νέα

Τα έσοδα του «Black Myth: Wukong» θα ξεπεράσουν τα 5 δισεκατομμύρια; Η προηγούμενη και η παρούσα ζωή του δημοφιλούς "Mimkey"

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Άρθρο που παράγεται από το Radar Finance |

Η θέση C στο κινεζικό Διαδίκτυο στις 20 Αυγούστου ανήκει αναμφίβολα στο εγχώριο αριστούργημα του παιχνιδιού 3Α «Black Myth: Wukong».

Την πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας του, το "Black Myth: Wukong" έσπασε το ρεκόρ του "Cyberpunk 2077" για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων διαδικτυακών παιχνιδιών στην ιστορία ενός αυτόνομου παιχνιδιού στην πλατφόρμα Steam, και έγινε ένα λαμπρό νέο αστέρι στο στον τομέα των αυτόνομων παιχνιδιών. Ακόμη και μεταξύ όλων των παιχνιδιών Steam, ο αριθμός των ατόμων που βρίσκονται ταυτόχρονα online για το "Black Myth: Wukong" είναι δεύτερος μόνο μετά το "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Σύμφωνα με τον Φενγκ Τζι, τον παραγωγό αυτού του παιχνιδιού, το κόστος ανάπτυξης του «Black Myth: Wukong» είναι υψηλό, κοστίζοντας τουλάχιστον 300 εκατομμύρια έως 400 εκατομμύρια γιουάν. Ορισμένα ΜΜΕ εκτιμούν επίσης ότι με βάση την τιμή πώλησης του «Black Myth: Wukong», πρέπει να πουληθούν τουλάχιστον 3 εκατομμύρια αντίτυπα για να επιστραφούν χρήματα.

Ωστόσο, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία της λίστας με τις καλύτερες πωλήσεις των Εθνικών Αγώνων της Κίνας, σε μία μόνο ημέρα, ο συνολικός όγκος πωλήσεων του "Black Myth: Wukong" σε πολλαπλές πλατφόρμες έχει ξεπεράσει τα 4,5 εκατομμύρια αντίτυπα και ο συνολικός όγκος πωλήσεων έχει ξεπεράσει το 1,5 δισεκατομμύρια γιουάν, ξεπερνώντας εύκολα το όριο επιστροφής. Η Goldman Sachs είχε μάλιστα εξαιρετικά υψηλές προσδοκίες για αυτό το παιχνίδι να πουλήσει 20 εκατομμύρια αντίτυπα στην πλατφόρμα Steam και να δημιουργήσει έσοδα άνω των 5 δισεκατομμυρίων γιουάν.

Και ο Φενγκ Τζι, ο οποίος δημιούργησε μόνος του το επιτυχημένο παιχνίδι «Black Myth: Wukong», έχει μια εμπειρία που μοιάζει με μυθιστόρημα. Από ένα «εθισμένο στο Διαδίκτυο αγόρι» που κάποτε εγκατέλειψε τις μεταπτυχιακές εισαγωγικές εξετάσεις για να ενταχθεί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και στη συνέχεια έγινε μέλος της ομάδας του έργου «God of War» της Tencent, ο Feng Ji τελικά επέλεξε έναν άγνωστο επιχειρηματικό δρόμο και έφυγε με πολλούς Η Tencent ίδρυσε την επιστήμη του παιχνιδιού.

Μετά την ίδρυση του Game Science, η ομάδα του Feng Ji δημιούργησε δύο παιχνίδια: "Hundred Generals" και "Art of War: Crimson Tide". Έως ότου κυκλοφόρησε το πρώτο 13λεπτο βίντεο επίδειξης πραγματικών μηχανών του "Black Myth: Wukong" στον Σταθμό Β τον Αύγουστο του 2020, η Game Science έγινε έκτοτε μια εταιρεία παιχνιδιών με αστέρια που έχει προσελκύσει μεγάλη προσοχή στον κύκλο του gaming.

Το Radar Finance παρατήρησε ότι κατά τη διάρκεια της επιχειρηματικής διαδικασίας του Feng Ji, το Game Science όχι μόνο κέρδισε την αναγνώριση από τον συνεκδότη του, Hero Interactive Entertainment, αλλά προσέλκυσε επίσης υποστήριξη με πραγματικά χρήματα από τον πρώην ιδιοκτήτη του, το Tencent μετόχους.

