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A receita de "Black Myth: Wukong" ultrapassará 5 bilhões? A vida passada e presente do popular "Macaco"

2024-08-22

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Artigo produzido por Radar Finance | Editado por Meng Shuai |

A posição C na Internet chinesa em 20 de agosto, sem dúvida, pertence à obra-prima do jogo 3A doméstico "Black Myth: Wukong".

No primeiro dia de seu lançamento, "Black Myth: Wukong" quebrou o recorde de "Cyberpunk 2077" de maior número de jogos online simultâneos na história de um jogo independente na plataforma Steam, tornando-se uma nova estrela brilhante em no campo dos jogos independentes. Mesmo entre todos os jogos Steam, o número de pessoas online ao mesmo tempo em “Black Myth: Wukong” perde apenas para “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.

De acordo com Feng Ji, produtor deste jogo, o custo de desenvolvimento de “Black Myth: Wukong” é alto, custando pelo menos 300 milhões a 400 milhões de yuans. Alguns meios de comunicação também estimam que, com base no preço de venda de “Black Myth: Wukong”, pelo menos 3 milhões de cópias devem ser vendidas para recuperar o dinheiro.

No entanto, de acordo com as estatísticas da lista dos mais vendidos dos Jogos Nacionais da China, em apenas um dia, o volume total de vendas de “Black Myth: Wukong” em múltiplas plataformas ultrapassou 4,5 milhões de cópias, e o volume total de vendas ultrapassou 1,5 bilhões de yuans, ultrapassando facilmente o limite de retorno. A Goldman Sachs até criou expectativas altíssimas para que este jogo vendesse 20 milhões de cópias na plataforma Steam e gerasse receitas de mais de 5 bilhões de yuans.

E Feng Ji, que criou sozinho o jogo de sucesso “Black Myth: Wukong”, tem uma experiência que lembra um romance. De um “garoto viciado em internet” que desistiu do vestibular para ingressar na indústria de jogos e depois se tornar membro da equipe do projeto “God of War” da Tencent, Feng Ji finalmente escolheu um caminho empreendedor desconhecido e saiu com vários antigos colegas. Tencent fundou a ciência dos jogos.

Depois de estabelecer a Game Science, a equipe de Feng Ji criou dois jogos: "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide". Até o primeiro vídeo de demonstração de máquina real de 13 minutos de "Black Myth: Wukong" ser lançado na Estação B em agosto de 2020, a Game Science se tornou uma empresa de jogos estrela que atraiu muita atenção no círculo de jogos.

A Radar Finance percebeu que durante o processo empreendedor de Feng Ji, a Game Science não apenas ganhou o reconhecimento de sua co-editora, Hero Interactive Entertainment, mas também atraiu apoio em dinheiro real de seu antigo proprietário, Tencent. acionistas.

Na verdade, a popularidade de "Black Myth: Wukong" não se limita apenas ao círculo de jogos ou às principais plataformas sociais; esse tráfego avassalador também atingiu o mercado de capitais. Em 20 de agosto, os preços das ações da Zhejiang Edition Media, que é a editora do jogo, da CITIC Publishing, que participará da publicação e distribuição da coleção de cenários do jogo, e da Huayi Brothers, que detém uma pequena quantidade de ações indiretas, todos receberam um impulso significativo.

Além disso, marcas como Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikos Industries, etc. também aumentaram sua presença através da cooperação com "Black Myth: Wukong". Como um "trabalhador modelo" na indústria de co-branding, o produto co-branded da Luckin Coffee "Tengyun American Style" lançado com "Black Myth: Wukong" era ainda mais popular.

E esse boom de tráfego e capital desencadeado por "Black Myth: Wukong" pode ter apenas começado...

"Black Myth: Wukong" é lançado oficialmente, uma obra-prima doméstica 3A que detona o círculo de jogos

Às 10h do dia 20 de agosto, a tão esperada obra-prima do jogo 3A doméstico "Black Myth: Wukong" foi oficialmente desbloqueada e lançada. Depois que o jogo foi lançado, muitos jogadores migraram para ele, causando o travamento do servidor Steam. Uma hora depois de ter sido oficialmente lançado à venda, este jogo ultrapassou “CS2” e se tornou o jogo mais popular do Steam.

