2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Kun katsot taaksepäin vuoden 2024 alkupuoliskoa, sinun on vaikea jättää huomiotta "toimintapeli"-luokka. Suosittujen pelien, kuten DNF-mobiilipelin, Mingchaon ja Zero Zonen, ilmaantumisen sekä tehokkaiden pelien, kuten Everlasting Mobile Gamen, Star Breakin ja "Sword and Soul 2:n" testien avautuessa toimintagenre on kerran saavuttanut tuli jälleen pelaajan näkökenttään. Tänään puhutaan "toimintapeleistä".
"Jokaisen toimintapelin on löydettävä oma vastaus tämän hetken käyttäjien tarpeisiin."
Tämä on palaute ydinpelaajalta "Blade and Soul 2":n kansallisessa palvelintestissä muutama päivä sitten. Se osoittaa käyttäjien uudet vaatimukset uudessa ympäristössä. Tämän innoittamana keskustelimme lyhyesti kahdesta "toimintaan" liittyvästä asiasta kommunikoimme NCSOFT "Blade and Soul 2" -tuottaja Cui Yongzhunin ja kansallisen palvelinsuunnittelutiimin kanssa:
Mitkä ovat toimintagenren käyttäjien tämän hetken tarpeet?
Mikä on vastaus toimintaan Blade and Soul 2:n kiinalaisessa versiossa?
Vastatuulta alkanut "Blade & Soul 2" ymmärtääkö todella nykyisten toimintagenren käyttäjien tarpeet?
Viime vuosien eri peliraitoja tarkasteltuna taiteen vieritysmenetelmä ei ole mikään uusi. Jos kyseessä on peli, jossa on toimintaelementtejä, toimintavaatimukset lisätään väistämättä taisteluun.
Esimerkiksi tänä vuonna lanseeratut "Ming Tide" ja "Zero" ovat panostaneet toiminnan suunnitteluun. Kuitenkin on edelleen pelaajia, jotka ovat tyytymättömiä ja esittävät paljon ehdotuksia näiden kahden pelin toiminnasta. Jatkuvan iteroinnin peli on johtanut nykyiseen käänteiseen suusta suuhun. Voidaan nähdä, että toiminnalla on yhä tärkeämpi rooli pelaajien kriteereissä, joiden perusteella arvioidaan, onko peli hauskaa vai ei.
Tällä hetkellä käyttäjien liikkuvuuden kysyntä koostuu pääasiassa kahdesta tekijästä.
Ensimmäinen on taistelumekanismi, joka käyttää iskuja hyökkäys- ja puolustuspelin vahvistamiseen. Esimerkiksi tunnettu "puolustusvastahyökkäys", Link time, tärinäveitsi jne. ovat kaikki vastahyökkäysmekanismeja, jotka on suunniteltu vihollisen hyökkäyksen ajoituksen perusteella. Lisäksi on olemassa myös "rajoitussuhde", toimien välillä on keskinäistä hillintää, kuten heittotaidot, raskaat hyökkäykset jne.
Toinen on toimien rationaalisuus ja johdonmukaisuus, mikä mahdollistaa järkevämmän ja sujuvamman toiminnan ammunnan pelihahmon taustan perusteella.
Parantaaksesi pelaajan toimintakokemusta. Lopuksi on vaikutuksen tunne. Jos kaksi ensimmäistä on suunniteltu toiminnan ja mekanismin kannalta, vaikutuksen tunne on lopulta pelaajalle esitettävä toimintakokemus. Viimeiseksi avaimeksi on tullut, miltä pilkkominen ja lyöminen tuntuu ja voiko toiminnan vaikutus tartuttaa pelaajat.
Mitä tulee tämänhetkisiin käyttäjien tarpeisiin toimintamarkkinoilla, "Blade and Soul 2:n" luova päätiimi jatkoi lisäämistä:
"Viimeisen 30 vuoden aikana korealaiset MMO-pelaajat ovat aina tunnustaneet ja rakastaneet "Lineagen" määrittelemiä MMO-suunnitteluideoita. Toiminta keskittyy enemmän toimintasuunnitteluun ja taistelutajuon. Viime vuosina kuitenkin, kun yhä useammat kokemukset ovat saaneet muuttuvat avoimemmiksi ja pelejä, joissa on innovatiivisempi pelattavuus, on tulossa globaaleille markkinoille, ja näiden pelaajien tarpeet ovat kokeneet valtavia muutoksia, kuten kiinalaisten MMO-pelaajien.
Pelaajien vaatimukset toiminnalle ja pelattavuuskokemukselle kasvavat.
Arvioimme kerran väärin käyttäjien kysyntää toimintasuuntautuneelle "Blade & Soul 2:lle", mikä johti kansainvälisen palvelimen huonoon suorituskykyyn. Näin ollen myös selvemmin, mitä pelaajat odottivat Blade & Soul -IP:tä kohtaan Kiinan ja Korean joukkueiden välinen viestintä Päätettiin yksimielisesti, että vaikka resursseja, energiaa ja aikaa panostetaan melkein pelin uusimiseen, meidän on edistettävä "Blade and Soul 2:n kansallisen palvelimen "uudestisyntymistä" samalla kun sovitaan. pahoittelut, todella peri ja muotoile uudelleen Blade and Soul "Battle Soul" on "Blade and Soul 2" -pelin uudestisyntyminen. "
Taistelukehystä on muutettu suuresti. Mikä on vastaus "Blade and Soul 2" -peliin kuuluviin toimiin?
