новости

Доход «Черного мифа: Вуконг» превысит 5 миллиардов? Прошлая и настоящая жизнь популярной «Обезьянки»

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Статья подготовлена ​​Radar Finance | Под редакцией Мэн Шуай |

Позиция C в китайском Интернете 20 августа, несомненно, принадлежит отечественному игровому шедевру 3A «Black Myth: Wukong».

В первый день запуска «Black Myth: Wukong» побила рекорд «Cyberpunk 2077» по наибольшему количеству одновременных онлайн-игр в истории автономной игры на платформе Steam, став новой яркой звездой в область автономных игр. Даже среди всех игр Steam количество людей, одновременно находящихся онлайн, в «Black Myth: Wukong» уступает только «PlayerUnknown's Battlegrounds».

По словам Фэн Цзи, продюсера этой игры, стоимость разработки «Black Myth: Wukong» высока и составляет от 300 до 400 миллионов юаней. Некоторые СМИ также подсчитали, что, исходя из продажной цены «Черного мифа: Вуконг», необходимо продать не менее 3 миллионов копий, чтобы вернуть деньги.

Однако, согласно статистике списка бестселлеров Китайских национальных игр, всего за один день общий объем продаж «Черного мифа: Укун» на нескольких платформах превысил 4,5 миллиона копий, а общий объем продаж превысил 1,5 миллиона. миллиардов юаней, легко преодолев порог возврата. Goldman Sachs даже возлагал сверхвысокие надежды на то, что эта игра будет продана 20 миллионами копий на платформе Steam и принесет доход более 5 миллиардов юаней.

А Фэн Цзи, который в одиночку создал хитовую игру «Черный миф: Вуконг», пережил опыт, похожий на роман. Из «интернет-зависимого мальчика», который однажды отказался от вступительных экзаменов в аспирантуру, и присоединившегося к игровой индустрии, а затем став членом проектной команды Tencent «God of War», Фэн Цзи наконец выбрал неизвестный предпринимательский путь и ушел с несколькими старые коллеги Tencent основали науку об играх.

После создания Game Science команда Фэн Цзи создала две игры: «Сотня генералов» и «Искусство войны: Багровый прилив». До тех пор, пока в августе 2020 года на Station B не было выпущено первое 13-минутное демонстрационное видео «Black Myth: Wukong» на реальной машине, Game Science с тех пор стала звездной игровой компанией, привлекающей большое внимание в игровых кругах.

Radar Finance заметила, что за время предпринимательской деятельности Фэн Цзи Game Science не только получила признание от своего соиздателя Hero Interactive Entertainment, но и получила денежную поддержку от своего бывшего владельца, Tencent. Первые две игры в разное время стали играми. акционеры.

На самом деле, популярность «Черного мифа: Вуконг» не ограничивается только игровым кругом или основными социальными платформами, этот огромный трафик затронул и рынок капитала. 20 августа цены на акции Zhejiang Edition Media, которая является издателем игры, CITIC Publishing, которая будет участвовать в публикации и распространении коллекции игровых сеттингов, и Huayi Brothers, владеющей небольшим количеством косвенных акций, все получили значительный импульс.

Кроме того, такие бренды, как Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikos Industries и др., также увеличили свое присутствие благодаря сотрудничеству с «Black Myth: Wukong». Будучи «образцовым работником» в индустрии кобрендинга, совместный продукт Luckin Coffee «Tengyun American Style», выпущенный вместе с «Black Myth: Wukong», стал еще более популярным.

И этот бум трафика и капитала, вызванный «Черным мифом: Вуконг», возможно, только начался…

Официально представлен «Черный миф: Вуконг», отечественный шедевр 3А, взорвавший игровой круг.

В 10 часов утра 20 августа был официально разблокирован и запущен долгожданный шедевр отечественной игры 3A «Black Myth: Wukong». После запуска игры в нее устремилось множество игроков, что привело к сбою сервера Steam. Через час после официального поступления в продажу эта игра обогнала CS2 и стала самой популярной игрой в Steam.

Через три часа после выхода в сеть наибольшее количество одновременных онлайн-игроков в «Black Myth: Wukong» превысило 1,44 миллиона, заняв четвертое место в списке одновременных онлайн-игроков в истории Steam, обогнав «Elden Ring», «Cyberpunk 2077» и «Kyberpunk 2077». DOTA2» » и другие классические шедевры, а также одновременно установила новый рекорд по количеству одновременных онлайн-игроков в отдельной игре.