Três horas depois de ficar online, o maior número de jogadores online simultâneos de “Black Myth: Wukong” ultrapassou 1,44 milhão, ocupando o quarto lugar na lista de jogadores online simultâneos na história do Steam, ultrapassando “Elden Ring”, “Cyberpunk 2077” e “ DOTA2" " e outras obras-primas clássicas, e simultaneamente estabeleceu um novo recorde para o número de jogadores online simultâneos em um jogo independente.

Na noite de 20 de agosto, o número de jogadores online de “Black Myth: Wukong” continuou a aumentar, atingindo um pico de 2,2 milhões, ultrapassando “Phantom Parlu” lançado em janeiro deste ano, e classificando-se entre os picos históricos de jogadores online para todos os jogos no Steam está em segundo lugar, perdendo apenas para o número um “PlayerUnknown’s Battlegrounds” com 3,2572 milhões.

Ao mesmo tempo, após o lançamento de "Black Myth: Wukong", vários memes populares em torno do jogo também varreram as principais plataformas sociais. Muitos tópicos relacionados a "Black Myth: Wukong" tornaram-se pesquisas populares nas principais plataformas.

Até o momento desta publicação, o tópico "Black Myth Wukong" sozinho atraiu mais de 2 bilhões de visualizações no Weibo, e os vídeos sob o tópico "Black Myth Wukong" foram reproduzidos no Douyin alcançando surpreendentes mais de 10 bilhões.

Para permitir que os funcionários vivenciem o encanto deste jogo o mais rápido possível, muitas empresas até deram feriados para o lançamento de “Black Myth: Wukong”. A popularidade de “Black Myth: Wukong” também se espalhou do país para o exterior.

Como o pano de fundo da história deste jogo vem da conhecida obra-prima da China "Journey to the West", muitos internautas estrangeiros começaram a correr para compensar a experiência de vida deste "macaco". Macaco chinês" era ainda mais popular no Weibo. O blog atraiu mais de 70 milhões de leitores.

De acordo com Feng Ji, produtor deste jogo, o custo de desenvolvimento do jogo "Black Myth: Wukong" ultrapassa 20 milhões de yuans por hora. A equipe estima que a duração geral do jogo será superior a 20 horas e o custo de desenvolvimento será de pelo menos 300 milhões a 400 milhões de yuans.

A Radar Finance descobriu que existem quatro versões de "Black Myth: Wukong", ou seja, a versão digital padrão custa 268 yuans, a versão digital deluxe custa 328 yuans, a versão física deluxe custa 820 yuans e o preço de 1.998 yuans Edição física de colecionador. Alguns meios de comunicação estimam que, com base nos preços, a Game Science precisará vender pelo menos 3 milhões de cópias para recuperar o dinheiro.

No entanto, a ciência dos jogos agora não precisa mais se preocupar se "Black Myth: Wukong" conseguirá recuperar seus custos. Os dados mostram que já um mês antes do lançamento oficial do jogo, as vendas de pré-venda de "Black Myth: Wukong" ultrapassaram 1,2 milhão de cópias e as vendas de pré-venda ultrapassaram 400 milhões de yuans.

De acordo com estatísticas da lista nacional de jogos mais vendidos, na noite de 20 de agosto, "Black Myth: Wukong" vendeu mais de 3 milhões de cópias no Steam, e as vendas totais das plataformas Wegame, EPIC e PS ultrapassaram 4,5 milhões. ações, e suas vendas totais ultrapassaram a marca de 1,5 bilhão de yuans.

Se você não tem uma ideia clara desse volume de vendas, pode usar como referência os dados do “Relatório da Indústria de Jogos da China de janeiro a junho de 2024” divulgado em julho no primeiro semestre deste ano. a receita real de vendas do mercado doméstico de jogos de console foi de 797 milhões de yuans. Isso mostra o quão incrível é o desempenho de vendas de “Black Myth: Wukong”.