Στην πραγματικότητα, η δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong" δεν περιορίζεται μόνο στον κύκλο τυχερών παιχνιδιών ή στις μεγάλες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης, αυτή η συντριπτική επισκεψιμότητα έχει χτυπήσει και την κεφαλαιαγορά. Στις 20 Αυγούστου, οι τιμές των μετοχών της Zhejiang Edition Media, που είναι ο εκδότης του παιχνιδιού, της CITIC Publishing, που θα συμμετάσχει στη δημοσίευση και διανομή της συλλογής ρυθμίσεων παιχνιδιού και της Huayi Brothers, η οποία κατέχει ένα μικρό ποσό έμμεσων μετοχών, όλα έλαβαν σημαντική ώθηση.

Επιπλέον, μάρκες όπως οι Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingjue, Zhidai, Gikaos Industries κ.λπ. έχουν επίσης αυξήσει την παρουσία τους μέσω της συνεργασίας με το «Black Myth: Wukong». Ως «μοντέλο εργάτη» στη βιομηχανία co-branding, το προϊόν με το co-brand της Luckin Coffee «Tengyun American Style» που κυκλοφόρησε με το «Black Myth: Wukong» ήταν ακόμη πιο δημοφιλές.

Και αυτή η έκρηξη κίνησης και κεφαλαίων που ξεκίνησε από το «Black Myth: Wukong» μπορεί να μόλις ξεκίνησε...

Το "Black Myth: Wukong" κυκλοφορεί επίσημα, ένα εγχώριο αριστούργημα 3Α που πυροδοτεί τον κύκλο του gaming

Στις 10 το πρωί της 20ης Αυγούστου, το πολυαναμενόμενο εγχώριο αριστούργημα παιχνιδιών 3Α «Black Myth: Wukong» ξεκλειδώθηκε επίσημα και κυκλοφόρησε. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, πολλοί παίκτες συνέρρευσαν σε αυτό, προκαλώντας τη διακοπή λειτουργίας του διακομιστή Steam. Μία ώρα μετά την επίσημη κυκλοφορία του προς πώληση, αυτό το παιχνίδι ξεπέρασε το "CS2" και έγινε το πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Steam.

Τρεις ώρες αφότου μπήκε στο διαδίκτυο, ο μεγαλύτερος αριθμός ταυτόχρονων διαδικτυακών παικτών του "Black Myth: Wukong" ξεπέρασε τα 1,44 εκατομμύρια, καταλαμβάνοντας την τέταρτη θέση στη λίστα των ταυτόχρονων διαδικτυακών παικτών στην ιστορία του Steam, ξεπερνώντας τα "Elden Ring", "Cyberpunk 2077" και " DOTA2" " και άλλα κλασικά αριστουργήματα, και ταυτόχρονα σημείωσε νέο ρεκόρ για τον αριθμό των ταυτόχρονων διαδικτυακών παικτών σε ένα αυτόνομο παιχνίδι.

Μέχρι το απόγευμα της 20ης Αυγούστου, ο αριθμός των διαδικτυακών παικτών του "Black Myth: Wukong" συνέχισε να αυξάνεται, φτάνοντας στο μέγιστο των 2,2 εκατομμυρίων, ξεπερνώντας το "Phantom Parlu" που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους και κατατάσσεται μεταξύ των ιστορικών κορυφών των διαδικτυακών παικτών για όλα τα παιχνίδια στο Steam Second, δεύτερος μόνο στο νούμερο ένα "PlayerUnknown's Battlegrounds" με 3,2572 εκατομμύρια.

Ταυτόχρονα, μετά την κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong", διάφορα καυτά μιμίδια που περιβάλλουν το παιχνίδι σάρωσαν επίσης τις μεγάλες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης.

Μέχρι την ώρα του Τύπου, μόνο το θέμα "Black Myth Wukong" έχει προσελκύσει περισσότερες από 2 δισεκατομμύρια προβολές στο Weibo και τα βίντεο με το θέμα "Black Myth Wukong" έχουν παιχτεί στο Douyin φτάνοντας τα εκπληκτικά 10 δισεκατομμύρια+.

Για να μπορέσουν οι εργαζόμενοι να ζήσουν τη γοητεία αυτού του παιχνιδιού όσο το δυνατόν συντομότερα, πολλές εταιρείες έδωσαν ακόμη και διακοπές για την κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong". Η δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong" έχει επίσης εξαπλωθεί από το εσωτερικό στο εξωτερικό.

Δεδομένου ότι η ιστορία αυτού του παιχνιδιού προέρχεται από το γνωστό αριστούργημα της Κίνας "Ταξίδι στη Δύση", πολλοί ξένοι χρήστες του Διαδικτύου άρχισαν να βιάζονται για να αναπληρώσουν την εμπειρία ζωής αυτού του "μαϊμού". Η κινεζική μαϊμού» ήταν ακόμα πιο δημοφιλής στο Weibo. Το blog προσέλκυσε περισσότερους από 70 εκατομμύρια αναγνώστες.

