nouvelles

Revue de la version EA de "Stormgate" 8 points : les "débuts" des vétérans de Blizzard

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pour être honnête, mon expérience avec "Storm Gate" ces jours-ci a été un peu au-delà de mes attentes.

Ce n'est pas seulement parce que je suis un ancien joueur de "StarCraft 2" (ci-après dénommé "StarCraft 2"), mais le Frost Giant Studio qui a développé "Storm Gate" est presque entièrement réalisé par "des personnes qui ont participé au" StarCraft 2". Plus important encore, en cette ère de déclin des jeux RTS, il y a encore des gens qui choisissent d'aller à l'encontre de la version et continuent de choisir cette catégorie de niche et de noyau dur. Ce comportement en lui-même est considéré comme courageux. .



Outre les sensations, la qualité du gameplay de "Storm Gate" m'a encore plus surpris. En tant que petit studio nécessitant un financement participatif et bien plus petit que Blizzard, Frost Giant a non seulement complètement construit le cadre de gameplay de "Storm Gate", mais l'expérience réelle de ces gameplays est également comparable à celle de "StarCraft 2" Presque la même .

Cependant, pour le petit Frost Giant Studio, peaufiner le gameplay de base couche par couche signifie également qu'ils abandonneront leur concentration sur d'autres aspects du jeu. Il ne s'agit pas seulement d'une série d'insatisfactions causées par la stratégie de "Storm Gate" consistant à diviser le contenu du jeu en vente, mais aussi d'une critique négative provoquée par le relatif "étirement de l'entrejambe" au niveau artistique. Le coût actuel de certains jeux coûteux et un « skin » pas si beau sont devenus les plus gros défauts de ce jeu.



En tant que jeu encore au stade EA, ces défauts de "Storm Gate" ne sont pas fatals. Tant que Frost Giant pourra sérieusement traiter et résoudre ces problèmes à l'avenir, je pense que ce jeu deviendra un jeu RTS avec un grand potentiel.

Comme StarCraft 2, mais pas tout à fait

Depuis l'annonce du plan de "Storm Gate", il n'est pas difficile de voir l'idée de conception de l'équipe Frost Giant : conserver le cadre de jeu de base de "StarCraft 2" tout en y apportant des ajustements modernes.

Semblable à "StarCraft 2", le mode de jeu de "Storm Gate" est divisé en trois parties : campagne, PVE et PVP. La conception de la partie campagne reprend essentiellement le style de nombreux jeux RTS tels que "Warcraft 3" et "StarCraft 2". Les joueurs doivent jouer à des niveaux avec différents styles inspirés par l'histoire et, ce faisant, continuer à se familiariser avec différents niveaux. . Un gameplay de course pour vous préparer à jouer à d'autres modes de base plus tard.



L'actuel "Storm Gate" ne contient que deux chapitres avec un total de six batailles, qui sont toutes des histoires de la force "Vanguard". Cependant, les Géants des Glaces ont également clairement indiqué qu'ils continueraient à ajouter des histoires de bataille dans les chapitres suivants. pour le rendre plus complet. En termes d'intrigue, "Storm Gate" adopte un modèle "Two Idiots" très classique et familier que les joueurs ne connaissent que trop bien.

Le père du protagoniste de l'histoire, Amara, a disparu lors de l'invasion du "Démon du Feu" qui a duré vingt ans. Afin d'arrêter le démon, Amara a continué à le poursuivre et a finalement trouvé un puissant artefact et l'a utilisé pour tuer. le grand démon, mais en même temps, cet artefact a également plongé Amara dans un bourbier de vengeance, et a finalement été contrecarré par l'artefact...



En termes de gameplay, la campagne « Storm Gate » restaure essentiellement l'expérience de jeu de la campagne « StarCraft 2 ». Vous pouvez contrôler le "Wushuang" d'Amara dans certains niveaux, ou vous pouvez mener une opération sérieuse. En même temps, vous pouvez également expérimenter le "Defensive Drill" et le "Defensive Drill" qui sont apparus autrefois dans "StarCraft 2". pour se ressourcer" et autres scènes classiques.