Em relação à popularidade de "Black Myth: Wukong", a Goldman Sachs destacou em seu último relatório que este é um grande ponto de viragem para a indústria de jogos de console da China e um passo fundamental para que os jogos chineses se tornem globais, o que pode estimular o investimento na indústria de jogos da China. Especialmente jogos AAA.

Em relação à previsão de vendas deste jogo de sucesso, a Goldman Sachs afirmou que usando uma taxa de conversão conservadora de 7x (conversão de Steam PCCU para vendas de PC), “Black Myth: Wukong” venderá mais de 12 milhões de cópias no Steam no cenário base, com receita superior a 3 bilhões de yuans e, em circunstâncias otimistas, 20 milhões de cópias podem ser vendidas, com receita superior a 5 bilhões de yuans, excluindo as vendas das plataformas WeGame e PlayStation.

De onde veio esse “macaco” que chocou o mundo dos games?

A razão pela qual "Black Myth: Wukong" atraiu tanta atenção na Internet é que ele é considerado pela indústria como o primeiro verdadeiro jogo 3A na China (referindo-se a um jogo com altos custos de desenvolvimento, longo ciclo de desenvolvimento e bem- produção feita).

Então, quem criou sozinho o jogo independente de super sucesso “Black Myth: Wukong”? A Radar Finance soube que a empresa que desenvolveu o jogo “Black Myth: Wukong” se chama Game Science, e foi o fundador desta empresa, Feng Ji, quem testemunhou a árdua jornada deste jogo desde o estabelecimento do projeto até o introdução oficial aos jogadores.

De acordo com o site oficial de "Black Myth: Wukong", os direitos autorais do jogo são propriedade da Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tianyancha mostra que existem três empresas chamadas Youke Interactive Technology Co., Ltd. registradas no continente: Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., fundada em 2014, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd., fundada em 2018 e Tianjin. Youke Interactive Technology Co., Ltd. foi fundada em 2021.

A Radar Finance observou que os representantes legais dessas três empresas são Feng Ji. Entre eles, Hangzhou Youke Interactive é acionista integral da Tianjin Youke Interactive, e Shenzhen Youke Interactive é acionista integral da Hangzhou Youke Interactive. Feng Ji é o proprietário beneficiário e controlador real da Shenzhen Youke Interactive, e seu índice final de participação benéfica na empresa é de 44,1%.

Entende-se que Feng Ji, fundador e CEO da Game Science, formou-se na Universidade de Ciência e Tecnologia Huazhong em engenharia biomédica. Feng Ji, que era um “viciado em Internet” quando jovem, mostrou desde cedo seu grande interesse por jogos. Diz-se que sua obsessão inicial por "World of Warcraft" fez Feng Ji desistir resolutamente do vestibular de pós-graduação e se dedicar ao abraço do mundo dos jogos.

No entanto, não importa quão maravilhosa seja a diversão do jogo, Feng Ji deve levar em consideração a vida real. Em 2005, Feng Ji ingressou em uma pequena empresa de jogos e três anos depois ingressou na equipe do projeto "God of War" da Tencent como planejador-chefe.

É relatado que "God of War" era um jogo online com o tema Journey to the West desenvolvido pela Tencent na época. Para aprimorar este jogo, a equipe passou 5 anos em pesquisa e desenvolvimento, e também convidou o famoso escritor online "Where Are You Now" para construir uma visão de mundo para este jogo, e até gastou grandes somas de dinheiro para convidar o Avatar equipe para pré-filmar CGs promocionais.

Embora este jogo tenha alcançado uma taxa de ativação de 99,7% e 90% de satisfação do usuário durante o teste beta fechado em 2012, e tenha sido considerado um dos jogos com maior potencial para ser uma obra-prima na época, o jogo não gerou grandes receitas. retorno, gradualmente tornou-se medíocre.

