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“Phantom Pal” rendeu dezenas de bilhões de ienes, mas a equipe ainda não quer desenvolver um jogo AAA

2024-08-06

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"Phantom Parlu" foi um dos jogos mais populares no primeiro semestre deste ano. O orçamento do jogo foi de apenas US$ 6,7 milhões, mas gerou lucros de centenas de milhões de dólares em todo o mundo. O CEO da desenvolvedora Pocketpair acredita que o próximo jogo do estúdio será maior do que os jogos 3A comuns.


Em entrevista ao GameSpark, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, revelou que a receita do “Phantom Pallu” gira em torno de dezenas de bilhões de ienes. Ele disse que o financiamento traz novas oportunidades.

“Se desenvolvermos o próximo jogo com base nesses lucros, como fizemos no passado, ele será maior que o AAA.”

Mizobe disse que o desenvolvimento de “Palu” se beneficiou dos lucros dos jogos anteriores do estúdio “Craftopia” e “Overdungeon”. Mas se seguir essa tendência e usar os lucros de “Palu” para desenvolver um projeto, o estúdio irá falir.

Ele acreditava que eles poderiam facilmente ir além dos jogos AAA, mas o Pocketpair não estava estruturado para lidar com um projeto tão grandeMizobe deixou claras suas intenções: ele não quer fazer um jogo massivo.

Neste caso, a questão principal parece ser a disponibilidade de recursos e desenvolvedores.

Mesmo com um orçamento enorme, a equipe precisaria mudar fundamentalmente a sua abordagem para assumir um projeto comparável a uma produção AAA. Há uma razão pela qual as editoras conhecidas por esses tipos de jogos, como Ubisoft e EA, são tão grandes.

Takuro Mizobe quer focar em jogos indie. Este parece ser um tema comum no estúdio, já que o gerente de comunidade do Pocketpair já elogiou a criatividade do jogo indie.