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Le entrate di "Black Myth: Wukong" supereranno i 5 miliardi? La vita passata e presente della popolare "Scimmia"

2024-08-22

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Articolo prodotto da Radar Finance |. A cura di Meng Shuai |

La posizione C sull'Internet cinese del 20 agosto appartiene senza dubbio al capolavoro del gioco 3A domestico "Black Myth: Wukong".

Nel primo giorno del suo lancio, "Black Myth: Wukong" ha battuto il record di "Cyberpunk 2077" per il maggior numero di giochi online simultanei nella storia di un gioco autonomo sulla piattaforma Steam, diventando una nuova brillante stella nel il campo dei giochi autonomi. Anche tra tutti i giochi Steam, il numero di persone online contemporaneamente per "Black Myth: Wukong" è secondo solo a "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Secondo Feng Ji, il produttore di questo gioco, il costo di sviluppo di "Black Myth: Wukong" è elevato e costa almeno dai 300 ai 400 milioni di yuan. Alcuni media stimano anche che, in base al prezzo di vendita di "Black Myth: Wukong", per recuperare i soldi dovrebbero essere vendute almeno 3 milioni di copie.

Tuttavia, secondo le statistiche dell'elenco dei best-seller dei China National Games, in un solo giorno, il volume totale delle vendite di "Black Myth: Wukong" su più piattaforme ha superato i 4,5 milioni di copie e il volume totale delle vendite ha superato 1,5 miliardi di yuan, superando facilmente la soglia di rendimento. Goldman Sachs si aspettava addirittura che questo gioco vendesse 20 milioni di copie sulla piattaforma Steam e generasse entrate per oltre 5 miliardi di yuan.

E Feng Ji, che da solo ha creato il gioco di successo "Black Myth: Wukong", ha un'esperienza che è come un romanzo. Dall'essere un "ragazzo dipendente da Internet" che una volta rinunciò all'esame di ammissione post-laurea all'entrare nel settore dei giochi, per poi diventare un membro del team di progetto "God of War" di Tencent, Feng Ji alla fine scelse un percorso imprenditoriale sconosciuto e se ne andò con diversi vecchi colleghi. Tencent ha fondato la scienza dei giochi.

Dopo aver fondato Game Science, il team di Feng Ji ha creato due giochi: "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide". Fino al rilascio del primo video dimostrativo di 13 minuti su una macchina reale di "Black Myth: Wukong" sulla Stazione B nell'agosto 2020, Game Science è diventata da allora un'azienda di giochi di punta che ha attirato molta attenzione nel circolo dei giochi.

Radar Finance ha notato che durante il processo imprenditoriale di Feng Ji, Game Science non solo ha ottenuto il riconoscimento dal suo co-editore, Hero Interactive Entertainment, ma ha anche ottenuto supporto in denaro reale dal suo ex proprietario, Tencent. I primi due sono diventati giochi in tempi diversi azionisti.

In effetti, la popolarità di "Black Myth: Wukong" non si limita solo al circolo dei videogiochi o alle principali piattaforme social, ma questo traffico travolgente ha colpito anche il mercato dei capitali. Il 20 agosto, i prezzi delle azioni di Zhejiang Edition Media, che è l'editore del gioco, CITIC Publishing, che parteciperà alla pubblicazione e distribuzione della raccolta di ambientazioni del gioco, e Huayi Brothers, che detiene una piccola quantità di azioni indirette, tutti hanno ricevuto un notevole impulso.

Inoltre, marchi come Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikaos Industries, ecc. hanno aumentato la loro presenza attraverso la collaborazione con "Black Myth: Wukong". In qualità di "lavoratore modello" nel settore del co-branding, il prodotto in co-branding di Luckin Coffee "Tengyun American Style" lanciato con "Black Myth: Wukong" è stato ancora più popolare.

E il boom di traffico e capitali innescato da "Black Myth: Wukong" potrebbe essere appena iniziato...

Viene lanciato ufficialmente "Black Myth: Wukong", un capolavoro domestico 3A che fa esplodere il circolo dei giochi

Alle 10 del mattino del 20 agosto, l'attesissimo capolavoro del gioco 3A nazionale "Black Myth: Wukong" è stato ufficialmente sbloccato e lanciato. Dopo il lancio del gioco, molti giocatori si sono riversati su di esso, causando il crash del server Steam. Un'ora dopo il suo lancio ufficiale in vendita, questo gioco ha superato "CS2" diventando il gioco più popolare su Steam.

