nouvelles

La réputation du deuxième bêta-test de "Blade and Soul 2" s'améliore, le cadre de combat a été retravaillé et le gène de l'action est revenu.

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

En regardant le premier semestre 2024, il vous sera difficile de faire l'impasse sur la catégorie « jeu d'action ». Avec l'émergence de jeux populaires tels que le jeu mobile DNF, Mingchao et Zero Zone, ainsi que l'ouverture de tests de jeux puissants tels que Everstanding Mobile Game, Star Break et "Sword and Soul 2", le genre d'action a une fois est de nouveau entré dans le champ de vision du joueur. Aujourd’hui parlons des « jeux d’action ».

"Chaque jeu d'action doit trouver sa propre réponse aux besoins actuels des utilisateurs."



C'est le retour d'un acteur principal du test national du serveur "Blade and Soul 2" il y a quelques jours. Il montre les nouvelles exigences des utilisateurs dans un nouvel environnement. Inspirés par cela, lors de nos communications avec le producteur de NCSOFT « Blade and Soul 2 », M. Cui Yongzhun et l'équipe nationale de planification des serveurs, nous avons brièvement discuté de deux questions concernant « l'action » :

Quels sont les besoins actuels des utilisateurs du genre action ?

Quelle est la réponse à l'action dans la version chinoise de « Blade and Soul 2 » ?

"Blade & Soul 2", qui a démarré contre le vent, comprend vraiment les besoins des utilisateurs actuels du genre d'action ?

En observant diverses pistes de jeu ces dernières années, la méthode de défilement artistique n’a rien de nouveau. S'il s'agit d'un jeu avec des éléments d'action, alors les exigences d'action seront inévitablement ajoutées à la bataille.

Par exemple, "Ming Tide" et "Zero" lancés cette année ont déployé beaucoup d'efforts dans la conception de l'action. Cependant, il y a encore des joueurs insatisfaits et qui ont avancé de nombreuses suggestions sur l'action des deux jeux, ce qui les a forcés. le jeu à itération continue a conduit au renversement actuel du bouche-à-oreille. On constate que l'action joue un rôle de plus en plus important dans les critères des joueurs pour juger si un jeu est amusant ou non.

À l’heure actuelle, la demande de mobilité des utilisateurs se compose principalement de deux facteurs.

Le premier est le mécanisme de combat, qui utilise des frappes d'action pour renforcer le jeu offensif et défensif. Par exemple, la fameuse « contre-attaque défensive », le temps de liaison, le couteau vibrant, etc. sont tous des mécanismes de contre-attaque conçus en fonction du timing d'attaque de l'ennemi. . De plus, il y a aussi la « relation de retenue », il y a une retenue mutuelle entre les actions, comme les compétences de lancer, les attaques lourdes, etc.



La seconde est la rationalité et la cohérence des actions, qui permettent un tournage d'action plus raisonnable et plus fluide, basé sur l'arrière-plan du personnage du jeu.

Pour améliorer l’expérience d’action du joueur. Enfin, il y a le sentiment d'impact Si les deux premiers sont conçus en termes d'action et de mécanisme, le sentiment d'impact est l'expérience d'action finalement présentée au joueur. Ce que l'on ressent en coupant et en frappant, et si l'effet de l'action peut infecter les joueurs est devenu la clé finale.

Concernant les besoins actuels des utilisateurs sur le marché de l'action, la principale équipe créative de "Blade and Soul 2" a continué d'ajouter :

"Au cours des 30 dernières années, les joueurs coréens de MMO ont toujours reconnu et aimé les idées de conception de MMO définies par "Lineage". L'action est davantage axée sur la conception de l'action et le sens du combat. Cependant, ces dernières années, à mesure que de plus en plus d'expériences ont deviennent plus ouverts et des jeux avec un gameplay plus innovant émergent sur le marché mondial, et les besoins de ces joueurs ont subi d'énormes changements comme ceux des joueurs MMO chinois.

Les exigences des joueurs en matière d’action et d’expérience de jeu augmentent.

Nous avons déjà mal évalué la demande des utilisateurs pour un "Blade & Soul 2" orienté vers l'action, ce qui a entraîné de mauvaises performances du serveur international. Nous avons également vu plus clairement quelles étaient les attentes des joueurs pour Blade & Soul IP. communication entre les équipes chinoises et coréennes Il a été décidé à l'unanimité que même si les ressources, l'énergie et le temps sont investis pour quasiment refaire un jeu, il faut favoriser la « renaissance » du serveur national de « Blade and Soul 2 », tout en rattrapant pour les regrets, héritez et refondez véritablement Blade and Soul "Battle Soul" est la renaissance de "Blade and Soul 2". "

Le cadre de combat a été considérablement modifié. Quelle est la réponse aux actions appartenant à "Blade and Soul 2" ?

« Si vous voulez résumer l'action de la version chinoise de Blade & Soul 2, ce serait l'agilité.

