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『Black Myth: Wukong』興収50億超え?人気者「猿」の過去と現在

2024-08-22

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記事作成者: Radar Finance | 編集者: Meng Deep Sea |

8月20日の中国インターネットのC順位は間違いなく国産3Aゲームの傑作「Black Myth: Wukong」に属する。

『Black Myth: Wukong』はリリース初日に、Steam プラットフォームのスタンドアロン ゲーム史上最高同時オンライン ゲーム数で『サイバーパンク 2077』の記録を破り、世界の輝かしい新星となりました。スタンドアロンゲームの分野。 Steam ゲームの中でも、『Black Myth: Wukong』の同時オンライン接続者数は、『PlayerUnknown's Battlegrounds』に次いで第 2 位です。

本作のプロデューサーであるFeng Ji氏によると、『Black Myth: Wukong』の開発費は高額で、少なくとも3億~4億元かかるという。一部のメディアは、『Black Myth: Wukong』の販売価格に基づいて、利益を得るには少なくとも 300 万本を販売する必要があると推定しています。

しかし、中国ナショナルゲームのベストセラーリストの統計によると、わずか1日で、複数のプラットフォームでの「Black Myth: Wukong」の合計販売本数は450万本を超え、合計販売本数は1.5本を超えました。億元、簡単に収益基準を超えています。ゴールドマン・サックスも、このゲームが Steam プラットフォームで 2,000 万本売れ、50 億元以上の収益が得られると非常に高い期待を寄せていました。

そしてヒットゲーム『Black Myth: Wukong』を独力で生み出したFeng Ji氏は、まるで小説のような体験をしている。一度は大学院受験を断念した「インターネット中毒の少年」からゲーム業界への入社、そしてテンセントの「ゴッド・オブ・ウォー」プロジェクトチームのメンバーとなったフェン・ジーは、最終的に未知の起業家としての道を選び、いくつかの会社を辞めた。テンセントの古い同僚がゲームサイエンスを設立しました。

Game Science を設立した後、Feng Ji のチームは「Hundred Generals」と「Art of War: Crimson Tide」という 2 つのゲームを作成しました。 2020年8月にStation Bで『Black Myth: Wukong』の最初の13分間の実機デモビデオが公開されるまで、Game Scienceはゲーム界で注目を集めるスターゲーム会社となった。

Radar Finance は、Feng Ji の起業家としてのプロセスにおいて、Game Science が共同発行元である Hero Interactive Entertainment からの評価を得ただけでなく、元の所有者である Tencent Scientific からもリアルマネーの支援を集めていることに気づきました。株主。

実際、「Black Myth: Wukong」の人気はゲーム サークルや主要なソーシャル プラットフォームに限定されず、この圧倒的なトラフィックは資本市場にも影響を与えています。 8月20日、ゲームの発売元である浙江版媒体、ゲーム設定集の出版・頒布に参加するCITIC Publishing、および間接株式を少量保有するHuayi Brothersの株価が、すべてが大幅な後押しを受けました。

また、Hisense、Lenovo、JD.com、Didi Qingjue、Zhidai、Gikaos Industriesなどのブランドも「Black Myth: Wukong」との協力を通じて存在感を高めています。共同ブランディング業界の「模範的な労働者」として、ラッキンコーヒー社が「黒神話:悟空」とともに発売した共同ブランド商品「天雲アメリカンスタイル」はさらに人気を博した。

そして、「Black Myth: Wukong」によって引き起こされたこの交通と資本のブームは、まだ始まったばかりなのかもしれません...

『Black Myth: Wukong』正式発売、ゲーム界に旋風を巻き起こす国産3Aの傑作

8月20日午前10時、待望の国産3Aゲームの傑作『Black Myth: Wukong』が正式にアンロックされ、発売されました。ゲームがリリースされると、多くのプレイヤーがゲームに殺到し、Steam サーバーがクラッシュしました。正式販売開始から 1 時間後、このゲームは「CS2」を超えて Steam で最も人気のあるゲームになりました。

オンラインになってから 3 時間で、「Black Myth: Wukong」の最高同時オンラインプレイヤー数は 144 万人を超え、Steam 史上同時オンラインプレイヤー数ランキングで 4 位となり、「Elden Ring」、「Cyber​​punk 2077」、「」を上回りました。 DOTA2" " などの古典的な名作をプレイすると同時に、スタンドアロン ゲームにおける同時オンラインプレイヤー数の新記録を樹立しました。