Tre ore dopo la messa online, il numero più alto di giocatori online simultanei di "Black Myth: Wukong" ha superato 1,44 milioni, classificandosi al quarto posto nell'elenco dei giocatori online simultanei nella storia di Steam, superando "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" e " DOTA2" " e altri capolavori classici, stabilendo contemporaneamente un nuovo record per il numero di giocatori online simultanei in un gioco autonomo.

Dalla sera del 20 agosto, il numero di giocatori online di "Black Myth: Wukong" ha continuato a crescere, raggiungendo un picco di 2,2 milioni, superando "Phantom Parlu", uscito nel gennaio di quest'anno, e classificandosi tra i picchi storici di giocatori online per tutti i giochi su Steam Second, secondo solo al numero uno “PlayerUnknown’s Battlegrounds” con 3.2572 milioni.

Allo stesso tempo, dopo il lancio di "Black Myth: Wukong", vari meme interessanti riguardanti il ​​gioco si sono diffusi anche sulle principali piattaforme social. Molti argomenti relativi a "Black Myth: Wukong" sono diventati ricercati sulle principali piattaforme.

Al momento della stesura di questo articolo, il solo argomento "Black Myth Wukong" ha attirato più di 2 miliardi di visualizzazioni su Weibo, e i video sull'argomento "Black Myth Wukong" sono stati riprodotti su Douyin raggiungendo la sorprendente cifra di oltre 10 miliardi.

Per permettere ai dipendenti di sperimentare al più presto il fascino di questo gioco, molte aziende hanno addirittura concesso delle vacanze per il lancio di "Black Myth: Wukong". La popolarità di "Black Myth: Wukong" si è diffusa anche dal paese all'estero.

Poiché lo sfondo della storia di questo gioco proviene dal famoso capolavoro cinese "Viaggio in Occidente", molti netizen stranieri hanno iniziato a correre per recuperare l'esperienza di vita di questa "scimmia". L'argomento "I netizen stranieri hanno iniziato a informarsi su a Scimmia cinese" è stato ancora più popolare su Weibo. Il blog ha attirato più di 70 milioni di lettori.

Secondo Feng Ji, il produttore di questo gioco, il costo di sviluppo del gioco "Black Myth: Wukong" supera i 20 milioni di yuan l'ora. Il team stima che la durata complessiva del gioco sarà superiore a 20 ore e che il costo di sviluppo sarà compreso tra 300 e 400 milioni di yuan.

Radar Finance ha appreso che esistono quattro versioni di "Black Myth: Wukong", vale a dire la versione standard digitale al prezzo di 268 yuan, la versione digitale deluxe al prezzo di 328 yuan, la versione fisica deluxe al prezzo di 820 yuan e il prezzo di 1.998 yuan. Edizione fisica da collezione. Alcuni media stimano che, in base ai prezzi, Game Science dovrà vendere almeno 3 milioni di copie per recuperare i soldi.

Tuttavia, la scienza dei giochi ora non deve più preoccuparsi se "Black Myth: Wukong" possa recuperare i suoi costi. I dati mostrano che già un mese prima del rilascio ufficiale del gioco, le vendite in prevendita di "Black Myth: Wukong" hanno superato 1,2 milioni di copie e le vendite in prevendita hanno superato i 400 milioni di yuan.

Secondo le statistiche dell'elenco nazionale dei bestseller dei giochi, alla sera del 20 agosto "Black Myth: Wukong" ha venduto più di 3 milioni di copie su Steam e le vendite totali delle piattaforme Wegame, EPIC e PS hanno superato i 4,5 milioni. azioni e le sue vendite totali hanno superato la soglia di 1,5 miliardi di yuan.

Se non hai un'idea chiara di questo volume di vendite, puoi utilizzare come riferimento i dati del "China Game Industry Report from January to June 2024" pubblicato a luglio Il fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi per console è stato di 797 milioni di yuan. Ciò dimostra quanto sia sorprendente la performance delle vendite di "Black Myth: Wukong".