Si nous voulons répondre aux attentes des joueurs de Blade & Soul, nous devons retrouver la caractéristique « action » de Blade & Soul, supprimer le « combat automatique », la « chasse automatique dans la nature » et autres modes de jeu qui affaiblissent l'expérience d'action sur le serveur international et se développer de manière plus flexible dans le monde d'action de "Blade and Soul 2", en plus de changer l'exploration cartographique des missions continues en exploration libre, le projet se concentre sur l'optimisation de l'action. mécanismes, conception des actions et continuité. "

Comme l'a déclaré le producteur du jeu Cui Yongzhun en réponse aux questions des joueurs, l'ensemble du système de combat du jeu a été remanié sur le serveur chinois, modifiant le style de combat sur le serveur international et renforçant considérablement les opérations de positionnement et de réponse. Qu'il s'agisse de mêlée ou de longue portée, les attaques normales et la plupart des compétences peuvent être déclenchées pendant le déplacement. L'esquive roulante d'origine a également été ajustée pour une esquive coulissante plus flexible et à déplacement plus long.

Les changements ci-dessus ont considérablement amélioré la sensation de lourdeur originale du jeu. Désormais, la limite des opérations de combat de "Blade and Soul 2" a été considérablement améliorée. Il est non seulement plus agréable à jouer, mais aussi soyeux que jouer à ACT et divers. les compétences peuvent être affichées sans dégâts ni sauter de niveaux. Il est également possible de défier BOSS.



Dans le même temps, concernant le problème d'angle de vue gênant mentionné par les joueurs, l'équipe de Cui Yongzhun a également proposé une nouvelle solution qui a entièrement optimisé le fonctionnement de l'angle de vue. Premièrement, elle a amélioré le mécanisme de verrouillage de la cible pour le rendre plus facile. pour que les joueurs puissent se battre dans des batailles féroces. Contrôlez l'angle de vue ; une fonction de conversion automatique de l'objectif est également ajoutée pour aider les joueurs à maintenir le meilleur angle de vue à tout moment ; la fonction de la touche Tab est également ajustée pour verrouiller/déverrouiller, permettant aux joueurs de se battre dans des batailles féroces. pour changer rapidement de cible. Ces changements libèrent les joueurs des opérations fastidieuses de recherche d'ennemis et leur permettent de se concentrer davantage sur la bataille elle-même.



En termes de conception des combos, tous les arts martiaux professionnels ont été améliorés, et les combos d'action et les systèmes de combo ont été améliorés. Désormais, les combos ont été rationalisés en 5 compétences actives + plusieurs compétences d'action QTE sont déclenchées par des compétences actives, ce qui simplifie l'opération et rend les combos de plus en plus fluides. Cela rend également la bataille plus stratégique et intéressante.



Afin d'améliorer encore la jouabilité, "Blade and Soul 2" a optimisé le mécanisme d'action. En plus d'utiliser l'évitement et le blocage pour empêcher les contre-attaques dans les jeux d'action généraux, il propose également une troisième méthode anti-contre-attaque unique. . Dans la copie multijoueur, lorsque le mot « 合 » apparaît au-dessus de la tête du BOSS, c'est le moment pour la compétence d'action « Attaque combinée » d'apparaître. À ce moment-là, entrez rapidement dans la plage de compétences bleue et utilisez la compétence « Attaque combinée ». pour éliminer la barre combinée du BOSS, permettant ainsi au BOSS d'être en état de choc.



Après que les trois contre-mesures d'esquive, de blocage et d'attaque combinée aient réussi un certain nombre de fois, le BOSS sera supprimé et entrera dans un état d'hébétude. À ce moment, les joueurs peuvent utiliser les compétences d'action QTE pour saluer le BOSS autant. comme ils le souhaitent, et bénéficiez d'une sortie fluide et d'un grand plaisir. La réponse QTE aux mouvements d'arts martiaux est riche et diversifiée et peut être utilisée pour faire face à diverses situations. S'il est bien utilisé, il peut aider les joueurs à conquérir divers donjons avec un résultat deux fois supérieur.

Conclusion:À en juger par les récentes réactions des joueurs lors du deuxième test, le Nirvana Rebirth de "Blade and Soul 2" est sans aucun doute plus conforme aux attentes des joueurs. Les personnages ont des mouvements flexibles et des compétences en arts martiaux, et ce n'est plus la position d'origine. -sortie seule ; L'ajout du mécanisme QTE permet aux joueurs de prendre l'initiative sur le champ de bataille et de montrer leurs stratégies personnelles dans la bataille. En même temps, ils peuvent également profiter du retour des coups de poing et des coups et acquérir une expérience de combat copieuse. .

L'avenir du marché des jeux d'action est sans aucun doute vaste. La renaissance de "Blade and Soul 2" consiste à être prêt à rivaliser. Avec une action plus forte et une meilleure compréhension des utilisateurs, Blade and Soul est sans aucun doute compétitif. Mais la compétition sur la piste est également féroce. Épées d'arts martiaux, science-fiction apocalyptique, batailles de rue, jeux d'action aux thèmes différents s'affrontent les uns après les autres. Tout comme Jianghu, différentes sectes et différents styles sont tout aussi passionnants.

Attendons de voir jusqu'où le "Blade and Soul 2" renaissant peut aller dans le futur.