविक्रयः च १.५ अर्ब युआन् चिह्नं अतिक्रान्तवान् ।

यदि भवतः अस्य विक्रयमात्रायाः स्पष्टः विचारः नास्ति तर्हि जुलाईमासे प्रकाशितस्य “China Game Industry Report from June 2024” इत्यस्मिन् आँकडानां उपयोगं सन्दर्भरूपेण कर्तुं शक्नोति अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे... घरेलुकन्सोल् गेम मार्केट् इत्यस्य वास्तविकविक्रयराजस्वं ७९७ मिलियन युआन् आसीत् एतेन "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयप्रदर्शनं कियत् आश्चर्यजनकम् इति ज्ञायते ।

"ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः विषये गोल्डमैन् सैच्स् इत्यनेन स्वस्य नवीनतमप्रतिवेदने सूचितं यत् चीनस्य कन्सोल् गेम उद्योगस्य कृते एषः प्रमुखः मोड़ः अस्ति तथा च चीनीय गेम्स् इत्यस्य वैश्विकं गन्तुं प्रमुखं कदमम् अस्ति विशेषतः एएए क्रीडाः।

अस्य हिट् गेमस्य विक्रयपूर्वसूचनायाः विषये गोल्डमैन् सैच्स् इत्यनेन उक्तं यत् रूढिवादी 7x रूपान्तरणानुपातस्य उपयोगेन (स्टीम पीसीसीयूतः पीसी विक्रयणं प्रति परिवर्तनं), "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" आधारपरिदृश्यस्य अन्तर्गतं स्टीम इत्यत्र 12 मिलियनतः अधिकानि प्रतिकृतयः विक्रीणीत , सह 3 अरब युआन् अधिकं राजस्वं प्राप्नोति, आशावादी परिस्थितौ च 20 मिलियनप्रतियाः विक्रीतुं शक्यन्ते, यत्र WeGame तथा PlayStation प्लेटफॉर्मविक्रयं विहाय 5 अरब युआन् अधिकं राजस्वं भवति

गेमिंगजगत् आहतं कृतवान् एषः "वानरः" कुतः आगतः?

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य अन्तर्जालस्य एतावत् अधिकं ध्यानं आकर्षितस्य कारणं अस्ति यत् उद्योगेन चीनदेशे प्रथमः सच्चः 3A क्रीडा इति गण्यते (उच्चविकासव्ययः, दीर्घविकासचक्रं, सुदृढं च युक्तं क्रीडां निर्दिश्य उत्पादनं कृतवान् ) कृतिः ।

अतः कः एकहस्तेन सुपर हिट् स्टैण्ड-अलोन् गेम "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति निर्मितवान्? रडार फाइनेन्स इत्यनेन ज्ञातं यत् "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इति क्रीडां विकसितवती यस्याः कम्पनीयाः नाम गेम साइंस इति अस्ति, अस्याः कम्पनीयाः संस्थापकः फेङ्ग जी इत्ययं परियोजनायाः स्थापनातः आरभ्य अस्य क्रीडायाः कठिनयात्रायाः साक्षी अभवत् क्रीडकानां आधिकारिकपरिचयः।

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य आधिकारिकजालस्थले अनुसारं अस्य क्रीडायाः प्रतिलिपिधर्मः Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha दर्शयति यत् Youke Interactive Technology Co., Ltd. इति नामकं त्रीणि कम्पनयः मुख्यभूमियां पञ्जीकृताः सन्ति ते Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd Youke Interactive Technology Co., Ltd. इत्यस्य स्थापना २०२१ तमे वर्षे अभवत् ।

