2024-08-16
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Préface
Le 14 août, avec le lancement officiel de la première version majeure de "Zero" de MiHoYo depuis sa version bêta ouverte, ce produit autrefois controversé a inauguré son propre moment fort : au moment de mettre sous presse, le prix le plus élevé du jeu est passé à Il a été classé quatrième sur la liste des meilleures ventes d'IOS en Chine, et a obtenu de bons résultats sur les marchés étrangers. Il a réussi à se hisser en tête de la liste des meilleures ventes d'IOS au Japon le jour de son lancement, et a également grimpé à la deuxième place sur la liste des meilleures ventes dans le Sud. Corée et chinois traditionnel.
Dans un certain sens, les données accrocheuses représentent également les premiers résultats de diverses optimisations de la version 1.1.
Bien sûr, pour les joueurs, la plus grande préoccupation est la suivante : les Tsing Yi et Jian du nouveau pool de cartes 1.1 valent-ils la peine d'être tirés ? Comment former une équipe après le tirage au sort ? Combien de ressources pouvez-vous obtenir dans la version complète ?
Après le jeu d'essai proprement dit, nous vous donnerons quelques analyses et suggestions simples basées sur notre propre compréhension.
1.1 Répartition du pool de cartes
Le pool de cartes de "Zero" est un style miHoYo typique, divisé en parties supérieure et inférieure. L'ensemble de la version 1.1 dure 42 jours, les moitiés supérieure et inférieure occupant chacune 21 jours. La nouvelle version du pool de cartes aura deux agents limités de niveau S et d'autres agents d'accompagnement de niveau A.
La première moitié du pool de cartes sera lancée le 14 août. Il y a l'agent de niveau S « Qingyi », l'agent de niveau A « Billy » et l'agent de niveau A « Kelin » ; comprend le moteur audio de niveau S "Jade Pot Green Ice", le moteur audio de niveau A "Imitation Starlight Engine", le moteur audio de niveau A "Housekeeper" ;
Il n'est pas difficile de voir que la première moitié du pool de cartes se concentre sur Qing Yi, et il y a aussi des personnages quatre étoiles tels que Billy et Corin, qui sont tous des répliques de personnages.
La seconde moitié du pool de cartes sera en ligne le 5 septembre. Les personnages du pool de cartes incluent l'agent de niveau S « Jane », l'agent de niveau A « Seth » et l'agent de niveau A « Ambi » ; Yinqing "Quenching" "Sharp Clamp", moteur audio de classe A "Order", moteur audio de classe A "Demara Battery Type II".
Le centre de la seconde moitié du pool de cartes est "Jane", et les compagnons quatre étoiles sont "Seth" et "Ambi". Seth est un nouveau personnage et Ambi est un personnage de réincarnation.
Je dois dire que Jane est vraiment géniale.
Alors, Tsing Yi vaut-il la peine d'être fumé ?
La défaite polyvalente la plus forte-Qing Yi
Tout d'abord, Qingyi est le premier personnage de niveau S à être vaincu, tout comme Abby.Disjoncteur d'attribut électrique, devrait êtreLe meilleur remplaçant d'Abby.
Tsing Yi lui-même a de bons dégâts de déséquilibre et peut également ajouter un DEBUFF à l'ennemi sujet au déséquilibre et aux dégâts. Une fois le réservoir de ressources plein, vous pouvez lancer un mouvement super cool en maintenant enfoncé le bouton d'attaque normal. De plus, Tsing Yi a également de nombreux mouvements dérivés dans les combos d'attaque, tels que les combos dans les attaques de base. Non seulement les effets spéciaux sont magnifiques, mais la sensation est également bonne.
Bien qu’il utilise une arme longue, sa gamme de fréquences d’attaque et ses combos sont très bons. Un mouvement en particulier, "Five Lightning Whips", est si agressif qu'il semble très agréable.
Avec un module d'attaque aussi excellent et un mécanisme unique de déséquilibre et de vulnérabilité, Tsing Yi doit être un personnage qui doit rester stationné pendant une longue période. Pendant la bataille, Tsing Yi doit mettre l'ennemi dans un état de déséquilibre et le rendre totalement vulnérable.Ce mécanisme convient bien à l’équipe de Zhu Yuan., combinés à la réduction de la défense de Nicole, au déséquilibre et aux dégâts faciles de Tsing Yi, il est concevable que les dégâts que Zhu Yuan peut causer dans la phase de rupture de la défense soient très élevés. Dans le même temps, les capacités supplémentaires de Tsing Yi peuvent être déclenchées tant qu'il y a un personnage attaquant dans l'équipe.
De ce point de vue, la polyvalence de Tsing Yi est très forte : si l'équipe de glace n'a pas de Lekan, Tsing Yi peut jouer sans problème si la position de rupture dans l'équipe Makabaka est remplacée par l'équipe électrique traditionnelle ; pas de problème du tout.
Le personnage Qing Yi apporte une zone de multiplication des dégâts qui déséquilibre le multiplicateur de dégâts. Le mécanisme de compétence est très complet et l'applicabilité est très forte. Il est recommandé d'entraîner les deux personnages Zhu Yuan ou Anton, ou d'avoir un briseur de niveau S. la deuxième équipe fait match nul.
Jane est une sortie principale C qui se concentre sur les dégâts anormaux, et son positionnement est similaire à celui de Pai Pai.
