Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-22
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Artikel diproduksi oleh Radar Finance |. Diedit oleh Meng Shuai |
Posisi C di Internet Tiongkok pada tanggal 20 Agustus tidak diragukan lagi menjadi milik mahakarya game 3A dalam negeri "Black Myth: Wukong".
Pada hari pertama peluncurannya, "Black Myth: Wukong" memecahkan rekor "Cyberpunk 2077" untuk jumlah game online simultan terbanyak dalam sejarah game yang berdiri sendiri di platform Steam, menjadi bintang baru yang cemerlang di bidang permainan yang berdiri sendiri. Bahkan di antara semua game Steam, jumlah orang yang online pada waktu yang sama untuk "Black Myth: Wukong" berada di urutan kedua setelah "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Menurut Feng Ji, produser game ini, biaya pengembangan "Black Myth: Wukong" tergolong tinggi, menelan biaya setidaknya 300 juta hingga 400 juta yuan. Beberapa media juga memperkirakan berdasarkan harga jual "Black Myth: Wukong", minimal harus terjual 3 juta kopi untuk mendapatkan uang kembali.
Namun menurut statistik daftar terlaris China National Games, hanya dalam satu hari, total volume penjualan "Black Myth: Wukong" di berbagai platform telah melampaui 4,5 juta kopi, dan total volume penjualan telah melebihi 1,5 miliar yuan, dengan mudah melewati ambang batas pengembalian. Goldman Sachs bahkan memberikan ekspektasi yang sangat tinggi agar game ini bisa terjual 20 juta kopi di platform Steam dan menghasilkan pendapatan lebih dari 5 miliar yuan.
Dan Feng Ji, yang seorang diri menciptakan game hit "Black Myth: Wukong", memiliki pengalaman yang seperti sebuah novel. Dari seorang "anak yang kecanduan internet" yang pernah menyerah dalam ujian masuk pascasarjana hingga bergabung dengan industri game, dan kemudian menjadi anggota tim proyek "God of War" Tencent, Feng Ji akhirnya memilih jalur wirausaha yang tidak diketahui dan meninggalkan beberapa perusahaan. rekan lama. Tencent mendirikan ilmu permainan.
Setelah mendirikan Game Science, tim Feng Ji membuat dua game: "Hundred Generals" dan "Art of War: Crimson Tide". Hingga video demonstrasi mesin nyata berdurasi 13 menit pertama "Black Myth: Wukong" dirilis di Stasiun B pada Agustus 2020, Game Science telah menjadi perusahaan game bintang yang telah menarik banyak perhatian di kalangan game.
Radar Finance memperhatikan bahwa selama proses kewirausahaan Feng Ji, Game Science tidak hanya mendapat pengakuan dari penerbit bersama, Hero Interactive Entertainment, tetapi juga menarik dukungan uang nyata dari pemilik sebelumnya, Tencent pemegang saham.
Faktanya, popularitas "Black Myth: Wukong" tidak hanya terbatas pada kalangan game atau platform sosial besar, traffic yang membludak ini juga melanda pasar modal. Pada tanggal 20 Agustus, harga saham Zhejiang Edition Media, yang merupakan penerbit game tersebut, CITIC Publishing, yang akan berpartisipasi dalam penerbitan dan distribusi koleksi setting game, dan Huayi Brothers, yang memegang sejumlah kecil saham tidak langsung, semuanya mendapat peningkatan yang signifikan.
Selain itu, merek-merek seperti Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikaos Industries, dll juga meningkatkan kehadirannya melalui kerja sama dengan "Black Myth: Wukong". Sebagai "pekerja teladan" di industri co-branding, produk co-branded Luckin Coffee "Tengyun American Style" yang diluncurkan dengan "Black Myth: Wukong" bahkan lebih populer.
Dan ledakan lalu lintas dan modal yang dipicu oleh "Mitos Hitam: Wukong" mungkin baru saja dimulai...
"Black Myth: Wukong" resmi diluncurkan, sebuah mahakarya 3A dalam negeri yang menggemparkan dunia game
Pada pukul 10 pagi tanggal 20 Agustus, mahakarya game 3A domestik yang sangat dinantikan "Black Myth: Wukong" secara resmi dibuka dan diluncurkan. Setelah game diluncurkan, banyak pemain yang berbondong-bondong ke sana, menyebabkan server Steam mogok. Satu jam setelah resmi diluncurkan untuk dijual, game ini melampaui "CS2" menjadi game terpopuler di Steam.