Σύμφωνα με τον Φενγκ Τζι, τον παραγωγό αυτού του παιχνιδιού, το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong" ξεπερνά τα 20 εκατομμύρια γιουάν την ώρα. Η ομάδα εκτιμά ότι η συνολική διάρκεια του παιχνιδιού θα είναι περισσότερες από 20 ώρες και το κόστος ανάπτυξης θα είναι τουλάχιστον 300 εκατομμύρια έως 400 εκατομμύρια γιουάν.

Η Radar Finance έμαθε ότι υπάρχουν τέσσερις εκδόσεις του "Black Myth: Wukong", δηλαδή η ψηφιακή τυπική έκδοση με τιμή 268 γιουάν, η ψηφιακή deluxe έκδοση με τιμή 328 γιουάν, η φυσική πολυτελής έκδοση με τιμή 820 γιουάν και η τιμή των 1.998 γιουάν Φυσική συλλεκτική έκδοση. Ορισμένα μέσα ενημέρωσης εκτιμούν ότι, με βάση την τιμολόγηση, το Game Science θα χρειαστεί να πουλήσει τουλάχιστον 3 εκατομμύρια αντίτυπα για να κερδίσει χρήματα.

Ωστόσο, η επιστήμη των παιχνιδιών δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχεί για το εάν το "Black Myth: Wukong" μπορεί να ανακτήσει το κόστος του. Τα δεδομένα δείχνουν ότι ήδη ένα μήνα πριν από την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι προπωλήσεις του "Black Myth: Wukong" ξεπέρασαν τα 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα και οι πωλήσεις προπώλησης ξεπέρασαν τα 400 εκατομμύρια γιουάν.

Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία από την εθνική λίστα bestseller παιχνιδιών, από το βράδυ της 20ης Αυγούστου, το "Black Myth: Wukong" έχει πουλήσει περισσότερα από 3 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam και οι συνολικές πωλήσεις των πλατφορμών Wegame, EPIC και PS έχουν ξεπεράσει τα 4,5 εκατομμύρια. μετοχές και οι συνολικές πωλήσεις της έχουν ξεπεράσει το όριο του 1,5 δισεκατομμυρίου γιουάν.

Εάν δεν έχετε ξεκάθαρη ιδέα για αυτόν τον όγκο πωλήσεων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δεδομένα στην «Αναφορά βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας από τον Ιανουάριο έως τον Ιούνιο του 2024» που κυκλοφόρησε τον Ιούλιο ως αναφορά Κατά το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους Τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις της εγχώριας αγοράς παιχνιδιών κονσόλας ήταν 797 εκατομμύρια γιουάν Αυτό δείχνει πόσο εκπληκτική είναι η απόδοση των πωλήσεων του "Black Myth: Wukong".

Όσον αφορά τη δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong", η Goldman Sachs επεσήμανε στην τελευταία της έκθεση ότι αυτό είναι ένα σημαντικό σημείο καμπής για την κινεζική βιομηχανία παιχνιδιών κονσολών και ένα βασικό βήμα για την παγκόσμια ανάπτυξη των κινεζικών παιχνιδιών Ειδικά παιχνίδια ΑΑΑ.

Σχετικά με την πρόβλεψη πωλήσεων αυτού του επιτυχημένου παιχνιδιού, η Goldman Sachs δήλωσε ότι χρησιμοποιώντας μια συντηρητική αναλογία μετατροπής 7x (μετατροπή από πωλήσεις PCCU Steam σε PC), το "Black Myth: Wukong" θα πουλήσει περισσότερα από 12 εκατομμύρια αντίγραφα στο Steam σύμφωνα με το βασικό σενάριο , με έσοδα που ξεπερνούν τα 3 δισεκατομμύρια γιουάν και υπό αισιόδοξες συνθήκες, ενδέχεται να πωληθούν 20 εκατομμύρια αντίτυπα, με έσοδα που ξεπερνούν τα 5 δισεκατομμύρια γιουάν, εξαιρουμένων των πωλήσεων της πλατφόρμας WeGame και PlayStation.

