समाचारं

"Stormgate" EA version review 8 points: Blizzard दिग्गजानां "पदार्पणम्"।

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

सत्यं वक्तुं शक्यते यत् अद्यकाले "स्टॉर्म गेट" इत्यनेन सह मम अनुभवः मम अपेक्षायाः किञ्चित् परः अभवत् ।

एतत् न केवलं यतोहि अहं "StarCraft 2" (अतः परं "StarCraft 2" इति उल्लिखितः) इत्यस्मात् पुरातनः खिलाडी अस्मि, परन्तु "Storm Gate" इति विकसितवान् Frost Giant Studio प्रायः सर्वं ""StarCraft" इत्यस्मिन् भागं गृहीतवन्तः जनाः" निर्मिताः सन्ति 2" परियोजना। अतः महत्त्वपूर्णं यत्, आरटीएस-क्रीडाणां क्षयस्य अस्मिन् युगे अद्यापि जनाः सन्ति ये संस्करणस्य विरुद्धं गन्तुं चयनं कुर्वन्ति तथा च एतत् आलापं कठोर-कोर-वर्गं च निरन्तरं चयनं कुर्वन्ति। एषः व्यवहारः एव साहसी इति मन्यते।



भावनानां अतिरिक्तं "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य गेमप्ले इत्यस्य गुणवत्ता मम मनसि अधिकं आश्चर्यं जनयति स्म । एकः लघुः स्टूडियो इति नाम्ना यस्य क्राउड्फण्डिंग् इत्यस्य आवश्यकता भवति तथा च ब्लिजार्ड इत्यस्मात् दूरं लघु अस्ति, फ्रॉस्ट् जाइन्ट् इत्यनेन न केवलं "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य गेमप्ले फ्रेमवर्क् पूर्णतया निर्मितः, अपितु एतेषां गेमप्ले इत्यस्य वास्तविकः अनुभवः अपि "स्टारक्राफ्ट २" इत्यस्य तुलनीयः अस्ति प्रायः समानः .

तथापि लघु Frost Giant Studio कृते कोर गेमप्ले स्तरं स्तरं पालिशं करणस्य अर्थः अपि अस्ति यत् ते क्रीडायाः अन्येषु पक्षेषु स्वस्य ध्यानं त्यक्ष्यन्ति। इदं न केवलं "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य विक्रयणार्थं क्रीडासामग्रीविभाजनस्य रणनीत्याः कारणेन असन्तुष्टेः श्रृङ्खला अस्ति, अपितु कलास्तरस्य सापेक्षिक "क्रॉच-स्ट्रेचिंग्" इत्यस्य कारणेन नकारात्मकसमीक्षा अपि अस्ति केषाञ्चन महतीनां क्रीडाणां वर्तमानव्ययः, न तावत् सुन्दरं "त्वक्" च अस्य क्रीडायाः बृहत्तमाः दोषाः अभवन् ।



अद्यापि ईए-पदे स्थितः क्रीडा इति नाम्ना "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य एतानि दोषाणि घातकाः न सन्ति यावत् यावत् भविष्ये फ्रॉस्ट् जाइन्ट् एतासां समस्यानां गम्भीरतापूर्वकं चिकित्सां कर्तुं समाधानं च कर्तुं शक्नोति, तावत्पर्यन्तं मम विश्वासः अस्ति यत् एषः क्रीडा महती क्षमतायुक्तः आरटीएस-क्रीडा भविष्यति।

यथा StarCraft 2, परन्तु सर्वथा न

"स्टॉर्म गेट" इत्यस्य योजनायाः घोषणायाः अनन्तरं फ्रॉस्ट् जाइन्ट्-दलस्य डिजाइन-विचारं द्रष्टुं कठिनं न भवति: "स्टारक्राफ्ट् २" इत्यस्य मूल-गेमप्ले-रूपरेखां धारयन्तु, तस्मिन् आधुनिकसमायोजनं कुर्वन्

"StarCraft 2" इत्यस्य सदृशं "Storm Gate" इत्यस्य गेम मोड् त्रयः भागाः विभक्ताः सन्ति: campaign, PVE, PVP च । अभियानस्य भागस्य डिजाइनः मूलतः "Warcraft 3" तथा "StarCraft 2" इत्यादीनां अनेकानाम् RTS-क्रीडाणां शैलीं निरन्तरं करोति .



