berita

"Phantom Pal" menghasilkan puluhan miliar yen, namun tim masih belum ingin mengembangkan game AAA

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Phantom Parlu" adalah salah satu game terpopuler di paruh pertama tahun ini. Anggaran game tersebut hanya US$6,7 juta, tetapi menghasilkan keuntungan ratusan juta dolar di seluruh dunia. CEO pengembang Pocketpair percaya bahwa game studio berikutnya akan lebih besar dari game 3A biasa.


Dalam wawancara dengan GameSpark, CEO Pocketpair Takuro Mizobe mengungkapkan bahwa pendapatan "Phantom Pallu" sekitar puluhan miliar yen. Dia mengatakan pendanaan ini membawa peluang baru.

“Jika kami mengembangkan game berikutnya berdasarkan keuntungan seperti yang kami lakukan di masa lalu, itu akan lebih besar dari AAA.”

Mizobe mengatakan bahwa pengembangan "Palu" mendapat keuntungan dari keuntungan dari game studio sebelumnya "Craftopia" dan "Overdungeon". Namun jika mengikuti tren ini dan menggunakan keuntungan dari "Palu" untuk mengembangkan proyek, studio tersebut akan gagal.

Dia yakin mereka dapat dengan mudah melampaui game AAA, tetapi Pocketpair tidak dirancang untuk menangani proyek sebesar ituMizobe sudah mengutarakan niatnya, yaitu tak ingin membuat game besar-besaran.

Dalam hal ini, permasalahan utamanya tampaknya adalah ketersediaan sumber daya dan pengembang.

Bahkan dengan anggaran yang besar, tim perlu mengubah pendekatannya secara mendasar untuk mengerjakan proyek yang sebanding dengan produksi AAA. Ada alasan mengapa penerbit yang terkenal dengan jenis game seperti Ubisoft dan EA begitu besar.

Takuro Mizobe ingin fokus pada game indie. Tampaknya ini adalah tema umum di studio, karena manajer komunitas Pocketpair sebelumnya memuji kreativitas game indie tersebut.