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"Phantom Pal" ha guadagnato decine di miliardi di yen, ma il team non vuole ancora sviluppare un gioco AAA

2024-08-06

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"Phantom Parlu" è stato uno dei giochi più popolari nella prima metà di quest'anno. Il budget del gioco era di soli 6,7 milioni di dollari, ma ha fruttato centinaia di milioni di dollari in tutto il mondo. Il CEO dello sviluppatore Pocketpair ritiene che il prossimo gioco dello studio sarà più grande dei normali giochi 3A.


In un'intervista con GameSpark, il CEO di Pocketpair Takuro Mizobe ha rivelato che le entrate di "Phantom Pallu" si aggirano intorno alle decine di miliardi di yen. Ha detto che il finanziamento offre nuove opportunità.

"Se sviluppiamo il prossimo gioco basandoci su questi profitti come abbiamo fatto in passato, sarà più grande di AAA."

Mizobe ha detto che lo sviluppo di "Palu" ha beneficiato dei profitti dei precedenti giochi dello studio "Craftopia" e "Overdungeon". Ma se segue questa tendenza e utilizza i profitti di "Palu" per sviluppare un progetto, lo studio fallirà.

Credeva che avrebbero potuto facilmente andare oltre i giochi AAA, ma Pocketpair non era strutturato per gestire un progetto così grandeMizobe ha chiarito le sue intenzioni, ovvero non vuole realizzare un gioco di grandi dimensioni.

In questo caso, il problema principale sembra essere la disponibilità di risorse e sviluppatori.

Anche con un budget enorme, il team avrebbe dovuto cambiare radicalmente il suo approccio per affrontare un progetto paragonabile a una produzione AAA. C'è un motivo per cui gli editori noti per questo tipo di giochi come Ubisoft ed EA sono così grandi.

Takuro Mizobe vuole concentrarsi sui giochi indie. Questo sembra essere un tema comune nello studio, dato che il community manager di Pocketpair ha già elogiato la creatività del gioco indipendente.