Tiga jam setelah online, jumlah pemain online simultan tertinggi "Black Myth: Wukong" melebihi 1,44 juta, peringkat keempat dalam daftar pemain online bersamaan dalam sejarah Steam, melampaui "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" dan " DOTA2" " dan mahakarya klasik lainnya, dan sekaligus mencetak rekor baru untuk jumlah pemain online simultan dalam game yang berdiri sendiri.
Pada malam tanggal 20 Agustus, jumlah pemain online "Black Myth: Wukong" terus meningkat, mencapai puncak 2,2 juta, melampaui "Phantom Parlu" yang dirilis pada bulan Januari tahun ini, dan menduduki peringkat di antara puncak sejarah pemain online. untuk semua game di Steam Second, nomor dua setelah “PlayerUnknown’s Battlegrounds” nomor satu dengan 3,2572 juta.
Pada saat yang sama, setelah "Black Myth: Wukong" diluncurkan, berbagai meme hangat seputar game tersebut juga melanda platform sosial utama.Banyak topik terkait "Black Myth: Wukong" menjadi pencarian hangat di Daftar platform utama.
Hingga berita ini dimuat, topik "Mitos Hitam Wukong" saja telah menarik lebih dari 2 miliar penayangan di Weibo, dan video dengan topik "Mitos Hitam Wukong" telah diputar di Douyin dan mencapai lebih dari 10 miliar penayangan.
Agar karyawannya dapat merasakan pesona game ini secepatnya, banyak perusahaan bahkan memberikan hari libur untuk peluncuran "Black Myth: Wukong". Popularitas "Black Myth: Wukong" pun merambah dari dalam negeri hingga luar negeri.
Karena latar belakang cerita game ini berasal dari mahakarya terkenal Tiongkok "Journey to the West", banyak netizen asing yang mulai buru-buru menebus pengalaman hidup "monyet" ini. Topik "Netizen asing mulai bertanya-tanya tentang a Monyet Cina" bahkan lebih populer di Weibo. Blog ini menarik lebih dari 70 juta pembaca.
Menurut Feng Ji, produser game ini, biaya pengembangan game "Black Myth: Wukong" melebihi 20 juta yuan per jam. Tim memperkirakan durasi permainan secara keseluruhan akan lebih dari 20 jam, dan biaya pengembangan setidaknya 300 juta hingga 400 juta yuan.
Radar Finance mengetahui ada empat versi "Black Myth: Wukong", yaitu versi standar digital dengan harga 268 yuan, versi deluxe digital dengan harga 328 yuan, versi deluxe fisik dengan harga 820 yuan, dan harga 1.998 yuan. . Edisi kolektor fisik. Beberapa media memperkirakan, berdasarkan harga, Game Science perlu menjual setidaknya 3 juta kopi untuk mendapatkan uang kembali.
Namun, ilmu permainan kini tidak perlu lagi mengkhawatirkan apakah "Black Myth: Wukong" dapat memulihkan biayanya. Data menunjukkan bahwa satu bulan sebelum game tersebut resmi dirilis, penjualan pra-penjualan "Black Myth: Wukong" melebihi 1,2 juta kopi, dan penjualan pra-penjualan melebihi 400 juta yuan.
Menurut statistik dari daftar buku terlaris game nasional, hingga malam tanggal 20 Agustus, "Black Myth: Wukong" telah terjual lebih dari 3 juta kopi di Steam, dan total penjualan platform Wegame, EPIC, dan PS telah melampaui 4,5 juta. saham, dan total penjualannya telah melampaui angka 1,5 miliar yuan.
Jika Anda belum memiliki gambaran jelas tentang volume penjualan ini, Anda dapat menggunakan data dalam “Laporan Industri Game China dari Januari hingga Juni 2024” yang dirilis pada bulan Juli sebagai referensi Pendapatan penjualan sebenarnya dari pasar game konsol domestik adalah 797 juta yuan. Hal ini menunjukkan betapa menakjubkannya kinerja penjualan "Black Myth: Wukong".
Mengenai popularitas "Black Myth: Wukong", Goldman Sachs menyatakan dalam laporan terbarunya bahwa ini adalah titik balik besar bagi industri game konsol Tiongkok dan langkah penting bagi game Tiongkok untuk mendunia . Terutama game AAA.
