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2024-08-16
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Olhando para o primeiro semestre de 2024, será difícil ignorar a categoria “jogo de ação”. Com o surgimento de jogos populares como DNF mobile game, Mingchao e Zero Zone, bem como a abertura de testes de jogos poderosos como Everlasting Mobile Game, Star Break e "Sword and Soul 2", o gênero de ação já entrou novamente no campo de visão do jogador. Hoje vamos falar sobre “jogos de ação”.
"Todo jogo de ação deve encontrar sua própria resposta nas necessidades atuais do usuário."
Este é o feedback de um jogador importante no teste nacional de servidores de “Blade and Soul 2” há alguns dias. Ele mostra as novas demandas dos usuários em um novo ambiente. Inspirados por isso, ao nos comunicarmos com o produtor de "Blade and Soul 2" da NCSOFT, Sr. Cui Yongzhun, e a equipe de planejamento de servidores nacionais, discutimos brevemente duas questões relacionadas à "ação":
Quais são as necessidades atuais dos usuários do gênero de ação?
Qual é a resposta para a ação na versão chinesa de “Blade and Soul 2”?
“Blade & Soul 2”, que começou contra o vento, realmente entende as necessidades dos usuários atuais do gênero de ação?
Observando várias trilhas de jogo nos últimos anos, o método de rolagem artística não é novidade. Se for um jogo com elementos de ação, os requisitos de ação serão inevitavelmente adicionados à batalha.
Por exemplo, “Ming Tide” e “Zero” lançados este ano colocaram muito esforço no design da ação, porém, ainda há jogadores que estão insatisfeitos e apresentam muitas sugestões sobre a ação dos dois jogos, forçando. o jogo para a iteração contínua levou à atual reversão no boca a boca. Pode-se observar que a ação desempenha um papel cada vez mais importante nos critérios dos jogadores para julgar se um jogo é divertido ou não.
Actualmente, a procura de mobilidade por parte dos utilizadores consiste principalmente em dois factores.
O primeiro é o mecanismo de combate, que utiliza golpes de ação para fortalecer o jogo ofensivo e defensivo. Por exemplo, o conhecido "contra-ataque defensivo", Link time, faca vibratória, etc. são todos mecanismos de contra-ataque projetados com base no tempo de ataque do inimigo. Além disso, existe também a “relação de contenção” ”, existe contenção mútua entre ações, como habilidades de arremesso, ataques pesados, etc.
A segunda é a racionalidade e coerência das ações, que proporcionam filmagens de ação mais razoáveis e suaves com base no histórico do personagem do jogo.
Para melhorar a experiência de ação do jogador. Finalmente, existe a sensação de impacto. Se os dois primeiros são concebidos em termos de acção e mecanismo, a sensação de impacto é a experiência de acção apresentada ao jogador. Qual é a sensação de cortar e socar e se o efeito da ação pode infectar os jogadores tornou-se a chave final.
Em relação às necessidades atuais dos usuários no mercado de ação, a principal equipe criativa de “Blade and Soul 2” continuou acrescentando:
"Nos últimos 30 anos, os jogadores coreanos de MMO sempre reconheceram e adoraram as ideias de design de MMO estabelecidas por" Lineage ". A ação é mais focada no design de ação e no sentido de combate. No entanto, nos últimos anos, à medida que mais e mais experiências têm Jogos com jogabilidade mais inovadora estão surgindo no mercado global, e as necessidades desses jogadores passaram por mudanças tremendas, como as dos jogadores MMO chineses.
A demanda dos jogadores por ação e experiência de jogo está aumentando.
Certa vez, julgamos mal a demanda dos usuários por "Blade & Soul 2", o que resultou em um desempenho ruim do servidor internacional. Também vimos mais claramente quais eram as expectativas dos jogadores para o IP Blade & Soul. comunicação entre as equipes chinesa e coreana Foi decidido por unanimidade que mesmo que sejam investidos recursos, energia e tempo em quase refazer um jogo, devemos promover o “renascimento” do servidor nacional de “Blade and Soul 2”, ao mesmo tempo que compensamos para arrependimentos, verdadeiramente herde e reformule Blade and Soul. 'Battle Soul' é o renascimento de "Blade and Soul 2". "
O quadro de combate foi bastante alterado. Qual é a resposta às ações que pertencem a “Blade and Soul 2”?
“Se você quiser resumir a ação da versão chinesa de Blade & Soul 2, seria agilidade.
