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2024-08-16
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序文
8 月 14 日、オープン ベータ以来、MiHoYo の「Zero」の最初のメジャー バージョンが正式にリリースされ、かつて物議を醸したこの製品は、独自のハイライトの瞬間を迎えました。記事執筆時点で、ゲームの最高価格はランク付けされました。中国の IOS ベストセラー リストでは 4 位にランクされ、海外市場でも同様に好調でした。発売当日に日本の IOS ベストセラー リストの 1 位を獲得し、南部でもベストセラー リストで 2 位に浮上しました。韓国と繁体字中国語。
ある意味、この目を引くデータは、バージョン 1.1 でのさまざまな最適化の初期結果も表しています。
もちろん、プレイヤーにとっての最大の懸念は、1.1 の新カードプールの青衣と建は引く価値があるかどうかということです。抽選後にチームを編成するにはどうすればよいですか?バージョン全体でどれくらいのリソースを入手できますか?
実際に試遊していただいた上で、独自の理解に基づいた簡単な分析と提案をさせていただきます。
1.1 カードプールの配分
「Zero」のカードプールは典型的な miHoYo スタイルで、上半分と下半分に分かれており、1.1 バージョン全体は 42 日間続き、上半分と下半分はそれぞれ 21 日間を占めます。新しいバージョンのカード プールには、限定された 2 人の S レベル エージェントと、その他の A レベルの付随エージェントが含まれます。
カード プールの前半は 8 月 14 日にリリースされ、1.1 オーディオ エンジン プールの前半には S レベル エージェント「Qingyi」、A レベル エージェント「Billy」、および A レベル エージェント「Kelin」が登場します。 Sレベルオーディオエンジン「Jade Pot Green Ice」、Aレベルオーディオエンジン「Imitation Starlight Engine」、Aレベルオーディオエンジン「Housekeeper」が含まれます。
カードプールの前半の焦点はチンイーであり、ビリーやコリンなどの4つ星キャラクターもいますが、これらはすべてレプリカキャラクターであることはわかります。
カード プールの後半は 9 月 5 日にオンラインになります。カード プールのキャラクターには S レベル エージェント「ジェーン」、A レベル エージェント「セス」が含まれ、A レベル エージェント「アンビ」が S レベルを開始します。 yingqing「Quenching」「Sharp Clamp」、Aクラスオーディオエンジン「Order」、Aクラスオーディオエンジン「Demara Battery Type II」。
カードプール後半の注目は「ジェーン」、星4仲間は「セス」と「アンビ」 セスは新キャラクター、アンビは転生キャラクターです。
ジェーンは本当に素晴らしいと言わざるを得ません。
それでは、青衣は喫煙する価値があるのでしょうか?
最強の汎用敗北 - チンイー
まず、チンイーはアビーと同じように最初に倒されるSレベルキャラクターです。電気属性ブレーカー、であるはずですアビーのトップ交代。
青衣自体はバランスダメージに優れており、リソースタンクが満タンになった後、通常攻撃ボタンを押し続けることで非常にクールな動きを放つことができます。また、青衣は通常攻撃のコンボなど、攻撃コンボの派生技も豊富で、特殊効果が豪華なだけでなく、操作感も良好だ。
長い武器を使用しますが、攻撃頻度とコンボが非常に優れています。特に技の「5本の稲妻鞭」は攻撃的でとても楽しそうです。
このような優れた攻撃モジュールと独特のアンバランスおよび脆弱性メカニズムを備えた青衣は、戦闘中に敵をアンバランス状態に叩き込み、完全な脆弱性を持たせる必要があるキャラクターである必要があります。このメカニズムは Zhu Yuan のチームによく適合します。, ニコルの防御力低下と青衣のバランスの悪さとダメージの出しやすさを合わせると、防御破壊段階で朱源が与えるダメージは非常に大きくなることが考えられます。同時に、チームに攻撃キャラクターがいる限り、Tsing Yi の追加能力を発動できます。
この観点から見ると、青イーの多用途性は非常に強力です。アイスチームにレカンがいない場合、青イーはマカバカチームのブレークポジションを従来のエレクトリックチームに置き換えても問題ありません。全く問題ありません。
キャラクター Qing Yi は、ダメージ倍率のバランスを崩すダメージ倍率ゾーンをもたらします。スキルのメカニズムは非常に完成しており、適用性が非常に高いので、Zhu Yuan または Anton の 2 人のキャラクターを訓練するか、S レベルのブレイカーを持つことをお勧めします。 2番目のチームは引き分け。
ジェーンは異常ダメージ重視のメインC出力で、立ち位置はぱいぱいに近い。
ジェーンは非常に高い攻撃頻度と範囲攻撃を持っており、同時に強力な攻撃の発動効率も非常に高いと考えられる異常なキャラクターです。範囲攻撃が広く、雑兵の掃討に優れている。さらに、ジェーンのモデルは非常に優れており、柔軟なモデルと優れた操作感により、このキャラクターはアクション ゲームに最適です。攻撃頻度が高く、継続的に強力なダメージを与える異常キャラで、長時間フィールドに立つのに非常に適している。
前半で青イーを描きたくない場合、およびそのキャラクターを倒した友人が 2 番目のチームにいない場合は、ジェーンを描くことも非常に良い選択です。
基本的にバージョン1.1では、朱元や安頓を練習したプレイヤー、またはSレベルに到達していないプレイヤーで、この2つの限定キャラクターのどちらかを選択したい場合は、青儀を引くことをお勧めします。すでに完全なチームがあり、2 番目のチームにキャラクターを倒したプレイヤーがいない場合、ジェーンを描くことは非常に良い選択です。
フィルムはどのくらい入手できますか?