रडार् फाइनेन्स् इत्यनेन अवलोकितं यत् एतेषां त्रयाणां कम्पनीनां कानूनीप्रतिनिधिः फेङ्ग जी अस्ति । तेषु हाङ्गझौ यूके इन्टरएक्टिव् तियानजिन् यूके इन्टरएक्टिव् इत्यस्य पूर्णस्वामित्वयुक्तः भागधारकः अस्ति, शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् हङ्गझौ यूके इन्टरएक्टिव् इत्यस्य पूर्णस्वामित्वयुक्तः भागधारकः अस्ति फेङ्ग जी शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् इत्यस्य लाभप्रदः स्वामी वास्तविकः नियन्त्रकः च अस्ति, तथा च कम्पनीयां तस्य अन्तिमः लाभप्रदः भागः ४४.१% अस्ति ।

अवगम्यते यत् गेम साइंसस्य संस्थापकः मुख्यकार्यकारी च फेङ्ग जी हुआझोङ्ग विज्ञानप्रौद्योगिकीविश्वविद्यालयात् जैवचिकित्सा-इञ्जिनीयरिङ्ग-विषये स्नातकः अभवत् । युवावस्थायां "अन्तर्जालव्यसनिनः" फेङ्गजी इत्यनेन प्रारम्भे एव क्रीडासु प्रबलरुचिः दर्शिता । कथ्यते यत् "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट्" इत्यस्य प्रारम्भिकः आकर्षणः फेङ्गजी इत्यस्य स्नातकोत्तरप्रवेशपरीक्षां दृढतया त्यक्त्वा गेमिंगजगतः आलिंगनाय समर्पितवान्

तथापि क्रीडायां मजा कियत् अपि अद्भुतं भवतु, फेङ्गजी इत्यनेन वास्तविकजीवनस्य विचारः कर्तव्यः अस्ति । २००५ तमे वर्षे फेङ्ग जी एकस्मिन् लघुक्रीडाकम्पनीयां सम्मिलितः, ततः वर्षत्रयानन्तरं टेन्सेण्ट् इत्यस्य "गॉड् आफ् वॉर्" परियोजनादले मुख्यनियोजकरूपेण सम्मिलितः ।

"गॉड् आफ् वॉर्" इति तस्मिन् समये टेन्सेण्ट् इत्यनेन विकसितः जर्नी टु द वेस्ट् इति विषयगतः ऑनलाइन-क्रीडा आसीत् इति कथ्यते । अस्य क्रीडायाः पालिशं कर्तुं दलं ५ वर्षाणि शोधविकासे व्यतीतवान्, अपि च प्रसिद्धं ऑनलाइनलेखकं "Where Are You Now" इत्यपि अस्य क्रीडायाः विश्वदृष्टिनिर्माणार्थं आमन्त्रितवान्, अवतारं आमन्त्रयितुं अपि महतीं धनराशिं व्ययितवान् प्रचारक-सीजी-पूर्व-शूटिंग् कर्तुं दलम्।

यद्यपि २०१२ तमे वर्षे बन्दबीटापरीक्षणस्य समये ९९.७% सक्रियीकरणदरं ९०% उपयोक्तृसन्तुष्टिः च प्राप्तवती, तथा च तस्मिन् समये कृतित्वस्य सर्वाधिकं क्षमतायुक्तेषु क्रीडासु अन्यतमः इति गण्यते स्म, तथापि अयं क्रीडा महतीं राजस्वं न आनयत् प्रत्यागन्तुं क्रमेण मध्यमं जातम्।

२०१४ तमे वर्षे फेङ्ग जी टेन्सेण्ट् त्यक्त्वा स्वस्य व्यवसायं स्थापयित्वा गेम साइंस इत्यस्य स्थापनां कृतवान् । एतस्य कम्पनीयाः स्थापनायाः पूर्वं दलस्य मनसि आसीत् यत् चीनदेशस्य गेमिंग-उद्योगः विज्ञानं (एनालॉग्-सञ्चार-उद्योगस्य अथवा सङ्गणक-उद्योगस्य सदृशः) इति दूरम् अस्ति, परन्तु वर्तमान-सफल-उत्पादानाम् उत्पन्नैः सर्वविध-सफल-विज्ञानैः पूरितः अस्ति

