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2024-08-16
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Mirando hacia atrás en la primera mitad de 2024, le resultará difícil ignorar la categoría de "juegos de acción". Con la aparición de juegos populares como DNF mobile game, Mingchao y Zero Zone, así como la apertura de pruebas de juegos potentes como Everlasting Mobile Game, Star Break y "Sword and Soul 2", el género de acción alguna vez Entró nuevamente en el campo de visión del jugador. Hoy hablemos de “juegos de acción”.
"Cada juego de acción debe encontrar su propia respuesta a las necesidades actuales del usuario."
Estos son los comentarios de un jugador principal en la prueba del servidor nacional de "Blade and Soul 2" hace unos días. Muestra las nuevas demandas de los usuarios en un nuevo entorno. Inspirados por esto, al comunicarnos con el productor de NCSOFT "Blade and Soul 2", el Sr. Cui Yongzhun y el equipo de planificación del servidor nacional, discutimos brevemente dos cuestiones relacionadas con la "acción":
¿Cuáles son las necesidades actuales de los usuarios del género de acción?
¿Cuál es la respuesta a la acción en la versión china de "Blade and Soul 2"?
"Blade & Soul 2", que comenzó contra el viento, ¿realmente comprende las necesidades de los usuarios actuales del género de acción?
Al observar varias pistas de juegos en los últimos años, el método de desplazamiento artístico no es nada nuevo. Si se trata de un juego con elementos de acción, entonces los requisitos de acción inevitablemente se agregarán a la batalla.
Por ejemplo, "Ming Tide" y "Zero" lanzados este año han puesto mucho esfuerzo en el diseño de la acción. Sin embargo, todavía hay jugadores que no están satisfechos y hacen muchas sugerencias sobre la acción de los dos juegos, lo que los obliga. El juego a la iteración continua ha llevado a la reversión actual en el boca a boca. Se puede observar que la acción juega un papel cada vez más importante en los criterios de los jugadores para juzgar si un juego es divertido o no.
En la actualidad, la demanda de movilidad de los usuarios se compone principalmente de dos factores.
El primero es el mecanismo de lucha, que utiliza ataques de acción para fortalecer el juego ofensivo y defensivo. Por ejemplo, el conocido "contraataque defensivo", el tiempo de enlace, el cuchillo vibratorio, etc. son todos mecanismos de contraataque diseñados en función del momento del ataque del enemigo. Además, también existe la "relación de restricción", existe una restricción mutua entre acciones, como habilidades de lanzamiento, ataques fuertes, etc.
El segundo es la racionalidad y coherencia de las acciones, que proporcionan disparos de acción más razonables y fluidos basados en los antecedentes del personaje del juego.
Para mejorar la experiencia de acción del jugador. Finalmente, está la sensación de impacto. Si los dos primeros están diseñados en términos de acción y mecanismo, la sensación de impacto es la experiencia de acción que finalmente se presenta al jugador. Lo que se siente al cortar y golpear, y si el efecto de la acción puede infectar a los jugadores se ha convertido en la clave final.
Respecto a las necesidades actuales de los usuarios en el mercado de acción, el principal equipo creativo de "Blade and Soul 2" continuó agregando:
"En los últimos 30 años, los jugadores coreanos de MMO siempre han reconocido y amado las ideas de diseño de MMO establecidas por" Lineage ". La acción se centra más en el diseño de acción y el sentido del combate. Sin embargo, en los últimos años, a medida que se han acumulado más y más experiencias. Se vuelven más abiertos y están surgiendo juegos con jugabilidad más innovadora en el mercado global, y las necesidades de estos jugadores han experimentado cambios tremendos como los de los jugadores de MMO chinos.
Las demandas de acción y experiencia de jugabilidad de los jugadores están aumentando.
Una vez juzgamos mal la demanda de los usuarios de "Blade & Soul 2" orientado a la acción, lo que resultó en un bajo rendimiento del servidor internacional. También vimos más claramente cuáles eran las expectativas de los jugadores para Blade & Soul IP. Por lo tanto, después de profundizar. comunicación entre los equipos chino y coreano Se decidió por unanimidad que incluso si se invierten recursos, energía y tiempo en casi rehacer un juego, debemos promover el "renacimiento" del servidor nacional de "Blade and Soul 2", mientras se recupera para arrepentimientos, verdaderamente heredar y refundir Blade and Soul 'Battle Soul' es el renacimiento de "Blade and Soul 2". "
El marco de combate ha cambiado mucho. ¿Cuál es la respuesta a las acciones que pertenecen a "Blade and Soul 2"?
“Si quieres resumir la acción de la versión china de Blade & Soul 2, sería agilidad.
