Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Κοιτάζοντας πίσω στο πρώτο εξάμηνο του 2024, θα είναι δύσκολο για εσάς να αγνοήσετε την κατηγορία "παιχνίδι δράσης". Με την εμφάνιση δημοφιλών παιχνιδιών όπως το παιχνίδι για κινητά DNF, το Mingchao και το Zero Zone, καθώς και το άνοιγμα των δοκιμών ισχυρών παιχνιδιών όπως το Everlasting Mobile Game, το Star Break και το "Sword and Soul 2", το είδος δράσης έχει κάποτε μπήκε ξανά στο οπτικό πεδίο του παίκτη. Σήμερα ας μιλήσουμε για «παιχνίδια δράσης».
«Κάθε παιχνίδι δράσης πρέπει να βρει τη δική του απάντηση στις τρέχουσες ανάγκες των χρηστών».
Αυτό είναι το feedback από έναν βασικό παίκτη στο εθνικό τεστ διακομιστή του "Blade and Soul 2" πριν από λίγες ημέρες. Δείχνει τις νέες απαιτήσεις των χρηστών σε ένα νέο περιβάλλον. Εμπνευσμένοι από αυτό, όταν επικοινωνήσαμε με τον παραγωγό του NCSOFT "Blade and Soul 2" κ. Cui Yongzhun και την εθνική ομάδα σχεδιασμού διακομιστή, συζητήσαμε εν συντομία δύο θέματα σχετικά με τη "δράση":
Ποιες είναι οι τρέχουσες ανάγκες των χρηστών στο είδος δράσης;
Ποια είναι η απάντηση στη δράση στην κινεζική έκδοση του "Blade and Soul 2";
Το "Blade & Soul 2", που ξεκίνησε κόντρα στον άνεμο, καταλαβαίνει πραγματικά τις ανάγκες των σημερινών χρηστών του είδους δράσης;
Παρατηρώντας διάφορα κομμάτια παιχνιδιού τα τελευταία χρόνια, η μέθοδος κύλισης τέχνης δεν είναι κάτι καινούργιο. Αν είναι ένα παιχνίδι με στοιχεία δράσης, τότε αναπόφευκτα θα προστεθούν στη μάχη οι απαιτήσεις δράσης.
Για παράδειγμα, το "Ming Tide" και το "Zero" που κυκλοφόρησαν φέτος έχουν καταβάλει μεγάλη προσπάθεια στο σχέδιο δράσης, ωστόσο, υπάρχουν ακόμα παίκτες που είναι δυσαρεστημένοι και κάνουν πολλές προτάσεις για τη δράση των δύο παιχνιδιών. το παιχνίδι στη Συνεχή επανάληψη οδήγησε στην τρέχουσα ανατροπή της από στόμα σε στόμα. Μπορεί να φανεί ότι η δράση παίζει όλο και πιο σημαντικό ρόλο στα κριτήρια των παικτών για να κρίνουν εάν ένα παιχνίδι είναι διασκεδαστικό ή όχι.
Επί του παρόντος, η ζήτηση των χρηστών για κινητικότητα αποτελείται κυρίως από δύο παράγοντες.
Ο πρώτος είναι ο μηχανισμός μάχης, ο οποίος χρησιμοποιεί χτυπήματα δράσης για την ενίσχυση του επιθετικού και αμυντικού παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η γνωστή «αμυντική αντεπίθεση», ο χρόνος σύνδεσης, το μαχαίρι δόνησης κ.λπ. Επιπλέον, υπάρχει και η «σχέση περιορισμού» », υπάρχει αμοιβαίος περιορισμός μεταξύ ενεργειών, όπως δεξιότητες ρίψης, βαριές επιθέσεις κ.λπ.
Το δεύτερο είναι ο ορθολογισμός και η συνοχή των ενεργειών, οι οποίες παρέχουν πιο εύλογη και ομαλή λήψη δράσης με βάση το φόντο του χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Για να βελτιώσετε την εμπειρία δράσης του παίκτη. Τέλος, υπάρχει η αίσθηση του αντίκτυπου. Το πώς είναι να κόβεις και να τρυπάς και αν το αποτέλεσμα της δράσης μπορεί να μολύνει τους παίκτες έχει γίνει το τελευταίο κλειδί.