तथापि गेम साइंस-दलस्य मतं यत् अन्येषां उद्योगानां इव गेमिङ्ग् एकः कठोरः अनुशासनः अस्ति यः ९९% परिश्रमः + १% प्रेरणा भवति, न तु द्यूतकर्तुः व्यवसायः यः प्रवृत्तिम् अनुसृत्य दावान् करोति एतत् विश्वासं मनसि कृत्वा क्रीडाविज्ञानस्य आधिकारिकरूपेण जन्म अभवत् । कम्पनीयाः नामनि "खेलः" "विज्ञानम्" इति शब्दाः क्रीडानां मजेदारसंवेदनशीलतां विज्ञानस्य गम्भीरतायां कठोरतायां च मिश्रयितुं दलस्य आशां प्रतिबिम्बयन्ति

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" परियोजनायाः आरम्भात् पूर्वं गेम साइंस-दलेन "हण्ड्रेड् जनरल्स्", "आर्ट आफ् वॉर्: क्रिमसन टाइड्" इत्यादीनां उत्पादानाम् निर्माणं कृतम् आसीत् । यद्यपि पूर्वोक्तक्रीडाणां लोकप्रियता वर्तमानस्य शीर्षस्तरीयक्रीडायाः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मात् दूरं न्यूना अस्ति तथापि शीघ्रं धनं आनयन्ति ये मोबाईलक्रीडापरियोजनाभ्यः प्राप्ताः राजस्वेन कम्पनीयाः निरन्तरकार्यक्रमस्य आधारः स्थापितः

२०१७ तमस्य वर्षस्य मेमासे "आर्ट आफ् वॉर्: क्रिमसन टाइड्" इत्यस्य प्रकाशकः हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् (अधुना हीरो गेम्स्) इत्यनेन ६ कोटि युआन् निवेशः कृतः, तस्य पूर्णस्वामित्वयुक्तायाः सहायकसंस्थायाः हीरो इत्यस्य माध्यमेन गेम साइंस इत्यस्य भागधारकः अभवत् वित्तीय होल्डिंग्स। एतस्याः गणनायाः आधारेण तस्मिन् समये गेम साइंस कम्पनी इत्यस्य मूल्याङ्कनं प्रायः ३० कोटि युआन् आसीत् ।

यदा "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति विषयः आगच्छति तदा फेङ्ग जी तस्य प्रेम्णः गोपनं कर्तुं न शक्नोति । तस्य मते यदि भवतः पूर्वानुभवः एक्शन-साहसिकक्रीडासु नास्ति तर्हि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति उपयोक्तुः प्रथमः प्रेम्णः अस्ति, तथा च एतत् भवन्तं एतादृशप्रकारस्य क्रीडायाः प्रेम्णि पतति फेङ्ग जी एकस्मिन् साक्षात्कारे प्रकटितवान् यत् सः अष्टवर्षपूर्वं एतां परियोजनां आरब्धवान् यतोहि तस्य दृढं विश्वासः आसीत् यत् चीनस्य एकान्तक्रीडाविपण्यं निश्चितरूपेण अस्तित्वं भविष्यति तथा च एतत् विशालं भविष्यति।

फेङ्गजी इत्यस्य मते २०१६ तमे वर्षे अमेरिकादेशे एकान्तक्रीडाविपण्यं १० अरब अमेरिकीडॉलर्, जापानदेशे ५ अरब अमेरिकीडॉलर्, चीनदेशे च १० कोटि अमेरिकीडॉलर् इत्यस्मात् न्यूनम् आसीत् तस्मिन् समये सः मन्यते स्म यत् १० तः १५ वर्षाणाम् अन्तः चीनस्य एकान्तक्रीडाविपण्यभागः जापानस्य आकारं प्राप्स्यति वा अतिक्रमयिष्यति वा ।

