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"Phantom Pal" ganó decenas de miles de millones de yenes, pero el equipo aún no quiere desarrollar un juego AAA

2024-08-06

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"Phantom Parlu" fue uno de los juegos más populares en la primera mitad de este año. El presupuesto del juego fue de sólo 6,7 millones de dólares, pero generó cientos de millones de dólares en ganancias en todo el mundo. El director ejecutivo del desarrollador Pocketpair cree que el próximo juego del estudio será más grande que los juegos 3A normales.


En una entrevista con GameSpark, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, reveló que los ingresos de "Phantom Pallu" rondan las decenas de miles de millones de yenes. Dijo que la financiación trae nuevas oportunidades.

"Si desarrollamos el próximo juego basándonos en estas ganancias como lo hemos hecho en el pasado, será más grande que AAA".

Mizobe dijo que el desarrollo de "Palu" se benefició de las ganancias de los juegos anteriores del estudio "Craftopia" y "Overdungeon". Pero si sigue esta tendencia y utiliza los beneficios de "Pallu" para desarrollar un proyecto, el estudio fracasará.

Creía que podían escalar fácilmente más allá de los juegos AAA, pero Pocketpair no estaba estructurado para manejar un proyecto tan grande.Mizobe ha dejado claras sus intenciones, y es que no quiere hacer un juego masivo.

En este caso, el principal problema parece ser la disponibilidad de recursos y desarrolladores.

Incluso con un presupuesto enorme, el equipo necesitaría cambiar fundamentalmente su enfoque para asumir un proyecto comparable a una producción AAA. Hay una razón por la que los editores conocidos por sus juegos como Ubisoft y EA son tan grandes.

Takuro Mizobe quiere centrarse en los juegos independientes. Este parece ser un tema común en el estudio, ya que el community manager de Pocketpair elogió previamente la creatividad del juego independiente.