Όσον αφορά τις τρέχουσες ανάγκες των χρηστών στην αγορά δράσης, η κύρια δημιουργική ομάδα του "Blade and Soul 2" συνέχισε να προσθέτει:
"Τα τελευταία 30 χρόνια, οι κορεάτες παίκτες MMO αναγνώριζαν και λάτρευαν πάντα τις ιδέες σχεδιασμού MMO που ορίζονται από το "Lineage". Η δράση επικεντρώνεται περισσότερο στο σχέδιο δράσης και την αίσθηση μάχης. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, καθώς όλο και περισσότερες εμπειρίες έχουν γίνονται πιο ανοιχτά και Παιχνίδια με πιο καινοτόμο gameplay αναδύονται στην παγκόσμια αγορά και οι ανάγκες αυτών των παικτών έχουν υποστεί τεράστιες αλλαγές όπως αυτές των Κινέζων παικτών MMO.
Οι απαιτήσεις των παικτών για δράση και εμπειρία παιχνιδιού αυξάνονται.
Κάποτε κάναμε λάθος εκτίμηση της ζήτησης των χρηστών για "Blade & Soul 2", που είχε ως αποτέλεσμα κακή απόδοση του διεθνούς διακομιστή. Είδαμε επίσης πιο ξεκάθαρα ποιες ήταν οι προσδοκίες των παικτών για το Blade & Soul IP επικοινωνία μεταξύ των ομάδων της Κίνας και της Κορέας Αποφασίστηκε ομόφωνα ότι ακόμα κι αν οι πόροι, η ενέργεια και ο χρόνος επενδύονται σχεδόν στην επανάληψη ενός παιχνιδιού, πρέπει να προωθήσουμε την «αναγέννηση» του εθνικού διακομιστή του «Blade and Soul 2», ενώ παράλληλα Για λύπη, πραγματικά κληρονομήστε και αναδιατυπώστε το Blade and Soul το 'Battle Soul' είναι η αναγέννηση του "Blade and Soul 2". "
Το πλαίσιο μάχης έχει αλλάξει πολύ. Ποια είναι η απάντηση στις ενέργειες που ανήκουν στο "Blade and Soul 2";
«Αν θέλετε να συνοψίσετε τη δράση της κινεζικής έκδοσης του Blade & Soul 2, θα ήταν ευελιξία.
Αν θέλουμε να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες των παικτών Blade & Soul, πρέπει να ανακτήσουμε το χαρακτηριστικό «δράσης» του Blade & Soul, να διαγράψουμε το «auto-battle», το «auto-hunting in the wild» και άλλες λειτουργίες παιχνιδιού που αποδυναμώνουν την εμπειρία δράσης στον διεθνή διακομιστή και την ανάπτυξη με πιο ευέλικτο τρόπο Στον κόσμο δράσης του "Blade and Soul 2", εκτός από την αλλαγή της εξερεύνησης του χάρτη των συνεχών αποστολών σε δωρεάν εξερεύνηση, το έργο εστιάζει στη βελτιστοποίηση της δράσης. μηχανισμοί, σχεδιασμός δράσης και συνέχεια. "
Όπως είπε ο παραγωγός παιχνιδιών Cui Yongzhun, απαντώντας σε ερωτήσεις των παικτών, ολόκληρο το σύστημα μάχης του παιχνιδιού έχει αναθεωρηθεί στον κινεζικό διακομιστή, αλλάζοντας τη μάχη τύπου στάσης στον διεθνή διακομιστή και ενισχύοντας πλήρως τις λειτουργίες εντοπισμού θέσης και απόκρισης. Είτε πρόκειται για μάχη σώμα με σώμα είτε για μεγάλη εμβέλεια, οι κανονικές επιθέσεις και οι περισσότερες δεξιότητες μπορούν να απελευθερωθούν ενώ κινείστε.
Οι παραπάνω αλλαγές έχουν βελτιώσει σημαντικά την αρχική δυσκίνητη αίσθηση του παιχνιδιού Τώρα το όριο λειτουργίας μάχης του "Blade and Soul 2" έχει βελτιωθεί πολύ Οι δεξιότητες μπορούν να προβληθούν χωρίς ζημιά ή παράλειψη επιπέδων.