एकं सच्चिदानन्दं स्वतन्त्रं क्रीडां निर्मातुं दलस्य जुनूनं वहन्, "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग", कोडनाम "बी 1", आधिकारिकतया प्रारब्धम्। २०२० तमस्य वर्षस्य अगस्तमासे "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन स्टेशन बी इत्यत्र प्रथमं १३ मिनिट् यावत् लाइव् प्रदर्शनस्य विडियो प्रदर्शितम्, यत् तत्क्षणमेव गेमिङ्ग् वृत्ते बहु ध्यानं आकर्षितवान् केवलं २ घण्टेषु "Black Myth: Wukong" इत्यस्य भिडियो स्टेशन B इत्यत्र सर्वाधिकं लोकप्रियः अभवत् ।अधुना यावत् Station B इत्यत्र ५८ मिलियनतः अधिकं वारं वादितः अस्ति

रोचकं तत् अस्ति यत् गेम साइंसस्य वास्तविकजीवनस्य प्रदर्शनस्य भिडियोस्य विमोचनं वस्तुतः भर्तीप्रवर्धनार्थं क्रीडायाः प्रचारार्थं च आसीत्, परन्तु अप्रत्याशितरूपेण बहिः जगतः व्यापकं ध्यानं प्राप्तवान् मूल अपेक्षिता ५,००,००० दृश्यसङ्ख्या अन्ततः निर्धारितसङ्ख्यायाः १०० गुणाधिकं प्राप्तवती, यत् फेङ्गजी इत्यनेन "भाग्यशाली दुर्घटना" इति वक्तुं अभवत् ।

तस्य दिवसस्य अनुभवं स्मरणं कृत्वा फेङ्गजी इत्यनेन अनुभूतं यत् तस्य दिवसस्य समयः अत्यन्तं शीघ्रं गच्छति, सः च वीचैट् इत्यत्र अपठितसन्देशान् क्लिक् कृत्वा समाप्तुं न शक्नोति । आधिकारिकजालस्थले प्रवेशं स्थिरीकर्तुं सः सर्वरं त्रिवारं पुनः चार्जं कृतवान् ।

फेङ्ग जी इत्यनेन इदमपि प्रकाशितं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रदर्शनस्य भिडियो विमोचनानन्तरं तस्य पूर्वनियोक्ता टेन्सेन्ट् इत्यनेन शीघ्रमेव गेम साइंस इत्यस्य भ्रमणार्थं दलस्य आयोजनं कृतम्, ततः द्वयोः पक्षयोः सहकार्यस्य विषये सहमतिः अभवत् २०२१ तमे वर्षे परियोजनाविकासस्य समये टेन्सेण्ट् इत्यनेन पूंजीवृद्ध्या गेम साइंस कम्पनी इत्यस्य ५% इक्विटी प्राप्ता, परन्तु गेम साइंस इत्यनेन अद्यापि स्वतन्त्रं कार्यं निर्वाहितम्

यथा यथा समयः गच्छति तथा तथा अधिकाधिकाः खिलाडयः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकविमोचनं प्रतीक्षन्ते । यदा फेङ्गजी बहिः जगतः अपेक्षाभिः आनन्दितः आसीत्, तदा तस्य मनसि अधिकं दबावः अपि अभवत् । सः चिन्तितः आसीत् यत् अस्य क्रीडायाः समाप्तस्य उत्पादस्य गुणवत्ता सर्वेषां अपेक्षां न पूरयिष्यति इति सः अपि स्वीकृतवान् यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इति भाग्यशाली अस्ति यत् सः उच्चस्थाने अस्ति, परन्तु तस्य पादयोः अगाधः अस्ति इति अपि .