Από πού προήλθε αυτή η «μαϊμού» που συγκλόνισε τον κόσμο του gaming;

Ο λόγος για τον οποίο το "Black Myth: Wukong" έχει προσελκύσει τόσο μεγάλη προσοχή στο Διαδίκτυο είναι ότι θεωρείται από τη βιομηχανία ως το πρώτο αληθινό παιχνίδι 3Α στην Κίνα (αναφέρεται σε ένα παιχνίδι με υψηλό κόστος ανάπτυξης, μεγάλο κύκλο ανάπτυξης και έγινε παραγωγή ) αριστούργημα.

Ποιος λοιπόν δημιούργησε μόνος του το σούπερ επιτυχημένο αυτόνομο παιχνίδι "Black Myth: Wukong"; Η Radar Finance έμαθε ότι η εταιρεία που ανέπτυξε το παιχνίδι "Black Myth: Wukong" ονομάζεται Game Science και είναι ο ιδρυτής αυτής της εταιρείας, ο Feng Ji, που έχει δει το επίπονο ταξίδι αυτού του παιχνιδιού από την ίδρυση του έργου μέχρι το επίσημη εισαγωγή στους παίκτες.

Σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του «Black Myth: Wukong», τα πνευματικά δικαιώματα του παιχνιδιού ανήκουν στην Youke Interactive Technology Co., Ltd. Η Tianyancha δείχνει ότι υπάρχουν τρεις εταιρείες με την επωνυμία Youke Interactive Technology Co., Ltd. που είναι εγγεγραμμένες στην ηπειρωτική χώρα. Η Youke Interactive Technology Co., Ltd. ιδρύθηκε το 2021.

Η Radar Finance σημείωσε ότι οι νόμιμοι εκπρόσωποι αυτών των τριών εταιρειών είναι η Feng Ji. Μεταξύ αυτών, η Hangzhou Youke Interactive είναι μέτοχος εξ ολοκλήρου της Tianjin Youke Interactive και η Shenzhen Youke Interactive είναι πλήρης μέτοχος της Hangzhou Youke Interactive. Ο Φενγκ Τζι είναι ο πραγματικός ιδιοκτήτης και ο πραγματικός ελεγκτής της Shenzhen Youke Interactive και η τελική ευεργετική συμμετοχή του στην εταιρεία είναι 44,1%.

Είναι κατανοητό ότι ο Feng Ji, ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Game Science, αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο Επιστήμης και Τεχνολογίας Huazhong στη βιοϊατρική μηχανική. Ο Φενγκ Τζι, ο οποίος ήταν «εθισμένος στο Διαδίκτυο» όταν ήταν μικρός, έδειξε από νωρίς το έντονο ενδιαφέρον του για τα παιχνίδια. Λέγεται ότι η πρώιμη εμμονή του με το «World of Warcraft» έκανε τον Φενγκ Τζι να εγκαταλείψει αποφασιστικά τις μεταπτυχιακές εισαγωγικές εξετάσεις και να αφοσιωθεί στην αγκαλιά του κόσμου του gaming.

Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο υπέροχη είναι η διασκέδαση στο παιχνίδι, ο Φενγκ Τζι πρέπει να σκεφτεί την πραγματική ζωή. Το 2005, ο Φενγκ Τζι μπήκε σε μια μικρή εταιρεία παιχνιδιών και τρία χρόνια αργότερα εντάχθηκε στην ομάδα του έργου "God of War" της Tencent ως επικεφαλής σχεδιαστής.

Αναφέρεται ότι το "God of War" ήταν ένα διαδικτυακό παιχνίδι με θέμα το Journey to the West που αναπτύχθηκε από την Tencent εκείνη την εποχή. Για να γυαλίσει αυτό το παιχνίδι, η ομάδα πέρασε 5 χρόνια σε έρευνα και ανάπτυξη, και κάλεσε επίσης τον διάσημο διαδικτυακό συγγραφέα "Where Are You Now" να δημιουργήσει μια κοσμοθεωρία για αυτό το παιχνίδι, και μάλιστα ξόδεψε τεράστια χρηματικά ποσά για να προσκαλέσει το Avatar ομάδα για την προετοιμασία των διαφημιστικών CG.

Αν και αυτό το παιχνίδι πέτυχε ποσοστό ενεργοποίησης 99,7% και ικανοποίηση χρήστη 90% κατά τη διάρκεια των κλειστών δοκιμών beta το 2012 και θεωρήθηκε ως ένα από τα παιχνίδια με τις περισσότερες δυνατότητες να είναι αριστούργημα εκείνη την εποχή, το παιχνίδι δεν απέφερε τεράστια έσοδα επιστροφή, σταδιακά έγινε μέτρια.

