новости

Репутация второго бета-теста «Blade and Soul 2» растет, боевая система была переработана, а ген действия вернулся.

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Оглядываясь назад на первую половину 2024 года, вам будет сложно игнорировать категорию «экшн-игры». С появлением таких популярных игр, как мобильная игра DNF, Mingchao и Zero Zone, а также с началом испытаний таких мощных игр, как Everlasting Mobile Game, Star Break и «Sword and Soul 2», жанр боевиков когда-то снова попал в поле зрения игрока. Сегодня поговорим об «экшн-играх».

«Каждая экшен-игра должна найти свой собственный ответ на текущие потребности пользователей».



Это отзыв основного игрока национального серверного теста «Blade and Soul 2», проведенный несколько дней назад. Он показывает новые требования пользователей в новой среде. Вдохновленные этим, общаясь с продюсером NCSOFT «Blade and Soul 2» г-ном Цуй Юнчжуном и командой национального планирования серверов, мы кратко обсудили два вопроса, касающихся «действий»:

Каковы текущие потребности пользователей в жанре боевиков?

Каков ответ на действие в китайской версии «Blade and Soul 2»?

«Blade & Soul 2», стартовавшая против ветра, действительно понимает потребности нынешних пользователей жанра боевиков?

Наблюдая за различными игровыми треками в последние годы, можно сказать, что в методе художественной прокрутки нет ничего нового. Если это игра с элементами действия, то в битву неизбежно добавятся требования к действию.

Например, в выпущенных в этом году играх «Ming Tide» и «Zero» было приложено много усилий для разработки экшена. Однако все еще есть игроки, которые недовольны и выдвигают множество предложений по поводу действия двух игр, заставляя их. переход к непрерывной итерации привел к нынешнему развороту в сарафанном радио. Видно, что действие играет все более важную роль в критериях игроков, позволяющих судить, интересна игра или нет.

В настоящее время спрос пользователей на мобильность в основном складывается из двух факторов.

Первый — это боевой механизм, который использует удары действия для усиления наступательной и оборонительной игры. Например, хорошо известная «защитная контратака», время связи, вибрационный нож и т. д. — все это механизмы контратаки, разработанные с учетом времени атаки противника. Кроме того, существует еще «отношения сдержанности», существует взаимное сдерживание между действиями, такими как метательные навыки, тяжелые атаки и т. д.



Второе – это рациональность и слаженность действий, обеспечивающие более разумную и плавную стрельбу с учетом предыстории игрового персонажа.

Чтобы улучшить впечатления от действий игрока. Наконец, есть ощущение воздействия. Если первые два разработаны с точки зрения действия и механизма, то ощущение воздействия — это опыт действия, в конечном итоге представленный игроку. Что такое рубить и бить, и может ли эффект от этого действия заразить игроков, стало последним ключом.

Что касается текущих потребностей пользователей на рынке экшенов, основная творческая команда «Blade and Soul 2» продолжила добавлять:

«За последние 30 лет корейские игроки в MMO всегда признавали и любили дизайнерские идеи MMO, заложенные «Lineage». Действие больше ориентировано на дизайн действия и боевой смысл. Однако в последние годы появляется все больше и больше опыта. становятся более открытыми, на мировом рынке появляются игры с более инновационным игровым процессом, и потребности этих игроков претерпели огромные изменения, как и потребности китайских игроков в MMO.

Требования игроков к действию и игровому опыту растут.

Однажды мы неправильно оценили спрос пользователей на ориентированную на действие «Blade & Soul 2», что привело к плохой работе международного сервера. Мы также более четко увидели, каковы были ожидания игроков от Blade & Soul IP. Поэтому после более подробного изучения. общение китайской и корейской команд Единогласно было решено, что даже если ресурсы, энергия и время будут вложены практически в переделку игры, мы должны способствовать «возрождению» национального сервера «Blade and Soul 2», при этом восполняя к сожалению, по-настоящему унаследуйте и переделайте Blade and Soul. «Battle Soul» — это возрождение «Blade and Soul 2». "

Сильно изменена боевая система. Каков ответ на действия, принадлежащие «Blade and Soul 2»?

«Если подвести итог действию китайской версии Blade & Soul 2, то это будет ловкость.