बहिः जगतः अपेक्षानुसारं जीवितुं दलं केवलं अस्य क्रीडायाः पालिशं कर्तुं यथाशक्ति कर्तुं शक्नोति । गेम साइंसस्य भर्तीपृष्ठस्य अनुसारं तस्य संस्थापकदलः सर्वे Tencent Interactive Entertainment इत्यस्य स्वसंशोधनस्टूडियोतः आगच्छन्ति, यस्य औसतेन १३ वर्षाणाम् अनुभवः अस्ति, औसतेन १० वर्षाणाम् अधिकस्य सहकार्यं च भवति सम्प्रति गेम साइंस इत्यस्य शेन्झेन्, हाङ्गझौ इत्यत्र स्टूडियो अस्ति ।

क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण क्रीडकैः सह मिलनस्य प्रतीक्षायाः कतिपयेषु वर्षेषु "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता निरन्तरं सञ्चिता आसीत् यावत् २० अगस्त दिनाङ्के आधिकारिकतया अस्य क्रीडायाः प्रारम्भः न अभवत्, तावत् अन्तर्जालस्य पूर्णतया विस्फोटं कृत्वा कार्निवलस्य आरम्भः अभवत् सम्पूर्ण उद्योग।

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" राजधानी कार्निवलस्य आरम्भं करोति, को एतत् भोजं साझां करिष्यति?

"कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" नीलवर्णात् बहिः जन्म प्राप्य एतादृशं तेजस्वी परिणामं प्राप्तवान् ततः परं कः अस्य राजधानीभोजस्य भागं गृह्णीयात्?

क्रीडानिर्माणस्य प्रतिलिपिधर्मस्य च स्वामी Game Science इत्यस्य अतिरिक्तं, यत् बहु धनं अर्जयिष्यति, अनेके सूचीकृताः कम्पनयः अपि अस्य क्रीडायाः लाभांशं लप्स्यन्ते यतः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकरूपेण २० अगस्तदिनाङ्के प्रारम्भः अभवत्, तस्मात् झेजिआङ्ग् एडिशन मीडिया इत्यनेन २० अगस्तदिनाङ्के २१ अगस्तदिनाङ्के च दैनिकसीमाद्वयं बन्दं कृतम् ।

झेजियांग एडिशन मीडिया तथा "ब्लैक मिथ: वूकोंग" इत्येतयोः मध्ये सम्बन्धः अस्य तथ्यतः उद्भूतः यत् तस्य सहायककम्पनी झेजियांग पब्लिशिंग ग्रुप् डिजिटल मीडिया कं, लिमिटेड् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रकाशन-एककम् अस्ति 16 अगस्त दिनाङ्के Zhejiang Edition Media इत्यनेन निवेशकस्य अन्तरक्रियाशीलमञ्चे उक्तं यत् कम्पनीयाः सहायककम्पनी Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. "Black Myth: Wukong" इति गेमस्य प्रकाशकः अस्ति तथा च गेम सामग्रीसमीक्षायाः, प्रकाशनघोषणायाः च उत्तरदायी अस्ति प्रकाशन संख्या आवेदन।

तथापि, Zhejiang Version Media इत्यनेन निवेशक-अन्तर्क्रिया-मञ्चे अपि प्रकटितम् यत् कम्पनी "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते गेम-समीक्षा-प्रकाशन-सेवाः प्रदाति तथा च गेम-राजस्व-साझेदारी-कार्य्ये भागं न लभते, तथा च कम्पनी "Black Myth: Wukong" इत्यस्मिन् भागं न गृह्णाति । खेल परिधीय उत्पाद।

यदा पृष्टं यत् गेम साइंस कम्पनी इत्यनेन सह अन्यः सहकार्यः भविष्यति वा इति तदा झेजियांग एडिशन मीडिया इत्यनेन उक्तं यत् कम्पनीयाः सहायककम्पनी झेजियांग पब्लिशिंग ग्रुप् डिजिटल मीडिया कम्पनी लिमिटेड् गेम निर्मातृभिः सह सहकार्यं गभीरं कर्तुं गेम उत्पादेषु सुधारं कर्तुं च स्वस्य गेम रिव्यू तथा प्रकाशन योग्यतायां निर्भरं भवति। प्रकाशन गुणवत्ता।

