私の連絡先情報
郵便管理者@information.bz
2024-08-06
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
「Phantom Parlu」は、今年上半期で最も人気のあるゲームの 1 つで、ゲーム予算はわずか 670 万ドルでしたが、世界中で数億ドルの利益を上げました。開発元 Pocketpair の CEO は、スタジオの次のゲームは通常の 3A ゲームよりも規模が大きいものになると考えています。
Pocketpairの溝部拓郎CEOはGameSparkのインタビューで、『Phantom Pallu』の収益が数百億円程度であることを明かした。同氏は、この資金提供が新たな機会をもたらすと述べた。
「これまでと同じようにこの収益をベースに次のゲームを開発すれば、AAAを超える規模になるでしょう。」
ミゾベ氏は、「Palu」の開発は同スタジオの過去のゲーム「クラフトピア」と「オーバーダンジョン」からの利益の恩恵を受けたと述べた。しかし、この流れに乗って「Palu」の利益を使ってプロジェクトを展開してしまうと、スタジオは失敗してしまいます。
彼は、AAA ゲームを超えて簡単に拡張できると信じていましたが、Pocketpair はそのような大規模なプロジェクトを処理できるように構成されていませんでした。溝部は大規模なゲームを作りたくないという意図を明確にしている。
この場合、主な問題はリソースと開発者の可用性であると思われます。
たとえ莫大な予算があったとしても、AAA作品に匹敵するプロジェクトに取り組むには、チームはアプローチを根本的に変える必要があるだろう。 Ubisoft や EA など、この種のゲームで知られるパブリッシャーが非常に大きいのには理由があります。
溝部拓郎氏はインディーゲームに注力したいと考えています。 Pocketpair のコミュニティ マネージャーは以前、このインディー ゲームの創造性を賞賛していたため、これはスタジオの共通のテーマのようです。