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2024-08-16
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Guardando indietro alla prima metà del 2024, sarà difficile per te ignorare la categoria dei “giochi d’azione”. Con l'emergere di giochi popolari come il gioco mobile DNF, Mingchao e Zero Zone, così come l'apertura dei test di giochi potenti come Everspiring Mobile Game, Star Break e "Sword and Soul 2", il genere d'azione ha una volta è entrato di nuovo nel campo visivo del giocatore. Oggi parliamo di “giochi d’azione”.
"Ogni gioco d'azione deve trovare la propria risposta alle attuali esigenze degli utenti."
Questo è il feedback di un giocatore chiave nel test nazionale del server di "Blade and Soul 2" pochi giorni fa. Mostra le nuove esigenze degli utenti in un nuovo ambiente. Ispirati da ciò, durante la comunicazione con il produttore di NCSOFT "Blade and Soul 2", Cui Yongzhun e il team nazionale di pianificazione dei server, abbiamo discusso brevemente due questioni riguardanti "l'azione":
Quali sono le esigenze attuali degli utenti nel genere d'azione?
Qual è la risposta all'azione nella versione cinese di "Blade and Soul 2"?
"Blade & Soul 2", iniziato controvento, comprende davvero le esigenze degli attuali utenti del genere d'azione?
Osservando vari brani di gioco negli ultimi anni, il metodo dello scorrimento artistico non è una novità. Se si tratta di un gioco con elementi d'azione, i requisiti d'azione verranno inevitabilmente aggiunti alla battaglia.
Ad esempio, "Ming Tide" e "Zero" lanciati quest'anno hanno dedicato molti sforzi al design dell'azione. Tuttavia, ci sono ancora giocatori che sono insoddisfatti e avanzano molti suggerimenti sull'azione dei due giochi, forzandoli. il gioco all'iterazione continua ha portato all'attuale inversione di tendenza nel passaparola. Si può vedere che l'azione gioca un ruolo sempre più importante nei criteri utilizzati dai giocatori per giudicare se un gioco è divertente o meno.
Allo stato attuale, la domanda di mobilità degli utenti è composta principalmente da due fattori.
Il primo è il meccanismo di combattimento, che utilizza i colpi d'azione per rafforzare il gioco offensivo e difensivo. Ad esempio, il noto "contrattacco difensivo", il tempo di collegamento, il coltello vibrante, ecc. sono tutti meccanismi di contrattacco progettati in base al tempismo di attacco del nemico. Inoltre, esiste anche la "relazione di moderazione" ”, c'è una moderazione reciproca tra le azioni, come le abilità di lancio, gli attacchi pesanti, ecc.
Il secondo è la razionalità e la coerenza delle azioni, che forniscono riprese d'azione più ragionevoli e fluide in base al background del personaggio del gioco.
Per migliorare l'esperienza d'azione del giocatore. Infine, c'è il senso dell'impatto. Se i primi due sono progettati in termini di azione e meccanismo, il senso dell'impatto è l'esperienza d'azione che alla fine viene presentata al giocatore. Che cosa si prova a tagliare e dare un pugno e se l'effetto dell'azione può infettare i giocatori è diventata la chiave finale.
Per quanto riguarda le attuali esigenze degli utenti nel mercato d'azione, il principale team creativo di "Blade and Soul 2" ha continuato ad aggiungere:
"Negli ultimi 30 anni, i giocatori MMO coreani hanno sempre riconosciuto e amato le idee di progettazione MMO stabilite da "Lineage". L'azione è più focalizzata sulla progettazione dell'azione e sul senso del combattimento. Tuttavia, negli ultimi anni, man mano che sempre più esperienze hanno diventano più aperti e giochi con un gameplay più innovativo stanno emergendo nel mercato globale, e le esigenze di questi giocatori hanno subito enormi cambiamenti come quelle dei giocatori MMO cinesi.
Le richieste di azione e di esperienza di gioco da parte dei giocatori sono in aumento.
Una volta abbiamo valutato erroneamente la richiesta degli utenti per "Blade & Soul 2" orientato all'azione, il che ha portato a scarse prestazioni del server internazionale. Pertanto, dopo aver approfondito comunicazione tra i team cinese e coreano È stato deciso all'unanimità che, anche se si investono risorse, energia e tempo quasi nel rifare un gioco, dobbiamo promuovere la "rinascita" del server nazionale di "Blade and Soul 2", recuperando per i rimpianti, eredita e rifonde davvero Blade and Soul 'Battle Soul' è la rinascita di "Blade and Soul 2". "
La struttura del combattimento è stata notevolmente modificata. Qual è la risposta alle azioni che appartengono a "Blade and Soul 2"?
“Se vuoi riassumere l'azione della versione cinese di Blade & Soul 2, sarebbe agilità.
