berita

Reputasi uji beta kedua "Blade and Soul 2" meningkat, dan kerangka tempur telah dikerjakan ulang dan gen aksi telah kembali.

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Melihat kembali paruh pertama tahun 2024, akan sulit bagi Anda untuk mengabaikan kategori "game aksi". Dengan munculnya game-game populer seperti game seluler DNF, Mingchao, dan Zero Zone, serta dibukanya uji coba game-game tangguh seperti Everating Mobile Game, Star Break, dan "Sword and Soul 2", genre aksi pernah sekali lagi kembali memasuki bidang penglihatan pemain. Hari ini mari kita bicara tentang “permainan aksi”.

“Setiap game aksi harus menemukan jawabannya sendiri sesuai kebutuhan pengguna saat ini.”



Ini adalah masukan dari pemain inti dalam uji server nasional "Blade and Soul 2" beberapa hari yang lalu. Ini menunjukkan tuntutan baru pengguna di lingkungan baru. Terinspirasi oleh hal ini, saat berkomunikasi dengan produser NCSOFT "Blade and Soul 2" Mr. Cui Yongzhun dan tim perencanaan server nasional, kami membahas secara singkat dua masalah terkait "tindakan":

Apa kebutuhan pengguna genre aksi saat ini?

Apa jawaban aksi dalam "Blade and Soul 2" versi China?

"Blade & Soul 2" yang dimulai melawan angin, benarkah memahami kebutuhan pengguna genre action saat ini?

Mencermati berbagai track permainan beberapa tahun terakhir, metode art scrolling bukanlah hal baru. Jika itu adalah game dengan elemen aksi, maka persyaratan aksi pasti akan ditambahkan ke dalam pertempuran.

Misalnya, "Ming Tide" dan "Zero" yang diluncurkan tahun ini telah berupaya keras dalam desain aksinya. Namun, masih ada pemain yang merasa tidak puas dan banyak memberikan saran terhadap aksi kedua game tersebut, sehingga memaksa permainan ke Iterasi berkelanjutan telah menyebabkan pembalikan informasi dari mulut ke mulut saat ini. Dapat dilihat bahwa tindakan memainkan peran yang semakin penting dalam kriteria pemain untuk menilai apakah suatu permainan menyenangkan atau tidak.

Saat ini, permintaan pengguna terhadap mobilitas terutama terdiri dari dua faktor.

Yang pertama adalah mekanisme pertarungan, yang menggunakan serangan aksi untuk memperkuat permainan ofensif dan defensif, misalnya "serangan balik defensif", waktu tautan, pisau getar, dll. Semuanya merupakan mekanisme serangan balik yang dirancang berdasarkan waktu serangan musuh. Selain itu, ada juga “hubungan pengekangan”, yaitu saling menahan diri antar tindakan, seperti keterampilan melempar, serangan berat, dll.



Yang kedua adalah rasionalitas dan koherensi tindakan, yang memberikan pengambilan gambar aksi yang lebih masuk akal dan lancar berdasarkan latar belakang karakter permainan.

Untuk meningkatkan pengalaman aksi pemain. Terakhir, ada kesan dampak. Jika dua hal pertama dirancang dalam kaitannya dengan aksi dan mekanisme, maka kesan dampak adalah pengalaman aksi yang pada akhirnya dihadirkan kepada pemain. Bagaimana rasanya memotong dan meninju, dan apakah efek tindakannya dapat menulari pemain telah menjadi kunci terakhir.

Mengenai kebutuhan pengguna saat ini di pasar aksi, tim kreatif utama "Blade and Soul 2" terus menambahkan:

"Dalam 30 tahun terakhir, para pemain MMO Korea selalu mengenali dan menyukai ide desain MMO yang ditetapkan oleh" Lineage ". Aksinya lebih fokus pada desain aksi dan rasa pertarungan. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak pengalaman yang dimilikinya. menjadi lebih terbuka dan Game dengan gameplay yang lebih inovatif bermunculan di pasar global, dan kebutuhan para pemain ini telah mengalami perubahan yang luar biasa seperti kebutuhan para pemain MMO Tiongkok.

Tuntutan pemain akan aksi dan pengalaman bermain semakin meningkat.

Kami pernah salah menilai permintaan pengguna akan "Blade & Soul 2" yang berorientasi pada aksi, yang mengakibatkan buruknya kinerja server internasional. Kami juga melihat dengan lebih jelas apa ekspektasi pemain terhadap IP Blade & Soul komunikasi antara tim Tiongkok dan Korea Telah diputuskan dengan suara bulat bahwa meskipun sumber daya, energi, dan waktu diinvestasikan untuk hampir mengulang permainan, kita harus mempromosikan "kelahiran kembali" server nasional "Blade and Soul 2", sambil berbaikan untuk penyesalan, benar-benar mewarisi dan menyusun kembali Blade and Soul. 'Battle Soul' adalah kelahiran kembali "Blade and Soul 2". "

Kerangka tempur telah banyak berubah. Apa jawaban atas tindakan yang termasuk dalam "Blade and Soul 2"?

“Jika Anda ingin menyimpulkan aksi dari Blade & Soul 2 versi China, itu adalah kelincahan.