वर्तमान "स्टॉर्म गेट" केवलं द्वौ अध्यायौ स्तः यत्र कुलम् षट् युद्धानि सन्ति, ये सर्वे "अग्रणी" बलस्य कथाः सन्ति तथापि, फ्रॉस्ट् दिग्गजाः अपि स्पष्टं कृतवन्तः यत् ते अनन्तरेषु अध्यायेषु युद्धकथाः निरन्तरं योजयिष्यन्ति इति अधिकं पूर्णं कर्तुं . कथानकस्य दृष्ट्या "स्टॉर्म गेट" अतीव क्लासिकं परिचितं च "द्वौ मूर्खौ" टेम्पलेट् स्वीकरोति यत् खिलाडयः सर्वे अत्यन्तं परिचिताः सन्ति ।

कथायाः नायकः अमरः "अग्निराक्षसस्य" विंशतिवर्षीयस्य आक्रमणस्य समये अन्तर्धानं जातः the big demon, but तस्मिन् एव काले एषा कलाकृतिः अपि अमरां प्रतिशोधस्य दलदले निमज्जितवान्, अन्ते च कलाकृत्या प्रतिकूलः अभवत्...



गेमप्ले इत्यस्य दृष्ट्या "Storm Gate" अभियानं मूलतः "StarCraft 2" अभियानस्य गेम-अन्तर्गत-अनुभवं पुनः स्थापयति । भवान् अमरा इत्यस्य "Wushuang" इत्यस्य नियन्त्रणं कतिपयेषु स्तरेषु कर्तुं शक्नोति, अथवा भवान् गम्भीरं ऑपरेशनं कर्तुं शक्नोति तस्मिन् एव काले, भवान् "Defensive Drill" तथा "Defensive Drill" इत्येतयोः अपि अनुभवं कर्तुं शक्नोति यत् एकदा "StarCraft 2" "Grab some points" इत्यत्र प्रकटितम् आसीत् to recharge" इत्यादीनि शास्त्रीयदृश्यानि ।

यद्यपि "StarCraft 2" इत्यस्य अभियानेन सह प्रत्यक्षतया समीकरणं कर्तुं न शक्यते, तथापि कलात्मकप्रदर्शनस्य परवाहं न कृत्वा, "Storm Gate" इत्यस्य वर्तमान-एक-क्रीडक-स्तरेन "StarCraft 2" RTS युद्ध-अनुभवेन सह अत्यन्तं सदृशाः क्लासिकाः आनिताः, तथापि एतत् कृतवान् सर्वं आरटीएस-युद्धे भवितुमर्हति, तत् च पर्याप्तम्। यतः RTS क्रीडायाः कृते PVP तथा PVE मोड्स् मूल गेमप्ले भवन्ति ।



आरटीएस-क्रीडायाः प्रारम्भिकरूपेषु अन्यतमत्वेन पीवीपी-विधायाः मूलं सर्वदा एकः एव आसीत्, प्रतिद्वन्द्वीनां पराजयार्थं विविधसाधनानाम् उपयोगेन । अतः "Storm Gate" इत्यस्य PVP इत्यस्मिन्, भवद्भिः यत् कर्तव्यं तत् अन्येभ्यः RTS-क्रीडाभ्यः बहु भिन्नम् अस्ति: सैनिकानाम् निर्माणं, टोही, विस्तारः, आक्रमणं/रक्षा।

उल्लेखनीयं यत् नक्शेन डिजाइनं कृत्वा "तटस्थशिबिराणां" सदृशाः केचन कब्जायोग्याः स्थानानि योजितवन्तः सन्ति संसाधनं च।अन्ये च भिन्नाः लाभाः। परन्तु यद्यपि नक्शानिर्माणे केचन परिवर्तनानि सन्ति तथापि एतेन पीवीपी मोडस्य दहलीजं, क्रीडाविधिः च प्रभाविता न भविष्यति तथापि पीवीपी मोडस्य सम्यक् क्रीडनार्थं बहूनां अभ्यासः, द्रुतप्रतिक्रियाः, समुचिताः रणनीतयः, परिचालनप्रक्रियाः च आवश्यकाः सन्ति मूलभूतकौशलम्”।



