Новости

«Phantom Pal» заработал десятки миллиардов иен, но команда по-прежнему не хочет разрабатывать ААА-игру

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«Phantom Parlu» была одной из самых популярных игр в первой половине этого года. Бюджет игры составил всего 6,7 миллиона долларов США, но прибыль по всему миру составила сотни миллионов долларов. Генеральный директор разработчика Pocketpair считает, что следующая игра студии будет больше, чем обычные игры 3А.


В интервью GameSpark генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе рассказал, что доход «Phantom Pallu» составляет около десятков миллиардов иен. Он сказал, что финансирование открывает новые возможности.

«Если мы разработаем следующую игру, основываясь на этой прибыли, как мы это делали в прошлом, она будет больше, чем ААА».

Мизобе сказал, что на разработку «Palu» повлияла прибыль от предыдущих игр студии «Craftopia» и «Overdungeon». Но если она последует этой тенденции и направит прибыль «Палу» на развитие проекта, студию постигнет неудача.

Он считал, что они смогут легко выйти за рамки ААА-игр, но структура Pocketpair не была приспособлена для реализации такого крупного проекта.Мизобе ясно дал понять, что не хочет делать массовую игру.

В данном случае основной проблемой, похоже, является наличие ресурсов и разработчиков.

Даже имея огромный бюджет, команде придется фундаментально изменить свой подход, чтобы взяться за проект, сравнимый с производством ААА-класса. Есть причина, по которой издатели, известные своими играми такого типа, как Ubisoft и EA, настолько велики.

Такуро Мизобе хочет сосредоточиться на инди-играх. Похоже, это обычная тема в студии, поскольку комьюнити-менеджер Pocketpair ранее хвалил креативность инди-игры.