К вечеру 20 августа число онлайн-игроков в «Black Myth: Wukong» продолжало расти, достигнув пика в 2,2 миллиона, превзойдя «Phantom Parlu», выпущенную в январе этого года, и войдя в число исторических пиков онлайн-игроков. по всем играм в Steam Второе место, уступая только номеру один «PlayerUnknown’s Battlegrounds» с 3,2572 миллиона.

В то же время после запуска «Black Myth: Wukong» различные горячие мемы, окружающие игру, также распространились по основным социальным платформам. Многие темы, связанные с «Black Myth: Wukong», стали популярными в поисковых запросах на основных платформах.

На момент публикации одна только тема «Черный миф Укун» привлекла более 2 миллиардов просмотров на Weibo, а видео на тему «Черный миф Укун» были просмотрены на Douyin, достигнув ошеломляющего количества просмотров: более 10 миллиардов.

Чтобы сотрудники могли как можно скорее ощутить прелесть этой игры, многие компании даже устроили каникулы к запуску «Черного мифа: Вуконг». Популярность «Черного мифа: Укун» распространилась за пределы страны и за границу.

Поскольку сюжет этой игры взят из известного китайского шедевра «Путешествие на Запад», многие иностранные пользователи сети бросились восполнять жизненный опыт этой «обезьяны». Тема «Иностранные пользователи сети начали интересоваться о». Китайская обезьянка» стала еще более популярной на Weibo. Блог привлек более 70 миллионов читателей.

По словам продюсера этой игры Фэн Цзи, стоимость разработки игры «Black Myth: Wukong» превышает 20 миллионов юаней в час. По оценкам команды, общая продолжительность игры составит более 20 часов, а стоимость разработки составит не менее 300–400 миллионов юаней.

Radar Finance узнала, что существует четыре версии «Черного мифа: Укун», а именно цифровая стандартная версия по цене 268 юаней, цифровая роскошная версия по цене 328 юаней, физическая роскошная версия по цене 820 юаней и цена 1998 юаней. Физическое коллекционное издание. По оценкам некоторых СМИ, исходя из цен, Game Science потребуется продать не менее 3 миллионов копий, чтобы вернуть деньги.

Однако игровая наука теперь больше не должна беспокоиться о том, сможет ли «Черный миф: Вуконг» окупить свои затраты. Данные показывают, что уже за месяц до официального выпуска игры предварительные продажи «Black Myth: Wukong» превысили 1,2 миллиона копий, а предварительные продажи превысили 400 миллионов юаней.

Согласно статистике национального игрового списка бестселлеров, по состоянию на вечер 20 августа «Black Myth: Wukong» было продано в Steam более 3 миллионов копий, а общие продажи на платформах Wegame, EPIC и PS превысили 4,5 миллиона. акций, а общий объем продаж превысил отметку в 1,5 миллиарда юаней.

Если у вас нет четкого представления об этом объеме продаж, вы можете использовать в качестве справки данные «Отчета игровой индустрии Китая за январь-июнь 2024 года», опубликованного в июле. Фактический доход от продаж на внутреннем рынке консольных игр составил 797 миллионов юаней. Это показывает, насколько потрясающими являются показатели продаж «Black Myth: Wukong».

Что касается популярности «Черного мифа: Вуконг», Goldman Sachs в своем последнем отчете отметил, что это важный поворотный момент для китайской индустрии консольных игр и ключевой шаг для выхода китайских игр на глобальный уровень, что может стимулировать инвестиции в игровую индустрию Китая. Особенно ААА-игры.

Что касается прогноза продаж этой популярной игры, Goldman Sachs заявил, что при использовании консервативного коэффициента конверсии 7x (пересчета из Steam PCCU в продажи на ПК) «Black Myth: Wukong» продаст в Steam более 12 миллионов копий по базовому сценарию, при этом доход превысит 3 миллиарда юаней, и при оптимистических обстоятельствах может быть продано 20 миллионов копий, при этом доход превысит 5 миллиардов юаней, без учета продаж платформ WeGame и PlayStation.

Откуда взялась эта «обезьянка», потрясшая игровой мир?

Причина, по которой «Черный миф: Вуконг» привлекла такое большое внимание в Интернете, заключается в том, что индустрия считает ее первой настоящей игрой 3А в Китае (имеется в виду игра с высокими затратами на разработку, длительным циклом разработки и хорошим качеством разработки). сделал производство) ) шедевр.

Так кто же в одиночку создал суперхитовую игру «Black Myth: Wukong»? Компания Radar Finance узнала, что компания, разработавшая игру «Black Myth: Wukong», называется Game Science, и именно основатель этой компании Фэн Цзи стал свидетелем трудного пути этой игры от создания проекта до официальное знакомство с игроками.