अन्यः सहकारीविधिः यः "StarCraft 2" इत्यस्मिन् समाननाम्नः गेमप्लेतः बहिः जातः सः अपि "StarCraft 2" इत्यस्य गेमप्ले तर्कं उत्तराधिकारं प्राप्तवान् । खिलाडयः भिन्नशैल्याः सेनापतिषु एकं चयनं कर्तुं आवश्यकं भवति तथा च रक्षा, उन्नतिः अपि च MOBA सहितं स्तरं पूर्णं कर्तुं अन्ययोः सङ्गणकस्य सहचरयोः सह सहकार्यं कर्तुं आवश्यकम्।



यदि भवान् StarCraft 2 इत्यस्मिन् co-op मोड् अनुभवितवान् अस्ति तर्हि Stormgate इत्यस्य co-op मोड् भवतः कृते प्रायः अप्रयत्नः भविष्यति ।

भवेत् "Night of the Dead" यत्र भवन्तः दिवा आक्रमणं कुर्वन्ति रात्रौ च रक्षणं कुर्वन्ति, अथवा भवन्तः "Gathering an Iron Army" इत्यस्य समये एव अग्रे गत्वा शत्रु-काफिले आक्रमणं कर्तुं प्रवृत्ताः सन्ति, भवन्तः एतानि "StarCraft 2" सहकार्यं द्रष्टुं शक्नुवन्ति "तूफानद्वार" "प्रतिकृति" इत्यस्मिन् स्तराः । तस्मिन् एव काले शत्रुस्य आक्रमणस्य प्रेरणा, नक्शातन्त्रस्य उत्प्रेरणं, एआइ-एककानां संयोजनं च, "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य सहकारीविधिः "स्टारक्राफ्ट् २" इत्यस्मात् एकैकं प्रायः उत्कीर्णः अस्ति यावत् भवन्तः प्रत्येकस्य सेनापतिस्य निर्माणेन, क्रीडायाः च किञ्चित् परिचिताः सन्ति, तावत् दिग्गजाः क्रीडकाः शीघ्रमेव आरभुं शक्नुवन्ति, पुनः सहकारीविधाने यूनिट्-विविध-संयोजनैः शत्रून् मर्दनस्य मजां च आनन्दयितुं शक्नुवन्ति



अधो दहलीजम्

अवश्यं, फ्रॉस्ट् जाइन्ट् इत्येतत् तान् क्रीडकान् अपि गृह्णाति येषां सहकारीविधानेषु अनुभवः नास्ति । अस्य कृते ते विशेषतया क्रीडकानां सहायार्थं केचन डिजाइनाः योजितवन्तः यथा, पाठ्यक्रमस्य अतिरिक्तं, सहकारीविधाने खिलाडिभ्यः प्रगतिशीलचुनौत्यविकल्पान् प्रदातुं कुलम् अष्टौ कठिनताः सन्ति, अपरं च यत् अहं व्यक्तिगतरूपेण चिन्तयामि is the biggest परिवर्तनं अस्ति यत् क्रीडा सहकारीविधाने "Computer Partner" इति सहायकविकल्पं योजयति । सरलतया वक्तुं शक्यते यत् एतत् विकल्पं चालू कृत्वा एआइ स्वयमेव पञ्चप्रकारस्य यांत्रिकक्रियाः करिष्यति येषां कृते खिलाडयः कृते पुनः पुनः कर्तव्याः सन्ति, यथा कृषकाणां सैनिकानाञ्च उत्पादनं, संग्रहस्य आवंटनं, जनसंख्यायाः निर्वाहः, भवननिर्माणं च, भवतः सेटिङ्ग्स् इत्यस्य आधारेण ।



यद्यपि मम वास्तविकक्रीडाअनुभवे अस्य "सङ्गणकसहचरस्य" यदा कदा श्रमिकानाम् असमानवितरणं, भवनानां अतिनिर्माणं, विस्तारः च इति समस्याः आसन्, सामान्यतया, अयं विकल्पः अद्यापि अधिकांशकालं बहु उपयोगी अस्ति भवान् केवलं कतिपयान् विकल्पान् सक्षमं करोति वा सर्वान् अविचार्य उद्घाटयति वा, तत् खिलाडये परिचालनभारं न्यूनीकर्तुं शक्नोति, अग्रयुद्धक्षेत्रस्य संचालनाय अधिका ऊर्जां ददाति

