nuntium

"Phantom Pal" decem miliarda nummorum meruit, sed manipulus adhuc ludum AAA evolvere non vult.

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Phantom Parlu" unus ex ludis popularibus primum dimidium huius anni fuit. Praevisiones lusus US$6.7 decies tantum erat, sed centies centena milia dollariorum lucri circa mundum fecit. CEO e elit Pocketpair credit proximum ludum studiorum maiorem esse quam ordinarium 3A ludos.


In colloquio cum GameSpark, Pocketpair CEO Takuro Mizobe revelatum est vectigal "Phantom Pallu" esse circiter decem miliarda nummorum. dixit sumptuum occasiones novas adferre.

"Si proximum ludum enucleemus in his emolumentis sicut antea fecimus, maior erit quam AAA."

Mizobe dixit progressionem "Palu" profecisse ex fructibus studiorum ludorum praecedentium "Craftopia" et "Overdungeon". Sed si hanc inclinationem sequitur et usus fructus "Palu" ad propositum explicandum, studium deficiet.

Credidit se facile ultra AAA ludos ascendere, sed Pocketpair non structus ad rem tam grandem tractandamMizobe propositum suum clarum fecit, quod non vult ludum magnum facere.

In hoc casu, summa rerum facultas esse videtur ac tincidunt.

Etiam cum magna budget, manipulus necessario debet fundamentaliter mutare suum aditum assumere in consilium quod comparandum cum AAA productione. Causa est cur editores his generibus ludorum noti sunt sicut Ubisoft et EA tam magni sunt.

Takuro Mizobe indie ludos versari vult. Hoc thema commune in studio esse videtur, sicut procurator communitatis Pocketpair antea laudavit creationis ludi indicis.