Per quanto riguarda la popolarità di "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs ha sottolineato nel suo ultimo rapporto che si tratta di un importante punto di svolta per l'industria cinese dei giochi per console e un passo chiave affinché i giochi cinesi diventino globali. Potrebbe stimolare gli investimenti nell'industria dei giochi cinese Soprattutto i giochi AAA.

Per quanto riguarda le previsioni di vendita di questo gioco di successo, Goldman Sachs ha dichiarato che, utilizzando un rapporto di conversione conservativo di 7x (conversione da Steam PCCU a vendite su PC), "Black Myth: Wukong" venderà più di 12 milioni di copie su Steam nello scenario di base, con ricavi superiori a 3 miliardi di yuan e, in circostanze ottimistiche, potrebbero essere vendute 20 milioni di copie, con ricavi superiori a 5 miliardi di yuan, escluse le vendite della piattaforma WeGame e PlayStation.

Da dove viene questa "scimmia" che ha scioccato il mondo dei giochi?

Il motivo per cui "Black Myth: Wukong" ha attirato così tanta attenzione su Internet è che è considerato dall'industria come il primo vero gioco 3A in Cina (riferendosi a un gioco con elevati costi di sviluppo, lungo ciclo di sviluppo e ben produzione realizzata). ) capolavoro.

Allora chi ha creato da solo il gioco stand-alone di grande successo "Black Myth: Wukong"? Radar Finance ha appreso che la società che ha sviluppato il gioco "Black Myth: Wukong" si chiama Game Science, ed è il fondatore di questa società, Feng Ji, ad essere stato testimone dell'arduo viaggio di questo gioco dalla nascita del progetto alla realizzazione. presentazione ufficiale ai giocatori.

Secondo il sito web ufficiale di "Black Myth: Wukong", il copyright del gioco è di proprietà di Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha mostra che ci sono tre società denominate Youke Interactive Technology Co., Ltd. registrate nel continente. Sono Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. fondata nel 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd. fondata nel 2018 e Tianjin. Youke Interactive Technology Co., Ltd. è stata fondata nel 2021.

Radar Finance ha osservato che i rappresentanti legali di queste tre società sono Feng Ji. Tra questi, Hangzhou Youke Interactive è un azionista interamente controllato di Tianjin Youke Interactive e Shenzhen Youke Interactive è un azionista interamente controllato di Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji è il proprietario effettivo e l'attuale controllore di Shenzhen Youke Interactive, e la sua partecipazione effettiva finale nella società è del 44,1%.

Resta inteso che Feng Ji, fondatore e amministratore delegato di Game Science, si è laureato in ingegneria biomedica presso l'Università di Scienza e Tecnologia di Huazhong. Feng Ji, che da giovane era un "dipendente da Internet", ha mostrato presto il suo forte interesse per i giochi. Si dice che la sua iniziale ossessione per "World of Warcraft" abbia spinto Feng Ji a rinunciare risolutamente all'esame di ammissione post-laurea e a dedicarsi al mondo dei giochi.

Tuttavia, non importa quanto sia divertente il gioco, Feng Ji deve considerare la vita reale. Nel 2005, Feng Ji si unì a una piccola società di giochi e tre anni dopo si unì al team di progetto "God of War" di Tencent come capo pianificatore.

È stato riferito che "God of War" era un gioco online a tema Viaggio in Occidente sviluppato da Tencent all'epoca. Per perfezionare questo gioco, il team ha trascorso 5 anni in ricerca e sviluppo e ha anche invitato il famoso scrittore online "Where Are You Now" a costruire una visione del mondo per questo gioco e ha persino speso ingenti somme di denaro per invitare l'Avatar squadra per pre-girare CG promozionali.

Sebbene questo gioco abbia raggiunto un tasso di attivazione del 99,7% e una soddisfazione degli utenti del 90% durante il beta testing chiuso nel 2012, e all'epoca fosse considerato uno dei giochi con il maggior potenziale per diventare un capolavoro, il gioco non ha portato enormi entrate al ritorno, divenne gradualmente mediocre.

Nel 2014, Feng Ji ha lasciato Tencent per avviare un'attività in proprio e fondare Game Science. Prima di fondare questa azienda, il team riteneva che l’industria dei giochi in Cina fosse lungi dall’essere una scienza (simile all’industria delle comunicazioni analogiche o all’industria dei computer), ma fosse piena di tutti i tipi di scienza di successo derivati ​​dagli attuali prodotti di successo.

