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„Stormgate“ EA-Versionstest 8 Punkte: „Debüt“ der Blizzard-Veteranen

2024-08-05

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Um ehrlich zu sein, hat meine Erfahrung mit „Storm Gate“ in diesen Tagen meine Erwartungen etwas übertroffen.

Das liegt nicht nur daran, dass ich ein alter Spieler von „StarCraft 2“ (im Folgenden als „StarCraft 2“ bezeichnet) bin, sondern das Frost Giant Studio, das „Storm Gate“ entwickelt hat, wird fast ausschließlich von „Leuten erstellt, die an „StarCraft“ teilgenommen haben 2"-Projekt. Noch wichtiger ist, dass es in dieser Zeit des Niedergangs von RTS-Spielen immer noch Leute gibt, die sich gegen die Version entscheiden und weiterhin diese Nischen- und Hardcore-Kategorie wählen. Dieses Verhalten an sich wird als mutig angesehen. .



Neben den Gefühlen überraschte mich noch mehr die Qualität von „Storm Gate“ in Sachen Gameplay. Als kleines Studio, das Crowdfunding benötigt und weitaus kleiner als Blizzard ist, hat Frost Giant nicht nur das Gameplay-Framework von „Storm Gate“ komplett aufgebaut, auch das tatsächliche Erlebnis dieser Gameplays ist mit dem von „StarCraft 2“ nahezu identisch .

Für das kleine Frost Giant Studio bedeutet die Weiterentwicklung des Kern-Gameplays Schicht für Schicht jedoch auch, dass sie sich nicht mehr auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren. Dies ist nicht nur eine Reihe von Unzufriedenheiten, die durch die Strategie von „Storm Gate“ verursacht werden, den Spielinhalt zum Verkauf aufzuteilen, sondern auch eine negative Bewertung, die durch die relative „Schrittdehnung“ auf künstlerischer Ebene verursacht wird. Die aktuellen Kosten einiger teurer Spiele und ein nicht so gut aussehender „Skin“ sind zu den größten Mängeln dieses Spiels geworden.



Als Spiel, das sich noch im EA-Stadium befindet, sind diese Mängel von „Storm Gate“ nicht fatal. Solange Frost Giant diese Probleme in Zukunft ernsthaft angehen und lösen kann, glaube ich, dass dieses Spiel ein RTS mit großem Potenzial wird.

Wie StarCraft 2, aber nicht ganz

Seit der Ankündigung des Plans für „Storm Gate“ ist die Designidee des Frost Giant-Teams nicht schwer zu erkennen: das Kern-Gameplay-Framework von „StarCraft 2“ beizubehalten und gleichzeitig moderne Anpassungen daran vorzunehmen.

Ähnlich wie bei „StarCraft 2“ ist der Spielmodus von „Storm Gate“ in drei Teile unterteilt: Kampagne, PVE und PVP. Das Design des Kampagnenteils orientiert sich im Wesentlichen am Stil vieler RTS-Spiele wie „Warcraft 3“ und „StarCraft 2“. Spieler müssen Levels mit unterschiedlichen Stilen spielen, die von der Geschichte geprägt sind, und sich dabei immer weiter mit verschiedenen Levels vertraut machen . Rennspiel, um dich auf das spätere Spielen anderer Kernmodi vorzubereiten.



Das aktuelle „Storm Gate“ enthält nur zwei Kapitel mit insgesamt sechs Schlachten, die allesamt Geschichten der „Vanguard“-Truppe sind. Allerdings haben die Frost Giants auch klargestellt, dass sie in den folgenden Kapiteln weiterhin Kampfgeschichten hinzufügen werden um es vollständiger zu machen. Was die Handlung betrifft, greift „Storm Gate“ auf eine sehr klassische und bekannte „Two Idiots“-Vorlage zurück, mit der die Spieler nur allzu vertraut sind.

Der Vater des Protagonisten der Geschichte, Amara, verschwand während der zwanzigjährigen Invasion des „Feuerdämons“. Um den Dämon aufzuhalten, verfolgte Amara ihn weiter und fand schließlich ein mächtiges Artefakt, mit dem er tötete Der große Dämon stürzte jedoch gleichzeitig auch Amara in einen Sumpf der Rache und wurde schließlich von dem Artefakt zurückgeworfen ...



Was das Gameplay betrifft, stellt die „Storm Gate“-Kampagne im Grunde das Spielerlebnis der „StarCraft 2“-Kampagne wieder her. Sie können Amaras „Wushuang“ in bestimmten Levels steuern oder eine ernsthafte Operation durchführen. Gleichzeitig können Sie auch den „Defensive Drill“ und den „Defensive Drill“ erleben, der einst in „StarCraft 2“ auftauchte zum Aufladen“ und andere klassische Szenen.