Bien qu'il ne puisse pas être directement assimilé à la campagne de "StarCraft 2", quelle que soit la performance artistique, les niveaux solo actuels de "Storm Gate" ont apporté des classiques très similaires à l'expérience de combat RTS de "StarCraft 2", il a tout ce qu'une bataille RTS devrait avoir, et ça suffit. Parce que pour un jeu RTS, les modes PVP et PVE constituent le cœur du gameplay.



En tant que l'une des premières formes de jeux RTS, le cœur du mode PVP a toujours été celui-ci, utilisant divers moyens pour vaincre les adversaires. Ainsi, dans le PVP de "Storm Gate", ce que vous devez faire est très différent des autres jeux RTS : construction de troupes, reconnaissance, expansion, attaque/défense.

Il convient de mentionner que dans la conception de la carte, le jeu a ajouté des emplacements occupables similaires aux « camps neutres ». Après avoir vaincu les monstres sauvages en défense, les joueurs peuvent les occuper et accéder à des zones telles que la vision, les améliorations de vitesse de déplacement, et des ressources. Cependant, bien qu'il y ait quelques changements dans la conception de la carte, cela n'affectera pas le seuil et le gameplay du mode PVP. Une grande quantité de pratique, des réactions rapides, des tactiques et des procédures opérationnelles appropriées sont toujours nécessaires pour bien jouer au mode PVP. Compétences de base".



Un autre mode coopératif né du gameplay du même nom dans "StarCraft 2" a également hérité de la logique de jeu de "StarCraft 2". Les joueurs doivent choisir l'un des commandants avec des styles différents et coopérer avec deux autres coéquipiers pour terminer les niveaux, notamment la défense, l'avancement et même le MOBA.



Si vous avez expérimenté le mode coopératif dans StarCraft 2, le mode coopératif de Stormgate sera presque sans effort pour vous.

Qu'il s'agisse de "Nuit des Morts" où vous attaquez le jour et défendez la nuit, ou que vous devez avancer et attaquer le convoi ennemi en même temps que "Gathering an Iron Army", vous pouvez voir ces coopérations "StarCraft 2" niveaux dans "Storm Gate" "Replica". Dans le même temps, les invites d'attaque de l'ennemi, le déclenchement du mécanisme de carte et la combinaison des unités d'IA, le mode coopératif de "Storm Gate" est presque taillé dans "StarCraft 2" un à un. Tant que vous êtes un peu familier avec la construction et le gameplay de chaque commandant, les joueurs vétérans peuvent rapidement se lancer et profiter à nouveau du plaisir d'écraser les ennemis avec diverses combinaisons d'unités en mode coopératif.



Seuil inférieur

Bien entendu, Frost Giant prend également en compte les joueurs n’ayant aucune expérience des modes coopératifs. À cette fin, ils ont spécialement ajouté quelques designs pour aider les joueurs dans le jeu. Par exemple, en plus du didacticiel, le mode coopératif propose un total de huit difficultés pour offrir aux joueurs des options de défis progressifs et une autre à laquelle je pense personnellement ; est le plus gros changement. Le jeu ajoute une option auxiliaire appelée "Computer Partner" dans le mode coopératif. Pour faire simple, une fois cette option activée, l'IA effectuera automatiquement cinq types d'opérations mécaniques qui doivent être effectuées à plusieurs reprises pour le joueur, notamment la production d'agriculteurs et de troupes, l'allocation de la collecte, le maintien de la population et la construction de bâtiments. en fonction de vos paramètres.



Bien que dans mon expérience de jeu actuelle, ce "compagnon informatique" ait parfois eu des problèmes de répartition inégale des travailleurs, de construction excessive de bâtiments et d'expansion, en général, cette option reste très utile la plupart du temps. Que vous n'activiez que quelques options ou que vous les ouvriez toutes sans réfléchir, cela peut réduire la charge opérationnelle du joueur, permettant ainsi plus d'énergie pour faire fonctionner le champ de bataille frontal.