"Jos haluat tiivistää Blade & Soul 2:n kiinalaisen version toiminnan, se olisi ketteryyttä.
Jos haluamme vastata Blade & Soul -pelaajien odotuksiin, meidän on saatava takaisin Blade & Soulille ominainen "toiminta", poistettava "auto-battle", "autometsästys luonnossa" ja muut heikentävät pelitilat. toimintakokemus kansainvälisellä palvelimella, ja kehittyä entistä joustavammin "Blade and Soul 2:n" toimintamaailmassa jatkuvien tehtävien karttatutkinnan muuttamisen lisäksi vapaaksi tutkimiseksi projekti keskittyy toiminnan optimointiin. mekanismit, toiminnan suunnittelu ja jatkuvuus. "
Kuten pelin tuottaja Cui Yongzhun sanoi vastauksena pelaajien kysymyksiin, pelin koko taistelujärjestelmä on uudistettu kiinalaisessa palvelimessa, muutettu asentotyyppistä taistelua kansainvälisessä palvelimessa ja vahvistettu kokonaisvaltaisesti paikannus- ja vastaustoimintoja. Olipa kyseessä lähitaistelu tai pitkän kantaman, normaalit hyökkäykset ja useimmat taidot voidaan vapauttaa liikkuessa.
Yllä olevat muutokset ovat parantaneet pelin alkuperäistä raskasta tunnelmaa. Nyt "Blade and Soul 2" -pelin taistelutoimintarajaa on parannettu huomattavasti. Se ei ole pelkästään nautittavampaa, vaan myös yhtä silkkistä kuin ACT:n pelaaminen taidot voidaan näyttää ilman vahinkoa tai tasojen ohittamista. On myös mahdollista haastaa BOSS.
Samaan aikaan, mitä tulee pelaajien mainitsemaan hankalaan katselukulmaongelmaan, "Blade and Soul 2" on myös optimoinut katselukulman toiminnan. Ensinnäkin se paransi kohteen lukitusmekanismia jotta pelaajat voivat taistella kovissa taisteluissa, on myös lisätty automaattinen objektiivin muunnostoiminto, joka auttaa pelaajia säilyttämään parhaan katselukulman vaihtaaksesi kohteita nopeasti. Nämä muutokset vapauttavat pelaajat vihollisten etsimisen työlästä ja antavat heidän keskittyä enemmän itse taisteluun.
Kombojen suunnittelussa kaikkia ammattimaisia kamppailulajeja on päivitetty ja toimintakomboja ja yhdistelmäjärjestelmiä on parannettu. Nyt yhdistelmät on virtaviivaistettu viiteen aktiiviseen taitoon + useat QTE-toimintataidot laukaistaan aktiivisella taidolla, mikä yksinkertaistaa toimintaa ja tekee komboista sujuvampaa ja sujuvampaa.
Pelattavuuden parantamiseksi entisestään "Blade and Soul 2" on optimoinut toimintamekanismin. Sen lisäksi, että se on käyttänyt välttelyä ja estoa vastahyökkäysten estämiseen yleisissä toimintapeleissä, se tarjoaa myös kolmannen ainutlaatuisen vastahyökkäyksen vastaisen menetelmän . Moninpeliversiossa, kun sana "合" ilmestyy POMO:n pään yläpuolelle, on aika "Yhdistetty hyökkäys" -toimintataidon ilmaantua. Tällä hetkellä siirry nopeasti siniselle taitoalueelle ja käytä "Combined Attack" -taitoa poistaakseen BOSSin yhdistelmäpalkin, jolloin BOSS on shokkitilassa.
Kun kolme vastatoimea, kuten väistäminen, esto ja yhdistetty hyökkäys, ovat onnistuneet tietyn määrän kertoja, BOSS tukahdutetaan ja hän siirtyy hämmentyneeseen tilaan. Tällä hetkellä pelaajat voivat käyttää QTE-toimintataitoja tervehtiäkseen BOSSia niin kuin he haluavat, ja kokevat sujuvan tuloksen ja osuvat suuriin numeroihin. QTE:n vastaus taistelulajien liikkeisiin on rikas ja monipuolinen, ja sitä voidaan käyttää erilaisiin tilanteisiin, jos sitä käytetään hyvin, se voi auttaa pelaajia valloittamaan erilaisia luolia kaksinkertaisella tuloksella.
Johtopäätös:Toisessa testissä pelaajien viimeaikaisista reaktioista päätellen "Blade and Soul 2":n Nirvana Rebirth vastaa epäilemättä enemmän pelaajien odotuksia Hahmoilla on joustavat liike- ja kamppailulajit, eikä se ole enää alkuperäinen teline -yksin tuotto QTE-mekanismin lisäyksen ansiosta pelaajat voivat tehdä aloitteen taistelukentällä ja näyttää omat strategiansa taistelussa .
Toimintapelimarkkinoiden tulevaisuus on epäilemättä laaja. "Blade and Soul 2" -pelin uudestisyntyminen on valmis kilpailemaan vahvemman toiminnan ja paremman käyttäjien ymmärtämisen ansiosta. Mutta kilpailu radalla on kovaa myös taistelulajien miekat, apokalyptinen tieteiskirjallisuus, katutaistelut, eri teemaiset toimintapelit, kuten Jianghu, ovat yhtä jännittäviä.
Odotetaan ja katsotaan kuinka pitkälle uudestisyntynyt "Blade and Soul 2" voi mennä tulevaisuudessa.