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2024-08-16
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2024年上半期を振り返ると、「アクションゲーム」というカテゴリーを無視するのは難しいでしょう。 DNFモバイルゲーム、ミンチャオ、ゼロゾーンなどの人気ゲームの登場や、エバーラスティングモバイルゲーム、スターブレイク、『ソードアンドソウル2』などの強力なゲームのテスト開始により、アクションジャンルはかつての地位を確立しました。再びプレイヤーの視界に入った。今回は「アクションゲーム」についてお話します。
「あらゆるアクション ゲームは、現在のユーザーのニーズに対して独自の答えを見つけなければなりません。」
これは、数日前の「ブレイド アンド ソウル 2」の全国サーバー テストにおけるコア プレイヤーからのフィードバックであり、新しい環境におけるユーザーの新たな要求を示しています。これに触発されて、NCSOFT「ブレイド アンド ソウル 2」プロデューサーの崔永忠氏と国家サーバー計画チームとのコミュニケーションの際、「アクション」に関する 2 つの問題について簡単に話し合いました。
現在のアクションジャンルにおけるユーザーのニーズは何でしょうか?
中国版『ブレイドアンドソウル2』のアクションの答えとは?
逆風でスタートした『ブレイドアンドソウル2』は、現在のアクションジャンルユーザーのニーズを本当に理解しているのか?
近年のさまざまなゲームトラックを観察していると、アートのスクロール方法は新しいものではありません。アクション要素のあるゲームであれば、必然的に戦闘にアクション要件が加わります。
例えば、今年発売された「Ming Tide」と「Zero」はアクションデザインに多くの労力を費やしましたが、それでも不満を持ち、2つのゲームのアクションについて多くの提案を出してくるプレイヤーもいます。このゲームの継続的な反復が、現在の口コミの逆転につながりました。プレイヤーがゲームが楽しいかどうかを判断する基準において、アクションがますます重要な役割を果たしていることがわかります。
現在、ユーザーのモビリティに対する需要は主に 2 つの要素で構成されています。
1つ目は、アクションによる攻撃と防御を強化する戦闘メカニズムです。たとえば、おなじみの「防御反撃」やリンクタイム、振動ナイフなどは、すべて敵の攻撃タイミングを考慮して設計された反撃メカニズムです。また、「拘束関係」というものもあり、投げ技や強攻撃などの行動の間には相互拘束が存在する。
2つ目はアクションの合理性と一貫性であり、ゲームキャラクターの背景に基づいた、より合理的でスムーズなアクションシューティングを提供します。
プレイヤーのアクション体験を向上させるため。最後に衝撃感があります。最初の 2 つがアクションとメカニズムの観点から設計されている場合、衝撃感は最終的にプレイヤーに提示されるアクション体験です。チョップやパンチがどのような感じか、そしてそのアクションの効果がプレイヤーに感染するかどうかが最後の鍵となった。
現在のアクション市場におけるユーザーのニーズについて、『ブレイド アンド ソウル 2』のメイン クリエイティブ チームは次のように付け加えました。
「過去 30 年間、韓国の MMO プレイヤーは常に『リネージュ』によって定められた MMO デザインのアイデアを認識し、愛してきました。アクションはアクション デザインと戦闘感覚に重点を置いています。しかし、近年、体験がますます増えているため、よりオープンになり、より革新的なゲームプレイを備えたゲームが世界市場に登場しており、これらのプレーヤーのニーズは中国の MMO プレーヤーのニーズと同様に大きく変化しています。
アクションとプレイアビリティ体験に対するプレイヤーの要求は高まっています。
私たちはかつて、アクション指向の「ブレイド アンド ソウル 2」に対するユーザーの要求を誤って判断し、その結果、国際サーバーのパフォーマンスが低下しました。したがって、プレイヤーがブレイド アンド ソウル IP に何を期待しているのかがより明確になりました。中国チームと韓国チームの意思疎通 リソース、エネルギー、時間を費やしてほぼゲームをやり直しても、仲直りしながら『ブレイドアンドソウル2』の全国サーバーの「再生」を推進しなければならないと全会一致で決定残念ながら、ブレイド アンド ソウルを完全に継承し、再構築したのが「ブレイド アンド ソウル 2」です。 」
戦闘の枠組みが大きく変わった『ブレイドアンドソウル2』のアクションの答えとは?