"स्टॉर्म गेट" इत्यस्मिन् अनेके एतादृशाः डिजाइनाः सन्ति ये संचालनदहलीजं सुलभं कर्तुं शक्नुवन्ति । उदाहरणार्थं, क्रीडा प्रत्यक्षतया "आक्रामकं रक्षात्मकं च" तन्त्रं न स्वीकुर्वति यत् "StarCraft 2" इत्यस्मिन् यूनिट् कृते बहुविधं उन्नयनं आवश्यकं भवति तथा च केवलं विशेषतावर्धनं प्रदाति तस्य स्थाने, अधिकांश यूनिट् कृते नूतनकौशलस्य अनलॉक् इत्यादिषु यांत्रिकवर्धनेषु अवलम्बनस्य व्यवस्थां करोति , आक्रमणवेगं वर्धयति इत्यादयः युद्धप्रभावशीलतायाः उन्नयनेन न केवलं बलं सुनिश्चितं भवति, अपितु भेदः अपि भवति ।

तस्मिन् एव काले, क्रीडायां अधिकांशमध्यम-नीच-स्तरीय-एककानां कौशलं वा उन्नयनं निष्क्रिय-अथवा स्विचेबल-स्वचालित-कास्टिंग्-मोड्-मध्ये सेट् भवति केवलं व्यक्तिगत-मध्य-स्तरीय-इकायानां उच्च-स्तरीय-इकायानां च कौशलस्य बहुधा उपयोगं कर्तुं आवश्यकम् अस्ति, यस्य अर्थः अस्ति at the same time क्रीडायाः उपरितनसीमा विस्तारिता अस्ति, येन नूतनाः पुरातनाः च क्रीडकाः क्रीडायाः आनन्दं लभन्ते ।



तदतिरिक्तं, क्रीडा अपि प्रत्यक्षतया पञ्चसु QWERT बटनेषु एकीकृत्य, भवद्भिः केवलं एतानि पञ्च बटनानि दबावितुं आवश्यकानि सन्ति, येन सर्वाणि सैनिकप्रेषणानि, शोधभवनानि च एकेन क्लिकेण नियन्त्रयितुं शक्यन्ते तथा च शोधं उत्पादनं च करणीयम् बैचः । डिजाइनस्य अथवा संचालनस्य एते सरलीकरणं न केवलं क्रीडकानां कृते क्रीडासञ्चालनस्य समग्रमात्रायां न्यूनीकरोति, अपितु सीमां न्यूनीकरोति, येन नूतनानां क्रीडकानां कृते सम्मिलितुं अधिकं अनुकूलं भवति



तन्त्र एकीकरण तथा अनुकूलन

"स्टॉर्म गेट" इत्यस्य परिचालनपरिवर्तनानां विषये चर्चां कृत्वा, तदनन्तरं क्रीडायाः अन्यः मूलभागः, यूनिट्, दौडः च सन्ति । सम्प्रति "स्टॉर्म गेट्" इत्यत्र त्रीणि जातिः सन्ति ते मनुष्यैः निर्मिताः "अग्रगामिनः", आसुरीशक्त्या परिपूर्णाः "अग्निदानवः", प्रौद्योगिक्याः भावयुक्ताः "आकाशीयबेडा" च (अतः परं "आकाशीयबेडा" इति उच्यते "). ").

कलात्मकव्यञ्जनस्य दृष्ट्या एतानि त्रीणि जातिः "स्टारक्राफ्ट् २" इत्यस्मिन् टेरान्, जेर्ग्स्, प्रोटोस् (प्रोटोस्) इत्येतयोः प्रति अधिकं पक्षपातपूर्णाः भविष्यन्ति "वैनगार्ड" सैनिकाः मुख्यतया मांस-रक्त-पदाति-सैनिकैः निर्मिताः सन्ति तथा च विविधाः यंत्रीकृत-सैनिकाः " सन्ति विकृष्यमाणाः राक्षसाः राक्षसाः च, "आकाशगोत्रः" च, यस्य उच्चप्रौद्योगिकी अस्ति परन्तु परिभ्रमितुं बाध्यः अस्ति, सः अन्ययोः जनजातयोः तीक्ष्णविपरीतः अस्ति