Το 2014, ο Feng Ji άφησε την Tencent για να δημιουργήσει τη δική του επιχείρηση και ίδρυσε την Game Science. Πριν ιδρύσει αυτήν την εταιρεία, η ομάδα θεώρησε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην Κίνα απέχει πολύ από το να είναι επιστήμη (παρόμοια με τη βιομηχανία αναλογικών επικοινωνιών ή τη βιομηχανία υπολογιστών), αλλά ήταν γεμάτη με όλα τα είδη επιτυχημένης επιστήμης που προέρχονται από τρέχοντα επιτυχημένα προϊόντα.

Ωστόσο, η ομάδα του Game Science πιστεύει ότι το gaming, όπως και άλλοι κλάδοι, είναι μια αυστηρή πειθαρχία που είναι 99% σκληρή δουλειά + 1% έμπνευση, αντί για μια επιχείρηση τζόγου που ακολουθεί την τάση και στοιχηματίζει. Με αυτή την πεποίθηση στο μυαλό, η επιστήμη των παιχνιδιών γεννήθηκε επίσημα. Οι λέξεις "παιχνίδι" και "επιστήμη" στο όνομα της εταιρείας αντικατοπτρίζουν την ελπίδα της ομάδας να συνδυάσει τη διασκεδαστική ευαισθησία των παιχνιδιών με τη σοβαρότητα και την αυστηρότητα της επιστήμης.

Πριν ξεκινήσει το έργο «Black Myth: Wukong», η ομάδα του Game Science είχε δημιουργήσει προϊόντα όπως το «Hundred Generals» και το «Art of War: Crimson Tide». Αν και η δημοτικότητα των προαναφερθέντων παιχνιδιών είναι πολύ μικρότερη από αυτή του τρέχοντος κορυφαίου παιχνιδιού "Black Myth: Wukong", τα έσοδα από έργα παιχνιδιών για κινητά που αποφέρουν γρήγορα χρήματα έθεσαν τα θεμέλια για τη συνέχιση της λειτουργίας της εταιρείας.

Τον Μάιο του 2017, η Hero Interactive Entertainment (τώρα Hero Games), ο εκδότης του "Art of War: Crimson Tide", επένδυσε 60 εκατομμύρια γιουάν και έγινε μέτοχος της Game Science με περίπου το 20% των μετοχών μέσω της εξ ολοκλήρου θυγατρικής της Hero Financial Holdings. Με βάση αυτόν τον υπολογισμό, η αποτίμηση της Game Science Company εκείνη την εποχή ήταν περίπου 300 εκατομμύρια γιουάν.

Όταν πρόκειται για το «Black Myth: Wukong», ο Feng Ji δεν μπορεί να κρύψει την αγάπη του για αυτό. Κατά τη γνώμη του, εάν δεν έχετε προηγούμενη εμπειρία σε παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, το "Black Myth: Wukong" είναι η πρώτη αγάπη του χρήστη και θα σας κάνει να ερωτευτείτε αυτό το είδος παιχνιδιού. Ο Φενγκ Τζι αποκάλυψε σε συνέντευξή του ότι ξεκίνησε αυτό το έργο πριν από οκτώ χρόνια, επειδή πίστευε ακράδαντα ότι η αγορά αυτόνομων παιχνιδιών της Κίνας θα υπήρχε σίγουρα και θα ήταν τεράστια.

Σύμφωνα με τον Feng Ji, το 2016, η αυτόνομη αγορά παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν 10 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, η Ιαπωνία ήταν 5 δισεκατομμύρια δολάρια και η Κίνα ήταν λιγότερο από 100 εκατομμύρια δολάρια. Εκείνη την εποχή, πίστευε ότι μέσα σε 10 έως 15 χρόνια, το μερίδιο αγοράς αυτόνομων παιχνιδιών της Κίνας θα έφτανε ή θα ξεπερνούσε το μέγεθος της Ιαπωνίας.

Μεταφέροντας την εμμονή της ομάδας να δημιουργήσει ένα αληθινό αυτόνομο παιχνίδι, το "Black Myth: Wukong", με την κωδική ονομασία "B1", κυκλοφόρησε επίσημα. Τον Αύγουστο του 2020, το "Black Myth: Wukong" κυκλοφόρησε το πρώτο του 13λεπτο ζωντανό βίντεο επίδειξης στο σταθμό Β, το οποίο τράβηξε αμέσως μεγάλη προσοχή στον κύκλο του gaming. Μέσα σε μόλις 2 ώρες, το βίντεο του «Black Myth: Wukong» έγινε το πιο δημοφιλές στο Station B. Μέχρι στιγμής, το βίντεο έχει παιχτεί περισσότερες από 58 εκατομμύρια φορές στο Station B.