По данным официального сайта «Black Myth: Wukong», авторские права на игру принадлежат Youke Interactive Technology Co., Ltd. Тяньянча показывает, что на материке зарегистрированы три компании Youke Interactive Technology Co., Ltd.: Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., основанная в 2014 году, Hangzhou Youke Interactive Technology Co., Ltd., основанная в 2018 году, и Тяньцзинь. Youke Interactive Technology Co., Ltd. была основана в 2021 году.

В Radar Finance отметили, что законными представителями этих трех компаний является Фэн Цзи. Среди них Hangzhou Youke Interactive является стопроцентным акционером Tianjin Youke Interactive, а Shenzhen Youke Interactive является стопроцентным акционером Hangzhou Youke Interactive. Фэн Цзи является бенефициарным владельцем и фактическим контролером Shenzhen Youke Interactive, и его конечная доля бенефициарного владения в компании составляет 44,1%.

Известно, что Фэн Цзи, основатель и генеральный директор Game Science, окончил Хуачжунский университет науки и технологий по специальности биомедицинская инженерия. Фэн Цзи, который в молодости был «интернет-наркоманом», с самого начала проявил сильный интерес к играм. Говорят, что его ранняя одержимость «World of Warcraft» заставила Фэн Цзи решительно отказаться от вступительных экзаменов в аспирантуру и посвятить себя объятиям игрового мира.

Однако, каким бы замечательным ни было развлечение в игре, Фэн Цзи приходится думать о реальной жизни. В 2005 году Фэн Цзи присоединился к небольшой игровой компании, а три года спустя присоединился к команде проекта Tencent «God of War» в качестве главного планировщика.

Сообщается, что «God of War» — это онлайн-игра на тему «Путешествие на Запад», разработанная в то время компанией Tencent. Чтобы довести эту игру до совершенства, команда потратила 5 лет на исследования и разработки, а также пригласила известного онлайн-писателя «Где ты сейчас» построить мировоззрение для этой игры и даже потратила огромные суммы денег, чтобы пригласить Аватара. команда по предварительной съемке рекламных компьютерных изображений.

Хотя во время закрытого бета-тестирования в 2012 году эта игра достигла уровня активации 99,7% и удовлетворенности пользователей 90% и считалась одной из игр с наибольшим потенциалом стать шедевром на тот момент, игра не принесла огромного дохода. возвращения, он постепенно стал посредственным.

В 2014 году Фэн Цзи покинул Tencent, чтобы открыть собственный бизнес и основал Game Science. До основания этой компании команда чувствовала, что игровая индустрия в Китае далека от науки (по аналогии с индустрией аналоговых коммуникаций или компьютерной индустрией), но наполнена всевозможными успешными научными достижениями, основанными на текущих успешных продуктах.

Однако команда Game Science считает, что игры, как и другие отрасли, — это строгая дисциплина, которая на 99 % представляет собой упорный труд + 1 % вдохновение, а не бизнес игрока, который следует тренду и делает ставки. Учитывая эту веру, официально родилась наука об играх. Слова «игра» и «наука» в названии компании отражают надежду команды объединить веселую чувствительность игр с серьезностью и строгостью науки.

Прежде чем начать проект «Черный миф: Вуконг», команда Game Science создала такие продукты, как «Сотня генералов» и «Искусство войны: Багровый прилив». Хотя популярность вышеупомянутых игр гораздо меньше, чем у нынешней топовой игры «Black Myth: Wukong», доходы от проектов мобильных игр, которые быстро приносят деньги, заложили основу для продолжения деятельности компании.

В мае 2017 года компания Hero Interactive Entertainment (теперь Hero Games), издатель Art of War: Crimson Tide, инвестировала 60 миллионов юаней и стала акционером Game Science примерно с 20% акций через свою дочернюю компанию Hero. Финансовые холдинги. Согласно этим расчетам, стоимость Game Science Company на тот момент составляла примерно 300 миллионов юаней.

Когда дело доходит до «Черного мифа: Укун», Фэн Цзи не может скрыть своей любви к нему. По его мнению, если у вас нет опыта работы в приключенческих играх, «Black Myth: Wukong» станет первой любовью пользователя, и она заставит вас влюбиться в игры такого типа. Фэн Цзи рассказал в интервью, что начал этот проект восемь лет назад, потому что твердо верил, что рынок отдельных игр в Китае обязательно будет существовать и будет огромным.