गेमप्लेशैल्याः दृष्ट्या एतेषु त्रयेषु दौडयोः "StarCraft 2" इत्यस्य प्रभावं न केवलं द्रष्टुं शक्यते, अपितु अन्येभ्यः RTS-क्रीडाभ्यः बहवः क्लासिक-डिजाइनाः अपि द्रष्टुं शक्यन्ते "Warcraft 3" इत्यस्मात् उत्पन्नस्य "वन्यराक्षसशिबिरस्य" अतिरिक्तं, सर्वेषां जातिषु "पैनलकौशलं" "StarCraft 2" इत्यस्य सहकारीविधानात् प्राप्तं भवति, तथा च "अग्रणी" बलस्य रक्षाभवन "पोस्ट" इत्यस्मात्, तस्य कार्यं प्रायः "रेड अलर्ट ३" इत्यस्मिन् बहुकार्यात्मकस्य बुर्जस्य समानं भवति ।



तथैव "StarCraft 2" इत्यस्य लक्षणं यथा प्रोटोस्-एककानां उच्चगुणवत्ता, विशिष्टपरिधिमध्ये भवनानि आह्वयितुं आवश्यकता च उत्तराधिकारं प्राप्तुं अतिरिक्तं, "आकाशगोत्रः" "विद्युत्" इत्यस्य सदृशं "ऊर्जाक्षेत्रं" अपि योजयति " system of Red Alert. The unit can नोडभवनेषु ऊर्जां पुनः पूरयितुं कौशलं कास्ट् कर्तुं युद्धप्रभावशीलतां च सुधारयितुम् उपयुज्यते। भवनेषु तथा च पैनलकौशलेषु ऊर्जायाः अपि आवश्यकता भवति, तथा च वन्यराक्षसशिबिराणां स्वच्छीकरणात् आरभ्य आकाशीयगोत्रस्य सैनिकानाम् कृते विविधानि सामरिकसाधनानि आनयन्ति दूरस्थापनद्वारस्य स्थापनां प्रति।



संक्षेपेण, यद्यपि एताः बहवः जातिः भिन्नाः तन्त्राणि च प्रथमवारं आरम्भं कुर्वन्तः जनाः भ्रमिताः भवेयुः तथापि सारतः एतेषां त्रयाणां जातिषु अधिकांशः तन्त्रः पूर्ववर्ती आरटीएस-निर्माणे शास्त्रीय-रोचक-तन्त्रेभ्यः प्राप्तः अस्ति भवद्भिः केवलं अभियानेषु सहकार्येषु च कतिपयानि क्रीडाः क्रीडितुं आवश्यकाः सन्ति, तथा च उपरि उल्लिखितैः विविधैः न्यून-दहलीज-निर्माणैः सह "स्टॉर्म गेट्" न केवलं पुरातन-क्रीडकान् परिचितं अनुभवति, अपितु नूतन-क्रीडकान् एतेषां क्लासिक-डिजाइन-लाभानां अनुभवं कर्तुं अपि शक्नोति तस्य आनन्दः एकेन पाषाणेन पक्षिद्वयं मारयति इति वक्तुं शक्यते।

दोषाः समस्याः च

"स्टॉर्म गेट" इत्यस्य प्रकाशमानबिन्दून् विषये चर्चां कृत्वा अस्य क्रीडायाः केषाञ्चन अधिकप्रमुखसमस्यानां विषये वक्तुं समयः अस्ति ।

प्रथमं क्रीडायां प्रवेशात् पूर्वं मूल्यविक्रयणस्य विषयः अस्ति । EA संस्करणस्य आधिकारिकरूपेण अगस्तमासस्य १३ दिनाङ्के विमोचनानन्तरं "Storm Gate" इति निःशुल्कं क्रीडा भविष्यति, सर्वेषां खिलाडिनां कृते उद्घाटितं च भविष्यति । यदि भवान् ३१ जुलैतः अगस्तमासस्य १३ पर्यन्तं क्रीडायाः सर्वा सामग्रीं क्रीडितुं इच्छति तर्हि प्रथमं प्रारम्भिकप्रवेशयोग्यतां, अभियानस्य अन्तिमत्रयस्तरं, सहकारीमोडसेनापतित्रयं च क्रेतुं २९८ युआन् व्ययितव्यः, ततः ५० व्ययितव्यः yuan in the game तदा एव भवन्तः पञ्चमसहकारीसेनापतिं क्रियन्ते।