Il existe de nombreuses conceptions similaires dans "Storm Gate" qui peuvent atténuer le seuil de fonctionnement. Par exemple, le jeu n'adopte pas directement le mécanisme « offensif et défensif » qui nécessite plusieurs améliorations pour les unités de « StarCraft 2 » et ne fournit que l'amélioration des attributs. Au lieu de cela, il fait en sorte que la plupart des unités s'appuient sur des améliorations mécaniques telles que le déverrouillage de nouvelles compétences. , augmentation de la vitesse d'attaque, etc. L'amélioration de l'efficacité du combat garantit non seulement la force, mais fait également la différence.

Dans le même temps, les compétences ou améliorations de la plupart des unités de niveau moyen et bas du jeu sont définies sur des modes de lancement automatique passif ou commutable. Seules les unités individuelles de niveau intermédiaire et de haut niveau doivent utiliser fréquemment leurs compétences, ce qui signifie. en même temps, les limites supérieure et inférieure du jeu ont été élargies, permettant aux nouveaux et anciens joueurs de profiter du jeu.



De plus, le jeu intègre également directement tous les boutons de sélection de bâtiments dans les cinq boutons QWERT. Dans "Storm Gate", il vous suffit d'appuyer sur ces cinq boutons pour contrôler toutes les expéditions de troupes et les bâtiments de recherche en un seul clic. lots. Ces simplifications dans la conception ou le fonctionnement réduisent non seulement le nombre global d'opérations de jeu pour les joueurs, mais abaissent également le seuil, ce qui rend plus propice l'adhésion de nouveaux joueurs.



Intégration et optimisation des mécanismes

Après avoir parlé des changements opérationnels de "Storm Gate", vient ensuite l'autre partie essentielle du jeu, les unités et les races. Il y a actuellement trois races dans "Storm Gate". Ce sont les "Pionniers" composés d'humains, les "Démons de Feu" pleins de pouvoir démoniaque, et la "Flotte Céleste" avec un sens de la technologie (ci-après dénommée "Flotte Céleste". "). ").

En termes d'expression artistique, ces trois races seront davantage orientées vers les Terrans, les Zergs et les Protoss (Protoss) dans "StarCraft 2". Les troupes "Vanguard" sont principalement composées d'infanterie de chair et de sang et diverses troupes mécanisées. des démons et des monstres tordus, et le « Sky Clan », qui dispose de haute technologie mais est obligé d'errer, contraste fortement avec les deux autres tribus.



En termes de style de jeu, vous pouvez non seulement voir l'influence de "StarCraft 2" dans ces trois courses, mais vous pouvez également trouver de nombreux designs classiques d'autres jeux RTS. En plus du « camp de monstres sauvages » dérivé de « Warcraft 3 », les « compétences de panel » possédées par toutes les races sont dérivées du mode coopératif de « StarCraft 2 » et du « poste » de bâtiment de défense de la force « d'avant-garde » ; La fonction est presque la même que celle de la tourelle multifonctionnelle de "Red Alert 3". Selon le type d'infanterie stationnée, la sentinelle peut jouer divers rôles, allant du traitement de l'infanterie à la réparation des bâtiments, en la rendant invisible.



De même, en plus d'hériter des caractéristiques de "StarCraft 2" comme la haute qualité des unités protoss et la nécessité d'invoquer des bâtiments dans une portée spécifique, le "Clan Céleste" ajoute également un "champ d'énergie" similaire au "champ d'électricité". " système d'alerte rouge. L'unité peut reconstituer l'énergie dans les bâtiments de nœuds pour lancer des compétences et améliorer l'efficacité du combat. Les bâtiments et les compétences de panneau nécessitent également de l'énergie et apportent une variété de moyens tactiques aux troupes du clan céleste, allant de la suppression des camps de monstres sauvages. à l'établissement de portails de téléportation.



En bref, même si ces nombreuses races et ces différents mécanismes peuvent rendre les gens confus au début, la plupart des mécanismes de ces trois races sont essentiellement dérivés des mécanismes classiques et intéressants des conceptions RTS précédentes. Il vous suffit de jouer à quelques jeux en campagne et en coopération, et avec les différentes conceptions à bas seuil mentionnées ci-dessus, "Storm Gate" permet non seulement aux anciens joueurs de se sentir familiers, mais permet également aux nouveaux joueurs de découvrir les avantages de ces conceptions classiques. On peut dire que le plaisir qu’il apporte fait d’une pierre deux coups.