「Black Myth: Wukong」のオンラインプレイヤー数は8月20日夕方までに増加を続け、ピーク時には220万人に達し、今年1月にリリースされた「Phantom Parlu」を上回り、オンラインプレイヤーの歴史的ピークにランクインした。 Steam 上のすべてのゲームで 2 位は、1 位の「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の 325 万 7200 万件に次ぐものです。

同時に、「Black Myth: Wukong」のリリース後、ゲームを取り巻くさまざまなホットなミームも主要なソーシャル プラットフォームを席巻し、「Black Myth: Wukong」に関連する多くのトピックが主要なプラットフォームのリストでホット検索されました。

この記事の執筆時点で、「黒神話悟空」というトピックだけで Weibo で 20 億回以上の再生回数を記録しており、「黒神話悟空」というトピックの下の動画は Douyin で再生され、その再生回数は驚異的な 100 億回以上に達しています。

このゲームの魅力を社員にいち早く体験してもらうため、『Black Myth: Wukong』の発売に合わせて休暇を与える企業も多かった。 『Black Myth: Wukong』の人気は国内のみならず海外にも広がりました。

このゲームのストーリー背景は中国の有名な名作「西遊記」に由来しているため、多くの海外ネットユーザーがこの「猿」の人生経験を埋め合わせようと殺到し始めたという話題「」について問い合わせ始めました。中国の猿」は Weibo でさらに人気があり、このブログの読者は 7,000 万人を超えました。

本作のプロデューサーであるFeng Ji氏によると、『Black Myth: Wukong』のゲーム開発費は1時間あたり2000万元を超えるという。チームはゲーム全体の所要時間は20時間以上、開発費は少なくとも3億~4億元になると見積もっている。

Radar Financeは、「Black Myth: Wukong」には4つのバージョンがあり、価格は268元のデジタルスタンダードバージョン、328元のデジタルデラックスバージョン、820元の物理デラックスバージョン、1,998元の価格であることを知りました。物理的なコレクターズエディション。一部のメディアは、価格設定に基づいて、Game Science が利益を得るには少なくとも 300 万本を販売する必要があると推定しています。

しかし、ゲーム サイエンスはもはや、『Black Myth: Wukong』がコストを回収できるかどうかを心配する必要はありません。データによると、ゲームが正式リリースされる 1 か月前の時点で、『Black Myth: Wukong』の予約販売本数は 120 万本を超え、予約販売売上は 4 億元を超えました。

全国ゲームベストセラーリストの統計によると、8月20日夜の時点で、『Black Myth: Wukong』はSteamで300万本以上売れ、Wegame、EPIC、PSプラットフォームの合計売上は450万本を超えている。総売上高は15億元を超えた。

この売上高がよくわからない場合は、7月に発表された「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業レポート」のデータを参考にしてください。国内家庭用ゲーム市場の実売上収益は7億9,700万元であり、『Black Myth: Wukong』の売上実績がいかに驚異的であるかを示しています。

「Black Myth: Wukong」の人気について、ゴールドマン・サックスは最新のレポートで、これは中国の家庭用ゲーム業界にとって大きな転換点であり、中国のゲームが世界に進出するための重要なステップであると指摘し、中国のゲーム業界への投資を刺激する可能性があると指摘した。特にAAAゲーム。

このヒットゲームの売上予測に関して、ゴールドマン・サックスは、保守的な 7 倍のコンバージョン率 (Steam PCCU から PC の売上への換算) を使用すると、「Black Myth: Wukong」は基本シナリオの下で Steam で 1,200 万本以上売れるだろうと述べました。収益は 30 億元を超え、楽観的な状況下では、WeGame と PlayStation プラットフォームの販売を除くと、2,000 万本が販売され、収益は 50 億元を超える可能性があります。

ゲーム界に衝撃を与えた“猿”はどこから来たのか?

『Black Myth: Wukong』がインターネット上でこれほど高い注目を集めている理由は、業界では中国初の本格的な3Aゲーム(開発費が高く、開発サイクルが長く、開発期間が長いゲームを指す)とみなされているからだ。製作)の傑作です。

では、大ヒットしたスタンドアロン ゲーム「Black Myth: Wukong」を独力で作成したのは誰でしょうか? Radar Finance は、ゲーム「Black Myth: Wukong」を開発した会社が Game Science と呼ばれていることを知りました。この会社の創設者である Feng Ji 氏は、プロジェクトの設立からプロジェクトの立ち上げまで、このゲームの困難な道のりを目撃してきました。公式選手紹介。