Jane possède une fréquence d'attaque et une portée d'attaque très élevées. Elle a une fréquence d'attaque élevée et est en même temps un personnage anormal. Il est concevable que l'efficacité du déclenchement d'attaques puissantes soit très élevée. Il a une attaque à grande portée et est très efficace pour éliminer divers soldats. De plus, le modèle de Jane est très bon. Le modèle flexible et l'excellente sensation font de ce personnage un formidable bonus dans les jeux d'action. Un personnage anormal qui attaque à haute fréquence et déclenche continuellement des dégâts importants, ce qui est très approprié pour rester sur le terrain pendant de longues périodes.
Si vous ne voulez pas dessiner Tsing Yi en première mi-temps et qu'il n'y a aucun ami dans la deuxième équipe qui a vaincu le personnage, dessiner Jane est également un très bon choix.
De manière générale, en version 1.1, si vous souhaitez choisir l'un de ces deux personnages limités, joueurs ayant pratiqué Zhu Yuan ou Anton, ou n'ayant pas encore atteint le niveau S, il est recommandé de dessiner Tsing Yi. Si vous avez déjà une équipe complète et que la deuxième équipe n'a pas de joueur ayant vaincu le personnage, dessiner Jane est un très bon choix.
Quelle quantité de film puis-je obtenir ?
En tant que « film » de ressources de tirage de cartes dans « Zero Zero », combien pouvez-vous obtenir dans la version 1.1 ?
La version 1.1 dure un total de 42 jours et vous obtiendrez 60 films pour accomplir les tâches quotidiennes chaque jour, pour un total de 2520 films. Essayer un personnage de niveau S coûte 20 films, et les deux personnages totalisent 40 films. Il y a une chance d'obtenir 20, 40 et 60 films pendant le grattage, pour un total de 42 jours. Vous n'obtiendrez certainement rien si vous grattez chaque jour. Voici une estimation prudente de 160 films.
Si vous suivez l'intrigue principale, vous pouvez obtenir environ 1 500 films. Shop Reverb peut échanger 5 sacs mères cryptés chaque mois, et le texte crypté de l'agent devrait recevoir 200 films. La nouvelle version de l'événement 1.1 "Hollow Zero-Operation Slashing" devrait recevoir 720 films une fois terminé. Comme de nombreux joueurs sont toujours insatisfaits de Defensive War, on s'attend à ce qu'il reçoive 1 440 films.
La nouvelle version de 1.1 Defence War "Shiyu Defence War-Special Operation" devrait obtenir 720 films.
Connectez-vous à la nouvelle diffusion pendant sept jours pour obtenir dix tirages. L'événement thématique à grande échelle "Saros Golden Week" a été lancé lors de la version bêta interne du jeu. Cependant, la différence est que le gameplay et les récompenses ont été officiellement modifiés après la version bêta publique. Il est prévu que vous puissiez obtenir 750 films.
Il y a quatre petites activités dont « Service après-vente Médaille d'or », « Une journée dans la vie d'un shérif », « Premier acte, premier coup » et « Exercice tactique réaliste ». Chaque petite activité coûte en moyenne environ 420 films et devrait rapporter environ 1 680 films.
Ce qui précède est le nombre total de films que la Zero Krypton Party peut obtenir.
De plus, si vous vous connectez sur Miyoushe Weibo, vous devriez recevoir 240 films ; pour la mise à jour et la maintenance de la version 1.1, vous devriez recevoir une compensation de 300 films et pour le code d'échange prospectif 1.2 à la fin de ; la version, un total de 300 films seront obtenus.
En résumé, les joueurs de Zero Krypton Party devraient bénéficier d'environ 81 tirages de 10 540 films.
Pour les petits et grands utilisateurs de cartes mensuelles, vous pouvez obtenir 90 films pour une connexion quotidienne, pour un total de 3 780 films. Recharger une petite carte mensuelle peut vous permettre d'obtenir 300 films, ce qui équivaut à 300 films. Une grande carte mensuelle devrait recevoir 780 films et 4 bandes maîtresses cryptées. En résumé, les joueurs de cartes mensuels devraient recevoir 15 400 films et 19 tirages.
S'il est converti en pool UP, cela représente environ 115 tirages. Un pool UP tire un or tous les 70 tirages environ.
En d’autres termes, si les joueurs de Zero Krypton Party commencent à sauvegarder des films de cette version, ils pourront produire Golden Light au moins une fois. Et si les grandes et petites parties mensuelles de cartes commencent à sauvegarder des films de cette version, elles pourront au moins produire une ou deux fois une lumière dorée.
Conclusion
Enfin, permettez-moi de dire quelques mots sur les changements apportés à cette version du gameplay controversé de "grid walking" dans "Zero Zero": vous pouvez définir la grille marchant dans le trou pour accélérer l'ensemble du processus et la vitesse d'entrée dans la bataille. depuis la grille semble un peu plus rapide, mais je déteste marcher. Les gens qui jouent à Grid ne reviendront probablement pas au jeu à cause de cela. Comment équilibrer la proportion de jeu avec Grid et de combat est toujours une question clé qui détermine l'avenir de. le jeu.
L'intrigue cette fois est un peu courte. On suppose que certaines intrigues ont été modifiées en raison de la suppression de la marche sur grille. Le scénario principal que nous avons connu jusqu'à présent n'implique pas le gameplay de la « marche sur grille ». que "Zéro" comprime intentionnellement la marche La proportion de grilles dans le gameplay principal.
De plus, l'intersection des retours sur la culture a également été optimisée dans une certaine mesure, et l'expérience lorsque les ressources agricoles ont été améliorées dans une certaine mesure.