Jika kami ingin memenuhi ekspektasi para pemain Blade & Soul, kami perlu mendapatkan kembali karakteristik 'aksi' dari Blade & Soul, menghapus 'auto-battle', 'auto-hunting in the wild' dan mode gameplay lainnya yang melemahkan. pengalaman aksi di server internasional, dan berkembang dengan cara yang lebih fleksibel. Di dunia aksi "Blade and Soul 2", selain mengubah eksplorasi peta misi berkelanjutan menjadi eksplorasi gratis, proyek ini berfokus pada optimalisasi aksi mekanisme, desain tindakan dan kontinuitas. "

Seperti yang dikatakan oleh produser game Cui Yongzhun sebagai jawaban atas pertanyaan para pemain, seluruh sistem pertarungan game telah dirombak di server Tiongkok, mengubah gaya pertarungan di server internasional, dan secara komprehensif memperkuat posisi dan operasi respons. Baik itu jarak dekat atau jarak jauh, serangan normal dan sebagian besar keterampilan dapat dilepaskan sambil bergerak. Penghindaran bergulir asli juga telah disesuaikan menjadi penghindaran geser yang lebih fleksibel dan perpindahannya lebih lama.

Perubahan di atas telah sangat meningkatkan kesan rumit asli dari game ini. Sekarang batas operasi pertarungan "Blade and Soul 2" telah ditingkatkan secara signifikan keterampilan dapat ditampilkan tanpa kerusakan atau melewatkan level.



Pada saat yang sama, mengenai masalah sudut pandang canggung yang disebutkan oleh para pemain, tim Cui Yongzhun juga memberikan solusi baru. "Blade and Soul 2" telah sepenuhnya mengoptimalkan pengoperasian sudut pandang bagi pemain untuk bertarung dalam pertarungan sengit. Kontrol sudut pandang juga ditambahkan untuk membantu pemain mempertahankan sudut pandang terbaik setiap saat; fungsi tombol Tab juga disesuaikan untuk mengunci/membuka kunci, memungkinkan pemain untuk mengganti target dengan cepat. Perubahan ini membebaskan pemain dari operasi pencarian musuh yang membosankan dan memungkinkan mereka untuk lebih fokus pada pertempuran itu sendiri.



Dalam hal desain kombo, semua seni bela diri profesional telah ditingkatkan, dan kombo aksi serta sistem kombo telah ditingkatkan. Sekarang kombo telah disederhanakan menjadi 5 keterampilan aktif + beberapa keterampilan aksi QTE. Keterampilan aksi QTE dipicu oleh keterampilan aktif, yang menyederhanakan pengoperasian dan membuat kombo lebih lancar dan lancar. Hal ini juga membuat pertempuran lebih strategis dan menarik.



Untuk lebih meningkatkan kemampuan bermain, "Blade and Soul 2" telah mengoptimalkan mekanisme aksi. Selain menggunakan penghindaran dan pemblokiran untuk mencegah serangan balik dalam game aksi umum, ia juga menyediakan metode anti-serangan balik unik ketiga - serangan gabungan . Dalam salinan multipemain, ketika kata "合" muncul di atas kepala BOSS, inilah saatnya keterampilan aksi "Serangan Gabungan" muncul. Pada saat ini, segera masuk ke rentang keterampilan biru dan gunakan keterampilan "Serangan Gabungan". untuk menghilangkan Bilah Kombinasi BOSS, sehingga memungkinkan BOSS berada dalam kondisi shock.



Setelah tiga anti-penanggulangan yaitu dodge, block, dan serangan gabungan berhasil beberapa kali, BOSS akan ditekan dan memasuki keadaan linglung. Pada saat ini, pemain dapat menggunakan skill aksi QTE untuk menyapa BOSS sepuasnya sesuai keinginan mereka, dan rasakan hasil yang mulus dan dapatkan kesenangan dalam jumlah besar. Respon QTE terhadap gerakan seni bela diri kaya dan beragam dan dapat digunakan untuk menghadapi berbagai situasi. Jika digunakan dengan baik, dapat membantu pemain menaklukkan berbagai ruang bawah tanah dengan hasil dua kali lipat dengan setengah usaha.

Kesimpulan:Dilihat dari reaksi pemain baru-baru ini di tes kedua, Kelahiran Kembali Nirvana dari "Blade and Soul 2" tidak diragukan lagi lebih sesuai dengan ekspektasi pemain. Karakternya memiliki gerakan yang fleksibel dan keterampilan seni bela diri, dan tidak lagi seperti aslinya -keluaran sendiri; Penambahan mekanisme QTE memungkinkan pemain untuk mengambil inisiatif di medan perang dan menunjukkan strategi pribadi mereka dalam pertempuran, pada saat yang sama, mereka juga dapat menikmati umpan balik dari pukulan dan pukulan, dan mendapatkan pengalaman bertarung yang menyenangkan .

Masa depan pasar game aksi tidak diragukan lagi luas. Kelahiran kembali "Blade and Soul 2" harus siap bersaing. Dengan aksi yang lebih kuat dan pemahaman pengguna yang lebih baik, Blade and Soul tidak diragukan lagi kompetitif. Namun persaingan di lintasan juga sangat ketat. Pedang seni bela diri, fiksi ilmiah apokaliptik, pertarungan jalanan, permainan aksi dengan tema berbeda bersaing satu demi satu.

Mari kita tunggu dan lihat sejauh mana "Blade and Soul 2" yang terlahir kembali dapat berkembang di masa depan.