यद्यपि अहं Frost Giants इत्यस्य प्रेरणाम् अवगन्तुं शक्नोमि यत् ते क्रीडायाः सामग्रीं विभज्य तस्य विक्रयं कुर्वन्ति, तथा च तेषां स्पष्टं कृतं यत् ते भविष्ये अपि अभियानं सहकारीमोड् सामग्रीं च अद्यतनं करिष्यन्ति, परन्तु अधुना कृते एकलस्य केवलं 6 स्तराः सन्ति -player अभियानं तथा 5 सहकारीसेनापतयः (यस्मिन् एकः "Storm Gate" (निःशुल्क) तथा PVP मोडस्य कृते, प्रायः 350 युआनस्य अनुभवव्ययः किञ्चित् अधिकं भवितुम् अर्हति।

अन्यः विषयः यः सर्वेषां अनुभवं प्रभावितं करोति, समुदायेन अपि आलोचितः भवति सः कलात्मकव्यञ्जना । "स्टॉर्म गेट" कार्टुन्-सदृशी कलाशैलीं स्वीकुर्वति यदा खिलाडी ईश्वरस्य दृष्ट्या क्रीडां क्रीडति, यतः पात्राणि एककाः च स्पष्टतया द्रष्टुं न शक्यन्ते तथापि यदा अहं कथानकं प्रेरयामि तदा अनुभवं न प्रभावितं करिष्यति , यदा पात्राणां पुरतः क्रीडाकॅमेरा अधः आकृष्यते, वर्षा-अग्निः इत्यादयः दृश्य-प्रभावाः च योजिताः भवन्ति तदा सम्पूर्णं चित्रं अवर्णनीयं "प्लास्टिक-अनुभूतिम्" दर्शयति



भवान् दशवर्षेभ्यः अधिकं पूर्वं "StarCraft 2" इत्यनेन सह तुलनां करोति वा अद्यत्वे विपण्यां मुख्यधारायां कार्याणि यत् कार्टुन् कलाशैल्याः अपि उपयोगं कुर्वन्ति, "Storm Gate" इत्यस्य कलायां अद्यापि सुधारस्य बहु स्थानं वर्तते, अपि च Issues such as the श्यामचर्मधारी महिलानायिका, 2D अवताराः, कच्चा UI च अस्य क्रीडायाः बृहत्तमाः दोषाः अभवन् ।

यद्यपि अहं अवगच्छामि यत् आरटीएस-क्रीडायां चित्रलेखानां अनुसरणं अश्वस्य पुरतः शकटं स्थापयितुं प्रतीयते, परन्तु "स्टॉर्म गेट" इत्यस्य कृते यत् अधिकान् क्रीडकान् आकर्षयितुम् इच्छति, एतत् न-तथा-सुन्दरं "त्वक्" तथा च किञ्चित् महत् मूल्यं, तेषु सर्वेषु निःसंदेहं क्रीडकानां "प्रथमछापस्य स्कोरः" न्यूनीकृतः अस्ति । सम्भवतः Frost Giant भविष्ये एताः समस्याः समायोजयिष्यति, परन्तु Steam भण्डारे "Storm Gate" इत्यस्य वर्तमान "मिश्रितसमीक्षा" इत्यस्मात् न्याय्यं चेत्, अस्य क्रीडायाः अद्यापि दीर्घः मार्गः अस्ति



निगमन

"स्टार वार्स् दिग्गजैः" निर्मितस्य परीक्षणक्रीडारूपेण "स्टॉर्मगेट्" इत्यस्य ईए संस्करणस्य प्रारम्भः न केवलं एतत् प्रतिनिधियति यत् फ्रॉस्ट् जाइन्ट् स्टूडियो इत्यनेन "स्टार वार्स् २" इत्यस्य विकासं शुद्धतः एव पूर्णं कर्तुं स्वस्य प्रेमस्य अनुभवस्य च उपयोगः कृतः . २". भोजनं सर्वथा समस्या नासीत्।

परन्तु ईए संस्करणरूपेण अद्यापि क्रीडायाः काश्चन कलामूल्यनिर्धारणसमस्याः सन्ति, येषां वास्तविक-अनुभवे पर्याप्तः प्रभावः भवति । तथापि मम विश्वासः अस्ति यत् सम्पूर्णेन गेमप्ले-रूपरेखायाः सह Frost Giant आधिकारिकसंस्करणस्य विमोचनात् पूर्वं एतेषु सुधारं कर्तुं पूर्णतया समर्थः अस्ति यथा अन्तिमस्य आधिकारिकसंस्करणस्य गुणवत्तायाः विषये केवलं समयः एव तस्य परीक्षणं करिष्यति।