『ゼロゼロ』のカード描画リソースの「膜」として、バージョン1.1ではどれくらい入手できるのでしょうか?
1.1 バージョンは合計 42 日間続き、毎日デイリータスクを完了すると 60 個のフィルム、合計 2520 個のフィルムを入手できます。 S レベルのキャラクターを試すには 20 フィルムがかかり、2 つのキャラクターの合計は 40 フィルムになります。フィルムのスクラッチオフ中に、合計 42 日間、20 枚、40 枚、および 60 枚のフィルムを入手できる可能性があります。ここでは、控えめに見積もって 160 枚のフィルムを入手します。
メインプロットに従えば、約 1,500 本の映画を入手できます。 Shop Reverb は毎月 5 個の暗号化されたマザーバッグを引き換えることができ、エージェントの暗号化されたテキストは 200 本の映画を受け取ることが期待されています。 1.1イベント「ホロウゼロオペレーション斬撃」の新バージョンは、完了後に720本のフィルムを受け取る予定です。多くのプレイヤーがまだ防衛戦争に不満を持っているため、1440 枚のフィルムが入手できると予想されます。
1.1防衛戦の新バージョン「紫遊防衛戦・特殊作戦」は720本獲得予定。
7 日間新しいブロードキャストにサインインすると、10 回の抽選を獲得できます。大規模なテーマイベント「サロス ゴールデン ウィーク」はゲームの内部ベータ中に開始されましたが、パブリック ベータ後にゲームプレイと報酬が正式に変更された点が異なります。
「ゴールド メダル アフター サービス」、「保安官の一日」、「第一幕、第一弾」、「現実的な戦術演習」を含む 4 つの小さなアクティビティがあり、それぞれの小さなアクティビティには平均で約 420 本の映画がかかります。約1680本の映画の収益が見込まれます。
上記はゼロクリプトン党が入手できるフィルムの総数です。
さらに、Miyoushe Weibo にサインインすると、240 本の映画を受け取ることが期待され、バージョン 1.1 のアップデートとメンテナンスの場合は 300 本の映画の補償と、バージョン 1.2 の終了時に将来の引き換えコードを受け取ることが期待されます。このバージョンでは、合計 300 個のフィルムが取得されます。
要約すると、ゼロ クリプトン パーティーのプレイヤーは、10540 本の映画から約 81 回の抽選を獲得できると予想されます。
大小の月額カード ユーザーの場合、毎日のサインインで 90 本の映画、合計 3780 本の映画を入手できます。小さい月額カードにリチャージすると、300 本のフィルムを入手できます。これは、300 本の映画に相当します。大きい月額カードでは、780 本のフィルムと 4 つの暗号化されたマスターテープを入手できると予想されます。要約すると、毎月のカード プレーヤーは 15,400 枚の映画と 19 枚の抽選を受け取ることが期待されます。
UP プールに換算すると、約 115 ドローになります。UP プールは約 70 ドローごとに 1 ゴールドをドローします。
言い換えれば、ゼロ クリプトン パーティーのプレイヤーがこのバージョンからフィルムの保存を開始すると、少なくとも 1 回はゴールデン ライトを生成できるようになります。そして、大小の毎月のカードパーティーがこのバージョンからフィルムを保存し始めれば、少なくとも一度か二度は金色の光を生み出すことができるでしょう。
結論
最後に、物議を醸している「ゼロ ゼロ」の「グリッド ウォーキング」ゲームプレイのこのバージョンの変更点について少し言わせてください。ホール内でグリッド ウォーキングを設定して、プロセス全体を加速し、戦闘に入る速度を設定できます。グリッドからの方が少し速く感じますが、歩くのは嫌いです。これが原因でグリッドをプレイする人はおそらくゲームに戻らないでしょう。グリッドをプレイすることと戦闘の割合をどのようにバランスさせるかは、依然としてゲームの将来を決定する重要な問題です。ゲーム。
今回のプロットは少し短いですが、これまでに体験したメインのストーリーラインには「グリッドウォーキング」が含まれていないため、一部のプロットが変更されていることがわかります。 「Zero」では、メインのゲームプレイにおけるグリッドの割合が意図的に圧縮されています。
また、栽培時の帰還交差点もある程度最適化され、資源を栽培する際のエクスペリエンスもある程度向上しました。