Obwohl es nicht direkt mit dem Kampf aus „StarCraft 2“ gleichgesetzt werden kann, unabhängig von der künstlerischen Leistung, haben die aktuellen Einzelspieler-Levels von „Storm Gate“ Klassiker hervorgebracht, die dem RTS-Kampferlebnis von „StarCraft 2“ sehr ähneln alles, was ein RTS-Kampf haben sollte, und das reicht. Denn für ein RTS-Spiel sind PVP- und PVE-Modi das Kernspiel.



Als eine der frühesten Formen von RTS-Spielen bestand der Kern des PVP-Modus schon immer darin, Gegner mit verschiedenen Mitteln zu besiegen. Was Sie im PVP von „Storm Gate“ also tun müssen, unterscheidet sich stark von anderen RTS-Spielen: Truppen aufbauen, Aufklärung, Expansion, Angriff/Verteidigung.

Es ist erwähnenswert, dass das Spiel im Design der Karte einige bewohnbare Orte hinzugefügt hat, die „neutralen Lagern“ ähneln. Nach dem Sieg über die verteidigenden wilden Monster können Spieler diese besetzen und Zugang zu Bereichen wie Sicht, Bewegungsgeschwindigkeitsstärkungen usw. erhalten. und Ressourcen und andere verschiedene Vorteile. Obwohl es einige Änderungen am Kartendesign gibt, wird dies keinen Einfluss auf die Schwelle und das Gameplay des PVP-Modus haben. Um den PVP-Modus gut zu spielen, sind dennoch viel Übung, schnelle Reaktionen, geeignete Taktiken und operative Vorgehensweisen erforderlich. Grundfertigkeiten".



Ein weiterer kooperativer Modus, der aus dem gleichnamigen Gameplay von „StarCraft 2“ hervorgegangen ist, übernimmt ebenfalls die Gameplay-Logik von „StarCraft 2“. Die Spieler müssen einen der Kommandeure mit unterschiedlichen Stilen auswählen und mit zwei anderen Teamkollegen zusammenarbeiten, um Level einschließlich Verteidigung, Aufstieg und sogar MOBA zu absolvieren.



Wenn Sie den Koop-Modus in StarCraft 2 erlebt haben, wird der Koop-Modus von Stormgate für Sie nahezu mühelos sein.

Egal, ob es sich um „Die Nacht der Toten“ handelt, bei dem Sie tagsüber angreifen und nachts verteidigen, oder ob Sie gleichzeitig mit „Das Sammeln von Eisen zu einer Armee“ vorrücken und den feindlichen Konvoi angreifen müssen, Sie können diese „StarCraft 2“ sehen. Kooperationsstufen in „Storm Gate“ „Replica“. Gleichzeitig ist der kooperative Modus von „Storm Gate“ durch die Angriffsaufforderungen des Feindes, das Auslösen des Kartenmechanismus und die Kombination von KI-Einheiten fast eins zu eins aus „StarCraft 2“ herausgearbeitet. Solange Sie ein wenig mit der Konstruktion und dem Gameplay der einzelnen Kommandanten vertraut sind, können erfahrene Spieler schnell loslegen und erneut den Spaß daran genießen, Feinde mit verschiedenen Einheitenkombinationen im kooperativen Modus zu vernichten.



Untere Schwelle

Natürlich berücksichtigt Frost Giant auch Spieler, die keine Erfahrung in kooperativen Modi haben. Zu diesem Zweck haben sie speziell einige Designs hinzugefügt, um den Spielern im Spiel zu helfen. Zusätzlich zum Tutorial gibt es im kooperativen Modus insgesamt acht Schwierigkeitsgrade, um den Spielern progressive Herausforderungsoptionen zu bieten Die größte Änderung besteht darin, dass das Spiel im kooperativen Modus eine Zusatzoption namens „Computerpartner“ hinzufügt. Vereinfacht ausgedrückt führt die KI nach Aktivierung dieser Option automatisch fünf Arten mechanischer Operationen aus, die für den Spieler wiederholt ausgeführt werden müssen, darunter die Produktion von Bauern und Truppen, die Zuweisung von Sammlungen, die Erhaltung der Bevölkerung und den Bau von Gebäuden basierend auf Ihren Einstellungen.



Obwohl dieser „Computerbegleiter“ in meinem tatsächlichen Spielerlebnis gelegentlich Probleme mit der ungleichmäßigen Verteilung der Arbeitskräfte, dem übermäßigen Bau von Gebäuden und der Erweiterung hatte, ist diese Option im Allgemeinen immer noch sehr nützlich. Unabhängig davon, ob Sie nur einige Optionen aktivieren oder sie alle ohne nachzudenken öffnen, kann dies die operative Belastung des Spielers verringern und ihm mehr Energie für die Bedienung des frontalen Schlachtfelds geben.