『Black Myth: Wukong』公式サイトによると、ゲームの著作権はYouke Interactive Technology Co., Ltd.が所有しているとのこと。天燕茶によると、中国本土には優克対話技術有限公司という名前の会社が3社登録されており、2014年に設立された深セン優科対話技術有限公司、2018年に設立された杭州祐科対話技術有限公司、そして天津です。 2021年に株式会社ヨークインタラクティブテクノロジーを設立しました。

Radar Financeは、これら3社の法定代理人はFeng Ji氏であると指摘した。このうち、Hangzhou Youke Interactive は天津 Youke Interactive の完全株主であり、Shenzhen Youke Interactive は杭州 Youke Interactive の完全株主です。 Feng Ji は Shenzhen Youke Interactive の実質的な所有者であり実質的な管理者であり、彼の最終的な実質的な株式保有率は 44.1% です。

Game Science の創設者兼 CEO である Feng Ji 氏は、華中科技大学で生物医用工学を卒業したことがわかっています。若い頃は「インターネット中毒」だった Feng Ji さんは、早くからゲームに強い関心を示していました。初期の頃の「World of Warcraft」への執着が、Feng Ji に大学院受験を断念させ、ゲームの世界の受け入れに専念させたと言われています。

しかし、ゲームの楽しさがどれほど素晴らしくても、Feng Ji は現実の生活を考慮する必要があります。 2005 年に Feng Ji は小さなゲーム会社に入社し、3 年後にテンセントの「God of War」プロジェクト チームにチーフ プランナーとして加わりました。

「ゴッド・オブ・ウォー」は当時テンセントが開発した西遊記をテーマにしたオンラインゲームだったと伝えられている。このゲームを磨き上げるために、チームは研究開発に5年を費やし、さらに有名なオンラインライター「Where Are You Now」を招いてこのゲームの世界観を構築し、アバターの招待にも巨額の資金を費やしました。プロモーションCGの事前撮影チーム。

このゲームは、2012 年のクローズド ベータ テストでアクティベーション率 99.7%、ユーザー満足度 90% を達成し、当時最も傑作になる可能性のあるゲームの 1 つとみなされましたが、大きな収益をもたらすことはありませんでした。戻ってくると、徐々に平凡になってきました。

2014 年、Feng Ji は Tencent を辞めて自分のビジネスを立ち上げ、Game Science を設立しました。この会社を設立する前、チームは、中国のゲーム産業は科学とは程遠く(アナログ通信産業やコンピューター産業と同様)、現在成功している製品から派生したあらゆる種類の成功した科学で満たされていると感じていました。

しかし、ゲーム サイエンス チームは、他の業界と同様、ゲームもトレンドを追いかけて賭けをするギャンブラーのビジネスではなく、99% の努力 + 1% のインスピレーションで構成される厳格な規律であると信じています。この信念を念頭に置いて、ゲームサイエンスが正式に誕生しました。社名にある「ゲーム」と「サイエンス」という言葉は、ゲームの楽しい感性と科学の真剣さと厳密さを融合させたいというチームの願いを反映しています。

「Black Myth: Wukong」プロジェクトを開始する前に、ゲーム サイエンス チームは「Hundred Generals」や「Art of War: Crimson Tide」などの製品を作成していました。前述のゲームの人気は、現在のトップクラスのゲーム「Black Myth: Wukong」に比べればはるかに劣りますが、すぐに収益をもたらすモバイル ゲーム プロジェクトからの収益が、同社の事業継続の基盤を築きました。

2017年5月、『Art of War: Crimson Tide』のパブリッシャーであるHero Interactive Entertainment(現Hero Games)は、完全子会社であるHeroを通じて6,000万元を出資し、約20%の株式を保有するGame Scienceの株主となった。フィナンシャルホールディングス。この計算によると、当時のゲームサイエンス社の評価額は約3億元となる。

「Black Myth: Wukong」に関しては、Feng Ji はその愛を隠すことができません。彼の意見では、これまでアクション アドベンチャー ゲームの経験がなかったとしても、「Black Myth: Wukong」はユーザーの最初の愛であり、このタイプのゲームの虜になるでしょう。 Feng Ji氏はインタビューで、中国のスタンドアロンゲーム市場は間違いなく存在し、それは巨大なものになると強く信じていたため、8年前にこのプロジェクトを開始したと明かした。

Feng Ji 氏によると、2016 年の米国の単体ゲーム市場は 100 億ドル、日本は 50 億ドル、中国は 1 億ドル未満でした。当時、同氏は10~15年以内に中国の単体ゲーム市場シェアは日本の規模に達するか、それを超えるだろうと信じていた。