Если мы хотим оправдать ожидания игроков Blade & Soul, нам необходимо вернуть характерные для Blade & Soul «действия», удалить «автобой», «автоохоту в дикой природе» и другие ослабляющие игровые режимы. опыт действий на международном сервере и более гибкое развитие. В мире боевиков «Blade and Soul 2», помимо замены исследования карты непрерывных миссий на свободное исследование, проект фокусируется на оптимизации действий. механизмы, дизайн действий и непрерывность. "

Как сказал продюсер игры Цуй Юнчжунь, отвечая на вопросы игроков, вся боевая система игры была переработана на китайском сервере, изменен стиль боя на международном сервере и всесторонне усилены операции позиционирования и реагирования. Независимо от того, идет ли речь о рукопашном или дальнем бою, обычные атаки и большинство навыков можно использовать во время движения. Исходное уклонение с перекатом также было изменено на более гибкое и скользящее уклонение с большим смещением.

Вышеупомянутые изменения значительно улучшили первоначальное ощущение громоздкости игры. Теперь лимит боевых действий в «Blade and Soul 2» был значительно улучшен. Играть не только приятнее, но и так же гладко, как и в ACT, и в других. навыки могут отображаться без повреждений и пропуска уровней. Также можно бросить вызов БОССУ.



В то же время, что касается проблемы неудобного угла обзора, упомянутой игроками, команда Цуй Юнчжуня также предложила новое решение. «Blade and Soul 2» полностью оптимизировала работу угла обзора. Во-первых, она улучшила механизм фиксации цели, чтобы сделать его проще. чтобы игроки могли сражаться в ожесточенных битвах. Управление углом обзора; также добавлена ​​функция автоматического преобразования объектива, чтобы помочь игрокам всегда поддерживать лучший угол обзора, функция клавиши Tab также настраивается для блокировки/разблокировки, что позволяет игрокам; для быстрого переключения целей. Эти изменения освобождают игроков от утомительных операций по поиску врагов и позволяют им больше сосредоточиться на самой битве.



Что касается дизайна комбо, все профессиональные единоборства были модернизированы, а комбо действий и системы комбо были улучшены. Теперь комбо разделены на 5 активных навыков + несколько навыков действий QTE. Навыки действий QTE запускаются активными навыками, что упрощает работу и делает комбинации более плавными и плавными. Это также делает битву более стратегической и интересной.



Чтобы еще больше улучшить игровые возможности, в «Blade and Soul 2» оптимизирован механизм действий. Помимо использования уклонения и блокировки для предотвращения контратак в обычных играх, в ней также предусмотрен третий уникальный метод борьбы с контратакой — комбинированная атака. . В многопользовательской версии, когда над головой БОССА появляется слово «合», наступает время появления навыка действия «Комбинированная атака». В это время быстро войдите в синий диапазон навыков и используйте навык «Комбинированная атака». чтобы устранить панель комбинаций БОССА, что позволит БОССУ находиться в состоянии шока.



После того, как три меры противодействия уклонению, блокированию и комбинированной атаке будут успешными определенное количество раз, БОСС будет подавлен и войдет в ошеломленное состояние. В это время игроки могут использовать навыки действия QTE, чтобы поприветствовать БОССА. как они хотят, и получают плавный результат и получают большое удовольствие. Реакция QTE на приемы боевых искусств богата и разнообразна и может использоваться для решения различных ситуаций. При правильном использовании она может помочь игрокам покорить различные подземелья с удвоенным результатом, прилагая вдвое меньше усилий.

Заключение:Судя по недавней реакции игроков во втором тесте, Nirvana Rebirth из «Blade and Soul 2», несомненно, больше соответствует ожиданиям игроков. Персонажи обладают гибкими движениями и навыками боевых искусств, и это уже не первоначальная стойка. -выход в одиночку Добавление механизма QTE позволяет игрокам брать на себя инициативу на поле боя и проявлять в бою свои личные стратегии. В то же время они также могут наслаждаться обратной связью от ударов и получать богатый боевой опыт. .

Будущее рынка экшн-игр, несомненно, обширно. Возрождение «Blade and Soul 2» должно быть готово к конкуренции. Благодаря более сильному действию и лучшему пониманию пользователей, Blade and Soul, несомненно, конкурентоспособен. Но конкуренция на трассе также жесткая, боевые искусства, мечи, апокалиптическая научная фантастика, уличные бои, экшн-игры на разные темы соревнуются друг за другом. Как и в Цзянху, разные секты и разные стили одинаково захватывающи.

Давайте подождем и посмотрим, как далеко может зайти возрожденная «Blade and Soul 2» в будущем.