Mengenai perkiraan penjualan game hit ini, Goldman Sachs menyatakan bahwa menggunakan rasio konversi konservatif 7x (konversi dari penjualan Steam PCCU ke PC), "Black Myth: Wukong" akan terjual lebih dari 12 juta kopi di Steam berdasarkan skenario dasar, dengan pendapatan melebihi 3 miliar yuan, dan dalam keadaan optimis, 20 juta kopi dapat terjual, dengan pendapatan melebihi 5 miliar yuan, tidak termasuk penjualan platform WeGame dan PlayStation.
Dari mana datangnya "monyet" yang menggemparkan dunia game ini?
Alasan mengapa "Black Myth: Wukong" menarik perhatian yang begitu tinggi di Internet adalah karena game ini dianggap oleh industri sebagai game 3A sejati pertama di Tiongkok (mengacu pada game dengan biaya pengembangan yang tinggi, siklus pengembangan yang panjang, dan kinerja yang baik. membuat produksi). ) karya.
Jadi siapa yang sendirian menciptakan game super hit yang berdiri sendiri "Black Myth: Wukong"? Radar Finance mengetahui bahwa perusahaan yang mengembangkan game "Black Myth: Wukong" bernama Game Science, dan pendiri perusahaan ini, Feng Ji, yang telah menyaksikan perjalanan sulit game ini dari awal proyek hingga pembuatannya. pengenalan resmi kepada para pemain.
Menurut situs resmi "Black Myth: Wukong", hak cipta game tersebut dimiliki oleh Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha menunjukkan bahwa ada tiga perusahaan bernama Youke Interactive Technology Co., Ltd. yang terdaftar di Daratan, yaitu Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. yang didirikan pada tahun 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd. yang didirikan pada tahun 2018 dan Tianjin Youke Interactive Technology Co., Ltd.didirikan pada tahun 2021.
Radar Finance mencatat, kuasa hukum ketiga perusahaan tersebut adalah Feng Ji. Diantaranya, Hangzhou Youke Interactive adalah pemegang saham penuh Tianjin Youke Interactive, dan Shenzhen Youke Interactive adalah pemegang saham penuh Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji adalah pemilik manfaat dan pengendali sebenarnya Shenzhen Youke Interactive, dan kepemilikan saham manfaat terakhirnya di perusahaan tersebut adalah 44,1%.
Diketahui bahwa Feng Ji, pendiri dan CEO Game Science, lulus dari Universitas Sains dan Teknologi Huazhong di bidang teknik biomedis. Feng Ji, yang merupakan "pecandu internet" ketika ia masih muda, menunjukkan minatnya yang kuat pada game sejak dini. Konon obsesi awalnya terhadap "World of Warcraft" membuat Feng Ji dengan tegas menyerah pada ujian masuk pascasarjana dan mengabdikan dirinya untuk terjun ke dunia game.
Namun, betapapun indahnya kesenangan dalam game tersebut, Feng Ji harus mempertimbangkan kehidupan nyata. Pada tahun 2005, Feng Ji bergabung dengan sebuah perusahaan game kecil dan tiga tahun kemudian bergabung dengan tim proyek "God of War" Tencent sebagai kepala perencana.
Kabarnya "God of War" merupakan game online bertema Perjalanan ke Barat yang dikembangkan oleh Tencent pada saat itu. Untuk menyempurnakan game ini, tim menghabiskan 5 tahun dalam penelitian dan pengembangan, dan juga mengundang penulis online terkenal "Where Are You Now" untuk membangun pandangan dunia untuk game ini, dan bahkan menghabiskan banyak uang untuk mengundang Avatar. tim untuk melakukan pra-syuting CG promosi.
Meskipun game ini mencapai tingkat aktivasi 99,7% dan kepuasan pengguna 90% selama pengujian beta tertutup pada tahun 2012, dan dianggap sebagai salah satu game dengan potensi paling besar untuk menjadi mahakarya pada saat itu, game tersebut tidak menghasilkan pendapatan yang besar kembali, secara bertahap menjadi biasa-biasa saja.
Pada tahun 2014, Feng Ji meninggalkan Tencent untuk mendirikan bisnisnya sendiri dan mendirikan Game Science. Sebelum mendirikan perusahaan ini, tim merasa bahwa industri game di China bukanlah sebuah ilmu (mirip dengan industri komunikasi analog atau industri komputer), namun dipenuhi dengan segala macam ilmu sukses yang berasal dari produk-produk sukses saat ini.