真のスタンドアロン ゲームを作成するというチームの執念を引き継ぎ、「B1」というコードネームで知られる「Black Myth: Wukong」が正式にリリースされました。 2020 年 8 月、「Black Myth: Wukong」はステーション B で最初の 13 分間のライブ デモンストレーション ビデオを公開し、すぐにゲーム界で大きな注目を集めました。わずか 2 時間で、「Black Myth: Wukong」のビデオはステーション B で最も人気のあるものになりました。これまでのところ、このビデオはステーション B で 5,800 万回以上再生されています。

興味深いのは、Game Science の実際のデモビデオの公開は、実際には採用促進とゲームの宣伝を目的としていたのですが、予想外に外部の世界から広く注目を集めたことです。当初予想されていた再生回数は50万回だったが、最終的には設定回数の100倍以上に達したが、Feng Ji氏はこれを「幸運な偶然」と言わざるを得なかった。

その日の経験を思い出して、Feng Ji さんはその日の時間が非常に早く過ぎ、WeChat 上の未読メッセージをクリックし終えることができなかったと感じました。公式サイトへのアクセスを安定させるため、サーバーのチャージを3回繰り返した。

Feng Ji氏はまた、「Black Myth: Wukong」のデモンストレーションビデオの公開後、彼の元雇用主であるTencentがゲームサイエンスを訪問するチームをすぐに組織し、両者が協力について合意に達したことも明らかにした。 2021年のプロジェクト開発中、テンセントは増資を通じてゲームサイエンス社の株式の5%を取得したが、ゲームサイエンス社は引き続き独立した運営を維持した。

時間が経つにつれ、『Black Myth: Wukong』の正式リリースを心待ちにするプレイヤーが増えています。フォン・ジは外の世界からの期待に喜びを感じましたが、同時に大きなプレッシャーを感じていました。彼は、このゲームの完成品の品質が皆の期待に応えられないのではないかと心配していました。彼は、『Black Myth: Wukong』が順調に進んでいることは幸運だったとさえ認めましたが、それは同時に深淵があることを意味していました。 。

外部の期待に応えるためには、チームがこのゲームを磨き上げるために全力を尽くすしかない。 Game Science の採用ページによると、その創設チームは全員 Tencent Interactive Entertainment の自己研究スタジオ出身で、平均 13 年の経験と平均 10 年以上の協力関係があります。現在、Game Science は深センと杭州にスタジオを持っています。

ゲームが正式にプレイヤーに提供されるまでの数年間、「Black Myth: Wukong」の人気は高まり続け、8 月 20 日にゲームが正式にリリースされるまで、インターネットは完全に爆発し、世界のカーニバルが始まりました。業界全体。

「Black Myth: Wukong」で首都のカーニバルが始まります。この饗宴を共有するのは誰でしょうか?

「黒の神話:悟空」が突然生まれ、これほど輝かしい成果を上げた後、この首都の祝宴を誰が共有するのでしょうか?

ゲーム制作および著作権所有者のゲーム サイエンスが多額の利益を得るほか、多くの上場企業もこのゲームの配当を享受することになります。 「Black Myth: Wukong」が 8 月 20 日に正式にリリースされて以来、浙江版メディアは 8 月 20 日と 8 月 21 日の 2 回の 1 日制限を終了しました。

浙江版メディアと『黒神話:悟空』との関係は、その子会社である浙江出版集団デジタルメディア有限公司が『黒神話:悟空』の出版部門であることに由来する。 8月16日、浙江版メディアは投資家対話プラットフォーム上で、同社の子会社である浙江出版集団デジタルメディア有限公司がゲーム「Black Myth: Wukong」のパブリッシャーであり、ゲーム内容のレビュー、出版宣言、およびゲームの責任を負っていると述べた。出版番号申請書。

しかし、浙江版メディアは投資家交流プラットフォーム上で、同社が「黒神話:悟空」のゲームレビューと出版サービスを提供しており、ゲームの収益分配には参加しておらず、「黒神話:悟空」には参加していないことも明らかにした。ゲーム周辺製品。

Game Science Companyとの他の協力はあるかとの質問に対し、Zhejiang Edition Mediaは、同社の子会社であるZhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd.がゲームレビューと出版資格を利用して、ゲームメーカーとの協力を深め、ゲーム製品を改善していると述べた。出版品質。