Lacunes et problèmes

Après avoir parlé des points forts de "Storm Gate", il est temps de parler de certains des problèmes les plus importants de ce jeu.

La première est la question du prix de vente avant d’entrer dans le jeu. Après la sortie officielle de la version EA le 13 août, "Storm Gate" deviendra un jeu gratuit et ouvert à tous les joueurs. Si vous souhaitez jouer à tout le contenu du jeu du 31 juillet au 13 août, vous devez d'abord dépenser 298 yuans pour acheter la qualification d'entrée anticipée, les trois derniers niveaux de la campagne et les trois commandants du mode coopératif, puis dépenser 50 yuans. yuans dans le jeu. Ce n'est que lorsque vous achèterez le cinquième commandant coopératif que vous aurez terminé.



Bien que je puisse comprendre la motivation des Frost Giants pour diviser le contenu du jeu et le vendre, et qu'ils aient clairement indiqué qu'ils continueraient à mettre à jour le contenu de la campagne et du mode coopératif à l'avenir, mais pour l'instant, il n'y a que 6 niveaux de jeu unique. -campagne de joueurs et 5 commandants coopératifs (dont l'un pour "Storm Gate" (gratuit) et le mode PVP, le coût d'expérience de près de 350 yuans est peut-être un peu trop élevé.

Un autre contenu qui affecte l’expérience de chacun et qui est également critiqué par la communauté est l’expression artistique. "Storm Gate" adopte un style artistique semblable à celui d'un dessin animé. Lorsque le joueur joue au jeu du point de vue de Dieu, puisque les personnages et les unités ne peuvent pas être clairement vus, cela n'affectera pas l'expérience à ce moment-là. Cependant, lorsque je déclencherai l'intrigue. , Lorsque la caméra du jeu est abaissée devant les personnages et que des effets de scène tels que la pluie et le feu sont ajoutés, l'image entière présente une « sensation plastique » indescriptible.



Que vous le compariez à "StarCraft 2" il y a plus de dix ans ou aux œuvres grand public sur le marché aujourd'hui qui utilisent également des styles artistiques de dessins animés, l'art de "Storm Gate" a encore beaucoup à faire. La protagoniste féminine à la peau foncée, les avatars 2D et l'interface utilisateur rudimentaire sont devenus les plus gros défauts de ce jeu.

Même si je comprends que poursuivre les graphismes dans un jeu RTS semble mettre la charrue avant les boeufs, mais pour "Storm Gate" qui veut attirer plus de joueurs, ce "skin" pas si beau et le prix un peu cher, Tous ont sans aucun doute abaissé le « score de première impression » des joueurs. Peut-être que Frost Giant réglera ces problèmes à l'avenir, mais à en juger par les "critiques mitigées" actuelles de "Storm Gate" sur la boutique Steam, ce jeu a encore un long chemin à parcourir.



Conclusion

En tant que jeu d'essai créé par des "vétérans de Star Wars", le lancement de la version EA de "Stormgate" ne représente pas seulement que Frost Giant Studio a utilisé son propre amour et son expérience pour terminer le développement de "Star Wars 2" à partir de zéro. Dans le même temps, l'émergence de "Storm Gate" a également ajouté un nouveau bois de chauffage à la majorité des passionnés de StarCraft et même à l'ensemble du domaine du jeu RTS. En ce qui concerne l'expérience actuelle, considérez-le comme un représentant de "StarCraft". 2". Le repas n'a posé aucun problème.

Cependant, en tant que version EA, le jeu présente encore quelques problèmes artistiques et de prix, qui ont un impact considérable sur l'expérience réelle. Cependant, je pense qu'avec un framework de gameplay complet, Frost Giant est tout à fait capable de les améliorer avant la sortie de la version officielle. Quant à la qualité de la version officielle finale, seul le temps nous permettra de la tester.