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„Phantom Pal“ hat zig Milliarden Yen eingespielt, aber das Team will immer noch kein AAA-Spiel entwickeln

2024-08-06

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„Phantom Parlu“ war eines der beliebtesten Spiele in der ersten Hälfte dieses Jahres. Das Spielbudget betrug nur 6,7 Millionen US-Dollar, aber es brachte weltweit Hunderte Millionen Dollar ein. Der CEO des Entwicklers Pocketpair glaubt, dass das nächste Spiel des Studios größer sein wird als gewöhnliche 3A-Spiele.


In einem Interview mit GameSpark gab Pocketpair-CEO Takuro Mizobe bekannt, dass der Umsatz von „Phantom Pallu“ etwa mehrere zehn Milliarden Yen beträgt. Er sagte, die Finanzierung bringe neue Möglichkeiten.

„Wenn wir das nächste Spiel auf der Grundlage dieser Gewinne entwickeln, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, wird es größer als AAA sein.“

Mizobe sagte, dass die Entwicklung von „Palu“ von den Gewinnen aus den Vorgängerspielen „Craftopia“ und „Overdungeon“ des Studios profitiert habe. Doch wenn es diesem Trend folgt und die Gewinne aus „Pallu“ für die Entwicklung eines Projekts nutzt, wird das Studio scheitern.

Er glaubte, dass sie problemlos über AAA-Spiele hinaus skalieren könnten, aber Pocketpair war nicht für die Bewältigung eines so großen Projekts ausgelegtMizobe hat seine Absichten klar zum Ausdruck gebracht, nämlich dass er kein riesiges Spiel machen will.

In diesem Fall scheint das Hauptproblem die Verfügbarkeit von Ressourcen und Entwicklern zu sein.

Selbst mit einem riesigen Budget müsste das Team seine Herangehensweise grundlegend ändern, um ein Projekt anzugehen, das mit einer AAA-Produktion vergleichbar ist. Es gibt einen Grund, warum Publisher, die für ihre Spiele bekannt sind, wie Ubisoft und EA, so groß sind.

Takuro Mizobe möchte sich auf Indie-Spiele konzentrieren. Dies scheint ein gemeinsames Thema im Studio zu sein, da der Community-Manager von Pocketpair zuvor die Kreativität des Indie-Spiels gelobt hat.