Namun, tim Game Science percaya bahwa game, seperti industri lainnya, adalah disiplin ketat yang 99% kerja keras + 1% inspirasi, bukan bisnis penjudi yang mengikuti tren dan membuat taruhan. Dengan keyakinan ini, ilmu permainan secara resmi lahir. Kata "permainan" dan "sains" dalam nama perusahaan mencerminkan harapan tim untuk memadukan kepekaan permainan yang menyenangkan dengan keseriusan dan ketelitian sains.
Sebelum memulai proyek "Black Myth: Wukong", tim Game Science telah menciptakan produk seperti "Hundred Generals" dan "Art of War: Crimson Tide". Meskipun popularitas game-game yang disebutkan di atas jauh lebih rendah dibandingkan game papan atas saat ini "Black Myth: Wukong", pendapatan dari proyek game seluler yang menghasilkan uang dengan cepat telah meletakkan dasar bagi kelanjutan operasi perusahaan.
Pada bulan Mei 2017, Hero Interactive Entertainment (sekarang Hero Games), penerbit "Art of War: Crimson Tide", menginvestasikan 60 juta yuan dan menjadi pemegang saham Game Science dengan sekitar 20% saham melalui anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya, Hero Kepemilikan Keuangan. Berdasarkan perhitungan tersebut, valuasi Game Science Company saat itu sekitar 300 juta yuan.
Ketika berbicara tentang "Mitos Hitam: Wukong", Feng Ji tidak bisa menyembunyikan kecintaannya terhadapnya. Menurutnya, jika Anda belum memiliki pengalaman bermain game aksi-petualangan, "Black Myth: Wukong" adalah cinta pertama penggunanya, dan akan membuat Anda jatuh cinta dengan game jenis ini. Feng Ji mengungkapkan dalam sebuah wawancara bahwa dia memulai proyek ini delapan tahun lalu karena dia sangat yakin bahwa pasar game yang berdiri sendiri di Tiongkok pasti akan ada dan akan menjadi besar.
Menurut Feng Ji, pada tahun 2016, pasar game yang berdiri sendiri di Amerika Serikat berjumlah US$10 miliar, Jepang sebesar US$5 miliar, dan Tiongkok kurang dari US$100 juta. Saat itu, ia yakin bahwa dalam waktu 10 hingga 15 tahun, pangsa pasar game mandiri di Tiongkok akan mencapai atau melampaui pangsa pasar Jepang.
Mengusung obsesi tim untuk menciptakan game yang benar-benar berdiri sendiri, "Black Myth: Wukong", dengan nama sandi "B1", resmi diluncurkan. Pada bulan Agustus 2020, "Black Myth: Wukong" merilis video demonstrasi langsung berdurasi 13 menit pertamanya di Stasiun B, yang langsung menarik banyak perhatian di kalangan game. Hanya dalam waktu 2 jam, video "Black Myth: Wukong" menjadi terpopuler di Station B. Sejauh ini, video tersebut telah diputar lebih dari 58 juta kali di Station B.
Menariknya, perilisan video demonstrasi Game Science di kehidupan nyata sebenarnya dimaksudkan untuk mempromosikan rekrutmen dan mempromosikan game tersebut, namun di luar dugaan hal itu mendapat perhatian luas dari dunia luar. Jumlah penayangan awal yang diharapkan sebesar 500.000 akhirnya mencapai lebih dari 100 kali lipat jumlah yang ditetapkan, yang oleh Feng Ji disebut sebagai "kecelakaan keberuntungan".
Mengingat pengalaman hari itu, Feng Ji merasa waktu berlalu sangat cepat, dan dia tidak dapat menyelesaikan mengklik pesan yang belum dibaca di WeChat. Untuk menstabilkan akses ke situs resmi, dia mengisi ulang servernya sebanyak tiga kali.
Feng Ji juga mengungkapkan bahwa setelah video demonstrasi "Black Myth: Wukong" dirilis, mantan majikannya Tencent dengan cepat membentuk tim untuk mengunjungi Game Science, dan kedua pihak mencapai kesepakatan mengenai kerja sama. Selama pengembangan proyek pada tahun 2021, Tencent memperoleh 5% ekuitas Perusahaan Game Science melalui peningkatan modal, namun Game Science masih mempertahankan operasi independen.
