2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Wenn Sie auf das erste Halbjahr 2024 zurückblicken, wird es Ihnen schwer fallen, die Kategorie „Actionspiel“ zu ignorieren. Mit dem Aufkommen beliebter Spiele wie DNF Mobile Game, Mingchao und Zero Zone sowie der Eröffnung von Tests leistungsstarker Spiele wie Everlasting Mobile Game, Star Break und „Sword and Soul 2“ hat das Action-Genre einen Aufschwung erlebt wieder in das Sichtfeld des Spielers gelangte. Lassen Sie uns heute über „Actionspiele“ sprechen.
„Jedes Actionspiel muss seine eigene Antwort auf die aktuellen Nutzerbedürfnisse finden.“
Dies ist das Feedback eines Kernakteurs im nationalen Servertest von „Blade and Soul 2“ vor einigen Tagen. Es zeigt die neuen Anforderungen der Benutzer in einer neuen Umgebung. Inspiriert davon haben wir bei der Kommunikation mit dem NCSOFT-Produzenten „Blade and Soul 2“, Herrn Cui Yongzhun, und dem nationalen Serverplanungsteam kurz zwei Fragen zum Thema „Aktion“ besprochen:
Welche aktuellen Bedürfnisse haben Nutzer im Action-Genre?
Was ist die Antwort auf die Action in der chinesischen Version von „Blade and Soul 2“?
„Blade & Soul 2“, das gegen den Wind startete, versteht wirklich die Bedürfnisse aktueller Action-Genre-Nutzer?
Betrachtet man verschiedene Spielspuren der letzten Jahre, ist die Art-Scrolling-Methode nichts Neues. Wenn es sich um ein Spiel mit Action-Elementen handelt, werden die Action-Anforderungen zwangsläufig zum Kampf hinzugefügt.
Beispielsweise haben „Ming Tide“ und „Zero“, die dieses Jahr auf den Markt kamen, viel Mühe in das Action-Design gesteckt. Es gibt jedoch immer noch Spieler, die unzufrieden sind und viele Vorschläge zur Action der beiden Spiele machen Das Spiel zur kontinuierlichen Iteration hat zur aktuellen Umkehrung der Mundpropaganda geführt. Es zeigt sich, dass Action bei den Kriterien der Spieler, ob ein Spiel Spaß macht oder nicht, eine immer wichtigere Rolle spielt.
Der Mobilitätsbedarf der Nutzer setzt sich derzeit im Wesentlichen aus zwei Faktoren zusammen.
Der erste ist der Kampfmechanismus, der Aktionsschläge verwendet, um das Angriffs- und Verteidigungsspiel zu stärken. Beispielsweise sind der bekannte „defensive Gegenangriff“, die Linkzeit, das Vibrationsmesser usw. allesamt Gegenangriffsmechanismen, die auf dem Angriffszeitpunkt des Feindes basieren Darüber hinaus gibt es auch die „Rückhaltebeziehung“, es kommt zu einer gegenseitigen Zurückhaltung zwischen Aktionen, wie z. B. Wurffähigkeiten, schweren Angriffen usw.
Das zweite ist die Rationalität und Kohärenz der Aktionen, die basierend auf dem Hintergrund der Spielfigur ein vernünftigeres und flüssigeres Action-Shooting ermöglichen.
Um das Action-Erlebnis des Spielers zu verbessern. Schließlich gibt es noch das Wirkungsgefühl. Wenn die ersten beiden auf Aktion und Mechanismus ausgelegt sind, ist das Wirkungsgefühl das Aktionserlebnis, das dem Spieler letztendlich geboten wird. Wie es sich anfühlt, zu hacken und zu schlagen, und ob die Wirkung der Aktion Spieler anstecken kann, ist zum entscheidenden Schlüssel geworden.
Bezüglich der aktuellen Nutzerbedürfnisse im Action-Markt fügte das Hauptkreativteam von „Blade and Soul 2“ weiterhin hinzu:
„In den letzten 30 Jahren haben koreanische MMO-Spieler die MMO-Designideen von „Lineage“ immer erkannt und geliebt. Die Action konzentriert sich mehr auf Action-Design und Kampfsinn. In den letzten Jahren haben jedoch immer mehr Erfahrungen gemacht Offener werden und Spiele mit innovativerem Gameplay entstehen auf dem Weltmarkt, und die Bedürfnisse dieser Spieler haben sich ebenso wie die der chinesischen MMO-Spieler enorm verändert.
Die Ansprüche der Spieler an Action und Spielerlebnis steigen.
Wir haben die Nachfrage der Benutzer nach dem aktionsorientierten „Blade & Soul 2“ einmal falsch eingeschätzt, was zu einer schlechten Leistung des internationalen Servers geführt hat. Daher haben wir nach eingehender Prüfung auch deutlicher gesehen, welche Erwartungen die Spieler hatten Kommunikation zwischen dem chinesischen und dem koreanischen Team Es wurde einstimmig beschlossen, dass wir die „Wiedergeburt“ des nationalen Servers von „Blade and Soul 2“ vorantreiben müssen, auch wenn wir Ressourcen, Energie und Zeit investieren, um ein Spiel nahezu neu zu gestalten Zum Bedauern, wirklich Blade and Soul erben und neu gestalten. „Battle Soul“ ist die Wiedergeburt von „Blade and Soul 2“. "
Das Kampfgerüst wurde stark verändert. Wie lautet die Antwort auf die Aktionen, die zu „Blade and Soul 2“ gehören?
„Wenn man die Action der chinesischen Version von Blade & Soul 2 zusammenfassen möchte, wäre es Agilität.