Em 2014, Feng Ji deixou a Tencent para abrir seu próprio negócio e fundou a Game Science. Antes de fundar esta empresa, a equipe sentia que a indústria de jogos na China estava longe de ser uma ciência (semelhante à indústria de comunicações analógicas ou à indústria de computadores), mas estava repleta de todos os tipos de ciência de sucesso derivada de produtos atuais de sucesso.

No entanto, a equipa da Game Science acredita que os jogos, tal como outras indústrias, são uma disciplina rigorosa que consiste em 99% de trabalho árduo + 1% de inspiração, em vez de um negócio de jogadores que segue a tendência e faz apostas. Com essa crença em mente, a ciência dos jogos nasceu oficialmente. As palavras “jogo” e “ciência” no nome da empresa refletem a esperança da equipe de combinar a sensibilidade divertida dos jogos com a seriedade e o rigor da ciência.

Antes de iniciar o projeto "Black Myth: Wukong", a equipe da Game Science criou produtos como "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide". Embora a popularidade dos jogos mencionados acima seja muito menor do que a do atual jogo de primeira linha "Black Myth: Wukong", a receita de projetos de jogos para celular que geram dinheiro rapidamente lançou as bases para as operações contínuas da empresa.

Em maio de 2017, a Hero Interactive Entertainment (agora Hero Games), editora de "Art of War: Crimson Tide", investiu 60 milhões de yuans e tornou-se acionista da Game Science com aproximadamente 20% das ações por meio de sua subsidiária integral Hero. Participações Financeiras. Com base nesse cálculo, a avaliação da Game Science Company na época era de aproximadamente 300 milhões de yuans.

Quando se trata de “Black Myth: Wukong”, Feng Ji não consegue esconder seu amor por ele. Na opinião dele, se você não tem experiência anterior em jogos de ação e aventura, “Black Myth: Wukong” é o primeiro amor do usuário, e vai fazer você se apaixonar por esse tipo de jogo. Feng Ji revelou em uma entrevista que iniciou este projeto há oito anos porque acreditava firmemente que o mercado de jogos autônomo da China definitivamente existiria e seria enorme.

De acordo com Feng Ji, em 2016, o mercado independente de jogos nos Estados Unidos foi de US$ 10 bilhões, o Japão foi de US$ 5 bilhões e a China foi de menos de US$ 100 milhões. Naquela época, ele acreditava que dentro de 10 a 15 anos, a participação do mercado de jogos autônomo da China alcançaria ou excederia o tamanho do Japão.

Carregando a obsessão da equipe em criar um verdadeiro jogo independente, “Black Myth: Wukong”, codinome “B1”, foi lançado oficialmente. Em agosto de 2020, "Black Myth: Wukong" lançou seu primeiro vídeo de demonstração ao vivo de 13 minutos na Estação B, que imediatamente atraiu muita atenção no círculo de jogos. Em apenas 2 horas, o vídeo de “Black Myth: Wukong” se tornou o mais popular na Estação B. Até agora, o vídeo foi reproduzido mais de 58 milhões de vezes na Estação B.

Curiosamente, o lançamento do vídeo de demonstração da vida real da Game Science pretendia, na verdade, promover o recrutamento e promover o jogo, mas inesperadamente recebeu ampla atenção do mundo exterior. O número original esperado de visualizações de 500.000 eventualmente atingiu mais de 100 vezes o número definido, o que Feng Ji chamou de "acidente de sorte".

Relembrando a experiência daquele dia, Feng Ji sentiu que o tempo daquele dia passou extremamente rápido e ele não conseguia terminar de clicar nas mensagens não lidas do WeChat. Para estabilizar o acesso ao site oficial, ele recarregou o servidor três vezes.

Feng Ji também revelou que após o lançamento do vídeo de demonstração de "Black Myth: Wukong", seu ex-empregador, Tencent, rapidamente organizou uma equipe para visitar a Game Science, e as duas partes chegaram a um acordo de cooperação. Durante o desenvolvimento do projeto em 2021, a Tencent obteve 5% do capital da Game Science Company por meio de um aumento de capital, mas a Game Science ainda manteve operações independentes.