「Black Myth: Wukong」の発売に関する良いニュースによって株価パフォーマンスが影響を受けたのは浙江版メディアだけではありません。 8月20日、CITIC Publishingの株価は前営業日比20.02%上昇した。 CITIC Publishingと『Black Myth: Wukong』の関係は、CITIC Publishingが『Black Myth: Wukong』設定集の出版に参加するという以前の噂と関係があるのか​​もしれない。

これに対し、中信出版証券部の担当者は、中信出版は「黒神話:悟空」の周辺製品を製造する会社の一つであり、このゲームの設定集を出版する予定であると述べた。設定セットは当初11月頃の発売を予定しております。同社は関連契約を締結しているが、現時点でこれ以上開示する情報はなく、同社からの続報が優先される。

「Black Myth: Wukong」の人気により、多くの投資家が同社が「Black Myth: Wukong」に協力するかどうか尋ねてきました。この点に関して、CITIC Publishingは投資家交流プラットフォーム上で、同社の公式チャネルを通じて公開される情報を参照してくださいと述べています。

前述の上場企業2社に加え、近年の業績や株価パフォーマンスがあまり芳しくなかった華易兄弟も、ヒーロー・インタラクティブ・エンターテインメントに出資してこの資本の宴に参加した。公開株式情報によると、ゲームサイエンスは2017年にヒーローエンターテインメントから出資を受け、株式の19%を保有した。

Hero Interactive Entertainment の 2022 年の財務報告書によると、Hero Interactive Entertainment は 2022 年に Game Science Company の株式 19% をすべて 4 億 8,000 万元の譲渡対価で売却しました。このうち、2億8000万元は同年に受領して完了し、残りの2億元は2025年4月1日までに支払われる予定だ。

ただし、Industrial and Commercial Information の株式所有権は変更されていないため、Hero Interactive Entertainment は依然として Game Science の名目株主です。 Hero Interactive Entertainment の公式 Web サイトでは、Game Science は依然として、Cullo Games および VSPN と並んで Hero Interactive Entertainment の 3 つ星投資プロジェクトの 1 つとしてリストされています。

現在、Huayi Brothers は Hero Interactive Entertainment の株式約 7,418 万 3,600 株を保有しており、Hero Interactive Entertainment の総株式資本の約 5.17% を占めています。 Hero Interactive Entertainment の 19% の株式保有比率に基づいて計算すると、Huayi Brothers の Game Science における間接的な株式保有は約 1% にすぎません。それでも、「Black Myth: Wukong」ゲームの発売の影響を受け、Huayi Brothersの株価は8月19日と20日にそれぞれ19.9%と19.03%上昇した。

市場での「黒神話:悟空」の傑出したパフォーマンスに基づいて、多くの投資家が投資家対話プラットフォーム上の華易兄弟に「「黒神話:悟空」が大ヒットするかどうか聞いてもいいですか?それはあなたの会社の業績にプラスの影響を及ぼしますか? 「『Black Myth Wukong』の発売後、Huayi Brothers はまだ会社の収益に大きな影響を及ぼしませんか?」明確に答えてください。

また、近年共同ブランディングに熱心なLuckin Coffeeは、いち早く「Black Myth: Wukong」をゲットすることも忘れなかった。 「黒神話:悟空」の発売前日となる8月19日には、ラッキンコーヒーと「黒神話:悟空」が共同で発売したドリンク「天雲アメリカン」が先行発売され、3Dポスターなどの周辺機器も同梱されたパッケージとなった。すぐに完売しました。

同日午後、ラッキンコーヒーは「補充通知」を発表し、消費者の熱意がチームの予想をはるかに上回っており、限定ポスターはすぐに補充計画を策定し、次の商品の生産には15日かかると述べた。 「Tengyun American」の共同ブランド製品に対する市場の熱い反応を見て、ラッキンの最高成長責任者(CGO)ヤン・フェイ氏さえもWeChatモーメンツで「全国で数秒で売り切れ、システムクラッシュ寸前で、男性の購買力がチームの購買力を覆した」と嘆いた。今朝の認識、わかりました」とコメント欄で述べ、「10日の父の日よりも信頼できる」とも述べた。

不完全な統計によると、Hisense、Lenovo、JD.com、Didi Qingju、Zhidai、Gikaos Industryなどの多くのブランドも、さまざまなビジネスまたは製品レベルで「Black Myth: Wukong」との関係を確立しています。

ゲーム業界ではすでに有名になったこの「猿」が今後どのような世界を創り出すのか?レーダーファイナンスは今後も注目していきます。