Wenn wir den Erwartungen der Blade & Soul-Spieler gerecht werden wollen, müssen wir die „Action“-Charakteristik von Blade & Soul wiedererlangen, den „Auto-Battle“, die „Auto-Hunting in the Wild“ und andere schwächelnde Spielmodi streichen Das Action-Erlebnis auf dem internationalen Server verbessern und flexibler weiterentwickeln In der Action-Welt von „Blade and Soul 2“ liegt der Schwerpunkt des Projekts neben der Umstellung der Kartenerkundung von kontinuierlichen Missionen auf freie Erkundung Mechanismen, Wirkungsgestaltung und Kontinuität. "
Wie der Spieleproduzent Cui Yongzhun auf Fragen der Spieler antwortete, wurde das gesamte Kampfsystem des Spiels auf dem chinesischen Server überarbeitet, der Haltungskampf auf dem internationalen Server geändert und die Positionierungs- und Reaktionsoperationen umfassend gestärkt. Unabhängig davon, ob es sich um Nahkampfangriffe oder Fernangriffe handelt, können normale Angriffe und die meisten Fertigkeiten während der Bewegung ausgelöst werden. Das ursprüngliche rollende Ausweichen wurde außerdem zu einem flexibleren gleitenden Ausweichen mit längerer Distanz angepasst.
Die oben genannten Änderungen haben das ursprüngliche, umständliche Spielgefühl erheblich verbessert. Jetzt wurde das Kampflimit von „Blade and Soul 2“ erheblich verbessert. Es ist nicht nur angenehmer zu spielen, sondern auch so geschmeidig wie das Spielen von ACT Fähigkeiten können ohne Schaden oder Überspringen von Levels angezeigt werden. Es ist auch möglich, BOSS herauszufordern.
Gleichzeitig hat das Team von Cui Yongzhun in Bezug auf das von den Spielern erwähnte Problem mit dem Blickwinkel eine neue Lösung gefunden, die die Bedienung des Blickwinkels vollständig optimiert hat, um sie einfacher zu machen Damit Spieler in heftigen Schlachten kämpfen können, wurde auch eine automatische Objektivumwandlungsfunktion hinzugefügt, um den Spielern dabei zu helfen, jederzeit den besten Blickwinkel beizubehalten um schnell das Ziel zu wechseln. Diese Änderungen befreien die Spieler von der mühsamen Suche nach Feinden und ermöglichen es ihnen, sich mehr auf den Kampf selbst zu konzentrieren.
Hinsichtlich des Combo-Designs wurden alle professionellen Kampfkünste aufgewertet und Action-Combos und Combo-Systeme verbessert. Jetzt wurden die Combos in 5 aktive Skills + mehrere QTE-Action-Skills gestrafft, was die Bedienung vereinfacht und die Combos immer flüssiger macht. Außerdem wird der Kampf strategischer und interessanter.
Um die Spielbarkeit weiter zu verbessern, hat „Blade and Soul 2“ den Aktionsmechanismus optimiert. Neben der Verwendung von Ausweichen und Blocken zur Verhinderung von Gegenangriffen in allgemeinen Actionspielen bietet es auch eine dritte einzigartige Methode zur Abwehr von Gegenangriffen . Wenn in der Mehrspielerkopie das Wort „合“ über dem Kopf des BOSS erscheint, ist es an der Zeit, dass die Aktionsfertigkeit „Kombinierter Angriff“ erscheint. Betreten Sie zu diesem Zeitpunkt schnell den blauen Fertigkeitsbereich und verwenden Sie die Fertigkeit „Kombinierter Angriff“. um die Kombinationsleiste des BOSS zu eliminieren, wodurch sich der BOSS in einem Schockzustand befindet.
Nachdem die drei Gegenmaßnahmen Ausweichen, Blocken und kombinierter Angriff eine bestimmte Anzahl von Malen erfolgreich waren, wird der BOSS unterdrückt und tritt in einen Benommenheitszustand ein. Zu diesem Zeitpunkt können Spieler QTE-Aktionsfähigkeiten nutzen, um den BOSS zu begrüßen wie sie wollen, und erleben Sie eine reibungslose Ausgabe und ein großes Erfolgsvergnügen. Die QTE-Reaktion auf Kampfsportbewegungen ist reichhaltig und vielfältig und kann zur Bewältigung verschiedener Situationen eingesetzt werden. Bei richtiger Anwendung kann sie Spielern helfen, verschiedene Dungeons mit doppeltem Ergebnis und halbem Aufwand zu erobern.
Abschluss:Den jüngsten Reaktionen der Spieler im zweiten Test nach zu urteilen, entspricht die Nirvana-Wiedergeburt von „Blade and Soul 2“ zweifellos eher den Erwartungen der Spieler. Die Charaktere verfügen über flexible Bewegungs- und Kampfkunstfähigkeiten und entsprechen nicht mehr dem ursprünglichen Stand -Alone-Ausgabe; Durch die Hinzufügung des QTE-Mechanismus können Spieler die Initiative auf dem Schlachtfeld ergreifen und ihre persönlichen Strategien im Kampf zeigen. Gleichzeitig können sie das Feedback von Schlägen und Schlägen genießen und ein herzhaftes Kampferlebnis sammeln .
Die Zukunft des Actionspielmarktes ist zweifellos weitreichend. Die Wiedergeburt von „Blade and Soul 2“ besteht darin, mit stärkerer Action und einem besseren Verständnis der Benutzer wettbewerbsfähig zu sein. Aber auch die Konkurrenz auf der Strecke ist groß. Kampfsportschwerter, apokalyptische Science-Fiction, Straßenschlachten und Actionspiele mit unterschiedlichen Themen konkurrieren nacheinander. Genau wie Jianghu sind verschiedene Sekten und verschiedene Stile gleichermaßen spannend.
Warten wir ab, wie weit das wiedergeborene „Blade and Soul 2“ in Zukunft kommen kann.