Είναι ενδιαφέρον ότι η κυκλοφορία του πραγματικού βίντεο επίδειξης του Game Science είχε στην πραγματικότητα σκοπό να προωθήσει τη στρατολόγηση και να προωθήσει το παιχνίδι, αλλά απροσδόκητα έλαβε ευρεία προσοχή από τον έξω κόσμο. Ο αρχικός αναμενόμενος αριθμός προβολών των 500.000 έφτασε τελικά περισσότερο από 100 φορές τον καθορισμένο αριθμό, τον οποίο ο Φενγκ Τζι έπρεπε να αποκαλέσει «τυχερό ατύχημα».

Αναπολώντας την εμπειρία εκείνης της ημέρας, ο Φενγκ Τζι ένιωσε ότι η ώρα εκείνη την ημέρα πέρασε εξαιρετικά γρήγορα και δεν μπορούσε να τελειώσει κάνοντας κλικ στα μη αναγνωσμένα μηνύματα στο WeChat. Για να σταθεροποιήσει την πρόσβαση στον επίσημο ιστότοπο, επαναφόρτισε τον διακομιστή τρεις φορές.

Ο Φενγκ Τζι αποκάλυψε επίσης ότι μετά την κυκλοφορία του βίντεο επίδειξης του "Black Myth: Wukong", ο πρώην εργοδότης του Tencent οργάνωσε γρήγορα μια ομάδα για να επισκεφτεί το Game Science και τα δύο μέρη κατέληξαν σε συμφωνία συνεργασίας. Κατά την ανάπτυξη του έργου το 2021, η Tencent απέκτησε το 5% του μετοχικού κεφαλαίου της Game Science Company μέσω αύξησης κεφαλαίου, αλλά η Game Science εξακολουθούσε να διατηρεί ανεξάρτητες δραστηριότητες.

Όσο περνάει ο καιρός, όλο και περισσότεροι παίκτες ανυπομονούν για την επίσημη κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong". Ενώ ο Φενγκ Τζι ήταν ευχαριστημένος από τις προσδοκίες από τον έξω κόσμο, τον έκανε επίσης να αισθάνεται μεγαλύτερη πίεση. Ανησυχούσε ότι η ποιότητα του τελικού προϊόντος αυτού του παιχνιδιού δεν θα ανταποκρινόταν στις προσδοκίες όλων Παραδέχτηκε μάλιστα ότι το "Black Myth: Wukong" ήταν τυχερό που βρισκόταν σε ένα υψηλό σημείο, αλλά σήμαινε επίσης ότι υπήρχε μια άβυσσος στα πόδια του. .

Προκειμένου να ανταποκριθεί στις προσδοκίες του έξω κόσμου, η ομάδα μπορεί μόνο να κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να γυαλίσει αυτό το παιχνίδι. Σύμφωνα με τη σελίδα προσλήψεων του Game Science, η ιδρυτική του ομάδα προέρχεται από το στούντιο αυτο-έρευνας της Tencent Interactive Entertainment, με μέσο όρο 13 χρόνια εμπειρίας και μέσο όρο περισσότερα από 10 χρόνια συνεργασίας. Επί του παρόντος, το Game Science έχει στούντιο στο Shenzhen και στο Hangzhou.

Κατά τη διάρκεια των λίγων ετών αναμονής για την επίσημη συνάντηση του παιχνιδιού με τους παίκτες, η δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong" συνέχισε να συσσωρεύεται Μέχρι που το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα στις 20 Αυγούστου, πυροδότησε εντελώς το Διαδίκτυο και ξεκίνησε ένα καρναβάλι για τους. ολόκληρη τη βιομηχανία.

Το "Black Myth: Wukong" ξεκινά ένα κεφαλαιουχικό καρναβάλι, ποιος θα μοιραστεί αυτή τη γιορτή;

Αφού ο "Black Myth: Wukong" γεννήθηκε από το μπλε και πέτυχε τόσο λαμπρά αποτελέσματα, ποιος θα μοιραστεί αυτό το κεφαλαιουχικό πανηγύρι;

Εκτός από την παραγωγή παιχνιδιών και τον ιδιοκτήτη των πνευματικών δικαιωμάτων Game Science, που θα αποφέρει πολλά χρήματα, πολλές εισηγμένες εταιρείες θα καρπωθούν επίσης τα μερίσματα αυτού του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι το "Black Myth: Wukong" κυκλοφόρησε επίσημα στις 20 Αυγούστου, η Zhejiang Edition Media έκλεισε δύο ημερήσια όρια στις 20 Αυγούστου και στις 21 Αυγούστου.

