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Revisión de la versión EA de "Stormgate" 8 puntos: el "debut" de los veteranos de Blizzard

2024-08-05

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Para ser honesto, mi experiencia con "Storm Gate" estos días ha superado un poco mis expectativas.

Esto no se debe solo a que soy un viejo jugador de "StarCraft 2" (en adelante, "StarCraft 2"), sino que el estudio Frost Giant que desarrolló "Storm Gate" está hecho casi en su totalidad por "personas que participaron en el "StarCraft". 2". Más importante aún, en esta era de declive de los juegos de estrategia en tiempo real, todavía hay personas que optan por ir en contra de la versión y continúan eligiendo este nicho y categoría incondicional. Este comportamiento en sí mismo se considera valiente.



Además de las sensaciones, la calidad de la jugabilidad de "Storm Gate" me sorprendió aún más. Como un pequeño estudio que requiere financiación colectiva y es mucho más pequeño que Blizzard, Frost Giant no solo ha construido completamente el marco de juego de "Storm Gate", sino que la experiencia real de estos juegos también es comparable a la de "StarCraft 2". .

Sin embargo, para el pequeño Frost Giant Studio, pulir el núcleo del juego capa por capa también significa que abandonarán su enfoque en otros aspectos del juego. Esta no es solo una serie de insatisfacción causada por la estrategia de "Storm Gate" de dividir el contenido del juego para la venta, sino también una crítica negativa causada por el relativo "estiramiento de la entrepierna" en el nivel artístico. El costo actual de algunos juegos caros y una "piel" no tan atractiva se han convertido en las mayores deficiencias de este juego.



Como juego aún en la etapa de EA, estas deficiencias de "Storm Gate" no son fatales. Mientras Frost Giant pueda tratar y resolver seriamente estos problemas en el futuro, creo que este juego se convertirá en un juego de estrategia en tiempo real con un gran potencial.

Como StarCraft 2, pero no del todo

Desde el anuncio del plan para "Storm Gate", no es difícil ver la idea de diseño del equipo de Frost Giant: conservar el marco de juego central de "StarCraft 2" y al mismo tiempo realizarle ajustes modernos.

Al igual que en "StarCraft 2", el modo de juego de "Storm Gate" se divide en tres partes: campaña, PVE y PVP. El diseño de la parte de la campaña básicamente continúa el estilo de muchos juegos de estrategia en tiempo real como "Warcraft 3" y "StarCraft 2". Los jugadores deben jugar niveles con diferentes estilos impulsados ​​por la historia y, en el proceso, seguir familiarizándose con los diferentes niveles. Juego de carreras para prepararte para jugar otros modos principales más adelante.



El actual "Storm Gate" sólo contiene dos capítulos con un total de seis batallas, todas las cuales son historias de la fuerza "Vanguard". Sin embargo, los Gigantes de Hielo también han dejado en claro que continuarán agregando historias de batalla en capítulos posteriores. para hacerlo más completo. En términos de trama, "Storm Gate" adopta un modelo muy clásico y familiar de "Two Idiots" con el que los jugadores están muy familiarizados.

El padre de la protagonista de la historia, Amara, desapareció durante la invasión de veinte años del "Demonio de Fuego". Para detener al demonio, Amara continuó persiguiéndolo y finalmente encontró un poderoso artefacto y lo usó para matar. el gran demonio, pero al mismo tiempo, este artefacto también sumergió a Amara en un atolladero de venganza, y finalmente el artefacto le salió por la culata...



En términos de jugabilidad, la campaña "Storm Gate" básicamente restaura la experiencia de juego de la campaña "StarCraft 2". Puedes controlar el "Wushuang" de Amara en ciertos niveles, o puedes realizar una operación seria. Al mismo tiempo, también puedes experimentar el "Taladro Defensivo" y el "Taladro Defensivo" que una vez aparecieron en "StarCraft 2". recargar" y otras escenas clásicas.