केवलं झेजिआङ्ग एडिशन मीडिया एव नासीत् यस्य स्टॉकमूल्यप्रदर्शनं "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणस्य विषये सुसमाचारेन अपि प्रभावितम् आसीत् । २० अगस्त दिनाङ्के CITIC Publishing इत्यस्य शेयरमूल्यं पूर्वव्यापारदिवसस्य तुलने २०.०२% वर्धितम् । CITIC Publishing तथा "Black Myth: Wukong" इत्येतयोः सम्बन्धः पूर्वस्य अफवाहैः सह सम्बद्धः भवितुम् अर्हति यत् CITIC Publishing "Black Myth: Wukong" सेटिंग् संग्रहस्य प्रकाशने भागं गृह्णीयात् इति।

तस्य प्रतिक्रियारूपेण CITIC Publishing Securities Department इत्यस्य कर्मचारिणः अवदन् यत् CITIC Publishing इत्येतत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य परिधीय-उत्पादानाम् उत्पादनं कुर्वतीषु कम्पनीषु अन्यतमम् अस्ति तथा च अस्य क्रीडायाः सेटिंग्-सङ्ग्रहं प्रकाशयिष्यति। सेटिंग् सेट् प्रारम्भे नवम्बरमासस्य समीपे प्रदर्शितः भवितुम् अर्हति । कम्पनी प्रासंगिकसन्धिषु हस्ताक्षरं कृतवती अस्ति, परन्तु सम्प्रति अधिकानि सूचनानि प्रकटयितुं न सन्ति कम्पनीतः अनुवर्तनघोषणा प्रबलाः भविष्यन्ति।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः कारणात् अनेके निवेशकाः पृष्टवन्तः यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सह कम्पनी सहकार्यं करिष्यति वा इति । अस्मिन् विषये CITIC Publishing इत्यनेन निवेशकपरस्परक्रियामञ्चे अपि उक्तं यत् कृपया कम्पनीयाः आधिकारिकचैनलद्वारा प्रकाशितसूचनाः पश्यन्तु।

उपरि उल्लिखितयोः सूचीकृतयोः कम्पनीयोः अतिरिक्तं, Huayi Brothers, यस्य प्रदर्शनं, स्टॉकमूल्यानां प्रदर्शनं च अन्तिमेषु वर्षेषु अतीव संतोषजनकं न जातम्, अपि हिरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्मिन् निवेशं कृत्वा अस्मिन् पूंजीभोजस्य भागं गृहीतवान् सार्वजनिकइक्विटीसूचनानुसारं गेम साइंस इत्यनेन २०१७ तमे वर्षे हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्मात् निवेशः प्राप्तः, यत्र १९% भागाः सन्ति ।

हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य २०२२ वित्तीयप्रतिवेदनानुसारं हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन २०२२ तमे वर्षे गेम साइंस कम्पनी इत्यस्य सर्वाणि १९% भागाः ४८ कोटि युआन् इत्यस्य स्थानान्तरणविचारार्थं विक्रीताः तेषु २८ कोटि युआन् तस्मिन् एव वर्षे प्राप्य सम्पन्नं भविष्यति, अन्ये २० कोटि युआन् २०२५ तमस्य वर्षस्य एप्रिल-मासस्य प्रथमदिनात् पूर्वं न दास्यन्ति ।

परन्तु औद्योगिकव्यापारिकसूचनायाः भागधारकतायां परिवर्तनं न जातम् इति कारणतः अद्यापि हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् गेम साइंस इत्यस्य नाममात्रस्य भागधारकः अस्ति । हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य आधिकारिकजालस्थले गेम साइंस इत्येतत् अद्यापि हिरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन कल्लो गेम्स् तथा वीएसपीएन् इत्येतयोः पार्श्वे त्रयः तारा निवेशपरियोजनासु अन्यतमः इति सूचीकृतम् अस्ति