Se quisermos responder às expectativas dos jogadores de Blade & Soul, precisamos recuperar a 'ação' característica de Blade & Soul, eliminar a 'batalha automática', a 'caça automática na natureza' e outros modos de jogo que enfraquecem a experiência de ação no servidor internacional, e desenvolver de forma mais flexível No mundo de ação de “Blade and Soul 2”, além de mudar a exploração do mapa de missões contínuas para exploração livre, o projeto foca na otimização da ação. mecanismos, desenho de ação e continuidade. "
Como disse o produtor do jogo Cui Yongzhun em resposta às perguntas dos jogadores, todo o sistema de batalha do jogo foi reformulado no servidor chinês, mudando o estilo de combate no servidor internacional e fortalecendo de forma abrangente as operações de posicionamento e resposta. Quer seja corpo a corpo ou de longo alcance, os ataques normais e a maioria das habilidades podem ser liberados enquanto se move. A esquiva de rolamento original também foi ajustada para uma esquiva de deslizamento mais flexível e de maior deslocamento.
As mudanças acima melhoraram muito a sensação original do jogo. Agora, o limite de operação de combate de "Blade and Soul 2" foi bastante melhorado. Não é apenas mais divertido de jogar, mas também tão suave quanto jogar ACT, e vários. as habilidades podem ser exibidas sem causar danos ou pular níveis. Também é possível desafiar o BOSS.
Ao mesmo tempo, em relação ao estranho problema do ângulo de visão mencionado pelos jogadores, a equipe de Cui Yongzhun também apresentou uma nova solução que otimizou totalmente a operação do ângulo de visão. Primeiro, melhorou o mecanismo de travamento do alvo para torná-lo mais fácil. para os jogadores lutarem em batalhas ferozes; controle o ângulo de visão; uma função de conversão automática de lente também é adicionada para ajudar os jogadores a manter o melhor ângulo de visão em todos os momentos; para mudar rapidamente de alvo. Essas mudanças libertam os jogadores das tediosas operações de busca por inimigos e permitem que eles se concentrem mais na batalha em si.
Em termos de design de combos, todas as artes marciais profissionais foram atualizadas e combos de ação e sistemas de combinação foram melhorados. Agora os combos foram simplificados em 5 habilidades ativas + múltiplas habilidades de ação QTE são acionadas por habilidades ativas, o que simplifica a operação e torna os combos cada vez mais suaves.
A fim de melhorar ainda mais a jogabilidade, "Blade and Soul 2" otimizou o mecanismo de ação. Além de usar evitação e bloqueio para evitar contra-ataques em jogos de ação geral, também fornece um terceiro método anti-contra-ataque exclusivo - ataque combinado. . Na cópia multijogador, quando a palavra “合” aparecer acima da cabeça do BOSS, é a hora da habilidade de ação “Ataque Combinado”. Neste momento, entre rapidamente na faixa de habilidade azul e use a habilidade “Ataque Combinado”. para eliminar a Barra Combinada do BOSS, permitindo assim que o BOSS fique em estado de choque.
Depois que as três anti-contramedidas de esquiva, bloqueio e ataque combinado forem bem-sucedidas por um certo número de vezes, o BOSS será suprimido e entrará em um estado de atordoamento. Neste momento, os jogadores podem usar as habilidades de ação QTE para cumprimentar o BOSS ao máximo. como quiserem e experimentarem um resultado suave e atingirem grandes números. A resposta do QTE aos movimentos das artes marciais é rica e diversificada e pode ser usada para lidar com várias situações. Se bem utilizada, pode ajudar os jogadores a conquistar várias masmorras com o dobro do resultado e metade do esforço.
Conclusão:A julgar pelas reações recentes dos jogadores no segundo teste, o Nirvana Rebirth de “Blade and Soul 2” está, sem dúvida, mais alinhado com as expectativas dos jogadores. Os personagens têm movimentos flexíveis e habilidades em artes marciais, e não é mais a posição original. -saída sozinha; A adição do mecanismo QTE permite aos jogadores tomar a iniciativa no campo de batalha e mostrar suas estratégias pessoais na batalha. Ao mesmo tempo, eles também podem aproveitar o feedback de socos e golpes e ganhar uma experiência de luta vigorosa. .
O futuro do mercado de jogos de ação é sem dúvida amplo. O renascimento de “Blade and Soul 2” é estar pronto para competir. Com ação mais forte e melhor compreensão dos usuários, Blade and Soul é sem dúvida competitivo. Mas a competição na pista também é acirrada. Espadas de artes marciais, ficção científica apocalíptica, batalhas de rua e jogos de ação com temas diferentes competem um após o outro.
Vamos esperar e ver até onde o renascido “Blade and Soul 2” pode ir no futuro.