Aunque no se puede equiparar directamente con la campaña de "StarCraft 2", independientemente del desempeño artístico, los niveles actuales para un jugador de "Storm Gate" han traído clásicos que son muy similares a la experiencia de batalla RTS de "StarCraft 2", tiene todo lo que debería tener una batalla RTS, y con eso es suficiente. Porque para un juego de estrategia en tiempo real, los modos PVP y PVE son el juego principal.



Como una de las primeras formas de juegos de estrategia en tiempo real, el núcleo del modo PvP siempre ha sido uno, el uso de varios medios para derrotar a los oponentes. Entonces, en el PvP de "Storm Gate", lo que debes hacer es muy diferente de otros juegos de estrategia en tiempo real: construir tropas, reconocimiento, expansión, ataque/defensa.

Vale la pena mencionar que en el diseño del mapa, el juego ha agregado algunas ubicaciones ocupables similares a "campamentos neutrales". Después de derrotar a los monstruos salvajes defensores, los jugadores pueden ocuparlas y obtener acceso a áreas como visión, mejoras de velocidad de movimiento, etc. y recursos y otros beneficios diferentes. Sin embargo, aunque hay algunos cambios en el diseño del mapa, esto no afectará el umbral y la jugabilidad del modo PvP. Aún se necesita una gran cantidad de práctica, reacciones rápidas, tácticas apropiadas y procedimientos operativos para jugar bien en el modo PvP. Habilidades básicas".



Otro modo cooperativo que nació de la jugabilidad del mismo nombre en "StarCraft 2" también heredó la lógica de juego de "StarCraft 2". Los jugadores deben elegir uno de los comandantes con diferentes estilos y cooperar con otros dos compañeros de equipo para completar niveles que incluyen defensa, avance e incluso MOBA.



Si has experimentado el modo cooperativo en StarCraft 2, el modo cooperativo de Stormgate te resultará casi sencillo.

Ya sea en "La Noche de los Muertos", donde atacas durante el día y defiendes durante la noche, o necesitas avanzar y atacar al convoy enemigo al mismo tiempo que "Reuniendo un ejército de hierro", puedes ver esta cooperación de "StarCraft 2". niveles en "Storm Gate" "Réplica". Al mismo tiempo, las indicaciones de ataque del enemigo, la activación del mecanismo del mapa y la combinación de unidades de IA, el modo cooperativo de "Storm Gate" está casi tallado en "StarCraft 2" uno a uno. Siempre que estés un poco familiarizado con la construcción y la jugabilidad de cada comandante, los jugadores veteranos pueden comenzar rápidamente y disfrutar una vez más de la diversión de aplastar enemigos con varias combinaciones de unidades en el modo cooperativo.



Umbral inferior

Por supuesto, Frost Giant también tiene en cuenta a los jugadores que no tienen experiencia en modos cooperativos. Para ello, han agregado especialmente algunos diseños para ayudar a los jugadores en el juego. Por ejemplo, además del tutorial, el modo cooperativo tiene un total de ocho dificultades para brindar a los jugadores opciones de desafío progresivo y otra que personalmente creo; es el cambio más grande es que el juego agrega una opción auxiliar llamada "Computer Partner" en el modo cooperativo. En pocas palabras, después de activar esta opción, la IA realizará automáticamente cinco tipos de operaciones mecánicas que el jugador debe realizar repetidamente, incluida la producción de agricultores y tropas, la asignación de colecciones, el mantenimiento de la población y la construcción de edificios. según su configuración.



Aunque en mi experiencia real de juego, este "compañero informático" ocasionalmente tuvo problemas con la distribución desigual de los trabajadores, la construcción excesiva de edificios y la expansión, en general, esta opción sigue siendo muy útil la mayor parte del tiempo. Ya sea que solo habilites unas pocas opciones o las abras todas sin pensar, puede reducir la carga operativa del jugador, permitiendo más energía para operar el campo de batalla frontal.