सम्प्रति हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य प्रायः ७४.१८३६ मिलियनं भागाः सन्ति, ये हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य कुलशेयरपूञ्ज्याः प्रायः ५.१७% भागाः सन्ति यदि हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य १९% भागधारकानुपातस्य आधारेण गणना क्रियते तर्हि गेम साइंस इत्यस्मिन् हुयी ब्रदर्स् इत्यस्य अप्रत्यक्षभागित्वं केवलं प्रायः १% एव भवति । तदपि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति क्रीडायाः प्रक्षेपणेन प्रभावितः हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य शेयरमूल्यं १९.९%, १९.०३% च अगस्तमासस्य १९, २० च दिनाङ्केषु वर्धितम्

बाजारे "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य उत्कृष्टप्रदर्शनस्य आधारेण बहवः निवेशकाः निवेशकस्य अन्तरक्रियाशीलमञ्चे हुयी ब्रदर्स् इत्यस्मै गहनप्रश्नान् प्रेषितवन्तः, यथा "किं अहं पृच्छामि यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" बृहत् विक्रेता भविष्यति वा? विल it have a positive impact on your company's performance? "किं "Black Myth Wukong" इत्यस्य प्रारम्भानन्तरं कम्पनीयाः अर्जनस्य उपरि अधिकः प्रभावः भविष्यति तथापि प्रेससमयपर्यन्तं Huayi Brothers इत्यनेन अद्यापि न कृतः? स्पष्टं उत्तरं ददातु।

तदतिरिक्तं, लक्किन् कॉफी, यः अन्तिमेषु वर्षेषु सह-ब्राण्डिंग्-विषये अतीव उत्सुकः अस्ति, सः यथाशीघ्रं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य एकं कपं प्राप्तुं न विस्मरति स्म १९ अगस्त दिनाङ्के "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणात् पूर्वदिने लकिन् कॉफी इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन संयुक्तरूपेण प्रक्षेपणं कृतं पेयं "टेङ्ग्युन् अमेरिकन्" प्रथमं प्रक्षेपितम्, तत् च 3D पोस्टरैः अन्यैः परिधीयैः सह The packages इत्यनेन सह आगतं शीघ्रं विक्रीतवान्।

तस्मिन् एव दिने अपराह्णे लकिन् कॉफी इत्यनेन "पुनर्पूरणसूचना" जारीकृता, यत्र उक्तं यत् उपभोक्तृणां उत्साहः दलस्य अपेक्षां दूरं अतिक्रान्तवान् इति "टेङ्ग्युन् अमेरिकन" सह-ब्राण्ड्-उत्पादानाम् उष्ण-बाजार-प्रतिक्रियाम् दृष्ट्वा अपि लक्किन्-मुख्य-वृद्धि-अधिकारी (CGO) याङ्ग-फी-इत्यनेन वीचैट्-मोमेण्ट्-मध्ये विलापः कृतः यत्, "देशस्य परितः सेकेण्ड्-मात्रेषु विक्रीतम्, प्रायः सिस्टम्-दुर्घटना, पुरुष-क्रय-शक्तिः दलस्य पलटितवती perception this morning Got it." सः टिप्पणीक्षेत्रे अपि अवदत् यत् "इदं १० पितृदिनानां अपेक्षया अधिकं विश्वसनीयम् अस्ति।"

अपूर्ण-आँकडानां अनुसारं हिसेन्से, लेनोवो, जेडी डॉट कॉम, दीडी किङ्ग्जु, झीदाई, गिकाओस् इण्डस्ट्री इत्यादिभिः सह अनेके ब्राण्ड्-संस्थाभिः अपि विभिन्नव्यापार-अथवा उत्पाद-स्तरयोः "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यनेन सह सम्बन्धः स्थापितः

पूर्वमेव गेमिंग-उद्योगे प्रसिद्धः अयं “वानरः” भविष्ये कीदृशं जगत् निर्मास्यति ? रडार वित्तं निरन्तरं ध्यानं दास्यति।