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팬텀팔(Phantom Pal)은 수백억 엔을 벌었지만, 팀은 여전히 ​​AAA 게임 개발을 원하지 않는다

2024-08-06

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'팬텀팔루'는 올 상반기 최고 인기 게임 중 하나로 게임 예산은 670만달러에 불과했지만 전 세계적으로 수억 달러의 수익을 냈다. 개발사인 Pocketpair의 CEO는 스튜디오의 다음 게임이 일반 3A 게임보다 더 클 것이라고 믿습니다.


GameSpark와의 인터뷰에서 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 "Phantom Pallu"의 수익이 약 수백억 엔에 달한다고 밝혔습니다. 그는 자금이 새로운 기회를 가져온다고 말했습니다.

"과거처럼 이러한 수익을 바탕으로 다음 게임을 개발한다면 AAA보다 더 커질 것입니다."

미조베는 '팔루' 개발이 스튜디오의 전작 '크래프토피아'와 '오버던전'의 수익을 바탕으로 개발됐다고 말했다. 하지만 이런 추세를 따라 '팔루'의 수익을 이용해 프로젝트를 개발한다면 스튜디오는 망할 것이다.

그는 AAA 게임 이상으로 쉽게 확장할 수 있다고 믿었지만 Pocketpair는 그렇게 큰 프로젝트를 처리할 수 있는 구조가 아니었습니다.미조베는 자신의 의도를 분명히 했습니다. 즉, 대규모 게임을 만들고 싶지 않다는 것입니다.

이 경우 가장 큰 문제는 리소스와 개발자의 가용성인 것 같습니다.

막대한 예산이 있더라도 팀은 AAA 프로덕션에 필적하는 프로젝트를 수행하기 위해 접근 방식을 근본적으로 바꿔야 합니다. Ubisoft 및 EA와 같은 이러한 유형의 게임으로 알려진 퍼블리셔가 그렇게 큰 이유가 있습니다.

미조베 타쿠로는 인디 게임에 집중하고 싶어한다. Pocketpair의 커뮤니티 관리자가 이전에 인디 게임의 창의성을 칭찬한 적이 있기 때문에 이는 스튜디오의 공통 주제인 것 같습니다.