Tuttavia, il team di Game Science ritiene che il gioco, come altri settori, sia una disciplina rigorosa composta per il 99% da duro lavoro + 1% da ispirazione, piuttosto che un'attività di giocatore d'azzardo che segue la tendenza e fa scommesse. Con questa convinzione in mente, è nata ufficialmente la scienza dei giochi. Le parole "gioco" e "scienza" nel nome dell'azienda riflettono la speranza del team di fondere la sensibilità divertente dei giochi con la serietà e il rigore della scienza.

Prima di iniziare il progetto "Black Myth: Wukong", il team di Game Science aveva creato prodotti come "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide". Sebbene la popolarità dei giochi sopra citati sia molto inferiore a quella dell'attuale gioco di alto livello "Black Myth: Wukong", i ricavi derivanti dai progetti di giochi per dispositivi mobili che portano rapidamente denaro hanno gettato le basi per il proseguimento delle operazioni dell'azienda.

Nel maggio 2017, Hero Interactive Entertainment (ora Hero Games), l'editore di "Art of War: Crimson Tide", ha investito 60 milioni di yuan ed è diventato azionista di Game Science con circa il 20% delle azioni attraverso la sua controllata al 100% Hero Partecipazioni finanziarie. Sulla base di questo calcolo, la valutazione della Game Science Company a quel tempo era di circa 300 milioni di yuan.

Quando si tratta di "Black Myth: Wukong", Feng Ji non può nascondere il suo amore per esso. Secondo lui, se non hai precedenti esperienze con i giochi di azione e avventura, "Black Myth: Wukong" è il primo amore dell'utente e ti farà innamorare di questo tipo di giochi. Feng Ji ha rivelato in un'intervista di aver iniziato questo progetto otto anni fa perché credeva fermamente che il mercato dei giochi autonomo in Cina sarebbe sicuramente esistito e sarebbe stato enorme.

Secondo Feng Ji, nel 2016, il mercato dei giochi autonomo negli Stati Uniti ammontava a 10 miliardi di dollari, in Giappone a 5 miliardi di dollari e in Cina a meno di 100 milioni di dollari. A quel tempo, credeva che entro 10-15 anni la quota di mercato dei giochi indipendenti della Cina avrebbe raggiunto o superato le dimensioni del Giappone.

Portando avanti l'ossessione del team di creare un vero gioco autonomo, "Black Myth: Wukong", nome in codice "B1", è stato lanciato ufficialmente. Nell'agosto 2020, "Black Myth: Wukong" ha pubblicato il suo primo video dimostrativo dal vivo di 13 minuti sulla Stazione B, che ha immediatamente attirato molta attenzione nel circolo dei giochi. In sole 2 ore, il video di "Black Myth: Wukong" è diventato il più popolare sulla Stazione B. Finora il video è stato riprodotto più di 58 milioni di volte sulla Stazione B.

È interessante notare che il rilascio del video dimostrativo nella vita reale di Game Science aveva in realtà lo scopo di promuovere il reclutamento e promuovere il gioco, ma inaspettatamente ha ricevuto un'ampia attenzione da parte del mondo esterno. Il numero di visualizzazioni originariamente previsto di 500.000 alla fine ha raggiunto più di 100 volte il numero stabilito, cosa che Feng Ji ha dovuto definire un "incidente fortunato".

Ricordando l'esperienza di quel giorno, Feng Ji sentì che il tempo passava estremamente velocemente e non riusciva a finire di cliccare sui messaggi non letti su WeChat. Per stabilizzare l'accesso al sito ufficiale, ha ricaricato il server tre volte.

Feng Ji ha anche rivelato che dopo la pubblicazione del video dimostrativo di "Black Myth: Wukong", il suo ex datore di lavoro Tencent ha rapidamente organizzato una squadra per visitare Game Science e le due parti hanno raggiunto un accordo di cooperazione. Durante lo sviluppo del progetto nel 2021, Tencent ha ottenuto il 5% del capitale di Game Science Company attraverso un aumento di capitale, ma Game Science ha comunque mantenuto operazioni indipendenti.