По словам Фэн Цзи, в 2016 году рынок отдельных игр в США составлял 10 миллиардов долларов США, в Японии — 5 миллиардов долларов США, а в Китае — менее 100 миллионов долларов США. В то время он считал, что через 10–15 лет доля рынка отдельных игр в Китае достигнет или превысит размер Японии.

Поддерживая одержимость команды созданием настоящей автономной игры, официально выпущена «Black Myth: Wukong» под кодовым названием «B1». В августе 2020 года «Black Myth: Wukong» выпустила свое первое 13-минутное живое демонстрационное видео на Station B, которое сразу привлекло большое внимание в игровых кругах. Всего за 2 часа видео «Black Myth: Wukong» стало самым популярным на Station B. На данный момент видео было просмотрено на Station B более 58 миллионов раз.

Интересно, что выпуск реального демонстрационного видеоролика Game Science на самом деле был призван способствовать набору персонала и продвижению игры, но неожиданно получил широкое внимание со стороны внешнего мира. Первоначальное ожидаемое количество просмотров в 500 000 в конечном итоге превысило установленное число более чем в 100 раз, что Фэн Цзи пришлось назвать «счастливой случайностью».

Вспоминая события того дня, Фэн Цзи почувствовал, что время пролетело очень быстро, и он не мог закончить нажимать на непрочитанные сообщения в WeChat. Чтобы стабилизировать доступ к официальному сайту, он трижды подзарядил сервер.

Фэн Цзи также рассказал, что после выхода демонстрационного видео «Black Myth: Wukong» его бывший работодатель Tencent быстро организовал команду для посещения Game Science, и обе стороны достигли соглашения о сотрудничестве. Во время разработки проекта в 2021 году Tencent получила 5% акций Game Science Company путем увеличения капитала, но Game Science по-прежнему продолжала вести независимую деятельность.

Со временем все больше и больше игроков с нетерпением ждут официального релиза «Black Myth: Wukong». Хотя Фэн Цзи был в восторге от ожиданий внешнего мира, это также заставляло его чувствовать большее давление. Он беспокоился, что качество готового продукта этой игры не оправдает всеобщих ожиданий. Он даже признал, что «Black Myth: Wukong» повезло оказаться на высокой точке, но это также означало, что у ее ног была пропасть. .

Чтобы оправдать ожидания внешнего мира, команде остается только делать все возможное, чтобы отшлифовать эту игру. Согласно странице набора персонала Game Science, все ее основатели происходят из студии самоисследований Tencent Interactive Entertainment и имеют в среднем 13 лет опыта и в среднем более 10 лет сотрудничества. В настоящее время у Game Science есть студии в Шэньчжэне и Ханчжоу.

В течение нескольких лет ожидания официальной встречи игры с игроками популярность «Black Myth: Wukong» продолжала расти, пока игра не была официально запущена 20 августа, она полностью взорвала Интернет и вызвала настоящий карнавал для игроков. целая индустрия.

«Черный миф: Укун» открывает столичный карнавал, кто разделит этот праздник?

После того, как «Черный миф: Вуконг» родился совершенно неожиданно и достиг таких блестящих результатов, кто разделит этот столичный праздник?

Помимо производителя игр и владельца авторских прав Game Science, которая принесет много денег, многие котирующиеся на бирже компании также будут пожинать дивиденды от этой игры. Поскольку «Черный миф: Укун» был официально запущен 20 августа, Zhejiang Edition Media закрыла два дневных лимита — 20 и 21 августа.

Отношения между Zhejiang Edition Media и «Черным мифом: Укун» проистекают из того факта, что ее дочерняя компания Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. является издательским подразделением «Черного мифа: Укун». 16 августа Zhejiang Edition Media заявила на интерактивной платформе для инвесторов, что дочерняя компания компании Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. является издателем игры «Black Myth: Wukong» и отвечает за обзор игрового контента, декларацию о публикации и заявка на номер публикации.

Однако Zhejiang Version Media также сообщила на платформе взаимодействия с инвесторами, что компания предоставляет услуги по обзору и публикации игр «Black Myth: Wukong» и не участвует в распределении доходов от игры, а также компания не участвует в «Black Myth: Wukong». игровая периферия.

На вопрос, будет ли еще сотрудничество с Game Science Company, Zhejiang Edition Media ответила, что дочерняя компания компании Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. полагается на свои обзоры игр и издательскую квалификацию для углубления сотрудничества с производителями игр и улучшения игровых продуктов. Качество публикации.

Zhejiang Edition Media была не единственной компанией, на котировки акций которой также повлияли хорошие новости о запуске «Черного мифа: Укун». 20 августа цена акций CITIC Publishing выросла на 20,02% по сравнению с предыдущим торговым днем. Отношения между CITIC Publishing и «Черным мифом: Вуконг» могут быть связаны с предыдущими слухами о том, что CITIC Publishing будет участвовать в публикации сборника сеттингов «Черный миф: Вуконг».

