uutiset

"Phantom Pal" tienasi kymmeniä miljardeja jenejä, mutta joukkue ei silti halua kehittää AAA-peliä

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Phantom Parlu" oli yksi suosituimmista peleistä tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla. Pelibudjetti oli vain 6,7 miljoonaa dollaria, mutta se tuotti satoja miljoonia dollareita voittoa ympäri maailmaa. Kehittäjän Pocketpairin toimitusjohtaja uskoo, että studion seuraava peli on tavallisia 3A-pelejä suurempi.


GameSparkin haastattelussa Pocketpairin toimitusjohtaja Takuro Mizobe paljasti, että "Phantom Pallun" tulot ovat noin kymmeniä miljardeja jenejä. Hänen mukaansa rahoitus tuo uusia mahdollisuuksia.

"Jos kehitämme seuraavan pelin näiden voittojen perusteella, kuten olemme tehneet aiemmin, se on suurempi kuin AAA."

Mizobe sanoi, että "Palun" kehitys hyötyi studion aiempien pelien "Craftopia" ja "Overdungeon" tuotoista. Mutta jos se seuraa tätä suuntausta ja käyttää "Palun" tuottoja projektin kehittämiseen, studio epäonnistuu.

Hän uskoi, että ne voisivat helposti skaalata AAA-pelejä pidemmälle, mutta Pocketpairin rakennetta ei ollut suunniteltu käsittelemään niin suurta projektiaMizobe on tehnyt aikeensa selväksi, eli hän ei halua tehdä massiivista peliä.

Tässä tapauksessa pääongelma näyttää olevan resurssien ja kehittäjien saatavuus.

Jopa valtavalla budjetilla tiimin olisi muutettava perusteellisesti lähestymistapaansa ottaakseen AAA-tuotantoon verrattavan projektin. On syy, miksi tämäntyyppisistä peleistä tunnetut julkaisijat, kuten Ubisoft ja EA, ovat niin suuria.

Takuro Mizobe haluaa keskittyä indiepeleihin. Tämä näyttää olevan yleinen teema studiolla, sillä Pocketpairin yhteisöpäällikkö on aiemmin kehunut indie-pelin luovuutta.