Es gibt viele ähnliche Designs in „Storm Gate“, die die Bedienschwelle erleichtern können. Beispielsweise übernimmt das Spiel nicht direkt den „Offensiv- und Defensiv“-Mechanismus, der mehrere Upgrades für Einheiten in „StarCraft 2“ erfordert, und sorgt stattdessen dafür, dass die meisten Einheiten auf mechanische Verbesserungen wie das Freischalten neuer Fähigkeiten angewiesen sind , Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit usw. Die Verbesserung der Kampfeffektivität sorgt nicht nur für Stärke, sondern macht auch einen Unterschied.

Gleichzeitig sind die Fertigkeiten oder Upgrades der meisten Einheiten mittleren und niedrigen Levels im Spiel auf passive oder umschaltbare automatische Zaubermodi eingestellt. Nur einzelne Einheiten mittleren und hohen Levels müssen Fertigkeiten häufig einsetzen Gleichzeitig wurden die Ober- und Untergrenzen des Spiels erweitert, sodass neue und alte Spieler das Spiel genießen können.



Darüber hinaus integriert das Spiel auch alle Gebäudeauswahltasten direkt in die fünf QWERT-Tasten. In „Storm Gate“ müssen Sie nur diese fünf Tasten drücken, um alle Truppenentsendungen und Forschungsgebäude mit einem Klick zu steuern und Forschung und Produktion durchzuführen Chargen. Diese Vereinfachungen im Design oder Betrieb verringern nicht nur den Gesamtumfang des Spielbetriebs für die Spieler, sondern senken auch die Schwelle, wodurch es für neue Spieler einfacher wird, beizutreten.



Mechanismusintegration und -optimierung

Nachdem wir über die operativen Änderungen von „Storm Gate“ gesprochen haben, kommt als nächstes der andere Kernteil des Spiels, Einheiten und Völker. Derzeit gibt es in „Storm Gate“ drei Rassen: die aus Menschen bestehenden „Pioniere“, die „Feuerdämonen“ voller dämonischer Kräfte und die „Himmlische Flotte“ mit Sinn für Technologie (im Folgenden „Himmlische Flotte“ genannt). "). ").

Was den künstlerischen Ausdruck betrifft, werden diese drei Rassen in „StarCraft 2“ stärker auf die Terraner, Zergs und Protoss (Protoss) ausgerichtet sein. Die „Vanguard“-Truppen bestehen hauptsächlich aus Infanterie aus Fleisch und Blut und verschiedenen mechanisierten Truppen verdrehte Dämonen und Monster, und der „Himmelsclan“, der über Spitzentechnologie verfügt, aber gezwungen ist, umherzuwandern, steht in scharfem Kontrast zu den anderen beiden Stämmen.



Was den Spielstil angeht, kann man in diesen drei Rassen nicht nur den Einfluss von „StarCraft 2“ erkennen, sondern man findet auch viele klassische Designs aus anderen RTS-Spielen. Zusätzlich zu dem aus „Warcraft 3“ abgeleiteten „Wild-Monster-Lager“ stammen die „Panel-Fähigkeiten“, die alle Rassen besitzen, aus dem kooperativen Modus von „StarCraft 2“ und dem Verteidigungsgebäude-„Posten“ der „Avantgarde“. Die Funktion ist fast die gleiche wie beim Multifunktionsturm in „Red Alert 3“. Abhängig von der Art der stationierten Infanterie kann der Wachposten verschiedene Rollen übernehmen, von der Behandlung der Infanterie über deren Unsichtbarkeit bis hin zur Reparatur von Gebäuden.



In ähnlicher Weise übernimmt der „Celestial Clan“ nicht nur die Eigenschaften von „StarCraft 2“, wie die hohe Qualität der Protoss-Einheiten und die Notwendigkeit, Gebäude innerhalb einer bestimmten Reichweite zu beschwören, sondern fügt auch ein „Energiefeld“ ähnlich der „Elektrizität“ hinzu "System von Alarmstufe Rot. Die Einheit kann Energie in Knotengebäuden auffüllen, um Fertigkeiten zu wirken und die Kampfeffektivität zu verbessern. Gebäude und Panel-Fertigkeiten erfordern ebenfalls Energie und bieten den Truppen des Himmelsclans eine Vielzahl taktischer Mittel, von der Räumung wilder Monsterlager zur Einrichtung von Teleportationsportalen.