Hay muchos diseños similares en "Storm Gate" que pueden aliviar el umbral de operación. Por ejemplo, el juego no adopta directamente el mecanismo "ofensivo y defensivo" que requiere múltiples actualizaciones para las unidades en "StarCraft 2" y solo proporciona mejoras de atributos. En cambio, hace que la mayoría de las unidades dependan de mejoras mecánicas, como el desbloqueo de nuevas habilidades. , aumentando la velocidad de ataque, etc. La mejora de la efectividad del combate no solo garantiza la fuerza, sino que también marca la diferencia.

Al mismo tiempo, las habilidades o mejoras de la mayoría de las unidades de nivel medio y bajo del juego están configuradas en modos de lanzamiento automático pasivos o conmutables. Solo las unidades individuales de nivel medio y alto necesitan usar habilidades con frecuencia, lo que significa. al mismo tiempo, se han ampliado los límites superior e inferior del juego, lo que permite que jugadores nuevos y antiguos disfruten del juego.



Además, el juego también integra directamente todos los botones de selección de edificios en los cinco botones QWERT. En "Storm Gate", solo necesitas presionar estos cinco botones para controlar todos los envíos de tropas y los edificios de investigación con un solo clic. lotes. Estas simplificaciones en el diseño u operación no solo reducen la cantidad total de operaciones del juego para los jugadores, sino que también reducen el umbral, lo que hace que sea más propicio para que se unan nuevos jugadores.



Integración y optimización de mecanismos.

Después de hablar de los cambios operativos de "Storm Gate", lo siguiente es la otra parte central del juego, las unidades y las razas. Actualmente hay tres razas en "Storm Gate". Son los "Pioneros" compuestos por humanos, los "Demonios de Fuego" llenos de poder demoníaco y la "Flota Celestial" con sentido de la tecnología (en lo sucesivo, "Flota Celestial"). "). ").

En términos de expresión artística, estas tres razas estarán más inclinadas hacia los Terran, Zergs y Protoss (Protoss) en "StarCraft 2". Las tropas "Vanguard" están compuestas principalmente por infantería de carne y hueso y varias tropas mecanizadas. demonios y monstruos retorcidos, y el "Clan del Cielo", que tiene alta tecnología pero se ve obligado a deambular, contrasta fuertemente con las otras dos tribus.



En términos de estilo de juego, no solo puedes ver la influencia de "StarCraft 2" en estas tres carreras, sino que también puedes encontrar muchos diseños clásicos de otros juegos de estrategia en tiempo real. Además del "campamento de monstruos salvajes" derivado de "Warcraft 3", las "habilidades del panel" que poseen todas las razas se derivan del modo cooperativo de "StarCraft 2" y el "puesto" de construcción de defensa de la fuerza de "vanguardia"; La función es casi la misma que la de la torreta multifuncional en "Red Alert 3". Dependiendo del tipo de infantería estacionada, el centinela puede desempeñar una variedad de funciones, que van desde tratar a la infantería y hacerla invisible hasta reparar edificios.



Del mismo modo, además de heredar las características de "StarCraft 2" como la alta calidad de las unidades protoss y la necesidad de convocar edificios dentro de un rango específico, el "Clan Celestial" también añade un "campo de energía" similar al "campo de electricidad". "sistema de Alerta Roja. La unidad puede reponer energía en los edificios de los nodos y se utiliza para lanzar habilidades y mejorar la efectividad del combate. Los edificios y las habilidades de los paneles también requieren energía y aportan una variedad de medios tácticos a las tropas del Clan Celestial, desde limpiar campamentos de monstruos salvajes para establecer portales de teletransportación.