Ταυτόχρονα, σχετικά με το άβολο πρόβλημα γωνίας θέασης που αναφέρουν οι παίκτες, η ομάδα του Cui Yongzhun έδωσε επίσης μια νέα λύση "Blade and Soul 2" βελτιστοποίησε πλήρως τη λειτουργία της γωνίας θέασης Πρώτον, βελτίωσε τον μηχανισμό κλειδώματος του στόχου Για να παλεύουν οι παίκτες σε σκληρές μάχες, προστίθεται επίσης μια λειτουργία αυτόματης μετατροπής φακών για να βοηθήσει τους παίκτες να διατηρούν την καλύτερη γωνία θέασης ανά πάσα στιγμή, η λειτουργία του πλήκτρου Tab ρυθμίζεται επίσης για κλείδωμα/ξεκλείδωμα για γρήγορη εναλλαγή στόχων. Αυτές οι αλλαγές απαλλάσσουν τους παίκτες από τις κουραστικές διαδικασίες αναζήτησης εχθρών και τους επιτρέπουν να επικεντρωθούν περισσότερο στην ίδια τη μάχη.
Όσον αφορά τη σχεδίαση των συνδυασμών, όλες οι επαγγελματικές πολεμικές τέχνες έχουν αναβαθμιστεί, ενώ οι συνδυασμοί δράσης και τα συστήματα συνδυασμού έχουν βελτιωθεί. Τώρα οι συνδυασμοί έχουν βελτιωθεί σε 5 ενεργές δεξιότητες + οι δεξιότητες δράσης QTE ενεργοποιούνται από τις ενεργές δεξιότητες, γεγονός που απλοποιεί τη λειτουργία και κάνει τους συνδυασμούς πιο ομαλούς και ομαλότερους.
Προκειμένου να βελτιωθεί περαιτέρω η δυνατότητα αναπαραγωγής, το "Blade and Soul 2" έχει βελτιστοποιήσει τον μηχανισμό δράσης Εκτός από τη χρήση της αποφυγής και του αποκλεισμού για την αποφυγή αντεπιθέσεων σε γενικά παιχνίδια δράσης, παρέχει επίσης μια τρίτη μοναδική μέθοδο κατά των αντεπιθέσεων . Στο αντίγραφο πολλών παικτών, όταν η λέξη "合" εμφανίζεται πάνω από το κεφάλι του BOSS, είναι η ώρα να εμφανιστεί η ικανότητα δράσης "Combined Attack" Αυτή τη στιγμή, εισαγάγετε γρήγορα το μπλε εύρος δεξιοτήτων και χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Combined Attack". για την εξάλειψη της γραμμής συνδυασμού του BOSS, επιτρέποντας έτσι το BOSS να βρίσκεται σε κατάσταση σοκ.
Αφού τα τρία αντιμέτρα του Dodge, του block και της συνδυασμένης επίθεσης είναι επιτυχή για ορισμένες φορές, το BOSS θα κατασταλεί και θα εισέλθει σε κατάσταση ζαλάδας όπως θέλουν, και να βιώσουν μια ομαλή απόδοση και να χτυπήσουν μεγάλα νούμερα. Η απόκριση του QTE στις κινήσεις πολεμικών τεχνών είναι πλούσια και ποικίλη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιμετώπιση διαφόρων καταστάσεων, εάν χρησιμοποιηθεί σωστά, μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να κατακτήσουν διάφορα μπουντρούμια με το διπλάσιο αποτέλεσμα με τη μισή προσπάθεια.
Σύναψη:Κρίνοντας από τις πρόσφατες αντιδράσεις των παικτών στο δεύτερο τεστ, το Nirvana Rebirth του "Blade and Soul 2" είναι αναμφίβολα περισσότερο σύμφωνο με τις προσδοκίες των παικτών -μόνο αποτέλεσμα Η προσθήκη του μηχανισμού QTE επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν την πρωτοβουλία στο πεδίο της μάχης και να δείξουν τις προσωπικές τους στρατηγικές στη μάχη .
Το μέλλον της αγοράς των παιχνιδιών δράσης είναι αναμφίβολα ευρύ. Αλλά ο ανταγωνισμός στην πίστα είναι επίσης σκληρός. Σπαθιά πολεμικών τεχνών, αποκαλυπτική επιστημονική φαντασία, μάχες δρόμου, παιχνίδια δράσης με διαφορετικά θέματα ανταγωνίζονται το ένα μετά το άλλο.
Ας περιμένουμε να δούμε πόσο μακριά μπορεί να φτάσει το αναγεννημένο "Blade and Soul 2" στο μέλλον.