Si queremos responder a las expectativas de los jugadores de Blade & Soul, necesitamos recuperar la característica de 'acción' de Blade & Soul, eliminar la 'batalla automática', la 'caza automática en la naturaleza' y otros modos de juego que debilitan la experiencia de acción en el servidor internacional y desarrollarse de una manera más flexible en el mundo de acción de "Blade and Soul 2", además de cambiar la exploración del mapa de misiones continuas a exploración libre, el proyecto se centra en la optimización de la acción. mecanismos, diseño de actuación y continuidad. "
Como dijo el productor del juego Cui Yongzhun en respuesta a las preguntas de los jugadores, todo el sistema de batalla del juego ha sido revisado en el servidor chino, cambiando el estilo de combate de postura en el servidor internacional y fortaleciendo integralmente las operaciones de posicionamiento y respuesta. Ya sea cuerpo a cuerpo o de largo alcance, los ataques normales y la mayoría de las habilidades se pueden liberar mientras se mueve. La esquiva rodante original también se ha ajustado a una esquiva deslizante más flexible y de mayor desplazamiento.
Los cambios anteriores han mejorado enormemente la sensación engorrosa original del juego. Ahora el límite de operaciones de combate de "Blade and Soul 2" se ha mejorado enormemente. No solo es más divertido de jugar, sino también tan sedoso como jugar ACT, y varios. Las habilidades se pueden mostrar sin sufrir daños ni saltarse niveles. También es posible desafiar a BOSS.
Al mismo tiempo, con respecto al incómodo problema del ángulo de visión mencionado por los jugadores, el equipo de Cui Yongzhun también brindó una nueva solución: "Blade and Soul 2" ha optimizado completamente la operación del ángulo de visión. Primero, mejoró el mecanismo de bloqueo del objetivo para hacerlo más fácil. para que los jugadores luchen en batallas feroces. Controle el ángulo de visión; también se agrega una función de conversión automática de lentes para ayudar a los jugadores a mantener el mejor ángulo de visión en todo momento. La función de la tecla Tab también se ajusta para bloquear/desbloquear, lo que permite a los jugadores. para cambiar rápidamente de objetivo. Estos cambios liberan a los jugadores de las tediosas operaciones de buscar enemigos y les permiten concentrarse más en la batalla misma.
En cuanto al diseño de combos, se han mejorado todas las artes marciales profesionales y se han mejorado los combos de acción y los sistemas de combos. Ahora los combos se han simplificado en 5 habilidades activas + múltiples habilidades de acción QTE que se activan mediante habilidades activas, lo que simplifica la operación y hace que los combos sean más fluidos y fluidos. También hace que la batalla sea más estratégica e interesante.
Para mejorar aún más la jugabilidad, "Blade and Soul 2" ha optimizado el mecanismo de acción. Además de utilizar la evasión y el bloqueo para evitar contraataques en los juegos de acción generales, también proporciona un tercer método anticontraataque único: el ataque combinado. . En la copia multijugador, cuando la palabra "合" aparece sobre la cabeza del BOSS, es el momento de que aparezca la habilidad de acción "Ataque combinado". En este momento, ingrese rápidamente al rango de habilidad azul y use la habilidad "Ataque combinado". para eliminar la barra de combinación del BOSS, permitiendo así que el BOSS esté en estado de shock.
Después de que las tres contramedidas de esquivar, bloquear y atacar combinados tengan éxito una cierta cantidad de veces, el BOSS será suprimido y entrará en un estado de aturdimiento. En este momento, los jugadores pueden usar las habilidades de acción QTE para saludar al BOSS. como quieran, experimentarán un resultado fluido y alcanzarán grandes cantidades de placer. La respuesta QTE a los movimientos de artes marciales es rica y diversa, y puede usarse para enfrentar diversas situaciones. Si se usa bien, puede ayudar a los jugadores a conquistar varias mazmorras con el doble de resultado.
Conclusión:A juzgar por las reacciones recientes de los jugadores en la segunda prueba, el Nirvana Rebirth de "Blade and Soul 2" sin duda está más en línea con las expectativas de los jugadores. Los personajes tienen movimientos flexibles y habilidades en artes marciales, y ya no es la posición original. -salida sola La adición del mecanismo QTE permite a los jugadores tomar la iniciativa en el campo de batalla y mostrar sus estrategias personales en la batalla. Al mismo tiempo, también pueden disfrutar de la respuesta de los golpes y obtener una experiencia de lucha abundante. .
El futuro del mercado de los juegos de acción es, sin duda, amplio. El renacimiento de "Blade and Soul 2" es estar preparado para competir con una acción más fuerte y una mejor comprensión de los usuarios, Blade and Soul es sin duda competitivo. Pero la competencia en la pista también es feroz. Espadas de artes marciales, ciencia ficción apocalíptica, batallas callejeras y juegos de acción con diferentes temas compiten uno tras otro. Al igual que Jianghu, diferentes sectas y diferentes estilos son igualmente emocionantes.
Esperemos y veamos hasta dónde puede llegar el renacido "Blade and Soul 2" en el futuro.