Se vogliamo rispondere alle aspettative dei giocatori di Blade & Soul, dobbiamo riacquistare la caratteristica "azione" di Blade & Soul, eliminare la "battaglia automatica", la "caccia automatica in natura" e altre modalità di gioco che indeboliscono l'esperienza d'azione nel server internazionale e si sviluppa in modo più flessibile Nel mondo d'azione di "Blade and Soul 2", oltre a cambiare l'esplorazione della mappa da missioni continue all'esplorazione libera, il progetto si concentra sull'ottimizzazione dell'azione. Meccanismi, progettazione dell'azione e continuità. "
Come ha detto il produttore del gioco Cui Yongzhun in risposta alle domande dei giocatori, l'intero sistema di combattimento del gioco è stato revisionato nel server cinese, cambiando lo stile di combattimento nel server internazionale e rafforzando in modo completo le operazioni di posizionamento e risposta. Che si tratti di corpo a corpo o a lungo raggio, gli attacchi normali e la maggior parte delle abilità possono essere rilasciati durante lo spostamento. La schivata rotolante originale è stata inoltre modificata in una schivata scorrevole più flessibile e con spostamento più lungo.
Le modifiche di cui sopra hanno notevolmente migliorato la sensazione originale del gioco. Ora il limite delle operazioni di combattimento di "Blade and Soul 2" è stato notevolmente migliorato. Non solo è più divertente da giocare, ma è anche setoso come giocare ad ACT e vario le abilità possono essere visualizzate senza danni o saltando livelli. È anche possibile sfidare BOSS.
Allo stesso tempo, per quanto riguarda lo scomodo problema dell'angolo di visione menzionato dai giocatori, il team di Cui Yongzhun ha anche fornito una nuova soluzione. "Blade and Soul 2" ha completamente ottimizzato il funzionamento dell'angolo di visione. In primo luogo, ha migliorato il meccanismo di bloccaggio del bersaglio per renderlo più semplice per consentire ai giocatori di combattere in feroci battaglie. Controlla l'angolo di visione; viene inoltre aggiunta una funzione di conversione automatica dell'obiettivo per aiutare i giocatori a mantenere il miglior angolo di visione in ogni momento; anche la funzione del tasto Tab viene regolata per bloccare/sbloccare, consentendo ai giocatori per cambiare rapidamente bersaglio. Questi cambiamenti liberano i giocatori dalle noiose operazioni di ricerca dei nemici e permettono loro di concentrarsi maggiormente sulla battaglia stessa.
In termini di progettazione delle combo, tutte le arti marziali professionali sono state aggiornate e le combo d'azione e i sistemi di combo sono stati migliorati. Ora le combo sono state semplificate in 5 abilità attive + molteplici abilità d'azione QTE sono attivate da abilità attive, il che semplifica l'operazione e rende le combo più fluide e fluide. Inoltre, rende la battaglia più strategica e interessante.
Per migliorare ulteriormente la giocabilità, "Blade and Soul 2" ha ottimizzato il meccanismo d'azione Oltre a utilizzare l'evitamento e il blocco per prevenire i contrattacchi nei giochi d'azione generali, fornisce anche un terzo metodo anti-contrattacco unico: l'attacco combinato . Nella copia multiplayer, quando la parola "合" appare sopra la testa del BOSS, è il momento che appaia l'abilità d'azione "Attacco combinato". A questo punto, entra rapidamente nell'intervallo di abilità blu e usa l'abilità "Attacco combinato". per eliminare la barra combinata del BOSS, consentendo così che il BOSS sia in uno stato di shock.
Dopo che le tre contromisure di schivata, blocco e attacco combinato hanno avuto successo per un certo numero di volte, il BOSS verrà soppresso ed entrerà in uno stato stordito. In questo momento, i giocatori possono usare le abilità di azione QTE per salutare altrettanto bene il BOSS come vogliono, e sperimentano un risultato fluido e ottengono grandi numeri. La risposta QTE alle mosse delle arti marziali è ricca e diversificata e può essere utilizzata per affrontare varie situazioni. Se usata bene, può aiutare i giocatori a conquistare vari dungeon con il doppio del risultato.
Conclusione:A giudicare dalle recenti reazioni dei giocatori nel secondo test, la rinascita del Nirvana di "Blade and Soul 2" è senza dubbio più in linea con le aspettative dei giocatori. I personaggi hanno movimenti flessibili e abilità nelle arti marziali, e non è più la posizione originale -uscita da solo; L'aggiunta del meccanismo QTE consente ai giocatori di prendere l'iniziativa sul campo di battaglia e mostrare le proprie strategie personali in battaglia. Allo stesso tempo, possono anche godere del feedback di pugni e colpi e acquisire un'esperienza di combattimento intensa .
Il futuro del mercato dei giochi d'azione è senza dubbio ampio. La rinascita di "Blade and Soul 2" consiste nell'essere pronti a competere con un'azione più forte e una migliore comprensione degli utenti, Blade and Soul è senza dubbio competitivo. Ma anche la competizione in pista è feroce. Spade di arti marziali, fantascienza apocalittica, battaglie di strada, giochi d'azione con temi diversi si contendono uno dopo l'altro. Proprio come Jianghu, sette diverse e stili diversi sono ugualmente emozionanti.
Aspettiamo e vediamo fino a che punto potrà spingersi in futuro il rinato "Blade and Soul 2".