Col passare del tempo, sempre più giocatori attendono con ansia l'uscita ufficiale di "Black Myth: Wukong". Sebbene Feng Ji fosse deliziato dalle aspettative del mondo esterno, ciò lo faceva anche sentire una maggiore pressione. Era preoccupato che la qualità del prodotto finito di questo gioco non avrebbe soddisfatto le aspettative di tutti. Ha anche ammesso che "Black Myth: Wukong" era fortunato ad essere ad un livello alto, ma significava anche che c'era un abisso ai suoi piedi. .

Per essere all'altezza delle aspettative del mondo esterno, la squadra può solo fare del suo meglio per perfezionare questo gioco. Secondo la pagina di reclutamento di Game Science, i membri del team fondatore provengono tutti dallo studio di ricerca personale di Tencent Interactive Entertainment, con una media di 13 anni di esperienza e una media di oltre 10 anni di cooperazione. Attualmente, Game Science ha studi a Shenzhen e Hangzhou.

Durante i pochi anni di attesa che il gioco incontrasse ufficialmente i giocatori, la popolarità di "Black Myth: Wukong" ha continuato ad accumularsi fino a quando il gioco è stato lanciato ufficialmente il 20 agosto, ha fatto esplodere completamente Internet e ha dato il via a un carnevale per il intero settore.

"Black Myth: Wukong" dà il via a un carnevale capitale, chi condividerà questa festa?

Dopo che "Black Myth: Wukong" è nato all'improvviso e ha ottenuto risultati così brillanti, chi condividerà questa festa capitale?

Oltre alla produzione del gioco e al proprietario del copyright Game Science, che guadagnerà un sacco di soldi, anche molte società quotate raccoglieranno i dividendi di questo gioco. Da quando "Black Myth: Wukong" è stato lanciato ufficialmente il 20 agosto, Zhejiang Edition Media ha chiuso due limiti giornalieri il 20 e il 21 agosto.

Il rapporto tra Zhejiang Edition Media e "Black Myth: Wukong" deriva dal fatto che la sua controllata Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. è l'unità editoriale di "Black Myth: Wukong". Il 16 agosto, Zhejiang Edition Media ha dichiarato sulla piattaforma interattiva degli investitori che la filiale della società Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. è l'editore del gioco "Black Myth: Wukong" ed è responsabile della revisione dei contenuti del gioco, della dichiarazione di pubblicazione e richiesta del numero di pubblicazione.

Tuttavia, Zhejiang Version Media ha anche rivelato sulla piattaforma di interazione con gli investitori che la società fornisce servizi di recensione e pubblicazione del gioco per "Black Myth: Wukong" e non partecipa alla compartecipazione alle entrate del gioco, e la società non partecipa a "Black Myth: Wukong" prodotti periferici di gioco.

Alla domanda se ci sarà altra collaborazione con Game Science Company, Zhejiang Edition Media ha dichiarato che la filiale della società Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. fa affidamento sulle sue qualifiche di revisione e pubblicazione di giochi per approfondire la cooperazione con i produttori di giochi e migliorare i prodotti di gioco. Qualità della pubblicazione.

Zhejiang Edition Media non è stata l'unica la cui performance del prezzo delle azioni è stata influenzata anche dalla buona notizia sul lancio di "Black Myth: Wukong". Il 20 agosto, il prezzo delle azioni di CITIC Publishing è aumentato del 20,02% rispetto al giorno di negoziazione precedente. Il rapporto tra CITIC Publishing e "Black Myth: Wukong" potrebbe essere correlato alle voci precedenti secondo cui CITIC Publishing parteciperà alla pubblicazione della raccolta di ambientazioni "Black Myth: Wukong".

In risposta, lo staff del CITIC Publishing Securities Department ha affermato che CITIC Publishing è una delle società che produce prodotti periferici per "Black Myth: Wukong" e pubblicherà una raccolta di ambientazioni per questo gioco. Il rilascio del set di ambientazione è inizialmente previsto intorno a novembre. La società ha firmato contratti rilevanti, ma al momento non ci sono ulteriori informazioni da divulgare. Prevarranno gli annunci successivi da parte della società.

A causa della popolarità di "Black Myth: Wukong", molti investitori hanno chiesto se la società coopererà con "Black Myth: Wukong". A questo proposito, CITIC Publishing ha anche dichiarato sulla piattaforma di interazione con gli investitori che si prega di fare riferimento alle informazioni pubblicate attraverso i canali ufficiali della società.

