Νέα

Το "Phantom Pal" κέρδισε δεκάδες δισεκατομμύρια γιεν, αλλά η ομάδα εξακολουθεί να μην θέλει να αναπτύξει ένα παιχνίδι AAA

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το "Phantom Parlu" ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους. Ο Διευθύνων Σύμβουλος του προγραμματιστή Pocketpair πιστεύει ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο θα είναι μεγαλύτερο από τα συνηθισμένα παιχνίδια 3Α.


Σε μια συνέντευξη στο GameSpark, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Pocketpair, Takuro Mizobe, αποκάλυψε ότι τα έσοδα του "Phantom Pallu" είναι περίπου δεκάδες δισεκατομμύρια γιεν. Είπε ότι η χρηματοδότηση φέρνει νέες ευκαιρίες.

«Αν αναπτύξουμε το επόμενο παιχνίδι με βάση αυτά τα κέρδη όπως κάναμε στο παρελθόν, θα είναι μεγαλύτερο από το AAA».

Ο Mizobe είπε ότι η ανάπτυξη του "Palu" επωφελήθηκε από τα κέρδη από τα προηγούμενα παιχνίδια του στούντιο "Craftopia" και "Overdungeon". Αλλά αν ακολουθήσει αυτή την τάση και χρησιμοποιήσει τα κέρδη από το "Palu" για να αναπτύξει ένα έργο, το στούντιο θα αποτύχει.

Πίστευε ότι μπορούσαν εύκολα να κλιμακωθούν πέρα ​​από τα παιχνίδια AAA, αλλά το Pocketpair δεν ήταν δομημένο για να χειριστεί ένα τόσο μεγάλο έργοΟ Μιζόμπε έχει ξεκαθαρίσει τις προθέσεις του, δηλαδή ότι δεν θέλει να κάνει ένα τεράστιο παιχνίδι.

Σε αυτήν την περίπτωση, το κύριο ζήτημα φαίνεται να είναι η διαθεσιμότητα πόρων και προγραμματιστών.

Ακόμη και με έναν τεράστιο προϋπολογισμό, η ομάδα θα πρέπει να αλλάξει ριζικά την προσέγγισή της για να αναλάβει ένα έργο συγκρίσιμο με μια παραγωγή ΑΑΑ. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι εκδότες που είναι γνωστοί για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών όπως η Ubisoft και η EA είναι τόσο μεγάλοι.

Ο Takuro Mizobe θέλει να επικεντρωθεί στα indie παιχνίδια. Αυτό φαίνεται να είναι ένα κοινό θέμα στο στούντιο, καθώς ο διαχειριστής της κοινότητας του Pocketpair είχε προηγουμένως επαινέσει τη δημιουργικότητα του indie παιχνιδιού.