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"Phantom Pal" a gagné des dizaines de milliards de yens, mais l'équipe ne veut toujours pas développer un jeu AAA

2024-08-06

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"Phantom Parlu" a été l'un des jeux les plus populaires au premier semestre de cette année. Le budget du jeu n'était que de 6,7 millions de dollars, mais il a généré des centaines de millions de dollars de bénéfices dans le monde. Le PDG du développeur Pocketpair estime que le prochain jeu du studio sera plus grand que les jeux 3A ordinaires.


Dans une interview avec GameSpark, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a révélé que les revenus de "Phantom Pallu" s'élèvent à environ des dizaines de milliards de yens. Il a déclaré que le financement apporte de nouvelles opportunités.

"Si nous développons le prochain jeu sur la base de ces bénéfices, comme nous l'avons fait dans le passé, il sera plus grand que AAA."

Mizobe a déclaré que le développement de "Palu" a bénéficié des bénéfices des précédents jeux du studio "Craftopia" et "Overdungeon". Mais s'il suit cette tendance et utilise les bénéfices de « Palu » pour développer un projet, le studio échouera.

Il pensait qu'ils pourraient facilement évoluer au-delà des jeux AAA, mais Pocketpair n'était pas structuré pour gérer un projet d'une telle envergure.Mizobe a clairement exprimé ses intentions, à savoir qu'il ne veut pas faire un jeu massif.

Dans ce cas, le principal problème semble être la disponibilité des ressources et des développeurs.

Même avec un budget énorme, l’équipe devrait changer fondamentalement son approche pour se lancer dans un projet comparable à une production AAA. Il y a une raison pour laquelle les éditeurs connus pour ce type de jeux comme Ubisoft et EA sont si importants.

Takuro Mizobe souhaite se concentrer sur les jeux indépendants. Cela semble être un thème commun au studio, puisque le community manager de Pocketpair a déjà salué la créativité du jeu indépendant.