Kurz gesagt, obwohl die große Anzahl an Rassen und unterschiedlichen Mechanismen die Leute zunächst verwirren können, sind die meisten Mechanismen dieser drei Rassen im Wesentlichen von den klassischen und interessanten Mechanismen früherer RTS-Designs abgeleitet. Sie müssen nur wenige Spiele in Kampagnen und Kooperationen spielen, und mit den oben genannten verschiedenen niedrigschwelligen Designs sorgt „Storm Gate“ nicht nur dafür, dass sich alte Spieler vertraut fühlen, sondern ermöglicht auch neuen Spielern, die Vorteile dieser klassischen Designs zu erleben. Man kann sagen, dass der Spaß, den es mit sich bringt, zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt.

Mängel und Probleme

Nachdem wir über die herausragenden Punkte von „Storm Gate“ gesprochen haben, ist es an der Zeit, über einige der prominenteren Probleme dieses Spiels zu sprechen.

Das erste ist die Frage des Verkaufspreises vor dem Spieleintritt. Nach der offiziellen Veröffentlichung der EA-Version am 13. August wird „Storm Gate“ ein kostenloses Spiel und steht allen Spielern offen. Wenn Sie alle Inhalte des Spiels vom 31. Juli bis 13. August spielen möchten, müssen Sie zunächst 298 Yuan ausgeben, um die Qualifikation für den frühen Einstieg, die letzten drei Level der Kampagne und die drei Kommandanten im kooperativen Modus zu erwerben, und dann 50 Yuan ausgeben Erst wenn Sie den fünften kooperativen Kommandanten kaufen, sind Sie fertig.



Ich kann zwar die Motivation der Frost Giants verstehen, den Spielinhalt aufzuteilen und zu verkaufen, und sie haben deutlich gemacht, dass sie die Kampagnen- und Koop-Modus-Inhalte auch in Zukunft weiter aktualisieren werden, aber im Moment gibt es nur 6 Einzellevel -Spieler-Kampagne und 5 kooperative Kommandanten (einer davon ist Für „Storm Gate“ (kostenlos) und den PVP-Modus sind die Erfahrungskosten von fast 350 Yuan möglicherweise etwas zu hoch.

Ein weiterer Inhalt, der das Erlebnis eines jeden beeinflusst und auch von der Community kritisiert wird, ist der künstlerische Ausdruck. „Storm Gate“ nimmt einen Cartoon-ähnlichen Kunststil an, da die Charaktere und Einheiten nicht klar zu sehen sind, wenn ich die Handlung auslöse , Wenn die Spielkamera vor den Charakteren heruntergezogen wird und Szeneneffekte wie Regen und Feuer hinzugefügt werden, zeigt das gesamte Bild ein unbeschreibliches „Plastikgefühl“.



Ob man es mit „StarCraft 2“ vor mehr als zehn Jahren vergleicht oder mit den Mainstream-Werken auf dem heutigen Markt, die ebenfalls Cartoon-Kunststile verwenden, die Kunst von „Storm Gate“ hat immer noch viel Raum für Verbesserungen, plus Probleme wie das Die dunkelhäutige weibliche Protagonistin, 2D-Avatare und die grobe Benutzeroberfläche sind zu den größten Mängeln dieses Spiels geworden.

Ich verstehe zwar, dass die Verfolgung von Grafiken in einem RTS-Spiel das Aufzäumen des Pferdes von hinten zu sein scheint, aber für „Storm Gate“, das mehr Spieler anlocken will, dieser nicht so gut aussehende „Skin“ und der etwas teure Preis, Sie alle haben zweifellos den „Ersteindruck“ der Spieler gesenkt. Vielleicht wird Frost Giant diese Probleme in Zukunft beheben, aber den aktuellen „gemischten Rezensionen“ zu „Storm Gate“ im Steam-Store nach zu urteilen, hat dieses Spiel noch einen langen Weg vor sich.



Abschluss

Als Testspiel, das von „Star Wars-Veteranen“ entwickelt wurde, zeigt die Veröffentlichung der EA-Version von „Stormgate“ nicht nur, dass Frost Giant Studio seine eigene Liebe und Erfahrung genutzt hat, um die Entwicklung von „Star Wars 2“ von Grund auf abzuschließen Gleichzeitig hat die Entstehung von „Storm Gate“ auch für die Mehrheit der StarCraft-Enthusiasten und sogar für das gesamte RTS-Spielfeld ein neues Brennholz geschaffen, das es als Vertreter von „StarCraft“ betrachtet 2". Das Essen war überhaupt kein Problem.

Allerdings weist das Spiel als EA-Version noch einige Grafik- und Preisprobleme auf, die sich erheblich auf das tatsächliche Spielerlebnis auswirken. Ich glaube jedoch, dass Frost Giant mit einem vollständigen Gameplay-Framework in der Lage ist, diese vor der Veröffentlichung der offiziellen Version zu verbessern. Was die Qualität der endgültigen offiziellen Version betrifft, wird sich dies erst mit der Zeit zeigen.