Η σχέση μεταξύ της Zhejiang Edition Media και του "Black Myth: Wukong" πηγάζει από το γεγονός ότι η θυγατρική της Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. είναι η εκδοτική μονάδα του "Black Myth: Wukong". Στις 16 Αυγούστου, η Zhejiang Edition Media δήλωσε στη διαδραστική πλατφόρμα επενδυτών ότι η θυγατρική της εταιρείας Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. είναι ο εκδότης του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong" και είναι υπεύθυνη για την αναθεώρηση περιεχομένου παιχνιδιού, τη δήλωση δημοσίευσης και αίτηση αριθμού δημοσίευσης.

Ωστόσο, η Zhejiang Version Media αποκάλυψε επίσης στην πλατφόρμα αλληλεπίδρασης επενδυτών ότι η εταιρεία παρέχει υπηρεσίες αναθεώρησης και δημοσίευσης παιχνιδιών για το "Black Myth: Wukong" και δεν συμμετέχει στην κατανομή εσόδων από παιχνίδια και η εταιρεία δεν συμμετέχει στο "Black Myth: Wukong" περιφερειακά προϊόντα παιχνιδιών.

Όταν ρωτήθηκε εάν θα υπάρξει άλλη συνεργασία με την Game Science Company, η Zhejiang Edition Media δήλωσε ότι η θυγατρική της εταιρείας Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. βασίζεται στα προσόντα ελέγχου και δημοσίευσης παιχνιδιών για να εμβαθύνει τη συνεργασία με τους κατασκευαστές παιχνιδιών και να βελτιώσει τα προϊόντα παιχνιδιών. Ποιότητα δημοσίευσης.

Η Zhejiang Edition Media δεν ήταν η μόνη της οποίας η απόδοση των τιμών των μετοχών επηρεάστηκε επίσης από τα καλά νέα για την κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong". Στις 20 Αυγούστου, η τιμή της μετοχής της CITIC Publishing αυξήθηκε κατά 20,02% σε σύγκριση με την προηγούμενη ημέρα διαπραγμάτευσης. Η σχέση μεταξύ της CITIC Publishing και του "Black Myth: Wukong" μπορεί να σχετίζεται με τις προηγούμενες φήμες ότι η CITIC Publishing θα συμμετάσχει στην έκδοση της συλλογής σκηνικών "Black Myth: Wukong".

Σε απάντηση, το προσωπικό από το Τμήμα Κεφαλαιαγοράς της CITIC Publishing είπε ότι η CITIC Publishing είναι μία από τις εταιρείες που παράγει περιφερειακά προϊόντα για το "Black Myth: Wukong" και θα δημοσιεύσει μια συλλογή ρυθμίσεων για αυτό το παιχνίδι. Το set set είναι αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει γύρω στο Νοέμβριο. Η εταιρεία έχει υπογράψει σχετικές συμβάσεις, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες για γνωστοποίηση.

Λόγω της δημοτικότητας του "Black Myth: Wukong", πολλοί επενδυτές έχουν ρωτήσει εάν η εταιρεία θα συνεργαστεί με το "Black Myth: Wukong". Σε αυτό το πλαίσιο, η CITIC Publishing δήλωσε επίσης στην πλατφόρμα αλληλεπίδρασης επενδυτών ότι παρακαλούμε ανατρέξτε στις πληροφορίες που δημοσιεύονται μέσω των επίσημων καναλιών της εταιρείας.

Εκτός από τις δύο εισηγμένες εταιρείες που αναφέρθηκαν παραπάνω, η Huayi Brothers, της οποίας η απόδοση και η απόδοση των τιμών των μετοχών τα τελευταία χρόνια δεν ήταν πολύ ικανοποιητικές, συμμετείχε επίσης σε αυτή την κεφαλαιουχική γιορτή επενδύοντας στην Hero Interactive Entertainment. Σύμφωνα με πληροφορίες για τα δημόσια κεφάλαια, η Game Science έλαβε επένδυση από την Hero Entertainment το 2017, κατέχοντας το 19% των μετοχών.

Σύμφωνα με την οικονομική έκθεση 2022 της Hero Interactive Entertainment, η Hero Interactive Entertainment πούλησε και το 19% των μετοχών της Game Science Company το 2022 έναντι τιμήματος μεταβίβασης 480 εκατομμυρίων γιουάν. Μεταξύ αυτών, 280 εκατομμύρια γιουάν θα παραληφθούν και θα ολοκληρωθούν το ίδιο έτος και τα άλλα 200 εκατομμύρια γιουάν θα καταβληθούν όχι νωρίτερα από την 1η Απριλίου 2025.