В ответ сотрудники отдела ценных бумаг CITIC Publishing сообщили, что CITIC Publishing является одной из компаний, производящих периферийные продукты для «Black Myth: Wukong» и опубликует сборник сеттингов для этой игры. Изначально набор настроек планируется выпустить примерно в ноябре. Компания подписала соответствующие контракты, но в настоящее время больше нет информации, которую можно было бы раскрыть. Последующие заявления компании будут иметь преимущественную силу.

Из-за популярности «Черного мифа: Вуконг» многие инвесторы задаются вопросом, будет ли компания сотрудничать с «Черным мифом: Вуконг». В связи с этим CITIC Publishing также заявила на платформе взаимодействия с инвесторами, что просим обращаться к информации, публикуемой по официальным каналам компании.

В дополнение к двум упомянутым выше компаниям, зарегистрированным на бирже, компания Huayi Brothers, чьи показатели деятельности и цены акций в последние годы были не очень удовлетворительными, также приняла участие в этом празднике капитала, инвестировав в Hero Interactive Entertainment. Согласно данным публичного акционерного капитала, Game Science получила инвестиции от Hero Entertainment в 2017 году, владея 19% акций.

Согласно финансовому отчету Hero Interactive Entertainment за 2022 год, Hero Interactive Entertainment продала все 19% акций Game Science Company в 2022 году за вознаграждение в размере 480 миллионов юаней. Из них 280 млн юаней будут получены и завершены в том же году, а остальные 200 млн юаней будут выплачены не ранее 1 апреля 2025 года.

Однако, поскольку пакет акций Industrial and Commercial Information не изменился, Hero Interactive Entertainment по-прежнему является номинальным акционером Game Science. На официальном сайте Hero Interactive Entertainment Game Science по-прежнему входит в тройку звездных инвестиционных проектов Hero Interactive Entertainment наряду с Cullo Games и VSPN.

В настоящее время Huayi Brothers владеет примерно 74,1836 миллионами акций Hero Interactive Entertainment, что составляет примерно 5,17% общего акционерного капитала Hero Interactive Entertainment. Если подсчитать, исходя из доли участия Hero Interactive Entertainment в 19%, то косвенная доля акций Huayi Brothers в Game Science составит лишь около 1%. Несмотря на это, под влиянием запуска игры «Black Myth: Wukong» цена акций Huayi Brothers выросла на 19,9% и 19,03% соответственно 19 и 20 августа.

Учитывая выдающиеся успехи «Черного мифа: Укун» на рынке, многие инвесторы задавали Huayi Brothers интенсивные вопросы на интерактивной платформе для инвесторов, например: «Могу ли я узнать, будет ли «Черный миф: Укун» пользоваться большим спросом? «Окажут ли акции Hero Interactive Entertainment большее влияние на прибыль компании после запуска «Black Myth Wukong»? Однако на момент публикации Huayi Brothers еще не оказала такого влияния?» Дайте четкий ответ.

Кроме того, компания Luckin Coffee, которая в последние годы очень увлекается кобрендингом, не забыла при первой возможности получить чашку «Чёрного мифа: Вуконг». 19 августа, за день до запуска «Black Myth: Wukong», первым был выпущен напиток «Tengyun American», выпущенный совместно Luckin Coffee и «Black Myth: Wukong», и он поставлялся с 3D-плакатами и другими периферийными устройствами. распродан быстро.

Во второй половине того же дня Luckin Coffee опубликовала «Уведомление о пополнении запасов», в котором говорилось, что энтузиазм потребителей намного превзошел ожидания команды. Ограниченное количество плакатов быстро сформулировало план пополнения запасов, и на производство следующей партии товаров уйдет 15 дней. Видя горячие отзывы рынка о продуктах совместного бренда Tengyun American, даже директор по развитию Luckin (CGO) Ян Фэй посетовал в WeChat Moments: «Распроданы за считанные секунды по всей стране, почти системный крах, мужская покупательная способность перевернула команду». сегодня утром понял». В комментариях он также сказал, что «это надежнее, чем 10 Дней отца».

По неполным статистическим данным, ряд брендов, включая Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry и т. д., также установили отношения с «Черным мифом: Wukong» на различных уровнях бизнеса или сотрудничества по продуктам.

Какой мир создаст в будущем эта «обезьянка», уже прославившаяся в игровой индустрии? Radar Finance продолжит уделять внимание.