Oltre alle due società quotate sopra menzionate, anche Huayi Brothers, la cui performance e l'andamento del prezzo delle azioni negli ultimi anni non sono state molto soddisfacenti, ha partecipato a questa festa capitale investendo in Hero Interactive Entertainment. Secondo le informazioni sul patrimonio pubblico, Game Science ha ricevuto investimenti da Hero Entertainment nel 2017, detenendo il 19% delle azioni.

Secondo il rapporto finanziario 2022 di Hero Interactive Entertainment, Hero Interactive Entertainment ha venduto tutto il 19% delle azioni di Game Science Company nel 2022 per un corrispettivo di trasferimento di 480 milioni di yuan. Di questi, 280 milioni di yuan saranno ricevuti e completati nello stesso anno, mentre gli altri 200 milioni di yuan saranno pagati non prima del 1° aprile 2025.

Tuttavia, poiché la partecipazione di Industrial and Commercial Information non è cambiata, Hero Interactive Entertainment è ancora l'azionista nominale di Game Science. Sul sito web ufficiale di Hero Interactive Entertainment, Game Science è ancora elencato come uno dei progetti di investimento a tre stelle di Hero Interactive Entertainment insieme a Cullo Games e VSPN.

Attualmente, Huayi Brothers detiene circa 74,1836 milioni di azioni di Hero Interactive Entertainment, pari a circa il 5,17% del capitale azionario totale di Hero Interactive Entertainment. Se calcolata sulla base del rapporto di partecipazione del 19% di Hero Interactive Entertainment, la partecipazione indiretta di Huayi Brothers in Game Science è solo dell’1% circa. Ciononostante, influenzato dal lancio del gioco "Black Myth: Wukong", il prezzo delle azioni di Huayi Brothers è aumentato rispettivamente del 19,9% e del 19,03% il 19 e 20 agosto.

Sulla base dell'eccezionale performance di "Black Myth: Wukong" sul mercato, molti investitori hanno inviato domande approfondite a Huayi Brothers sulla piattaforma interattiva per gli investitori, come "Posso chiedere se "Black Myth: Wukong" sarà un grande venditore? avrà un impatto positivo sulla performance della tua azienda? "Le azioni della società in Hero Interactive Entertainment avranno un impatto maggiore sugli utili della società dopo il lancio di "Black Myth Wukong"?" Tuttavia, al momento della stesura di questo articolo, Huayi Brothers non lo ha ancora fatto Dai una risposta chiara.

Inoltre, Luckin Coffee, che negli ultimi anni è stato molto appassionato di co-branding, non ha dimenticato di prendere una tazza di "Black Myth: Wukong" il prima possibile. Il 19 agosto, il giorno prima del lancio di "Black Myth: Wukong", la bevanda "Tengyun American" lanciata congiuntamente da Luckin Coffee e "Black Myth: Wukong" è stata lanciata per prima, e veniva fornita con poster 3D e altre periferiche esaurito rapidamente.

Nel pomeriggio dello stesso giorno, Luckin Coffee ha emesso un "Avviso di rifornimento", affermando che l'entusiasmo dei consumatori ha superato di gran lunga le aspettative del team. I poster limitati hanno rapidamente formulato un piano di rifornimento e ci vorranno 15 giorni per produrre il prossimo lotto di merci. Vedendo l'ottimo riscontro sul mercato dei prodotti a marchio co-branded "Tengyun American", anche Yang Fei, Chief Growth Officer (CGO) di Luckin, si è lamentato in WeChat Moments: "Esaurito in pochi secondi in tutto il paese, quasi un collasso del sistema, il potere d'acquisto maschile ha ribaltato il potere d'acquisto della squadra." percezione stamattina Capito." Ha anche detto nell'area commenti che "è più affidabile di 10 feste del papà".

Secondo statistiche incomplete, anche un certo numero di marchi tra cui Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, ecc. hanno stabilito rapporti con "Black Myth: Wukong" a diversi livelli di cooperazione commerciale o di prodotto.

Che tipo di mondo creerà in futuro questa “scimmia”, già diventata famosa nel settore dei giochi? Radar Finance continuerà a prestare attenzione.