Seiring berjalannya waktu, semakin banyak pemain yang menantikan rilis resmi "Black Myth: Wukong". Meskipun Feng Ji senang dengan ekspektasi dari dunia luar, hal itu juga membuatnya merasakan tekanan yang lebih besar. Ia khawatir kualitas produk jadi dari game ini tidak akan memenuhi ekspektasi semua orang. Ia bahkan mengakui bahwa "Black Myth: Wukong" beruntung bisa berada di titik tertinggi, namun itu juga berarti ada jurang maut di kakinya. .
Untuk memenuhi ekspektasi dunia luar, tim hanya bisa melakukan yang terbaik untuk memoles permainan ini. Menurut halaman rekrutmen Game Science, tim pendirinya semuanya berasal dari studio penelitian mandiri Tencent Interactive Entertainment, dengan rata-rata pengalaman 13 tahun dan rata-rata kerja sama lebih dari 10 tahun. Saat ini, Game Science memiliki studio di Shenzhen dan Hangzhou.
Selama beberapa tahun menunggu game tersebut bertemu secara resmi dengan para pemainnya, popularitas "Black Myth: Wukong" terus terakumulasi. Hingga game tersebut diluncurkan secara resmi pada tanggal 20 Agustus, game tersebut benar-benar meledakkan Internet dan memicu karnaval untuk game tersebut seluruh industri.
"Black Myth: Wukong" memulai karnaval ibu kota, siapa yang akan berbagi pesta ini?
Setelah "Mitos Hitam: Wukong" lahir tiba-tiba dan mencapai hasil cemerlang, siapa yang akan berbagi pesta ibu kota ini?
Selain produksi game dan pemilik hak cipta Game Science yang akan menghasilkan banyak uang, banyak emiten juga yang akan meraup keuntungan dari game ini. Sejak "Black Myth: Wukong" resmi diluncurkan pada 20 Agustus, Media Edisi Zhejiang menutup dua batas harian pada 20 Agustus dan 21 Agustus.
Hubungan antara Zhejiang Edition Media dan "Black Myth: Wukong" berasal dari fakta bahwa anak perusahaannya Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. adalah unit penerbitan "Black Myth: Wukong". Pada tanggal 16 Agustus, Zhejiang Edition Media menyatakan pada platform interaktif investor bahwa anak perusahaan Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. adalah penerbit game "Black Myth: Wukong" dan bertanggung jawab atas peninjauan konten game, deklarasi publikasi, dan aplikasi nomor publikasi.
Namun, Zhejiang Version Media juga mengungkapkan pada platform interaksi investor bahwa perusahaan menyediakan layanan review dan penerbitan game untuk "Black Myth: Wukong" dan tidak berpartisipasi dalam pembagian pendapatan game, dan perusahaan tidak berpartisipasi dalam "Black Myth: Wukong" produk periferal game.
Ketika ditanya apakah akan ada kerja sama lain dengan Game Science Company, Zhejiang Edition Media menyatakan bahwa anak perusahaan Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. mengandalkan ulasan game dan kualifikasi penerbitannya untuk memperdalam kerja sama dengan produsen game dan meningkatkan produk game. Kualitas publikasi.
Bukan satu-satunya Media Edisi Zhejiang yang kinerja harga sahamnya juga terpengaruh oleh kabar baik peluncuran "Black Myth: Wukong". Pada 20 Agustus, harga saham CITIC Publishing naik 20,02% dibandingkan hari perdagangan sebelumnya. Hubungan antara CITIC Publishing dan "Black Myth: Wukong" mungkin terkait dengan rumor sebelumnya bahwa CITIC Publishing akan berpartisipasi dalam penerbitan koleksi setting "Black Myth: Wukong".
Sebagai tanggapan, staf dari CITIC Publishing Securities Department mengatakan bahwa CITIC Publishing adalah salah satu perusahaan yang memproduksi produk periferal untuk "Black Myth: Wukong" dan akan menerbitkan koleksi setting untuk game ini. Set pengaturan awalnya dijadwalkan akan dirilis sekitar bulan November. Perusahaan telah menandatangani kontrak yang relevan, namun saat ini tidak ada informasi lebih lanjut yang dapat diungkapkan.