Com o passar do tempo, mais e mais jogadores estão ansiosos pelo lançamento oficial de “Black Myth: Wukong”. Embora Feng Ji tenha ficado encantado com as expectativas do mundo exterior, isso também o fez sentir uma pressão maior. Ele estava preocupado que a qualidade do produto final deste jogo não atendesse às expectativas de todos. Ele até admitiu que “Black Myth: Wukong” teve sorte de estar em um ponto alto, mas também significava que havia um abismo a seus pés. .

Para corresponder às expectativas do mundo exterior, a equipa só pode fazer o seu melhor para polir este jogo. De acordo com a página de recrutamento da Game Science, toda a sua equipe fundadora vem do estúdio de autopesquisa da Tencent Interactive Entertainment, com uma média de 13 anos de experiência e uma média de mais de 10 anos de cooperação. Atualmente, a Game Science possui estúdios em Shenzhen e Hangzhou.

Durante os poucos anos de espera para que o jogo se reunisse oficialmente com os jogadores, a popularidade de “Black Myth: Wukong” continuou a se acumular até que o jogo foi lançado oficialmente em 20 de agosto, detonando completamente a Internet e desencadeando um carnaval para o. toda a indústria.

“Black Myth: Wukong” dá início ao carnaval da capital, quem vai compartilhar esta festa?

Depois que o “Mito Negro: Wukong” nasceu do nada e alcançou resultados tão brilhantes, quem compartilhará esta festa capital?

Além da produção de jogos e proprietária dos direitos autorais, Game Science, que ganhará muito dinheiro, muitas empresas listadas também colherão os dividendos deste jogo. Desde que "Black Myth: Wukong" foi lançado oficialmente em 20 de agosto, a Zhejiang Edition Media fechou dois limites diários em 20 e 21 de agosto.

A relação entre Zhejiang Edition Media e "Black Myth: Wukong" decorre do fato de que sua subsidiária Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. é a unidade editorial de "Black Myth: Wukong". Em 16 de agosto, a Zhejiang Edition Media declarou na plataforma interativa para investidores que a subsidiária da empresa, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., é a editora do jogo "Black Myth: Wukong" e é responsável pela revisão do conteúdo do jogo, declaração de publicação e pedido de número de publicação.

No entanto, a Zhejiang Version Media também revelou na plataforma de interação com investidores que a empresa fornece serviços de análise e publicação de jogos para "Black Myth: Wukong" e não participa da divisão de receitas de jogos, e a empresa não participa de "Black Myth: Wukong" produtos periféricos de jogos.

Quando questionado se haverá outra cooperação com a Game Science Company, a Zhejiang Edition Media afirmou que a subsidiária da empresa, Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., depende de suas qualificações de revisão e publicação de jogos para aprofundar a cooperação com fabricantes de jogos e melhorar os produtos de jogos. Qualidade de publicação.

A Zhejiang Edition Media não foi a única cujo desempenho do preço das ações também foi afetado pelas boas notícias sobre o lançamento de “Black Myth: Wukong”. Em 20 de agosto, o preço das ações da CITIC Publishing subiu 20,02% em comparação com o pregão anterior. A relação entre a CITIC Publishing e "Black Myth: Wukong" pode estar relacionada aos rumores anteriores de que a CITIC Publishing participará da publicação da coleção de cenários "Black Myth: Wukong".

Em resposta, funcionários do Departamento de Valores Mobiliários da CITIC Publishing disseram que a CITIC Publishing é uma das empresas que produz produtos periféricos para "Black Myth: Wukong" e publicará uma coleção de cenários para este jogo. O conjunto de configurações está inicialmente programado para ser lançado por volta de novembro. A empresa assinou contratos relevantes, mas atualmente não há mais informações a serem divulgadas. Os anúncios de acompanhamento da empresa prevalecerão.