En resumen, aunque estas muchas carreras y diferentes mecanismos pueden hacer que las personas se sientan confundidas cuando comienzan, en esencia, la mayoría de los mecanismos de estas tres carreras se derivan de los clásicos e interesantes del diseño de estrategia en tiempo real anterior. Solo necesitas jugar algunos juegos en campañas y cooperación, y con los diversos diseños de bajo umbral mencionados anteriormente, "Storm Gate" no solo hace que los jugadores antiguos se sientan familiares, sino que también permite a los nuevos jugadores experimentar los beneficios de estos diseños clásicos. Se puede decir que la diversión que aporta mata dos pájaros de un tiro.

Deficiencias y problemas

Después de hablar de los puntos brillantes de "Storm Gate", es hora de hablar de algunos de los problemas más destacados de este juego.

La primera es la cuestión del precio de venta antes de entrar al juego. Después del lanzamiento oficial de la versión de EA el 13 de agosto, "Storm Gate" se convertirá en un juego gratuito y abierto a todos los jugadores. Si quieres jugar todo el contenido del juego del 31 de julio al 13 de agosto, primero debes gastar 298 yuanes para comprar la calificación de entrada anticipada, los últimos tres niveles de la campaña y los tres comandantes del modo cooperativo, y luego gastar 50. yuanes en el juego Solo cuando compres el quinto comandante cooperativo terminarás.



Aunque puedo entender la motivación de los Gigantes de Hielo para dividir el contenido del juego y venderlo, y han dejado en claro que continuarán actualizando el contenido de la campaña y del modo cooperativo en el futuro, pero por ahora solo hay 6 niveles de single. -Campaña para jugadores y 5 comandantes cooperativos (uno de los cuales es Para "Storm Gate" (gratis) y el modo PvP, el costo de la experiencia de casi 350 yuanes puede ser demasiado alto.

Otro contenido que afecta la experiencia de todos y también es criticado por la comunidad es la expresión artística. "Storm Gate" adopta un estilo artístico similar al de una caricatura. Cuando el jugador juega desde la perspectiva de Dios, dado que los personajes y las unidades no se pueden ver claramente, no afectará la experiencia en este momento. Cuando la cámara del juego se baja frente a los personajes y se agregan efectos de escena como lluvia y fuego, toda la imagen muestra una "sensación plástica" indescriptible.



Ya sea que lo compares con "StarCraft 2" hace más de diez años o con las obras principales del mercado actual que también utilizan estilos artísticos de dibujos animados, el arte de "Storm Gate" todavía tiene mucho margen de mejora, además de cuestiones como la La protagonista femenina de piel oscura, los avatares 2D y la interfaz de usuario tosca se han convertido en las mayores deficiencias de este juego.

Aunque entiendo que buscar gráficos en un juego de estrategia en tiempo real parece ser poner el carro delante del caballo, pero para "Storm Gate" que quiere atraer a más jugadores, este "skin" no tan atractivo y el precio algo caro, Todos ellos, sin duda, han rebajado la "puntuación de primera impresión" de los jugadores. Quizás Frost Giant solucione estos problemas en el futuro, pero a juzgar por las "críticas mixtas" actuales de "Storm Gate" en la tienda Steam, a este juego todavía le queda un largo camino por recorrer.



Conclusión

Como juego de prueba creado por "veteranos de Star Wars", el lanzamiento de la versión EA de "Stormgate" no solo representa que Frost Giant Studio ha utilizado su propio amor y experiencia para completar el desarrollo de "Star Wars 2" desde cero. Al mismo tiempo, la aparición de "Storm Gate" también ha agregado una nueva leña para la mayoría de los entusiastas de StarCraft e incluso para todo el campo de los juegos de estrategia en tiempo real. En lo que respecta a la experiencia actual, considérelo como un representante de "StarCraft". 2". La comida no fue ningún problema.

Sin embargo, como versión de EA, el juego todavía tiene algunos problemas artísticos y de precio, que tienen un impacto considerable en la experiencia real. Sin embargo, creo que con un marco de juego completo, Frost Giant es totalmente capaz de mejorarlos antes de que se lance la versión oficial. En cuanto a la calidad de la versión oficial final, solo el tiempo la probará.