Karena popularitas "Black Myth: Wukong", banyak investor yang bertanya apakah perusahaan akan bekerja sama dengan "Black Myth: Wukong". Dalam hal ini, CITIC Publishing juga menyatakan pada platform interaksi investor agar merujuk pada informasi yang dipublikasikan melalui saluran resmi perusahaan.
Selain kedua emiten tersebut di atas, Huayi Brothers yang kinerja dan kinerja harga sahamnya dalam beberapa tahun terakhir kurang memuaskan, juga turut serta dalam pesta modal ini dengan berinvestasi di Hero Interactive Entertainment. Menurut informasi ekuitas publik, Game Science menerima investasi dari Hero Entertainment pada tahun 2017, dengan memegang 19% saham.
Menurut laporan keuangan Hero Interactive Entertainment tahun 2022, Hero Interactive Entertainment telah menjual seluruh 19% saham Game Science Company pada tahun 2022 dengan pertimbangan transfer sebesar 480 juta yuan. Diantaranya, 280 juta yuan akan diterima dan diselesaikan pada tahun yang sama, dan 200 juta yuan lainnya akan dibayarkan paling lambat tanggal 1 April 2025.
Namun, karena kepemilikan saham Informasi Industri dan Komersial tidak berubah, Hero Interactive Entertainment masih menjadi pemegang saham nominal Game Science. Di situs resmi Hero Interactive Entertainment, Game Science masih terdaftar sebagai salah satu dari tiga proyek investasi bintang oleh Hero Interactive Entertainment bersama Cullo Games dan VSPN.
Saat ini, Huayi Brothers memegang sekitar 74,1836 juta saham Hero Interactive Entertainment, yang mencakup sekitar 5,17% dari total modal saham Hero Interactive Entertainment. Jika dihitung berdasarkan rasio kepemilikan saham Hero Interactive Entertainment sebesar 19%, kepemilikan saham tidak langsung Huayi Brothers di Game Science hanya sekitar 1%. Meski begitu, terkena dampak peluncuran game "Black Myth: Wukong", harga saham Huayi Brothers masing-masing naik 19,9% dan 19,03% pada 19 dan 20 Agustus.
Berdasarkan kinerja luar biasa dari "Black Myth: Wukong" di pasar, banyak investor mengirimkan pertanyaan intensif kepada Huayi Brothers di platform interaktif investor, seperti "Bolehkah saya bertanya apakah" Black Myth: Wukong "akan laris manis? Akankah apakah saham perusahaan di Hero Interactive Entertainment akan berdampak lebih besar terhadap pendapatan perusahaan setelah peluncuran "Black Myth Wukong"? Berikan jawaban yang jelas.
Selain itu, Luckin Coffee yang beberapa tahun terakhir sangat antusias melakukan co-branding, tak lupa mendapatkan secangkir "Black Myth: Wukong" secepatnya. Pada tanggal 19 Agustus, sehari sebelum "Black Myth: Wukong" diluncurkan, minuman "Tengyun American" yang diluncurkan bersama oleh Luckin Coffee dan "Black Myth: Wukong" diluncurkan terlebih dahulu, dan dilengkapi dengan poster 3D dan periferal lainnya terjual habis dengan cepat.
Pada sore hari di hari yang sama, Luckin Coffee mengeluarkan "Pemberitahuan Pengisian Ulang", yang menyatakan bahwa antusiasme konsumen jauh melebihi ekspektasi tim. Poster terbatas dengan cepat merumuskan rencana pengisian ulang, dan batch barang berikutnya akan memakan waktu 15 hari untuk diproduksi. Melihat tanggapan pasar yang panas terhadap produk merek bersama "Tengyun Amerika", bahkan Chief Growth Officer (CGO) Luckin Yang Fei mengeluh di WeChat Moments, "Terjual habis dalam hitungan detik di seluruh negeri, sistem hampir crash, daya beli pria menjungkirbalikkan daya beli tim. persepsi pagi ini Mengerti." Dia juga mengatakan di area komentar bahwa "ini lebih dapat diandalkan daripada 10 Hari Ayah."
Menurut statistik yang tidak lengkap, sejumlah merek termasuk Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, dll. juga telah menjalin hubungan dengan "Black Myth: Wukong" di tingkat bisnis atau kerjasama produk yang berbeda.
Dunia seperti apa yang akan diciptakan oleh “monyet” yang telah menjadi terkenal di industri game ini di masa depan? Radar Finance akan terus memperhatikan.