「中国版 Blade & Soul 2 のアクションを一言で言えば、敏捷性です。
ブレイドアンドソウルプレイヤーの期待に応えたいのであれば、ブレイドアンドソウルの特徴である「アクション」を取り戻し、「自動戦闘」や「野生での自動狩猟」などの弱体化したゲームプレイモードを削除する必要があります。 『ブレイドアンドソウル2』のアクション世界において、海外サーバーでのアクション体験をより柔軟に展開するため、連続ミッションのマップ探索を自由探索に変更するほか、アクションの最適化にも重点を置いたプロジェクトとなります。メカニズム、アクションのデザイン、継続性。 」
ゲームプロデューサーのCui Yongzhun氏がプレイヤーの質問に答えて述べたように、中国サーバーではゲームの戦闘システム全体が全面的に見直され、国際サーバーでのスタンススタイルの戦闘が変更され、位置決めと応答操作が包括的に強化されました。近接攻撃でも遠距離攻撃でも、通常の攻撃とほとんどのスキルは移動中に放つことができます。また、オリジナルのローリング回避は、より柔軟で移動距離の長いスライディング回避に調整されています。
上記の変更により、ゲーム本来の煩わしさが大幅に改善され、「ブレイドアンドソウル2」の戦闘操作制限が大幅に改善され、プレイがより楽しくなっただけでなく、ACTをプレイするのと同じくらいスムーズになりました。ダメージやレベルスキップなしでスキルを発動することも可能で、BOSSに挑戦することも可能です。
同時に、プレイヤーが言及した厄介な視野角の問題についても、Cui Yongzhun 氏のチームは新しい解決策を提示しました。まず、ターゲットのロック機構を改善して、視野角の操作を容易にしました。プレイヤーが激しい戦闘で戦うために、自動レンズ変換機能も追加され、プレイヤーが常に最適な視野角を維持できるように調整されています。ターゲットを素早く切り替えます。これらの変更により、プレイヤーは敵を探索するという面倒な操作から解放され、戦闘そのものに集中できるようになります。
コンボのデザインに関しては、すべてのプロ武術がアップグレードされ、アクションコンボとコンボシステムが改善されました。コンボは 5 つのアクティブ スキル + 複数の QTE アクション スキルに整理され、操作が簡素化され、戦闘がより戦略的で面白くなります。
『ブレイド アンド ソウル 2』では、プレイアビリティをさらに向上させるために、一般的なアクション ゲームにおける反撃を防ぐための回避とブロックに加えて、3 番目のユニークな反撃手段である複合攻撃も提供します。 。マルチプレイのコピーでは、BOSSの頭上に「合」の文字が表示されたら、アクションスキル「コンバインドアタック」が出現するタイミングです。このとき、素早く青色のスキル範囲に入り、「コンバインドアタック」スキルを使用してください。 BOSSのコンビネーションバーを排除し、BOSSがショック状態になることを可能にします。
回避、ブロック、連携攻撃の3つの対策が一定回数成功するとBOSSは制圧され放心状態になるが、この時プレイヤーはQTEのアクションスキルを使ってBOSSを迎え撃つことができる。彼らが望むように、スムーズな出力と大きな数字を打つ喜びを体験してください。武道の技に対するQTEの対応は豊富で多彩で、うまく使えばさまざまなダンジョンの攻略に2倍の効果をもたらす。
結論:第 2 回テストでのプレイヤーの最近の反応から判断すると、『ブレイド アンド ソウル 2』のニルヴァーナ リバースは間違いなくプレイヤーの期待に沿ったものになっています。キャラクターは柔軟な動きと武術のスキルを備えており、もはやオリジナルのスタンドではありません。 - 単独出力 QTE 機構の追加により、プレイヤーは戦場で主導権を握り、戦闘で自分の戦略を発揮できると同時に、パンチや打撃のフィードバックを楽しみ、心豊かな戦闘体験を得ることができます。 。
アクション ゲーム市場の将来は間違いなく広く、より強力なアクションとユーザーの理解により、ブレイド アンド ソウルは間違いなく競争できるようになります。しかし、トラック上での競争も熾烈であり、武術剣、世紀末SF、ストリートバトル、さまざまなテーマのアクションゲームが次々と競い合い、さまざまな宗派やさまざまなスタイルが同様に刺激的です。
新生『ブレイドアンドソウル2』が今後どこまでいけるのか、注目してみよう。