Devido à popularidade de "Black Myth: Wukong", muitos investidores perguntaram se a empresa irá cooperar com "Black Myth: Wukong". A este respeito, a CITIC Publishing também afirmou na plataforma de interação com investidores que consulte as informações publicadas nos canais oficiais da empresa.

Além das duas empresas listadas acima mencionadas, a Huayi Brothers, cujo desempenho e preço das ações nos últimos anos não têm sido muito satisfatórios, também participou nesta festa da capital investindo na Hero Interactive Entertainment. De acordo com informações de capital público, a Game Science recebeu investimento da Hero Entertainment em 2017, detendo 19% das ações.

De acordo com o relatório financeiro de 2022 da Hero Interactive Entertainment, a Hero Interactive Entertainment vendeu todos os 19% das ações da Game Science Company em 2022 por uma transferência de 480 milhões de yuans. Entre eles, 280 milhões de yuans serão recebidos e concluídos no mesmo ano, e os outros 200 milhões de yuans serão pagos não antes de 1º de abril de 2025.

No entanto, como a participação acionária da Informação Industrial e Comercial não mudou, a Hero Interactive Entertainment ainda é a acionista nominal da Game Science. No site oficial da Hero Interactive Entertainment, Game Science ainda está listado como um dos projetos de investimento três estrelas da Hero Interactive Entertainment ao lado de Cullo Games e VSPN.

Atualmente, Huayi Brothers detém aproximadamente 74,1836 milhões de ações da Hero Interactive Entertainment, representando aproximadamente 5,17% do capital social total da Hero Interactive Entertainment. Se calculada com base no índice de participação acionária de 19% da Hero Interactive Entertainment, a participação indireta da Huayi Brothers na Game Science é de apenas cerca de 1%. Mesmo assim, afetado pelo lançamento do jogo “Black Myth: Wukong”, o preço das ações da Huayi Brothers subiu 19,9% e 19,03%, respectivamente, nos dias 19 e 20 de agosto.

Com base no excelente desempenho de “Black Myth: Wukong” no mercado, muitos investidores enviaram perguntas intensivas aos Huayi Brothers na plataforma interativa para investidores, como “Posso perguntar se “Black Myth: Wukong” será um grande vendedor? terá um impacto positivo no desempenho da sua empresa? "As ações da empresa na Hero Interactive Entertainment terão um impacto maior nos lucros da empresa após o lançamento de "Black Myth Wukong"? No entanto, até o momento desta publicação, a Huayi Brothers ainda não o fez?" Dê uma resposta clara.

Além disso, a Luckin Coffee, que tem apostado muito no co-branding nos últimos anos, não se esqueceu de pegar uma xícara de “Black Myth: Wukong” o mais rápido possível. Em 19 de agosto, um dia antes do lançamento de "Black Myth: Wukong", a bebida "Tengyun American" lançada em conjunto pela Luckin Coffee e "Black Myth: Wukong" foi lançada primeiro, e veio com pôsteres 3D e outros periféricos Os pacotes. esgotou rapidamente.

Na tarde do mesmo dia, a Luckin Coffee emitiu um “Aviso de Reabastecimento”, afirmando que o entusiasmo do consumidor excedeu em muito as expectativas da equipe. Os cartazes limitados formularam rapidamente um plano de reabastecimento e o próximo lote de mercadorias levará 15 dias para ser produzido. Vendo o forte feedback do mercado sobre os produtos de marca conjunta "Tengyun American", até mesmo o Diretor de Crescimento (CGO) da Luckin, Yang Fei, lamentou no WeChat Moments: "Esgotado em segundos em todo o país, quase falha do sistema, o poder de compra masculino derrubou o da equipe percepção esta manhã Entendi." Ele também disse na área de comentários que "é mais confiável do que 10 Dias dos Pais".

De acordo com estatísticas incompletas, várias marcas, incluindo Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, etc. também estabeleceram relacionamentos com "Black Myth: Wukong" em diferentes níveis de cooperação comercial ou de produto.

Que tipo de mundo esse “macaco”, que já se tornou famoso na indústria de jogos, criará no futuro? A Radar Finance continuará prestando atenção.