Ωστόσο, δεδομένου ότι η συμμετοχή των βιομηχανικών και εμπορικών πληροφοριών δεν έχει αλλάξει, η Hero Interactive Entertainment εξακολουθεί να είναι ο ονομαστικός μέτοχος της Game Science. Στον επίσημο ιστότοπο της Hero Interactive Entertainment, το Game Science εξακολουθεί να αναφέρεται ως ένα από τα επενδυτικά έργα τριών αστέρων της Hero Interactive Entertainment μαζί με τα Cullo Games και VSPN.

Επί του παρόντος, η Huayi Brothers κατέχει περίπου 74,1836 εκατομμύρια μετοχές της Hero Interactive Entertainment, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 5,17% του συνολικού μετοχικού κεφαλαίου της Hero Interactive Entertainment. Αν υπολογιστεί με βάση το ποσοστό μετοχών 19% της Hero Interactive Entertainment, η έμμεση συμμετοχή της Huayi Brothers στο Game Science είναι μόνο περίπου 1%. Ακόμα κι έτσι, επηρεασμένη από την κυκλοφορία του παιχνιδιού «Black Myth: Wukong», η τιμή της μετοχής της Huayi Brothers αυξήθηκε κατά 19,9% και 19,03% αντίστοιχα στις 19 και 20 Αυγούστου.

Με βάση την εξαιρετική απόδοση του "Black Myth: Wukong" στην αγορά, πολλοί επενδυτές έστειλαν έντονες ερωτήσεις στην Huayi Brothers στη διαδραστική πλατφόρμα επενδυτών, όπως "Μπορώ να ρωτήσω εάν το "Black Myth: Wukong" θα είναι μεγάλος πωλητής; Θα Έχει θετικό αντίκτυπο στην απόδοση της εταιρείας σας "Θα έχουν οι μετοχές της εταιρείας στην Hero Interactive Entertainment μεγαλύτερη επίδραση στα κέρδη της εταιρείας μετά την κυκλοφορία του "Black Myth Wukong"; Δώστε μια ξεκάθαρη απάντηση.

Επιπλέον, η Luckin Coffee, η οποία ενδιαφέρεται πολύ για co-branding τα τελευταία χρόνια, δεν ξέχασε να πάρει ένα φλιτζάνι "Black Myth: Wukong" το συντομότερο δυνατό. Στις 19 Αυγούστου, μια μέρα πριν από την κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong", κυκλοφόρησε πρώτο το ποτό "Tengyun American" που κυκλοφόρησε από κοινού από την Luckin Coffee και το "Black Myth: Wukong" και ήρθε με 3D αφίσες και άλλα περιφερειακά πακέτα εξαντλήθηκε γρήγορα.

Το απόγευμα της ίδιας ημέρας, η Luckin Coffee εξέδωσε μια «Ειδοποίηση αναπλήρωσης», λέγοντας ότι ο ενθουσιασμός των καταναλωτών ξεπέρασε κατά πολύ τις προσδοκίες της ομάδας. Βλέποντας τα καυτά σχόλια της αγοράς για τα προϊόντα με την ίδια επωνυμία "Tengyun American", ακόμη και ο Chief Growth Officer (CGO) της Luckin Yang Fei θρήνησε στο WeChat Moments, "Sold out σε δευτερόλεπτα σε όλη τη χώρα, σχεδόν κατάρρευση του συστήματος, η αγοραστική δύναμη των ανδρών ανέτρεψε την ομάδα Η αντίληψη σήμερα το πρωί το κατάλαβα." Είπε επίσης στην περιοχή σχολίων ότι "είναι πιο αξιόπιστο από τις 10 ημέρες του πατέρα."

Σύμφωνα με ελλιπή στατιστικά στοιχεία, μια σειρά από επωνυμίες, συμπεριλαμβανομένων των Hisense, Lenovo, JD.com, Didi Qingju, Zhidai, Gikaos Industry, κ.λπ. έχουν δημιουργήσει επίσης σχέσεις με το "Black Myth: Wukong" σε διαφορετικά επίπεδα συνεργασίας.

Τι κόσμο θα δημιουργήσει στο μέλλον αυτός ο «πίθηκος», που έχει ήδη γίνει διάσημος στη βιομηχανία του gaming; Το Radar Finance θα συνεχίσει να δίνει προσοχή.